level 10
月_Ag
楼主
结论:二刀流翻身,可以媲美甚至超过双持,但总体环境下2者基本持平,游戏更加平衡了。
好了,以下开始废话。
因为我入坑比较晚,在我印象中,二刀流就没有强势过,跳伤改版后更是失去了存在的意义,武器面板低,伤害倍率也低,命中也低。以至于5周年后(可能),官方出的新角色几乎都是双持流,二刀角色也逐渐沦为仓管或是辅助。官方应该早就注意到了这个问题,只是迟迟未能想到一个合适的解决方法以至于二刀流长期处于一个“摆烂”的状态。就在7周年的时候,官方终于是交了一份答卷给玩家,连续上修了2次二刀流的机制,目前二刀流的强度到底如何,我们就来看一下。
首先调整的是武器倍率,从原来的最高200%上调到了最高400%,换句话说,和双持流享有同样的武器倍率,众所周知,除了武器倍率不同外,双持和单手武器的攻击面板基本没多少差别(新出的黑暗系列除外),这就意味着相同配装下,二刀流会比双持流多一把武器的面板,以200面板的武器为例就是多1000固定面板。按平方除的伤害基本公式,基数越高,固定值影响越小,以1.5W面板为例,1000的面板差装换成伤害大约是1.138倍的伤害差。
其次调整的是被动技追加,只限二刀流状态下发动的二刀极意 烈,作用是连击倍率上限突破200%(这个属于直接突破,有即用,无需再装备雷姐超信),这就意味着二刀流的连击倍率加成最高能到700%就是8倍,相比普通500%(6倍)的倍率,就是1.333倍的伤害差。
以上两次上修基本可以等同于二刀流比双持伤害高出近1.517倍,扣去武器平均倍率差1.3倍,二刀流最终还有近1.167倍的优势。看到这里,我们也不能单纯的说二刀流超过了双持,因为我们的双持还能通过“刷倍率”的方式提伤,并且也不排除之后会追加高面板的双持武器(如新黑暗系列)。可以说,这次二刀流改版是二刀打手的一次大翻身,我们也没必要再强行“二刀转双持”,当然,这也要看有没有二刀极意 烈了,没有烈的角色虽然面板能高一些,但还是差口气。
最后,我再说一下跳伤,双持状态下的跳伤倍率是2.5~2.8倍,而二刀状态下跳跃能攻击2次,相信大家也看出来了,二刀跳跃的倍率再次超过了双持跳跃(的最高倍率),目前的二刀跳跳人貌似也就XV的王子,亚丹和II的理查德,我们就期待一下FFXV的二次活动吧
2022年12月12日 09点12分
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好了,以下开始废话。
因为我入坑比较晚,在我印象中,二刀流就没有强势过,跳伤改版后更是失去了存在的意义,武器面板低,伤害倍率也低,命中也低。以至于5周年后(可能),官方出的新角色几乎都是双持流,二刀角色也逐渐沦为仓管或是辅助。官方应该早就注意到了这个问题,只是迟迟未能想到一个合适的解决方法以至于二刀流长期处于一个“摆烂”的状态。就在7周年的时候,官方终于是交了一份答卷给玩家,连续上修了2次二刀流的机制,目前二刀流的强度到底如何,我们就来看一下。
首先调整的是武器倍率,从原来的最高200%上调到了最高400%,换句话说,和双持流享有同样的武器倍率,众所周知,除了武器倍率不同外,双持和单手武器的攻击面板基本没多少差别(新出的黑暗系列除外),这就意味着相同配装下,二刀流会比双持流多一把武器的面板,以200面板的武器为例就是多1000固定面板。按平方除的伤害基本公式,基数越高,固定值影响越小,以1.5W面板为例,1000的面板差装换成伤害大约是1.138倍的伤害差。
其次调整的是被动技追加,只限二刀流状态下发动的二刀极意 烈,作用是连击倍率上限突破200%(这个属于直接突破,有即用,无需再装备雷姐超信),这就意味着二刀流的连击倍率加成最高能到700%就是8倍,相比普通500%(6倍)的倍率,就是1.333倍的伤害差。
以上两次上修基本可以等同于二刀流比双持伤害高出近1.517倍,扣去武器平均倍率差1.3倍,二刀流最终还有近1.167倍的优势。看到这里,我们也不能单纯的说二刀流超过了双持,因为我们的双持还能通过“刷倍率”的方式提伤,并且也不排除之后会追加高面板的双持武器(如新黑暗系列)。可以说,这次二刀流改版是二刀打手的一次大翻身,我们也没必要再强行“二刀转双持”,当然,这也要看有没有二刀极意 烈了,没有烈的角色虽然面板能高一些,但还是差口气。
最后,我再说一下跳伤,双持状态下的跳伤倍率是2.5~2.8倍,而二刀状态下跳跃能攻击2次,相信大家也看出来了,二刀跳跃的倍率再次超过了双持跳跃(的最高倍率),目前的二刀跳跳人貌似也就XV的王子,亚丹和II的理查德,我们就期待一下FFXV的二次活动吧