司马钰惪😂 somnus恕头日天
关注数: 13 粉丝数: 892 发帖数: 14,540 关注贴吧数: 6
沫沫11.11直播问答(大致内容) 一:无尽奖励少会不会提升答:会酌情提升二:试炼一期难度高答:会关注后台数据,并进行调整三:能源比较麻烦,希望出扫荡答:考虑会出四:100层挑战次数少,希望增加答:在做年末军团大活动调整,有相关挑战五:武器碎片希望降低v等级答:不会考虑六:老模式资源能不能卖金币答:有考虑,正在慢慢开放七:军团争霸能否升级到战团答:购物不会调整八:深空3,1-5以后难度高,会降低难度吗答:暂时不会考虑后面关卡,不过后续根据进度会做调整九:会不会考虑机甲武器等过气道具保值?答:会推出模式,来增加机甲武器的保值十:现在军团都加了战团,红包上限太少,希望增加次数答:后续可能会增加,不过不确定什么时候出,正在研究十一:什么时候加入原创人物等答:以在考虑十二:是否提升v上限答:不考虑十三:深渊新难度什么时候开始?答:会出,敬请期待十四:金兰斯什么时候出?答:年末出新军团模式,会出金兰斯升品十五:红ss英雄,红sss英雄,很多,什么时候能加到源能里面。答:正在调整,年末的时候可能会加入十六:英雄小队材料没地方用,怎么办呢?答:年末会出金兰斯,逻辑系统会有互通,所以不要着急,马上会有用武之地十七:英雄招募会有小号捣乱,怎么办?答:一直在关注,也在加强检测机制,正常检测不出不会针对,如果真的检测出,会对账号进行针对十八:会不会考虑到保底要求的更改答:暂时不会十九:是否考虑增加升龙ak的获取途径答:战区争霸可以拿到二十:二觉三配什么时候出答:下次更新二十一:弩强度低,怎么弄?答:二觉三配绝对立竿见影二十二:老戒指怎么获取答:考虑上架商城二十三:龙息什么时候降低要求答:为保持珍贵性,暂时不做考虑二十四:什么时候十连加新金答:现在不能说,下次直播说二十五:贵族特权调整答:目前不考虑做调整二十六:战队赛什么时候出?答:还在改正,目前没具体时间二十七:枪灵火力提升不够明显答:是根据钻枪来的,不过也会讨论考虑做优化二十八:龙息觉醒渠道可不可以增加?答:会跟他们谈论二十九:金电枪觉醒什么时候出答:正在设计,无具体固定时间三十:军团争霸,子军团奖励少,会考虑调整吗?答:下播后会进行讨论
英雄红SS+亚纳总结 亚纳已经出了一天了,不知道大家有没有去用。这里说一下一天下来的体验(竞技匹配各种大佬50+局,输了三局,排位打了一个王者+1600,红枪没配件,只解锁456被动,总共输一局,副本做了抓鬼,试炼等测试) PVP(竞技) 先说结论,两级分化严重,会玩就很厉害,不会玩的会觉得很垃圾,没有像以前那样,新英雄就碾压别的英雄,但是强度在线,操作得当,可以打以前的任何红 操作要求对比尤娜狗熊这种有些高,这类英雄都有一个特点,会玩的,秀到飞起,不会玩的,觉得垃圾的一批,没6被动强度会低很多。 所以别抱怨为什么不厉害。多练习提高英雄操作就可以了,新英雄不弱的 PVE(副本) 先说结论 垃圾,垃圾中的垃圾 抗性神器副本中,在有专属卡的情况下,输出与青岚差不多(没戒指情况下测试而且略弱与青岚)测试全程保持有5被动20%提升,并且一直是在草里10%输提升。 普通副本,抓鬼(已经测试),垃圾的很,拉满操作,顶天3亿(同配置枫随便4亿),机甲(今天才能测试),天网(周末测试) 总结:没买卡的,不在乎一张卡的,还在犹豫的,别买了,提升不大不说,消耗还贼大 最后说一下操作: 竞技中,抓好草丛内的2瞬移(这里最好是2位移召唤草,因为有两秒霸体),理想连招2攻击,2攻击,1攻击(全程控到死),攻击的原因是6被动,可以自己去阅读。实战不仅要抓机会,还要多利用草里的1做消耗 副本中,1脚下放草,在草里攻击(有10%输出提升),5被动触发,6秒增加20%输出,记得数123456,6秒过后,按2劈砍(因为在草里,所以是原地劈砍,用完还是在草里,还能吃到10%输出加成)继续刷新5被动20%,循环操作即可。跑图就1草里1,出草,222
金湮灭炮二觉伤害效果测试 测试方式,两个号,满基因,无枪魂配件,零骨骼,B二觉英雄,都一级,无暴击。正常对战,暴击,命中,骨骼芯片皮肤觉醒被动会影响,数据对大部分效果进行测试,仅供参考。 一:武器子弹命中 这里的子弹,蓄力中的激光,满大子弹,大子弹爆炸后的小子弹,命中都算二觉中描述的武器子弹命中。 二:锁定敌人后的定身效果 从锁定开始,多段视频查看,大致为1.5秒,当一秒看就好了,毕竟现在英雄霸体什么的,也都是一秒 三:对沿途敌人造成高额伤害 伤害数据这次是有波动的,因为炮自身激光加攻击的问题,尽量保持远距离打,伤害为6130-6420。 四:自身添加的攻击加成 未添加打4700+-,添加后打5100+-,提升大概9%左右,基本符合描述 五:为自身添加20%的减伤 拿弓测试结果为无减伤,2232/2233两个数值,触发减伤后,数据为1903/1904,实际减伤为17% 六:攻击和减伤持续时间 跟大多数buff一样,持续3秒 七:实战 今天打了14局排位,到2440分,对手含金量就不说了,毕竟不高,这里直说伤害和手感,爆发伤害对比没觉醒的更容易打出来,伤害也更加的高,触发塌陷可以3秒控,基本属于碰到半血,很强势,缺点也很明显,还是手感,命中和打击音效 总结:以后高端局估计就成了,两个人,各占一边,各种poke的场景了。金湮灭炮打完,金能量炮撩,特效满天飞
首页 1 2 3 下一页