level 1
TinyTeaStem
楼主
游戏其实分为两大类,做到极致都可以大火。
像文明系列,Dota,暗黑系列,魂系列,骑马与砍杀这些本质上都是玩法驱动的游戏,简而言之,就是很好玩,剧情可以有,但他们的核心还是特别好玩,这类游戏要大火,通常都要独创一个大类型的玩法。
而另一类想永恒之柱,龙腾世纪,
上古卷轴
则是剧情驱动的游戏,讲究一个代入感,世界观的庞大,这类游戏要大火,就要故事讲的好,吸引人们不断去追更,就好像在追看一本小说。
而星穹看似回合制玩法都是老套路,没什么创新,但他走的是和
原神
一条路线,就是剧情驱动,着重于人物塑造,靠讲故事吸引人的。就像原神的深渊可以有,但说实在的,你把深渊内容完全剥离,对原神这游戏本身毫无半点影响,她仍然是个完整的游戏。这类游戏要大火,就要看天时地利人和了。毕竟众口难调。
天时:今年的剧情驱动大作《星空》是9月6号发售……没其他了,其他全是玩法驱动(比如暗黑4)的游戏,也就是4月26日到9月6日整整半年时间,星穹铁道将独领风骚。
地利:今年是版号开始放开的第一年,但遗憾的是,很多有望成为大作的国产竞品没有坚持到曙光到来的今天,而那些因为版号放宽而开始投资的项目,现在估计还在PPT阶段……这就好比星穹先赶到战场,摆开了阵型,先占了地势。
人和:不知道你们有没有感觉,原神的新玩家还在疯狂增长,就特别离谱。比如我是个小主播,以前一般12点10抢下每天的1万摩拉,但最近都是12点11分就抢光了……然后原神其实最长也就玩个1个小时,日常+活动+捡狗粮……实在也没事干了,这么庞大的且还在快速增长的玩家群体,将是星穹铁道的营收红利,这就是人和所在。
……所以我感觉会大火。
最后,公测祝欧。
2023年03月15日 00点03分
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像文明系列,Dota,暗黑系列,魂系列,骑马与砍杀这些本质上都是玩法驱动的游戏,简而言之,就是很好玩,剧情可以有,但他们的核心还是特别好玩,这类游戏要大火,通常都要独创一个大类型的玩法。
而另一类想永恒之柱,龙腾世纪,
上古卷轴
则是剧情驱动的游戏,讲究一个代入感,世界观的庞大,这类游戏要大火,就要故事讲的好,吸引人们不断去追更,就好像在追看一本小说。
而星穹看似回合制玩法都是老套路,没什么创新,但他走的是和
原神
一条路线,就是剧情驱动,着重于人物塑造,靠讲故事吸引人的。就像原神的深渊可以有,但说实在的,你把深渊内容完全剥离,对原神这游戏本身毫无半点影响,她仍然是个完整的游戏。这类游戏要大火,就要看天时地利人和了。毕竟众口难调。
天时:今年的剧情驱动大作《星空》是9月6号发售……没其他了,其他全是玩法驱动(比如暗黑4)的游戏,也就是4月26日到9月6日整整半年时间,星穹铁道将独领风骚。
地利:今年是版号开始放开的第一年,但遗憾的是,很多有望成为大作的国产竞品没有坚持到曙光到来的今天,而那些因为版号放宽而开始投资的项目,现在估计还在PPT阶段……这就好比星穹先赶到战场,摆开了阵型,先占了地势。
人和:不知道你们有没有感觉,原神的新玩家还在疯狂增长,就特别离谱。比如我是个小主播,以前一般12点10抢下每天的1万摩拉,但最近都是12点11分就抢光了……然后原神其实最长也就玩个1个小时,日常+活动+捡狗粮……实在也没事干了,这么庞大的且还在快速增长的玩家群体,将是星穹铁道的营收红利,这就是人和所在。
……所以我感觉会大火。
最后,公测祝欧。