司马钰惪😂 somnus恕头日天
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副本里枫要怎么用? 发现很多吧友都喜欢去对比哪个英雄厉害 那对比的前提,就是要先会用,明白人应该都很清楚,最具有代表的就是之前的希伦,会用的,输出很高,不会用的,输出不行,那真不怪英雄,是玩家操作问题,枫也是一个样 举两个例子 一: 一个大佬,五星金热能+五星金二象,我红七星白版(只有枪魂没有三配)+四星金热能,都是用枫,同一局,打天网一阶段,我一直在刷踏板,双五星没刷踏板,我打28亿,双五星打18亿。这就是会不会玩的差距。 二: 抓鬼,自己,同样配置,都是没有队友配合的局,枫,刷踏板,而且是运气不好,黄色加成点刷的不好,打4.7亿,直播打的,直播间应该都看见了,紧接着,不刷踏板,打3.6亿,差很多很多。 所以说,要想对比英雄输出高不高,要先都会使用了,再去做对比。 当然如果真的就不喜欢操作,一直不会用,那就玩不需要操作的也没什么 最后说一下最重点的,枫,怎么打输出 首先,现在爬塔副本也好,抓鬼天网也罢,都是金热能输出高,热能作为主要输出,肯定是要放副手的(副武器)。另外一把配合武器放主手(主武器) 然后说操作,主武器,放二技能,召唤踏板,这时候会站在踏板上,马上切枪,用热能打输出,有二技能用二技能,八秒后,切回主武器,再次释放踏板,在踏板上,马上切枪,用热能打输出,有二技能放二技能。八秒后,切主武器,放二技能踏板,如果切枪后,位置过高,踏板无法释放,那就在切到主武器的同时,离开踏板,落地,然后再放二技能召唤踏板。一直循环以上操作。 当然具体对比也要针对不同账号,结论也会不一样,别说什么我二觉青岚,零星枫没被动,哪个厉害,自己去试,打出来的结果才是自己想要的,别人打出来的也不是你打出来的。这自己有对比结果,用自己的就好
归纳下两个派系 一:削弱派 ①:看热闹不嫌事大的。 随便怎么着,我跟着喊就行了 ②:没炮的。 拿别的武器打不过炮的,应该削弱炮,让他不再这么厉害 ③:玩腻了没有新鲜感的。 太强导致不得不一直用,腻了 ④:追求平衡但是没有好方案的。 只能喊着削弱,希望这样能达到平衡 ⑤:因为热能落差了的。 拿同配热能被炮打的嘎嘎的 ⑥:巅峰高分基本全是炮,缺乏多元化的。 想看更多群魔乱舞 ⑦替其他版本武器不愤的 狙击,风暴都削弱了,就炮厉害 二:不削弱派 ①:看热闹不嫌事大的 随便怎么着,跟着喊就好了 ②:有炮没别的武器的 我有凭什么给我削弱! ③:维护玩家利益的 什么都不该削弱,别的枪不行,加强别的枪就好 ④:刚因为竞技强搞了高星炮的 听说很牛,万能都用了,结果有人喊着削弱,反对 ⑤:躺平一把到关服的 一把金可以用到关服,不要太舒服,躺就好了 ⑥:削弱本来就是不应该的 不管你怎么搞,不应该削弱,应该去调整别的,比如血量抗性等 ⑦:独爱能量炮的。 我就喜欢这个,凭什么削弱 ↙↙↙ ↙↙↙ 个人观点:一样事物,总会众口难调,有人想这样,就会有人想那样,最根本问题不是玩家,而是游戏问题,一直平衡,新老各种武器,各有特点,各各五五开,不同武器适合不同人,百家争鸣才是最好的(纯理想状态,不太可能实现,就是moba游戏还有强度高低,更别说养成游戏了)。 ↙↙↙ 现在比较好的也是大家能接受的,感觉就是不要动炮,谁不好加强谁就好。 ↙↙↙ 最后最重点的说一下:大家交流,理性讨论,文明交流,不要上头,骂人解决不了问题,反而会引起更大的问题。调整与否,怎么调整肯定是无法满足所有人的,游戏而已,玩家能碰头也算有缘,开心做朋友比较好,希望大家每天也都开开心心的,骂人什么的会影响心情的,当然也忽略一下那些说话冲的,严重的骂人的,可以艾特我们吧务,我们给你们处理。大家开心最重要
关于三配对比加特林二觉的大幅度 好多人在说三配加快过载加的少,那接下来做一下对比,就一目了然了,当然你们可以觉得不合理,也可以继续反馈,我只能说我觉得合理,下面是我的分析,当然理性讨论,文明交流 ┆ ┆ 加特林本体:预热时间 两秒 10颗子弹 加特林二觉:预热时间 一秒 5颗子弹 提升效率/时间:提升50%效率,子弹消耗数量减少5颗,提升一秒 热能枪本体:预热时间 3秒 30颗子弹 热能枪三配:预热时间 2秒 20颗子弹 提升效率/时间:提升33%效率,子弹消耗量减少10颗,提升一秒 ┆ ┆ 都是大幅度,按照效率来说,一个提升50%,一个提升33%,前者更优 子弹消耗减少上,加特林5,热能10,热能更优 按照时间来说,都是提升一秒 ┆ ┆ 综上对比,三项提升其实差不多,只不过自己感官问题,而且三配带来的不止是这个效果,过快加载,移速,护盾,飞轮12段穿墙追踪的伤害,60%暴击,哪样不香? ┆ ┆ 再说说打法,热能机枪用习惯了以后,一定是要看过载层数的,一般就是27层左右,换别的枪,等中短距离切回来打过载爆发,如果一秒过载,确实不需要切枪打,但是以现在的强度来看(虽然命中还是存在问题,但是已经问题不大了),如果一秒过载,没热能的直接没法玩了。所以还是两秒比较合适。这次三配非常的合理 ┆ ┆ 最后补一下最近打了20+局满配二觉热能后的感受,真就是之前说的那样,只要你会看和存过载层数,中近距离碰到不残也半血。已经非常强悍了,对比金炮来说,打远程,热能还是不行,不过要是中近距离打爆发,那炮已经不如热能了。当然,前提是存过载,不存这枪还是刮刮乐。好了以上就是对热能三配的个人看法,不同人不同观点,文明交流,理性分析
说一下版本武器的常态(以金色为例,慈轨除外) 请吐槽的玩家看过来,不要人云亦云,也不要拿幻境来评论版本武器。 一般上升是四个阶段 一阶段: 版本武器上架的版本(本体+被动枪魂),这时候的武器,只能说很烂,副本没什么伤害,主要作用是破词缀,一般追求伤害是用上个版本的金或者上上个版本的爆发。这时候的武器测抓鬼,机甲等,也就是测试个本体性能。并不能测出任何东西,这时候弄出版本金的,不要急,这时候的武器,命中,伤害,爆发,甚至使用起来的感觉,都很弱,那些刚出来,就想让他到嘎嘎猛秒人的,那纯属异想天开。 总结:一阶段(本体+被动枪魂)=能破词缀,排位不厉害的废物 二阶段: 版本武器第一次微微的提升(一觉+二配+主动枪魂),这时候的武器,也可以说很弱,但是这时候的副本已经有点伤害了,但是也不至于主导输出的地位。这时候抓鬼机甲什么的,已经可以确定这把武器在这些模式可不可以用了。这时候弄出来版本金的,也不要急,这时候的武器,依旧是命中低,伤害低,爆发低,这时候的手感会多少好一点了,当然不适应是个人问题了。这个阶段,很多人也回去测试,去说垃圾,这么说吧,金能量炮二觉现在的统治地位应该懂得都懂吧,但是他一觉二配的时候是个什么?各种被吐槽,命中低,伤害低,没爆发,很难出强化子弹。各种这武器辣鸡,各种后悔弄这个武器了。看到这个我只能呵呵一笑。版本汇率就是如此。 总结:二阶段(一觉+二配+主动枪魂)=副本有点伤害,排位不能用的辣鸡 三阶段: 版本武器进行质的提升改变(二觉+三配),这时候的武器在排位里面已经可以用了,会让你感觉的不可思议的伤害。命中提升,爆发特别高,伤害特别厉害。副本里面也有了高伤害的姿态,这时候的武器可谓是又到了另外一个风口浪尖,就是太恶心,太强。碰一下两下人就没的那种强。别问怎么会这样,别说现在(热能二阶段)什么命中,伤害不高。裂隙枪一觉二配的时候还记得吗?什么手感辣鸡,什么打不中人,什么没有伤害。二觉三配,被打到什么感受?相信大家也都有体会。二象不也这样啊,二觉三配出来才牛的。包括前面的千机弩,风暴枪,能量炮等这些个武器,有一个说一个,哪个不是二觉三配后直接质的提升,没有出之前各种被吐槽命中,手感,伤害,爆发低的可怜。二觉三配后就吐槽伤害高。 总结:三阶段(二觉+三配)武器开始发力,统治地位稳固 四阶段: n个月n个版本以后(之所以用n不用固定时间,是因为不同版本武器平滑化后,还能继续用的时间也不固定),武器性能逐渐被平滑处理,配件,枪魂等伤害被一砍再砍,有的武器可能因为特性,还能继续用几个版本(风暴枪,能量炮这类的)有的一平滑后,基本就告别统治地位了,但是还是可以用的,只不过没有阶段三那么厉害了。 总结:四阶段(n个版本后)武器开始乏力,统治地位开始动摇,直到被取代 最后大总结: 版本武器,本体+被动枪魂,一觉+二配+主动枪魂,这两个阶段别去评价武器怎么样。因为不用测,都应该知道,这个时候不厉害,辣鸡。 二觉+三配后也不用去测,因为哪怕他是一坨十,也会让他成为一坨秒人的十。 大总结版本规律 认不清规律的人可以继续去测,去评价,有些东西总有人在不明白的情况下去吐槽。武器也好,英雄也罢,都是如此。只能说看开点,让子弹再飞一会儿。别急。急了回头看自己的帖子,自己都会觉得尴尬的
新配件测试效果如下 老测试方法,两个号,控制变量,都用寒风,骨骼芯片全部下掉,被打的号主手副手c枪+d枪并且不装备枪魂。打人的号四星橙色热能,只佩戴一配件(加子弹不影响),二配件需要测试,枪魂都不触发的情况下测试伤害。 人民币配件效果描述为每命中15次敌人,三秒内敌人受到额外15%的撕裂伤害 实测效果,开枪非暴击,伤害稳定为两个数值287/288,撕裂伤害为69/70,描述效果是额外撕裂伤害15%,实际为造成伤害的24% (这里的288伤害是建立在竞技人物有防御的情况下打出来的,也就是说撕裂为真实伤害的15%) 钻石配件效果描述为每命中20次敌人,三秒内敌人受到额外10%的撕裂伤害 实测效果,开枪非暴击,伤害稳定为两个数值287/288,撕裂伤害为46/47,描述效果是额外撕裂伤害10%,实际为造成伤害的16% 这里就可以解释出来防御的影响了,本来应该是15%和10%额外撕裂伤害,打出来却是伤害的24%和16%,基础值都是288,但是配件撕裂比例和伤害比例都是3:2。也就是说一级人物在竞技中防御抵挡了大概39%的伤害。提升39%后(忽略防御)伤害数值会由288变为466。466*0.15=69符合测试结果,466*0.10=46.6也符合测试结果 然后就是一个大家都会有的疑问,累计命中15次,是同一个目标才能触发,还是第一个目标命中10次第二个命中5次也可以触发,这里测试的结果非常的不理想 测试PVP模式,结果是必须是同一个目标,切换目标需要重新叠加。 测试PVE模式,结果还是必须同一个目标,切换目标需要重新叠加。 吐槽:排位怕伤害太高,重新叠加可以理解,但是副本也需要重新叠加,那加速效果有什么用啊?小兵几枪打死了,除了精英怪就全程不触发加速呗,这样子,加速直接成了摆设了。 建议:排位内,可以是同一个目标,切换目标重新叠加,副本内,可以是给自己叠加,切换目标也能累计命中 好了以上是二配的测试数据,对比,分析和吐槽 最重要的是吐槽,虽然二配都很鸡肋,但是这个配件副本内都不累计,太不合理了
关于新枪魂护盾击破效果 效果描述为切枪触发42%的护盾击破效果(六阶枪魂),测试方法,骨骼芯片全下掉,其他变量控制住,护盾英雄亚当斯,测试英雄b寒风+橙色四星热能(只带新枪魂,一配件只加子弹不影响) 数据如下 不触发枪魂,满盾亚当斯,不触发暴击的情况下,对护盾造成伤害232/233。稳定两个数值。且不对本体造成伤害 触发枪魂后,满盾亚当斯,去掉枪魂伤害不暴击,对护盾造成伤害329/330。稳定两个数值。且不对本体造成伤害 总结效果:护盾击破效果是增加额外对护盾的伤害值,描述为42%,实际为41%-42%,基本符合描述。 枪魂对护盾的伤害,命中440/441,来回穿插六次伤害357/356,也是稳定波动一数值差,总共2582左右的伤害。 枪魂对英雄的伤害,命中和穿插都是310/309,也就是总共2170的伤害 局内表现:枪魂可以穿墙,伤害中规中矩,枪魂出枪速度极快,锁定目标后,切枪触发枪魂几乎是必中,适合中近距离打爆发。远距离需要有一定的预判位置的操作。 以上测试数据是控制了各种变量(基因1级,无芯片,无其他配件,用寒风,打满基因,无累计加成芯片的号测试的,数据是视频录像0.25倍速看出来的,也有截图,这里就不发视频了,只发两张破盾截图),实际实战,枪魂伤害和武器伤害会比这个数值要高
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