司马钰惪😂 somnus恕头日天
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之前发了一个帖子,存钻帖子,链接在下面,每天也都在做完任务和各种收入计算后,发布到帖子里面,算是比较辛苦的一件事,当然也可以说是闲的没事干。里面的每一项收入,都是实打实的,没有一点作假成分,有的群里也能看到我赏金怎么来的。有部分玩家会觉得有些地方不合理 例子一:经典组队宝箱经常有,很不合理 例子二:每天手搓加鲁加,每天第一,不合理 例子三:加鲁加收入不合理 例子四:军团红包不合理 这是目前出来的几个质疑,我也懒得再在帖子里面去回复了,只能说绝对的实打实的收入统计,总不能因为统计个数据,弄虚作假的吧,这里也统一给一下解释下 首先例子一:经典组队几乎每天有,确实,我也看了数据,基本每天都有,有888的一次,有20的,50的,具体因为什么,我也不知道,大家玩的久了,应该见过运气好的,什么一个月出了六七个888的都有。运气问题,这个也没法说什么。这也是我唯一能给出的解释,当然不信的,我统计到现在这个月大概组队开了4000钻,一个月的总收入在那里摆着,你们觉得不合理的,可以减去4000去看收入 例子二:加鲁加每天都第一 密室逃脱 8 雪山突围 14 孤岛求生 18 穿越火线 20 电梯危机 20 狭路相逢 24 守护博士 28 扫荡 逃出生天 16 这是手搓成绩,当然是无失误的情况下打出来的,每天打,肯定会有那么一两关慢个一秒,不过稳定第一肯定是没问题的。你们也可以拿出自己的加鲁加每关的成绩(不减半的情况下)对比一下,是不是正常情况第一没问题 例子三:加鲁加收入不合理,我是每天加鲁加手搓后,计算的第一次通关给的钻石的和。也是真实有效的。至于觉得不合理的,也可以去掉,当每天60钻,一个月1800钻,去掉,当加鲁加每关每天都不给也行 例子四:军团红包不合理,我这个号是在活区,擂台30,活区什么概念,现在也能看到周二的数值如下图,这还是周二很多人不打的情况下,月末区里80个左右的号上到王者。这还不看星耀一二三的。 而且是老区,2017.6.6开服就有的区,氪金的哪怕月卡党,80*7*12=6720也贵族11了,何况还不止月卡,也就是说,军团活动参加后,贵族等级高的号多,红包自然就多。活人多,那种月初折扣商店,远航等红包自然也就多。当然数据不符合自己军团的情况的时候,估算下军团情况,酌情减去就好。本来也只是为了统计一个数据看看。 最后说一下:质疑都是合理的,也是有的人号不一样,哪怕同样是擂台30,那军团什么的不一样,收入也会不一样,做出来的数据,哪里不一样的,有出入的,根据差距,进行加减就好了。提供数据是为了做对比的,不是用来让吧友拿着数据来按到自己号上的。比如:月卡开了,加6600就好了,排位星耀三,那减800就好了。也只是方便大家计算,用来看看一个月,一个版本,或者说一年。不经意间花了多少钻石。有多少钻石像生气的大猩猩那样,悄咪咪的流失了。 最后后天就更新了,有没有很期待呀 https://tieba.baidu.com/p/8891016529?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.56.1.1&st=1709724276&is_video=false&unique=F8513080EECD4718BCC2A1C908837DA9
关于不消耗足够活跃的月卡党存钻收入 有月卡的可以直接看表格,心里也有个数 无月卡的自动减一个月的月卡收入就好了 当然纯活跃吧友对比统计这个数额的吧友要多,一周四次赏金(野队组就好,不过花的时间多,运气好300 150也有的,最低120),120*4还是可以做到的,也就是一周可以多480钻,22周最少可以拿10560钻,这位吧友还有很多地方的钻石没有拿到手,打战队赛的排名也比较靠后。 差额零零总总的也就不给补算了 细枝末节都抓起来的话,只入不出的情况下,一个月五万还是有的 哪怕不充钱,很多细枝末节每天抓不全,像这位吧友这样,平均下来一个月也有4.4万的收入了,一把金大概24-26万钻石,4.4×6=26.4万钻,半年一把金完全是可以的 不过不支持这样玩,只入不出,这样玩牺牲太大了,还是正常养老存钻就好,那样的话也可以做到一个月存3万的 存钻的朋友和对钻石收入没有概念的朋友,可以看看这位吧友的收入统计 总结:①只入不出,足够活跃,细枝末节全抓月入五万钻 ②只入不出,像吧友这样,有月卡5+万无月卡4.4万 算是一个科普吧,毕竟历史加精的帖子很多人不看,五个月统计如下,数据帖子提供连接在后面,同时感谢这位吧友https://tieba.baidu.com/p/7595643558?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.53.1.0&st=1706257355&is_video=false&unique=9EC92BDC9EBCCE2F461F52AB1E282C11
招募小吧了!招募小吧了!招募小吧了!重要的事情说三遍! 为保障魂吧有序运转、健康发展,吧务将面向全体吧友招募管理员(小吧),吧友们可以按照要求进行小吧职务的申请。 需要人数:1-2个正式小吧 报名时限:1.08-1.31 报名方法:评论区评论,我要当小吧,并且关注小吧本人,方便后续通知 报名后,我们将会综合参考吧友账号基础信息、吧内过往发言、账号违规纪录等进行审核,审核通过的即可成功担任临时小吧。(小吧上任前需要进行担任临时小吧一段时间,进行考核) 在申请之前,请仔细阅读以下内容,并且确定您已经了解并同意以下条款。 一、小吧基本要求 1:友好交流,不与吧友进行谩骂,互挂等恶劣行为 2:对吧友的问题进行有效的回答 3:经常发布活动攻略,技术攻略,爆料等帖子 4:对广告,谩骂,无关内容进行管理 5:不打广告,接单子 6:保持活跃,有足够空闲时间 更详细的相关内容,在转正后进行告知 二、小吧的管理权利 成为小吧后,你在魂吧内将拥有特殊身份标识,此身份标识对所有魂吧成员可见; 小吧有权利对帖子,发言等进行管理 小吧对账号也有管理权利 小吧管理方法 删除违反规则的发言 删除违反规则的帖子 对严重违规的进行惩罚 三、小吧的管理义务 维护魂吧的正常讨论秩序,及时处理吧内不符合规则的讨论、回复,共同创造一个健康、友善的魂吧氛围; 宽容、理性地对待不同看法、喜好和意见,在处理问题时保持公平、公正的态度,请勿因为个人喜好、利益相关而做出可能引起争议的行为; 四、小吧的管理制度 小吧,行为受吧主及全体吧友的监督; 担任小吧期间,需保持一定的活跃,如长期未有评论,管理,将视情况撤销其小吧职位; 担任小吧期间,如有以下违规行为,将依据违规严重程度,对其进行包括不限于撤销管理员职位、禁言账号等处罚: 限制用户正常发言,无故删除帖子、回复 利用职权谋取任何形式的商业利益,如收费删帖、收费封禁等 利用职权诱导评分、投诉、点赞、回复等直接或间接影响公正性的行为 其他违反贴吧指导原则的行为 *注:撤销管理员、自行卸任操作均不会对账号本身留下违规记录。 欢迎关注、喜爱本吧的吧友报名申请,为本吧的健康发展贡献力量。点赞
关于杰作武器改造 近期由于刚更新上架了武器锻造卡,售价388,各个大佬也在更新后购买到手,并且通过自己的努力,完成相对应的锻造任务,进行了杰作武器改造的加点,但是很多大佬测试反馈说,杰作武器改造存在无效的情况,这里说一下改造加成,并不是直接满属性加成的,举例裂隙枪原有射速18,改造增加射速12,不是变成30射速,而是通过一个比例转换加在武器本体上面,加成会很小,而且会因为别的因素影响导致感觉无加成,锻造后的大佬们可以再进行测试,测试方式和方法如下 首先是固定选项,也就是一直用相同的两个号开房测试。 第二是排除武器自身加成干扰,因为竞技里面很多东西都会影响武器伤害射速等,所以测试的时候,双方应该带无加成的老英雄,如B寒风,带原皮或者都带统一皮,这样可以排除英雄加成干扰,其次就是武器项,用白版武器(不装备一觉二觉,不带枪魂,不带配件) 第三是排除外部加成干扰,主武器副武器换成无加成的CD枪,排除武器装备改变面板的影响,然后就是基因改造里面的骨骼也全部下掉,排除骨骼加成,基因最好也是重置到1或者都满 第四是多局测试,取平均样,因为每一局伤害是有波动的,平均取样更有效果 第五是视频慢放,方便对比,因为很多改造加成不是直接的属性相加,改造完后加成可能会很小(比显示的小很多),比如射速加成,可能只有一丢丢差距,所以需要视频慢放做对比
深空2.0,不卡bug,硬打五难度个人经验分享 由于三个图的成就难度很不一样,所以所需要的天赋也是不一样(卡30秒方法在下面) 红色区域(3-5) 70%血量就可以过,只要能活到boss基本就能打死 天赋要求:4200攻击,20破甲,武器元素加满 绿色区域(1-5)+黄色区域(2-5) 天赋要求:4800攻击,60破甲,武器元素加满 , , 下面是可以用的技能以及选择原因: 一:移动连线(必备) 原因:开荒最强技能,超级前,可以稳定范围输出,超级后,节点能挡子弹,可以减速敌人, 伤害属性:范围性的减速伙伴,元素伤害。 , , 二:近身刀光(破甲,击退,摧毁子弹,可被代替) 原因:超级前,可以毁坏子弹,五级可以击退敌人,超级后,扩大范围,且被动的利刃破甲,能有效提升其它技能的伤害 伤害属性:范围性的击退利刃,物理伤害 , , 三:元素扩能(提高生存,可用其他代替) 原因:超级前,提供范围伤害,超级后,可以每个时间段的扩能,可以吸收范围内子弹,还可以大范围三段推开敌人。 伤害属性:范围性的击退光环,元素物理双伤害 , , 四:火焰光环(提高生存,可用其他代替) 原因:超级前,伤害稳定,对比超能光环,伤害频率更高,超级后,一定时间可以推开敌人一次,且被动能提升光环类伤害频率。 伤害属性:范围性的击退光环,元素伤害 , , 五:冰霜光环(提高生存,可用其他代替) 原因:超级前,范围减速,超级后,范围持续高伤害和减速。且被动能扩大光环类伤害范围 伤害属性:范围性的减速光环,元素伤害 , , 六:伙伴之王(30秒的选择之一) 原因:虽然前期较难养成,但是30秒成就在上面 属性的前提下,还是要用来打输出的,超级后伤害高且稳定(前提是会看弹幕走位) 伤害属性:范围性高伤害子弹,伙伴伤害 . . 七:无限法阵(30秒选择之一) 原因:输出频率高,范围大,输出伤害高,但是角度需要注意。 伤害属性:高频率子弹伤害 . . 八:无限转轮(克制子弹保命,可以被替换) 原因:持续输出,范围伤害,可以吸收子弹,被动近身加伤害,也能提高30秒的完成度 伤害属性:范围性吸收类子弹,元素伤害 . . 接下来说一下小编打每个图的技能和选择原因 3-5(4200攻+20破甲,技能选择如图一) 主打的就是一个字,推,连线减速,挥刀,火圈,光环不同频率,往外推敌人,撑到boss后,贴脸击杀就好 、 , 2-5的技能选择(4800攻+60破甲,技能选择如图二) 1-5的技能选择(4800攻+60破甲,技能忘记截图了描述一下吧,移动连线,近身刀光,伙伴之王,无限法阵,对应超级的被动+一个近身增伤) 因为天赋这一块已经够高了,前期也没什么压力,主要还是打boss的技巧,因为2-5boss的刷新不是拉图,是在12分钟的时候刷新在自己右上边一点,提前布置好连线走向,然后利用好伙伴超级的弹道和无限法阵方向,30秒内击杀可以做到 至于很多玩家在别的评论区问,怎么卡bug过30秒的,这里统一回复下,进boss前,留经验豆或者精英怪任务的箱子不吃,进boss后,正常打,打到35秒左右,吃经验或者箱子升级,然后上滑退出游戏,再重新进入游戏打boss,这时候计时是35开始的,只要5之前打死boss(也就是说30秒被从35开始重置了),就算完成了30秒的挑战,不过不推荐大家用这个方法,就像之前的卡等级(已经修复),3800攻击,60破甲,开局可以卡13级,到四分钟可以20级左右,配合六槽bug,11月30号,小编就利用等级bug+卡30秒bug通关了一个号的五难度,没有现在4800攻60破完成5的那种成就感。且用且珍惜吧 好了,以上就是,给喜欢打深空2模式的小伙伴分享的个人经验分享,希望对大家有所帮助,不喜欢的可以看看就拉倒了,满天赋确实可以随便打,但是心态和通关的感觉是不一样的幺(附图榴弹炮觉醒,湮灭炮9月10月11月调研图)
深空2个人打法分享 先说一下攻略对应的难度 这里小编说的是1-3 2-3 3-3的攻略 当然会有小伙伴卡在了2-2或者其他难度,也是可以直接参考1-3 2-3 3-3的,当然,既然是攻略,而且是多技能搭配的游戏模式,那肯定是各有各的玩法,各有各的好处,这里分享的也只是代表小编自己的打法和技能选择,好了话不多说进入正题 一:天赋加点(这里分享的是个人加点) 总属性和红黄绿加点,如下图(大部分人应该都可以达到,加点差距也就一两天,可以参考一下) 二:皮肤武器选择 ①皮肤选择:圣洁天使 选择原因:自带一个近身伤害光环,还可以通过命中敌人提高自己近身伤害,最高30% ②武器选择:步枪,狙击和喷子也可以,但是需要技术过硬 三:技能选择 ①比较重要的一点:放弃伙伴之王,放弃原因不是因为他不强,相反他比较强,养成后,清兵好用的很,伤害也很可观,但是伙伴之王养成比较慢,前期如果运气不好,很容易翻车(容错率相对较低),在2-3和3-3打boss的时候,需要30秒击杀boss,也就是需要高爆发或者持续稳定的输出,而伙伴之王的攻击模式不是索敌后一直攻击,而且以一个他自己的运行轨迹攻击,存在打boss存在着输出不稳定问题,当然可以选择转着打,但是打难度三,很重要的一个技能是连线,用了连线就需要,固定移动轨迹,跟转着打相互冲突,因为以上原因,所以选择了放弃伙伴之王,好了下面说一下技能 ②技能选择: 1:移动连线(命运画笔) 选择原因:范围伤害,伤害稳定,持续伤害高,而且节点装置能挡住子弹,有效增加存活率 前期尽量多选,优先超级,三四分钟能到五级甚至能超级最佳,一般有走位的玩家,前期能做出超级,这局基本就可以过关了 2:近身刀光(归海三刀) 选择原因:范围伤害,伤害较高,被动利刃破甲能提高技能武器输出,而且挥砍方向可以根据自己操作改变,能劈掉小兵子弹,提高存活率,五级和超级可以击退敌人,再次提高存活率 前期有这个技能,可以尽快做出来超级,超级的优先级排在第二位,仅次于连线,增加输出而且能大大提高存活率 3:无限法阵 选择原因:范围伤害,技能频率高,清兵效率高,可控技能左右方向 前期有这个技能就好,不需要太高等级,后期再补升超级 4:超能光环(元素扩能) 选择原因:范围伤害,稳定输出,被动元素增强能提升连线伤害,超级后,元素扩能能推开敌人和摧毁子弹,增加自己存活率 前期有一级就好了,中后期再做超级 5:剩余被动格: 机械超核--提高连线伤害 光环频率--提高超能光环输出频率 利刃充能--提高刀光伤害 无先后顺序,有哪个选哪个就好 三:打法 4分钟前:走位清兵,接任务升级,优先全四主动,不要选被动,除非连线主动四级或者满级,箱子有了就开(留一个任务的箱子就好,为连线提前超级做准备),四分钟boss的箱子不要留,直接开,优先把连线升至超级 4-8分钟:做出连线超级后着手刀刃超级,双超级后,基本就可以无忧无虑的画线,清兵升级了,注意下走位,别大意就好,两个超级做完了,再做光环,期间可以把想要的被动选出来 8-12分钟:做光环超级,升级无限法阵,升级剩下的被动,然后就是打boss了,这个时间段如果主动全了,被动差不多了,自己状态不好,或者说冲不出去,有任务可以不用接,放弃就好 boss:根据挑战,进行击杀就好了,2-3 3-3需要30秒击杀,需要玩家尽量打高爆发,贴脸刀刃和光环打上,引到连线上,输出就好了。1-3需要70%的血量,这个就要注意走位,不要死掉,1-12分钟,存两个回血,以防万一。 好了,以上就是小编个人分享,希望对各位吧友有所帮助,也欢迎大家发表自己的打法意见和看法
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