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听说你们都只会远程打螺旋桨(误
基于STEAM上蛍Firefly的指南做了一个表格版的全装备表 我觉得还是能直接按名字查找出处方便一些。 因为原文是英文,多少带有一些机翻的翻译腔,这个只能尽量未来修补了。
提醒一下,不要把体验版的存档导入正式版 虽然应该没几个人真的这么做,但姑且还是提醒一下 因为这么做的代价是会和我一样永远拿不到正式版新增的2套素体。(除非有人做出存档修改器否则无法完成成就了)
[3DS]微型小说系列Vol.13 - 收敛的十二月 《收获的十二月》系列,完结! —切都在「收敛」。 《微型小说「 收敛的十二月」》是一款描绘居住在神明栖息的小镇——多纸町的高中生绀野柾木和他的朋友们度过12月的故事的视觉小说游戏。 自11月的事件以来,朋友们各奔东西。 在一年的终点即将来临时,柾木为了夺回失去的一切,进行了最大的赌注。 《收获的十二月》系列最终章,终于迎来高潮。
PC的四季合集版折腾笔记 如图所示,由于校对的“12月再说12月的事”宣言,暂时工作不饱和的闲人oid没事可做,于是便开始了放置了可能一两年的四季版破解工作。 这不是汉化分享贴,仅仅是记录折腾时候遇到的各种问题和自我吐槽而已。
吸血鬼幸存者这次联动PV挺有趣的 不光涵盖恶魔城游戏系列的角色,GB冷门的那几作全包不说,甚至包含默示录,小说,手游的人设 (不过看来他们不认暗影之王系列)
[3DS]微型小说系列Vol.012 - 别离的十一月 轻松阅读的视觉小说系列第12弹 柾木和耕平终于做出了 “选择”。 就这样,不可思议的事情发生了。 被选中者的想法是什么?被舍弃者的想法又是什么? 别离的时刻来临了。
转贴:【图片】[3DS]微型小说系列Vol.011 - 破谈的十月【收获的十... 这边也转发一份 【图片】[3DS]微型小说系列Vol.011 - 破谈的十月【收获的十二月吧】_百度贴吧 来自:http://tieba.baidu.com/p/9039135181?sharefrom=tieba
[3DS]微型小说系列Vol.011 - 破谈的十月 轻松阅读的视觉小说系列第11弹 《破谈的十月》是一款视觉小说游戏,讲述了居住在神明居住的城镇——多纸町的高中生紺野柾木(こんの まさき)和他的朋友们在10月份的故事。 迎来了多纸町的秋天。 对于学生来说,这个时期最重要的活动当然是学园祭! 占卜、女仆咖啡厅、黑暗可丽饼,你会和谁一起去,看些什么呢? 在愉快的气氛中,柾木和耕平终于迎来了选择的时刻—— 汉化预览:
上田梦人最近开了FANBOX http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftdpgv09l.fanbox.cc%2Fposts&urlrefer=3867d98806e55a8c97571bdf85336393 嗯…现在? 2024年1月10日 20:58 对所有人公开我想大家看到这里也会有和我一样的感想,但我决定开始尝试FANBOX。 由于到目前为止一直优先考虑工作,我一直忽视了SNS的运营(除了工作和Comic Market的宣传,我几乎没有在pixiv上发布任何内容),所以我已经落后了,而且运营策略还没有确定。 我打算暂时像日记、博客那样使用它,因为在X等平台上系统上不便于写长文,所以我考虑在这里发布一些工作和兴趣相关的内容,这些内容需要一定量的文字。 我还想进一步限制公开范围(比如工作的幕后故事或插画制作等),不适合广泛公开的内容,我可能会作为付费文章发布。 说实话,除了那些色情插画差异或漫画(FANBOX上的续集!)之外,我也在思考制作一些人们愿意付费观看的内容是否困难…?所以,我想根据观众的反应来决定何时以及如何开始。 免费的公开文章将继续发布,所以如果你们有想要我发布的文章!想听听我参与的作品的故事!或者其他闲聊和兴趣话题,欢迎随时评论,我会很高兴。我会回复所有评论。 我确实想在X上更积极地增加帖子,但由于环境在过去几年中发生了很大变化,所以我希望能够增加发布作品和交流的场所,包括FANBOX(我也尝试创建了Misskey账户,但还是一头雾水)。至于pixiv,我还没有赶上过去的画作存档,所以我也会逐渐处理这些… 现在正有一个使用哈希标签的活动,所以我也会参与。今年的目标是除了工作之外,还要增加私人发布的内容。如果可以,请随时关注我~
转贴:【图片】[3DS]微型小说系列Vol.010 - 子宫的九月【收获的十... 【图片】[3DS]微型小说系列Vol.010 - 子宫的九月【收获的十二月吧】_百度贴吧 来自:http://tieba.baidu.com/p/8938183483?sharefrom=tieba
[3DS]微型小说系列Vol.010 - 子宫的九月 简介:《子宫的九月》是一款视觉小说游戏,讲述了住在神明栖息的“多纸町”的高中生绀野柾木及其伙伴一同度过的九月的经历。 由于八月份的神降仪式,雪和白都怀下了神明的子嗣。 一直作为两人伴侣的柾木对于自己突然成为了父亲这件事,内心感到烦躁不安。 此时被后辈“缘”的告白的柾木,选择了—— 汉化预览:
[3DS]微型小说系列Vol.09 - 祝祭的八月 失去神力的多紙土地神「白」。为找回力量,一行人来到了【六式島】。众人本以为在此的六式祭处举行【降神的仪式】就可解决问题,却没想到事态出乎意料…… 轻松阅读的系列电子小说第九弹,就此开幕。
[3DS]微型小说系列Vol.09 - 祝祭的八月 失去神力的多紙土地神「白」。为找回力量,一行人来到了【六式島】。众人本以为在此的六式祭处举行【降神的仪式】就可解决问题,却没想到事态出乎意料…… 轻松阅读的系列电子小说第九弹,就此开幕。
[3DS]微型小说系列Vol.09 - 祝祭的八月 失去神力的多紙土地神「白」。为找回力量,一行人来到了【六式島】。众人本以为在此的六式祭处举行【降神的仪式】就可解决问题,却没想到事态出乎意料…… 轻松阅读的系列电子小说第九弹,就此开幕。
看到有人说自己没活动精灵全满的存档 毕竟当年也玩了很久,在这里分享一下好了 活动精灵应该是全满的,但NPC的等级没满,9/10级的探险精灵也没满 但全满就没有继续玩的意义了吧? 衣服也全部缓存了(但还是没有那件活动限定的红色衣服)
[3DS]微型小说系列Vol.08 - 神学的七月 『神学的七月』 是一款描绘居住着神明的城市多纸町的高中生紺野柾木 与他的伙伴们度过七月的故事的视觉小说游戏。 多纸町迎来了夏天。 山!海!青春! ——但事实并非如此,外面竟然是雪景,母亲与神明进行雪仗!? 季节颠倒了,到底发生了什么事情。 看起来,土地之神白发生了异常情况……
[3DS]微型小说系列Vol.08 - 神学的七月 『神学の七月』 是一款描绘居住着神明的城市多纸町的高中生紺野柾木 与他的伙伴们度过七月的故事的视觉小说游戏。 多纸町迎来了夏天。 山!海!青春! ——但事实并非如此,外面竟然是雪景,母亲与神明进行雪仗!? 季节颠倒了,到底发生了什么事情。 看起来,土地之神白发生了异常情况……
LITTOMA大如果看到了请进 @LITTOMA 我知道用这种指名道姓的标题找人是挺失礼的,但实在是没办法 百度贴吧现在不允许用私信了 PetitNovalTools使用的时候出现了一点问题不知道为什么,它无法识别出全部的图片,只能识别”一半的图片“。
[3DS]微型小说系列Vol.07 - 婚礼的六月 轻松阅读的视觉小说系列第7弹 【六月的婚礼】是发生在有神居住的多纸小镇的六月。 以远山耕平为视角描写的视觉小说游戏。 自从情人节巧克力以来, 发现了早苗感情的耕平。 就算没有去刻意留心, 她的感情也能强烈的感受到。 【自己】到底怎么了。 困惑的他接受了试炼。
[3DS]微型小说系列Vol.07 - 婚礼的六月 轻松阅读的视觉小说系列第7弹 【六月的婚礼】是发生在有神居住的多纸小镇的六月。 以远山耕平为视角描写的视觉小说游戏。 自从情人节巧克力以来, 发现了早苗感情的耕平。 就算没有去刻意留心, 她的感情也能强烈的感受到。 【自己】到底怎么了。 困惑的他接受了试炼。
参加本次elin的kickstart众筹的过程教程 1:如何参加 众筹支持页面:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.kickstarter.com%2Fprojects%2Fnoacat%2Felin%2Fdescriptio&urlrefer=aeb29cc9ac44e1ba5fe756dfbc6f55dd 先注册好你的账号。 2:如何付款 这是最麻烦的一步 kickstarter的付款方式支持银联卡,JCB,visa,万事达等 看似很多,但是有个限制,只有北美地区的发起人才能用银联和JCB付款 所以本次在日本发起elin众筹的noa只能用万事达或者visa两种信用卡给他打钱↑这就是所谓的万事达卡 2.1 自己办理信用卡 现在银行也不盛行催人办卡的业务了,但还是有的,具体的请问你习惯使用的银行 (或者手机银行看看有没有想要的信用卡封面) 建议选择免年费的品种,毕竟国内大多数人不用这渠道付款的,能省则省。 2.2 找有信用卡的朋友代付 你如果不打算自己搞信用卡,就先搞好KS账号然后把账号密码给可信任的朋友 让他帮你上号然后代为支付。另外记得最好不要点记住付款方式,信用卡的防盗设置太过简单了。 防君子不防小人,谨慎一点的好。 2.2.1 一个信用卡可以代付多少次? 在记忆里KS本身是不会拒绝同一个信用卡付款多次的。 但如果次数太多,你的发卡行可能会以为这是什么违法刷卡而拒绝付款,付款人请记得和银行保持好联系手段的畅通,以免到期时扣款失败。
微型小说系列Vol.06 - 斗剧的五月 轻松阅读的视觉小说系列第6弹 《闘劇的五月》是一款描绘了神居住的城镇,多纸町发生的5月的事件的视觉小说游戏。 一直下落不明的邻镇·酒岛町的姐神,迷。 她为了得到打倒多纸町的土地神·白的方法,一直旅行了100年。 现在她带着力量回来了,"神 vs. 神"的战斗终于开始了……!?
[3DS]微型小说系列Vol.06 - 斗剧的五月 轻松阅读的视觉小说系列第6弹 《闘劇的五月》是一款描绘了神居住的城镇,多纸町发生的5月的事件的视觉小说游戏。 一直下落不明的邻镇·酒岛町的姐神,迷。 她为了得到打倒多纸町的土地神·白的方法,一直旅行了100年。 现在她带着力量回来了,"神 vs. 神"的战斗终于开始了……!?
问个NS版的问题,有吧友遇到过这个怪无法遇到的问题么 在完成怪物图鉴的途中,发现不知道为什么,NS的恐惧鹦鹉螺似乎不能正常召唤这怪,虽然会吐出红光,但不会召唤出血乌贼。
关于ELIN的中文相关问题说明 嗯,原本是不想说的,因为毕竟东西还没做出来,拿到的也只是测试版,所以之前并没有说出来的打算 但无论贴吧还是微博都一群傻仔嚷着没有中文支持,还搞得有不知情的其他汉化组主动去询问是不是需要翻译 让我觉得还是说明一下情况的好。
对XB3简中不满的投诉渠道 因为有不少人来问我,索性在这里发一贴了 为什么要投诉?因为这次翻译有太多问题了 1:有大量口语化网络俚语化的发言,如“顶不住啦” “绷不住啦”等,并且这些词句出现位置多和当时的情景显得冲突,也和原本的角色性格塑造方向背道而驰。 2:“因为我不喜欢这个词,所以给它换个说法”,“我觉得角色会这样说话,我就会让他这样说话”,在这种主观想法强烈的情况下各种私自变动原文名词翻译,甚至歪曲了原文含义。玩家提问为什么,答曰我不喜欢。问为什么这么多口语话表达,答曰风格使然。 3:有多处明显的翻译错误,目前最典型的一个例子就是把”降低“这种有汉字的日语词组直接翻译成完全错误的”不会上升”“ 4:当事人不但高调而且态度恶劣,不但试图利用“XB3翻译“这个名号沽名钓誉,还说出“这个行业并不需要职业素养”这种金句。 翻译虽然是一种再创作,但它本质上是站在别人肩膀上完成的工作,而当一个译者的心态走到这一步的时候基本已经完蛋了,而且可悲的是一站出来就能有一群有汉就是娘的成群结队跪下叫大神,结果正经付费的普通玩家倒反成为了最大受害者 那么,为什么不用脚对这种人投票呢?
2022.6.14 Elinでお散歩(中文字幕版)
[3DS]微型小说系列Vol.05 - 青岚的四月 【简介】 柾木一行人来到车站,迎接柾木的表妹贯到来。 在那里柾木不仅遇到了贯,还遇到了另外一个意想不到的来客。 苍。 一年前,柾木正是为了躲避她而来到多纸町,就像在逃亡一样。 柾木为何会拥有这种与他人之间保持隔阂的精神状态? 柾木过去发生了什么? 围绕着柾木的多角关系,陷入了进一步的混乱。 【汉化STAFF】 翻译: 空想科学 校对: oidoid 破解: snowy
[3DS]微型小说系列Vol.05 - 青岚的四月 【简介】 柾木一行人来到车站,迎接柾木的表妹贯到来。 在那里柾木不仅遇到了贯,还遇到了另外一个意想不到的来客。 苍。 一年前,柾木正是为了躲避她而来到多纸町,就像在逃亡一样。 柾木为何会拥有这种与他人之间保持隔阂的精神状态? 柾木过去发生了什么? 围绕着柾木的多角关系,陷入了进一步的混乱。 【汉化STAFF】 翻译: 空想科学 校对: oidoid 破解: snowy
有大佬知道如何处理收获的十二月系列字库么?
2021-12-23韩服贸易改版 翻译者kidmaomao,我仅是个搬运的
简单记录一下目前还能用的洛奇资料网站和讨论地点好了 1楼防吞? 看了下最近贴吧的帖子,我觉得有必要发出来一些 倒不如说我还在奇怪为啥论坛活人很少,原来有这么多的麻烦事么
[转K岛]寿屋直播翻译节选:日本的組裝模型和完成品產業的未来 DOMO,黄牛杀手Desu (如果有就好了) 嘛这里是仍然懒得关注贴吧的某人,这次的访谈节选是10月25号,寿屋推销爱丽丝的直播视频闲聊部分 有多少人看了呢,或者看了但是听得懂鸟山浅井在说什么的呢 这次估计也是大概是没多少的人(武断X2 本次的内容主要集中在对日本模型产业的现况担忧和未来展望,和最近为啥那么多砍单?的部分原因 看完之后应该能给你们一些解答——大概……吧。
[转K岛]廠商對轉賣的應對,及為了對付轉賣而改變機娘設計路線 DOMO好久不见了各位,这里是不喜欢关注贴吧但偶尔会来转推特图和发言的楼主 上周周末,寿屋的直播视频有多少人看了呢 或者看了但是听得懂鸟山浅井在说什么的呢 估计大概是没多少的(武断 但是里面的确提到了很重要的东西,比方对一直不喜欢预定喜欢吃现货的各位吧友,以下这段K岛模型版的翻译应该能对你们现在态度会有一定影响。 为什么要预定?预定对厂商和我有什么好处?厂商要如何应对炒货转卖的黄牛? 看完之后应该能给你们一些解答。
说起来这圈子是不是有谁卖罐子谁凉的魔咒啊(误 上上一个卖玻璃罐的ANCHORET,微博永远停在20年4月了 (我估计很多人早就忘记他们放过什么卫星,补张图好了)然后再上一个说要做罐子的大概是橘猫工业,除开一个灰模就彻底没消息了 连照片都找不到了,不晓得是删了还是装做黑历史无视了 于是今天我看到这样一张照片:我什么都没说.jpg
就算简化成这样我相信诸位老害也认得出这是什么 *了,真是名副其实的欢乐(BUG)时光了 我一个中午都乐得要死,去发个推给九条看好了
RTF2的一些杂乱攻略情报 首先,RT3难度的一些BOSS安全区(或者伪安全区)
终于,在拖了整整1周之后我收到兑换码了 已经兑换过我就不打码了。终于啊,在你们这帮没捐钱的后来者都能随便买的结果捐赠者的我屁都没有最后忍不住又去买了份蒸汽豪华版的这7天里我是怎么样的心情啊,有时候我是真的忍住不要倒黑泥出来啊——还好终于收到了。 不过反馈信又得改改草稿了233
RTF2 1.01版全机体开发条件 1:首先要道歉的是之前搞错了,目前机体进化路线仍然和RTF一样,leo的位置没有改变 2:由于R博物馆一旦满足某个条件就再也看不见,只能看到开发所需资源,所以在这里解释一下攻略路线 1.0(回到主菜单,下略)-2.0(回)-3.0(回)-4.0(回)-5.0(回)-6.0-7.0 1.0-2.0-3.0-4.0-5.0-6.1-7.1 1.0-2.0-3.0-4.0-5.0-6.2-7.2 以上三次攻略 3:表格内的X、Y、Z代表开发所需资源 4:所用难度全是最简单难度,所以目前应该是没有“某某难度通关”才能开发的机体 5:所使用机体为包含前置型号的R9A系,R9B系,R9DH系,R9W系,所以目前应该是没有“某某机体通关”才能开发的机体
FNAL2正篇全结局分歧触发条件已经出来了 分歧在5.0的小型运输机掉的4个道具: 5.0(紫) → 6.0 → 7.0 5.0(橙) → 6.1 → 7.1 5.0(緑) → 6.2 → 7.2 灰色:随机
有没有人研究过修改物品出现率的金手指? 虽然用ROM修改工具可以很方便的给全道具都先附加一个掉率-1,但是还是很麻烦,而且也不能用在之后的改版ROM上
祸月到货水,这次一诺发货挺快的嘛 居然还上了气泡膜和气泡袋,这么八角尖尖的,以后都没办法愉快的黑他是烂盒诺了真是遗憾(?)
EZ3IN1要怎么改成充电式的? 插上去之后居然还能读得出上一次写入的游戏(越老的电子产品一般寿命越高是颠簸不破的真理啊),虽然预料之中的有金手指氧化接触不良的问题但还是很容易解决。 但另外一个预料之中的问题没那么好解决了:存档没了——电池没有电了 然后在百度搜索到这个帖子 https://tieba.baidu.com/p/6835420336 但回复似乎被系统吞,想私信这楼主结果他设置不收私信 只看那张图也看不懂到底是怎么改造的,只能单独发一贴询问了
没有人关心的plus2.00出来了好几天都没帖子www ◆Plus2.00(開発版) 2020.9.5 [追加と変更] * ラスボス戦~エンディングを実装。ついにメインクエスト完結だが、 これまでの内容を理解していない人では理解不能のはず(当たり前)。 だいぶ処理が複雑なので、念のためデータのバックアップをしてから挑むの推奨。 クリア後要素や後回しにしていた諸々は今後順次実装していきたい。 * 第三部のとあるイベントボス戦での、イベント進行に必要な経過ターンをかなり短く。 * 日和の変化法則を変更。前日のフラグを満たしている場合は順番に変化、 満たしていないor全部満たしている場合はランダム決定という形に。 * 味方NPC(仲間だけでなく使役アンデッドやイベント友軍なども含む)のキャラシートは、 干渉時の選択肢から自由に確認できるように。当然ボーナスポイントも振れる。 これに併せて情報屋のメニューを冒険者絡みのものに差替え。 * インサイトレンズを敵対NPCに使った場合、分析率が即100になるように。 * 情報屋での冒険者の情報は100gold必要になり、一覧から選択した冒険者のキャラシートを閲覧できるように。 誰がどんな奴なのか少しは掴みやすく。また、所属と信仰が個別に設定・表示されるように。 さらに、一覧にはLvではなく友好関係が表示されるように。 * PC・仲間以外はキャラシートのカルマの項目が表示されないように。 仲間のカルマ表示は常にPCと同値になるように。PC・仲間・冒険者以外は、所属の項目が表示されないように。 また、仲間外NPCも名声がLvや品質に応じてとりあえず設定・表示されるように。仲間にすると名声はガタ落ちする。 * ペットアリーナで勝利した仲間には個別に名声が与えられるように。敗北しても減りはしない。 * いくつかのアイテムについて、効果がわかりやすいように説明文変更。 * 宝箱系アイテムの価値を上げるため、 宝石で飾られた宝箱から確定で、普通の宝箱から25%でハーブ1つ追加生成。 また、普通の宝箱から50%で、金庫から25%でブロンズ硬貨1枚追加生成。 さらに、生成品の品質のブレを少なく。 * APでの速度・生命力上昇のコストの計算式変更。現在値ではなく初期値依存で計算されるように。 最初は従来より割高になったりするが、コストはそこから増えていかない。 APで上げ切ってからのほうがお得だからそれまで進化させない、などといった結論に至る人が出ないように。 また、PCも速度は30ずつ上がるように。 * 水タイルにいる間は濡れ状態のカウントが減らないように。
一些一条的摆放教程示范图 作者:推特@0508bk201
哦,NOA那推特终于有动静了
狗屋大法师完成了,水下心得吧 先做结论吧——不推荐购买作为狗屋自己第一次搞的巨大合体机器人,缺陷实在是太多了 全高38~40CM是很有魄力,但是不是所有人都有空间摆放这么大的模型,我现在都只能把他丢架子顶部,未来的积灰问题更加不想去想象 寿屋估计是怕单独的手脚卖不好,于是强行加了一些变形载具功能,但是手脚为了变形零碎的东西太多,造型也不怎么讨喜,还不如一开始就直接只卖手脚 如果你真的很喜欢把机娘装起来的载具,或者想要可变玩法多样的外装甲——那么买中间的指令室就够了,真的。
深夜水一下寿屋的鹅 一楼丢张烂图
指令室的关节坏了上哪补件呢…… 碎的还是关键部分也是火大,寿屋官方店什么时候有个官方补件服务就好了
[水?]非人的美感——推特部分机械义肢类机娘模型改造作者推荐 顺名思义,所谓的机娘,自然是机械+少女的混合体,然而随着两者比例的加减,能得到不同形象的机娘。 比方当年WALL-E中的EVE,它没有任何人类女性特征的外观,但是不管谁看过这个片子,都会倾向认为它是“机娘” 国外有人曾经根据人类——机械的坐标,做出了一个简单的分类图。从这张图来看,我们现在在玩的商业机娘模型,大多为①(完全人类外观)②(人类+着装机械部分)和⑤(仿真人机器人),而③这种虽然看似人类但是机械部分裸露在外的情况很少甚至几乎没有,原因无它,因为前3种在制作上要简单得多,而③相对来说众口难调——光到底是液压传动杆好或者电传动马达好还是仿生肌肉好就足够打上好几架,更加不要说在细节成本上很难符合商业模型的成本。 因此对于喜欢这种分类机娘的模型玩家来说,剩下的最后一条路,便是——自制,万幸的是这次国内沃雅的人设多少算是能满足这类需要,所以借着他们灰模的东风,在这里整理一下推特上几个自制改造特别出众的作者,同时也算是寻找同好吧。
有吧友做过挖眼珠(追光)么 图转自推特@ToyboxMzgk,他用的是6mm的自制眼珠,有没有做过这种加工的吧友来说下心得啊? (不过感觉多半会钓到那三大水比)
[水]狗屋的黑暗大法师艾克佐迪亚(误)全价终于出来了 全部以官方店价格为准的话 本体:485人民币足,343人民币*2手,325人民币*2 然后高概率是没有手掌的,还需要再买2个,这个官方店没有,算65(一个)好了 合计 485+343+343+325+325+65+65=1951 果然是超巨神装甲……
DXM全可扫描涂鸦视频介绍
[解包WIKI翻译]“今天该揍谁?”NPC掉落装备列表 1:截止到2019年10月3日 2:充满着大量的dummy数据 3:只有NPC,无人机的掉落数据暂缺 4:某些关卡虽然的确会出现某个NPC但并不代表你能击落他,比方是友军身份,或者系统锁血
更新MOD之后某些原本能正常读取的道具变绿方块是怎么回事? RT 在旧版本的时候正常,但是新版本的时候这个objects就无法正常识别也不会出现在商店,用spwanitem也只能得到绿方块
1.91 ◆Plus1.91(開発版) 2019.7.28 [追加と変更] * 第三部メインクエスト少し追加。 * 第三部に新マップ1つ追加。 * 第三部用ユニーク4体追加。 * 新マップチップ11個追加。 * ★姿勢制御アンカー使用時、対象キャラに バフ:シューティングモードが既にかかっている場合、 シューティングモードが解除されるように。 束縛の状態異常強度もアンカーでかかった分は無くなる。 * 規模や階層が一定値から外れると出にくくなる系のアイテムたちの 出にくさ補正を従来の1/10程度に変更。割と万遍なく出るように。 規模や階層を1000も2000も上げない限りは枠に食いこんでくる。 * purgeモードに味方の最低獲得経験値の保障設定を追加。 悪魔岬においてスキル経験値の獲得量に0.001~100の下限を設けることができる。 overdoseの経験値倍率と違い、潜在補正を一切受けずにダイレクトで入るヤケクソ仕様。 * 衝撃波動のエンチャント発動確率をボルト系と同等に上方修正。 * 両手持ちの時、手の数が多いほど諸々補正込の最終クリティカル率が割合で上昇するように (1手では変化なし、4手で最大)。手スロットが余る場合でも無駄にならない。 * 格闘の基本命中力を普通の武器並に変更。 ただし手の数が多いほど命中力が割合で上昇するように (0手では変化なし、4手で最大)。格闘は一応防具は持てるので。 * 格闘の初期ダイスと格闘スキルに応じたダイス増加率を上方修正。 スキル2000までダイスが増え続けるのは道のり的にもバランス的にもエグいので スキル550でダイス数の上限に達するように。最大威力は落ち着いたが伸びは良くなった。 * 格闘の初期貫通率を5%→15%に。一方で格闘スキルに応じた増加率は低下。 貫通率上限は50%のまま変わらない。 上と併せて最序盤から選択肢に入るように、育ち切るまでの威力を補強した形。 * 武器の貫通率も、格闘ほどではないが対応する武器スキルの上昇に伴い増加するように。 素の貫通率が低いものほど増加率が高い。 武器のダイス差の影響が小さくなる終盤において、低貫通武器が微妙にならないように。 * 素の速度が上回る相手を倒した時、速度に微経験値が入るように。 タッグしていればパートナーにも、使役アンデッドが倒した場合はPCにも入る。 メインシナリオ上での速度差をつきにくくする目的なので、すくつ内では入らない。 対象が分裂bitや被召喚bitなどを持っている場合も入らない。 * 食品の+値に応じて速度経験値が入るのを廃止。 +値に応じて速度潜在が回復するように変更。 当然、一緒に食事すれば両者の速度潜在が回復する。 * 手間も考慮し、ピクニックバスケットの+値当たりの潜在回復効果を少し強化。 * 睡眠時の職業別潜在回復量を倍に。 * 技能欄における「物理」という表記を「通常攻撃」などに統一変更。 通常攻撃を呼び出す攻撃技能と単体で完結している攻撃技能を混同しないように。 * その他一部表記変更。 [修正] * 閉まった扉、掲示板、街掲示板、投票箱のあるマスに物を投げられないように。 外れた場合でも上記のマスには入らない。 * 戦槌→棍棒への武具改修が正常に動作しないのを修正。
有哪些MOD是能直接抓船员的? 现在做随机任务烦了,就算偶尔有NPC要加入还不是想要的职业,记得以前曾经有过某些MOD可以用道具直接指定变船员?
1.85汉化测试版(30天)已出 星海的大长帖估计是没人看。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1Iw-K5t5KNffZ71eWzdblCg&urlrefer=cac7e5119e5211d280992c634407fd3d 是有效期限为1个月的β版,欢迎测试回报汉化错误
今年的汉化计划 所以说为啥又是我来发帖
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