司马钰惪😂 somnus恕头日天
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关于怎么调火力二(出4篇,冰种,星能石,共鸣等) 今天说冰种,星能石 一:冰种怎么分配 ①:擂台火力 主武器,副武器冰种拉满,然后新中枢(冲锋枪,对撞喷)拉满,其余中枢优先拉满,最后核心拉满,拉不满,就平均升 如果中枢无法拉满的情况下,根据材料每个星加到50 60 70这样,别全用了,剩余的材料,平均加给核心武器 ②:荣耀火力 先火力最高的六把拉满,然后火力排6-12六把武器,其他冰种安排跟擂台相同 拉不满前12把的,前六保证满,6-12把平均加 二:星能石怎么分配 这个就是根据加的火力值计算 计算方法,打开武器,改造界面,点击星能石火力(如下图) 星能石加的总火力➗星能石加的次数➗再加一次需要的星能石数量=星能石可以提供的火力值 这里注意一点,星能石会改变消耗数量,消耗数量改变以后要重新为这个武器进行结果计算 知道上面 星能石火力值 就可以根据不同位置主武器副武器两个新中枢100%,中枢50%,核心不同号加成不同(擂台),根据自己号加成来算数值,这样计算的数值来计算能增加多少火力,明白这个就可以调整火力了 ①擂台火力 根据上面计算出的数值,星能石优先分配给加火力高的。一直往下加,直到星能石用完 ②荣耀火力 根据上面计算出的星能石火力值,根据荣耀加成,火力最高的前6把,看自己出战小队加成✖️120%,火力6-12的六把,看自己协战小队加成✖️100%,其余武器50%擂台火力带入荣耀,进行计算,并进行数值大小对比,优先数值大的,一直到星能石消耗完。 如果不愿意计算,觉得麻烦,那也简单,每次消耗材料变更视为一档,所有钻武第一档高,新中枢金武仅次于钻武巨佬的话已经够6把了,6-12的武器比前六低一档,平民的话,其他金比跟中枢金一档,材料不够可以低一档, 举例: 荣耀只管12把:钻武71,新中枢金60,出战小队金50-60,协战小队金30-50 擂台全管:主武器,副武器,新中枢一档,核心低一档,中枢根据品质金色比核心低1-2档,橙色4-6,红色10-15。 以上就是星能石,冰种如何合理分配的方法。下期讲精通,进阶,共鸣石,改装石如何合理分配,下下期融合123,并且给出具体公式
关于怎么调整火力一(出4篇,为什么,星能石,冰种,共鸣等) 今天出一个源头问题 什么是调整火力 什么号要调整,什么号不用调整(意义在哪) 一:什么是调整火力 很多玩家,对自己号上的材料使用方法不对,导致用在了火力更低的地方,通过系统的规划材料的用途,增加自己材料利用率,可以使自己号火力进一步提升(擂台火力,荣耀火力) 二:什么号要调整,什么号不用调整(意义在哪) 需要调的擂台火力:当你的号,调整后能提高奖励节点(点开擂台规则,看第二条,奖励规则,看看里面奖励,是分档次的,根据自己需求材料档次定节点),那你的号就需要调整擂台火力 不需要调的擂台火力:举例:调整前擂台4,火力23亿,调整后,还是擂台4,23.3亿火力,别看提升了1500万火力,但是这就相当于扔几千钻石,自己一点收益提升都没有 同理 需要调的荣耀火力:调整后能提高奖励节点(128,64,32,16。。。。战盟内12,能源节点20亿等),那你的号就需要调整荣耀火力。 不需要调的荣耀火力:举例:调整前30名,火力25亿,调整后,29名,哪怕变成27亿荣耀火力,但是这也相当于扔几千钻石,自己没有一点收益。 这期就讲这里,先明白什么号需要调,什么号不需要调,然后再进行系统化调整。下期出冰种,星能石改造帖子,下下期出共鸣帖子,最后出综合公式类。
马可测评(用马可打了两个王者的经验) 先说总结:适合首发,且中低配牛得很,高配拼运气和打法 打法:跟狄仁杰极其相似,就不细说了,总结一下就是没大猥琐,有大追人。尽量用技能,存能量,开大秒人 优点: 一:有大以后,跑图能力,输出能力很强。硬刚几乎无对手。伤害很高 二:首发拿下对面一个人头以后,对面复活时间,很容易出第二个大,再打一套爆发秒人,打好了不怕二发狄仁杰 三:控制能力比较强悍,眩晕,缴械,沉默,降低移速,跳跃能力,子弹速度 变胖挺有意思的,看上去挺q的 不要等四了,没有了 缺点: 一:脆,很脆,没大就是纯纯脆皮鸡,很容易被远距离的消耗能力打惨打死。开大也如此 二:位置比较固定,只适合首发,二三发除非巧了对面残血能秒对面,不然很容易被对面找机会秒掉 三:被热门英雄克制,首发很容易被首发的比尔,赵云这种过来打先手的一套带走。 四:存大不易,这也就是为什么只适合首发的原因,二三发根本没存大机会,高配还好点,低配只能乖乖存6秒一个大。 五:追击能力弱,开大打爆发。容易被对面跑掉。爆发容易丢失 六:二技能冷却时间长,6秒,而且距离短,跑图能力相对较弱➕第一条=生存能力很弱 七:空挡期直接完蛋,手雷填充时间太长(8.5秒以上),12双空的话,6秒没技能,跟诺瓦一样,6秒超级兵。不过诺瓦还有个技能用用。马可除了被动啥都没有了 八:bug比较严重,开大霸体还会被(非缴械类)控,开大不出特效,部分加成给不到自身。也无法控制对面 九: 十: 十一: 欢迎补充 注意事项: 一:开大并不是无敌,也不格挡子弹,只是有护盾,有霸体,也要注意走位,别被对面秒掉 二:被动并不稳定,变胖看运气,注意观察,有没有关系到,能不能吃对面控制 三: 中低配对手,还好,高配一定注意对面爆发,太脆了,小心秒没 中低配对手,还好,高配一定注意对面爆发,太脆了,小心秒没 中低配对手,还好,高配一定注意对面爆发,太脆了,小心秒没 重要的事说三遍 最后祝大家国庆中秋快乐,游戏愉快
关于新喷子能源,我也来说两句 最近好多帖子都是在说,喷子伤害超标,打爆了BOSS,伤害高的不合理,同时也影响到了提前打的玩家的排名奖励。小编总结为三点来说说 一:为什么伤害爆炸,怎么去验证我说的对不对 二:应该怎么平息怒火 三:应该怎么改 : : 一:为什么伤害爆炸,怎么去验证我说的对不对 原因:这个并不是武器的问题,并不是武器自身伤害太爆炸,伤害高归根到底就是boss自身的问题。 为什么这么说?首先,对撞喷,开一枪,会出四个,四个球都带有独立伤害,中一个球,就有一个球的伤害,也就是说,只要目标模型大,那就能中足够多的球,也就能打出足够多的伤害,如果按照子弹伤害来算,那就是4倍子弹伤害。再加上对撞喷三星满子弹的三行散射,那受击是子弹就会更多,模型大,被对撞喷子打到,伤害自然也就比其他武器高了 所以说问题根本不在枪,而是在BOSS身上,那就是BOSS的模型太大了 如何验证: 最好的验证就是,拿喷子,打别的小模型boss试试看 这里我就直接说结论了,伤害并没有打4号基地那么爆炸,伤害比较接近冲锋枪,感兴趣的也可以去测试一下。 也可以从侧面去论证这个问题,希轮双弩会玩的也都明白吧,拿我的号举例子,打四号基地,配件不全的情况下,都能打1600亿伤害,但是同样的拿双弩打3号,带同样的武器英雄,技能和伙伴,只能打800亿左右,有差不多两倍差距,这个也从侧面印证了这个BOSS模型太大,受击面积大(穿透,多段的伤害打身上会多判定一次甚至多次) 上面是为什么伤害高,问题出在哪,怎么验证 : : 二:应该怎么平息怒火 可以在本周末,对周3周5周六6进行统计,发放差额补偿,并且在下周重置伤害排行,并且发放重置排行的补偿,以此来平息众多不满玩家的怒火 : : 三:应该怎么改 问题在一里面已经说了 1----直接换BOSS 2----缩小BOSS受击的判定范围 3----对排名进行系统性优化,不再是同样是打死,谁先打死,谁第一,改成像前面一样,都打死看谁用时间少,或者直接加血量,9999亿。 : : 就说这么多,欢迎大家发表各自意见,补充或者指正
细说一些你可以不理解,但是一直有的特性 首先要明白什么是武器特性(游戏里面,文字描述并不会说出来,但是具备这种特性的武器,就是这种情况),单指一类武器独有,一类弹道独有的性能,可能是适合大部分玩家的,是正向的,也可能是大家都知道,反向的 一时半会儿,所有特性肯定是举不全,挑几个能想起来的说一下吧。 : : 爆炸穿墙特性: 代表:湮灭炮,风暴枪等爆炸子弹弹幕的特性 举例:你在墙上面,他在墙下面,子弹在墙上爆炸。只要***炸范围内,就会受到伤害 : : 线性弹道特性: 代表:奇变狙,熔岩,裂隙喷等 举例:你使用这类武器,只要对面不在子弹判定那条线上,别管弹幕多大,多唬人。都不属于命中,都不会受到伤害 : : 弹射穿墙特性: 代表:熔岩,反装甲狙击枪等 举例:只要对面贴着墙,上下也好,左右也罢。你的子弹打墙上会弹回来,但是弹的时候,贴墙的对面,也会受到子弹伤害 : : 无视吸收格挡子弹特性: 代表:喷射类武器 举例:对面使用诺瓦举盾,狄仁杰的强化一,星际爱丽丝的黑洞等吸收子弹,格挡子弹特性的技能时,喷射会无视对面效果影响,依旧会打到对面。 : : 射程即是索敌的特性: 代表:喷射类武器 举例:对撞射程145,裂隙射程120,喷子射程98。那他们的索敌距离,大致就是这么远,并不会因为你的视野多大就索敌范围多大。换个角度角度这也算是福利,不然喷子的视野可能会很小,也算是不好,一般视野,辅助瞄准只有射程远近,很容易打不着人。 : : 点射加射速特性 代表:Dsr,Ak,喷冰等 举例:使用这类武器时,按住不放,一秒钟可以打3发子弹,当你一直快速点开枪键时,一秒钟可以打4发子弹,且多打的子弹伤害真实有效 : : 部分位移影响武器瞄准特性 代表:寒风,豹女等 举例:使用技能位移以后,会有一段时间不自瞄,只朝一个方向开枪 : : 穿墙减伤特性 代表:裂隙喷射,波波等 举例:不穿墙打3000伤害,穿墙伤害会低于3000 : : 子弹终端有特效无伤害特性 代表:Ak升龙,能量炮等 举例:在射程尽头,明明子弹已经命中,甚至穿过了敌人的身体,但是不会造成伤害,可以当做特效延续,也会影响玩家判断,并不好 : : 吞子弹特性 代表:湮灭炮,奇变狙击枪 举例:湮灭炮的特性,子弹蓄力以后不会发出,直接没掉。奇变狙击特性,弹射没了,直接被墙或者目标吃掉了子弹 : : 还有很多很多,欢迎补充
金二觉效果测试 测试老方法,控制变量,下面是大体数据(具体数据根据不同账号,数据不同,仅供参考) 一:攻击概率发射两条金龙追踪敌人 触发条件:枪魂,配件(魔方),子弹,大弹幕,都算攻击 冷却时间:3秒,因为有概率问题,多次长时间测试,平均下来,大概3.5秒一次金龙 金龙射程:120(参考裂隙枪,或者没配件的刃弩) 金龙伤害:355/356 追踪判定:自动判定,追踪速度较慢,可穿墙 二:累计五次金龙子弹,召唤金龙降世对范围敌人造成伤害和短暂定身,并提升角色4秒攻击和移速 触发条件:必须子弹命中,枪魂配件二觉的两条龙不算触发 金龙伤害:405两次 定身时长:大约一秒,官方描述0.8秒,应该更精准一些 提升攻击力:贴脸触发后大概提升17% 移速提升:效果甚微,感受不到 总结: 竞技里面:除了提供了一个18秒一次的控制和二觉特效外,并没有特别大的提升,甚至提升上来说,除了有个控制优势,跟二配提升相差的都不大,不过步枪已经比较强势了,提升不大也可以理解,但是能不能把龙做的快点,做的远点啊?伤害又不高,命中高点也好啊,武器本身定位就是远程,你给个120的射程,属实不应该 副本里面(拿能源举例):伤害量由482提升到了612,提升大概27%,收效明显,提升不错 好了以上就是二觉提升了,静等三配首发了,还有就是8.8周年庆了,出个88三倍钥匙不过分吧
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