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上田梦人最近开了FANBOX http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftdpgv09l.fanbox.cc%2Fposts&urlrefer=3867d98806e55a8c97571bdf85336393 嗯…现在? 2024年1月10日 20:58 对所有人公开我想大家看到这里也会有和我一样的感想,但我决定开始尝试FANBOX。 由于到目前为止一直优先考虑工作,我一直忽视了SNS的运营(除了工作和Comic Market的宣传,我几乎没有在pixiv上发布任何内容),所以我已经落后了,而且运营策略还没有确定。 我打算暂时像日记、博客那样使用它,因为在X等平台上系统上不便于写长文,所以我考虑在这里发布一些工作和兴趣相关的内容,这些内容需要一定量的文字。 我还想进一步限制公开范围(比如工作的幕后故事或插画制作等),不适合广泛公开的内容,我可能会作为付费文章发布。 说实话,除了那些色情插画差异或漫画(FANBOX上的续集!)之外,我也在思考制作一些人们愿意付费观看的内容是否困难…?所以,我想根据观众的反应来决定何时以及如何开始。 免费的公开文章将继续发布,所以如果你们有想要我发布的文章!想听听我参与的作品的故事!或者其他闲聊和兴趣话题,欢迎随时评论,我会很高兴。我会回复所有评论。 我确实想在X上更积极地增加帖子,但由于环境在过去几年中发生了很大变化,所以我希望能够增加发布作品和交流的场所,包括FANBOX(我也尝试创建了Misskey账户,但还是一头雾水)。至于pixiv,我还没有赶上过去的画作存档,所以我也会逐渐处理这些… 现在正有一个使用哈希标签的活动,所以我也会参与。今年的目标是除了工作之外,还要增加私人发布的内容。如果可以,请随时关注我~
参加本次elin的kickstart众筹的过程教程 1:如何参加 众筹支持页面:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.kickstarter.com%2Fprojects%2Fnoacat%2Felin%2Fdescriptio&urlrefer=aeb29cc9ac44e1ba5fe756dfbc6f55dd 先注册好你的账号。 2:如何付款 这是最麻烦的一步 kickstarter的付款方式支持银联卡,JCB,visa,万事达等 看似很多,但是有个限制,只有北美地区的发起人才能用银联和JCB付款 所以本次在日本发起elin众筹的noa只能用万事达或者visa两种信用卡给他打钱↑这就是所谓的万事达卡 2.1 自己办理信用卡 现在银行也不盛行催人办卡的业务了,但还是有的,具体的请问你习惯使用的银行 (或者手机银行看看有没有想要的信用卡封面) 建议选择免年费的品种,毕竟国内大多数人不用这渠道付款的,能省则省。 2.2 找有信用卡的朋友代付 你如果不打算自己搞信用卡,就先搞好KS账号然后把账号密码给可信任的朋友 让他帮你上号然后代为支付。另外记得最好不要点记住付款方式,信用卡的防盗设置太过简单了。 防君子不防小人,谨慎一点的好。 2.2.1 一个信用卡可以代付多少次? 在记忆里KS本身是不会拒绝同一个信用卡付款多次的。 但如果次数太多,你的发卡行可能会以为这是什么违法刷卡而拒绝付款,付款人请记得和银行保持好联系手段的畅通,以免到期时扣款失败。
没有人关心的plus2.00出来了好几天都没帖子www ◆Plus2.00(開発版) 2020.9.5 [追加と変更] * ラスボス戦~エンディングを実装。ついにメインクエスト完結だが、  これまでの内容を理解していない人では理解不能のはず(当たり前)。  だいぶ処理が複雑なので、念のためデータのバックアップをしてから挑むの推奨。  クリア後要素や後回しにしていた諸々は今後順次実装していきたい。 * 第三部のとあるイベントボス戦での、イベント進行に必要な経過ターンをかなり短く。 * 日和の変化法則を変更。前日のフラグを満たしている場合は順番に変化、  満たしていないor全部満たしている場合はランダム決定という形に。 * 味方NPC(仲間だけでなく使役アンデッドやイベント友軍なども含む)のキャラシートは、  干渉時の選択肢から自由に確認できるように。当然ボーナスポイントも振れる。  これに併せて情報屋のメニューを冒険者絡みのものに差替え。 * インサイトレンズを敵対NPCに使った場合、分析率が即100になるように。 * 情報屋での冒険者の情報は100gold必要になり、一覧から選択した冒険者のキャラシートを閲覧できるように。  誰がどんな奴なのか少しは掴みやすく。また、所属と信仰が個別に設定・表示されるように。  さらに、一覧にはLvではなく友好関係が表示されるように。 * PC・仲間以外はキャラシートのカルマの項目が表示されないように。  仲間のカルマ表示は常にPCと同値になるように。PC・仲間・冒険者以外は、所属の項目が表示されないように。  また、仲間外NPCも名声がLvや品質に応じてとりあえず設定・表示されるように。仲間にすると名声はガタ落ちする。 * ペットアリーナで勝利した仲間には個別に名声が与えられるように。敗北しても減りはしない。 * いくつかのアイテムについて、効果がわかりやすいように説明文変更。 * 宝箱系アイテムの価値を上げるため、  宝石で飾られた宝箱から確定で、普通の宝箱から25%でハーブ1つ追加生成。  また、普通の宝箱から50%で、金庫から25%でブロンズ硬貨1枚追加生成。  さらに、生成品の品質のブレを少なく。 * APでの速度・生命力上昇のコストの計算式変更。現在値ではなく初期値依存で計算されるように。  最初は従来より割高になったりするが、コストはそこから増えていかない。  APで上げ切ってからのほうがお得だからそれまで進化させない、などといった結論に至る人が出ないように。  また、PCも速度は30ずつ上がるように。 * 水タイルにいる間は濡れ状態のカウントが減らないように。
1.91 ◆Plus1.91(開発版) 2019.7.28 [追加と変更] * 第三部メインクエスト少し追加。 * 第三部に新マップ1つ追加。 * 第三部用ユニーク4体追加。 * 新マップチップ11個追加。 * ★姿勢制御アンカー使用時、対象キャラに  バフ:シューティングモードが既にかかっている場合、  シューティングモードが解除されるように。  束縛の状態異常強度もアンカーでかかった分は無くなる。 * 規模や階層が一定値から外れると出にくくなる系のアイテムたちの  出にくさ補正を従来の1/10程度に変更。割と万遍なく出るように。  規模や階層を1000も2000も上げない限りは枠に食いこんでくる。 * purgeモードに味方の最低獲得経験値の保障設定を追加。  悪魔岬においてスキル経験値の獲得量に0.001~100の下限を設けることができる。  overdoseの経験値倍率と違い、潜在補正を一切受けずにダイレクトで入るヤケクソ仕様。 * 衝撃波動のエンチャント発動確率をボルト系と同等に上方修正。 * 両手持ちの時、手の数が多いほど諸々補正込の最終クリティカル率が割合で上昇するように (1手では変化なし、4手で最大)。手スロットが余る場合でも無駄にならない。 * 格闘の基本命中力を普通の武器並に変更。  ただし手の数が多いほど命中力が割合で上昇するように (0手では変化なし、4手で最大)。格闘は一応防具は持てるので。 * 格闘の初期ダイスと格闘スキルに応じたダイス増加率を上方修正。  スキル2000までダイスが増え続けるのは道のり的にもバランス的にもエグいので  スキル550でダイス数の上限に達するように。最大威力は落ち着いたが伸びは良くなった。 * 格闘の初期貫通率を5%→15%に。一方で格闘スキルに応じた増加率は低下。  貫通率上限は50%のまま変わらない。  上と併せて最序盤から選択肢に入るように、育ち切るまでの威力を補強した形。 * 武器の貫通率も、格闘ほどではないが対応する武器スキルの上昇に伴い増加するように。  素の貫通率が低いものほど増加率が高い。  武器のダイス差の影響が小さくなる終盤において、低貫通武器が微妙にならないように。 * 素の速度が上回る相手を倒した時、速度に微経験値が入るように。  タッグしていればパートナーにも、使役アンデッドが倒した場合はPCにも入る。  メインシナリオ上での速度差をつきにくくする目的なので、すくつ内では入らない。  対象が分裂bitや被召喚bitなどを持っている場合も入らない。 * 食品の+値に応じて速度経験値が入るのを廃止。  +値に応じて速度潜在が回復するように変更。  当然、一緒に食事すれば両者の速度潜在が回復する。 * 手間も考慮し、ピクニックバスケットの+値当たりの潜在回復効果を少し強化。 * 睡眠時の職業別潜在回復量を倍に。 * 技能欄における「物理」という表記を「通常攻撃」などに統一変更。  通常攻撃を呼び出す攻撃技能と単体で完結している攻撃技能を混同しないように。 * その他一部表記変更。 [修正] * 閉まった扉、掲示板、街掲示板、投票箱のあるマスに物を投げられないように。  外れた場合でも上記のマスには入らない。 * 戦槌→棍棒への武具改修が正常に動作しないのを修正。
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