能够改变的时候
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好好看的二创啊 有人能告诉我这一系列图的画师名字叫什么吗?或者这一系列图的名字叫什么?我想求资源,原帖在下方。 https://tieba.baidu.com/p/9908998763?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.1.1&st=1753749595&is_video=false&unique=6CC4EF9477CE34B7BBB4DA5F992522FC
说起来我发现一个小情节 那就是这个枫丹和稻妻的文化交流日程,后续会不会出什么活动呢?在接下来的娜德卡莱版本,我突然有点期待。
突然现在越来越好奇少女的人设了 因为流浪者曾说过,她是一个做什么事情都麻木不仁,毫无感觉的人物,还说主角太有良知,最好离她远点儿。公子也表示,就算自己想跟世上的各个强者做对手,也不想跟少女做对手。我真的越来越好奇这是一个什么样的人物。
得,现在木偶的日配CV也被日推关注了。 这下大概率也要入池了,但是目前据说她不会再当下这个大版本入池,可能还是要再等等。
你们如何看待这个分析? 我个人选择愿意相信,若娜瓦未来有一天的确能成为自机角色。 https://tieba.baidu.com/p/9867611758?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.1.1&st=1752596911&is_video=false&unique=37D6F270AFA0DF41E576125B7E1AD3A8
发现了一张图 放在楼下,求名字,谢谢
我之前曾认为,丝柯克这个外表高冷角色不像是能成ml的角色。 现在看来,虽然没有茜特拉莉奶奶还那么直球。但丝柯克也算是对主角一定程度上交心了。以她之前的经历来看,现在能跟主角有这样的关系,也已经算是很亲近的了。 至于我封面图片上截的这个帖子。目前看来一定程度上也算是预言成功了。不过,虽然也有些轻微ml的因素,但是丝柯克实际的人设展现和故事经历还是很让人动容的。
刚刚在隔壁丝柯克吧看到了这么一个问题。 你们怎么看?我觉得不知能不能考虑把丝柯克的DNA基因什么的抽一点儿出来,制作胚胎发育? 当然这只是我自己的一点儿无聊的小设想,现实中培育一个人哪有那么容易?
我觉得某种程度上,我似乎明白毁灭丝柯克的故乡的那伙人是什么想法 如果只看传说任务里,就因为他们能适应各种各样的生活环境,自然环境。所以那会儿外来者就要强行消灭他们,那看着确实挺莫名其妙。 但是丝柯克的背景故事中却说了,这个星球上的人沾染上了深渊力,也同时被深渊影响稍稍的强化了身体。而外来的那伙人似乎极端的仇视一切深渊力,包括一切与深渊力沾染上任何关系的存在。再加上提瓦特大陆里确实能看到深渊力的可怕,所以这伙人大概率是出于这样的考量,为了彻底杜绝隐患,预防这个星球上的人彻底变成深渊怪物,威胁到他们,所以他们决定一劳永逸,把他们全部灭族。可能在他们看来,他们这个举动还是非常正义的举动呢。 当然无论怎么说,他们这种行为和手段我还是不能苟同,就因为一点臆测,就打着杜绝隐患的理由上来就要消灭他们,连为什么要消灭他们的原因都张嘴不提,可以说是手段恶劣到极致了。
突然开始擅自期待了 期待丝柯克以后能有魈类似的故事心路历程,一开始对主角,对这个世界保持疏远,后续因为一系列的事情逐步拉近了与大家心灵上的关系,逐步软化(这不代表丝柯克会变得太过感性,只是想她能够更好的管理自己的心境,也能感受到这个世界的温暖,不再孤独。)不知道有生之年会不会有类似的桥段呢?
不知道是不是我的脑洞过大了? 丝柯克的悲惨经历让我有一种熟悉的既视感。然后我突然想到了,赛尔号的索伦森不也是有类似的经历吗?都是被敌人杀害了他们的家人朋友,都被一场大火摧毁了他们的家园。只是后来索伦森彻底迷失在仇恨之中,妄图用彻底的黑暗血洗整个宇宙,带来黑暗的秩序。最终迎来了自己的末路。而丝柯克即使经历了那么多的磨难,也依旧初心不变,甚至依旧想为整个宇宙带来真正美好正义的新秩序。
或许有些人确实看的没错。 当初丝柯克刚登场的时候,虽然她的气质看起来很高冷孤傲,但也有人察觉到她的气质还附带一定的就很久不问世事的憨憨的感觉。结果实际上线后发现确实如此。
我在想一件事 虽然丝柯克自己说过,她不想过度干涉这个世界的因果,但是这个世界的因果却主动找上了她,比如当年达达利亚坠入深渊遇到了丝柯克,于是丝柯克对作为提瓦特本地人的公子的人生带来了各种难以撼动的变量。我觉得未来丝柯克还是会在提瓦特这片大陆有重要的戏份的,就是不知道何时再见了。
说起来我一直很好奇。 现在故事时间线已经过去了好久了,八酝岛和踏備砂以后还会有新的故事进展吗?总不能说这两个地方以后就一直这么荒废,不管了吧?
我也通关了。 今天这一期可以说是对我来说史上最简单的一期。因为上一期抽了爱可菲,所以上期和这一期打的都异常的轻松。
在一处不知名的角落 索菲娅这个实况up主堂堂复活。(没错,又又又因为生病的原因失联了好几个月。 )
有点奇怪啊 这次的作品三号位金发妹,明明脸部长得很像上一座来海的一个闺蜜。当时还有很多玩家想着想要有闺蜜的故事线呢。怎么到了这一作有了类似脸的人物可以攻略了,大家反而不感冒了呢?
关于柚子社新作男主的表现发挥 我个人选择相信的态度,至少主观能动性应该可以得到保证。 第一,既然是乐队作品,那乐队中的每一个角色多少都要发挥一定的作用。男主也不例外,大家就是要团结合作才能够把这个乐队搞好。第二,从设定上来说,男主开局就是个贝斯高手。并且带领着还是小白的粉毛妹,一起逐步组建乐队。那么按照这个设定来说的话,想要组建乐队,那么至少在前期的大头肯定只能放在男主的身上。粉毛妹开局还是个小白,说不定她自己的演出都要男主来指导呢。从现在的角度讲,我想这一次的男主是有能力的。有能力那就一定要表现,对吧? 相比于上一作刚开始预告的说的不明不白的异世界设定,这一次预告的内容设定似乎更加的实在,具体。应该算是给这个每个人物都一开始打了一个切实的基调。 总的来说,我个人相信这一组的男主他的主观能动性应该是很强的。但至于表现具体表现会如何,还是得看编剧和乐曲师双重的发挥。一方面编剧把剧情写的更合理一些,再把甜蜜的剧情多安排一些。另一方面也得看作曲家如何做出更多优质的乐曲,只有把这2点都表现好,才能让这一整个作品都发挥的很好。
关于这一作男主的表现会怎样? 我个人选择相信的态度。 第一,既然是乐队作品,那乐队中的每一个角色多少都要发挥一定的作用。男主也不例外,大家就是要团结合作才能够把这个乐队搞好。 第二,从设定上来说,男主开局就是个贝斯高手。并且带领着还是小白的粉毛妹,一起逐步组建乐队。那么按照这个设定来说的话,想要组建乐队,那么至少在前期的大头肯定只能放在男主的身上。粉毛妹开局还是个小白,说不定她自己的演出都要男主来指导呢。 总的来说,我个人相信这一组的男主他的主观能动性应该是很强的。但至于表现具体表现会如何,还是得看编剧和乐曲师双重的发挥。 一方面编剧把剧情写的更合理一些,再把甜蜜的剧情多安排一些。另一方面也得看作曲家如何做出更多优质的乐曲,只有把这2点都表现好,才能让这一整个作品都发挥的很好。
突然想到当年对千织的一个议论。 千织在4.3刚登场的时候,很多玩家都以为她不仅是一个服装店的老板,同时还是一个特务头子,甚至千织屋这个存在都有可能是一个情报收集地。 不过后来随着4.5千织上线,好像关于这一点的讨论就不多了。而在她的传说任务里也可以看出千织正常的身份依旧是一个服装店老板。只不过她的店铺能顺带起到情报聚集地和中转站的作用,毕竟千织曾经对夏沃蕾说,我更希望我能开一个正常的服装店。 而背景故事里从来没有提到千织过去是什么情报组织的人,她就是一个普普通通的稻妻百姓,能收集到那些情报,真的就只是她稍微多留了点心眼,顺便的事儿。 不过就算是一个普通人能做到这种程度也已经挺厉害的了,能用这些情报。换取一些自己的好处,做一些善意的提醒,礼尚往来,甚至在枫丹能黑白通吃,与黑白两道都相处的非常融洽。感觉千织似乎也有一定的做特务的潜力啊。
脑洞时间。l 最近看了一遍周处除三害,突然想到了4.3的千灵映影节。你们说如果把这部电影按照提瓦特的一些设定进行本土化的改编,然后上一道枫丹乃至整个提瓦特,会在这个提瓦特的世界里获得怎样的风评呢? 我又在想,一直喜欢两个铳枪手里直接正义的夏沃蕾,以及大导演芙宁娜看的这部电影又可能会有怎样的评价呢?
我想问一下 这次活动接下来几天分别试用谁呀?
我来设计一期深渊,主要利好对群的环境 你们看看这样如何? 12——1上半: 第一波,三种野伏众各一个,两个紫海乱鬼,一个火海乱鬼。站位设计为中间前面一个紫海乱鬼,一个火海乱鬼,一个野伏众。两边各一个野伏众,身后一个紫海乱鬼。 第二波,4个种召唤型镀金旅团各一个,站位在场景中间的4周,间隔不算太远。 第三波,2水,1火,1雷深渊使徒。两个使徒分别在场景中间的两边有一定的间隔距离。两个水使徒在场景中间的前后各一个。 12——1下半: 第一波,四种大型蕈兽各两只。分别在场景4周放置。 第二波,翠翎恐蕈。 12——2上半: 第一波,4周各安排一只水幻形仙鹤,间隔较远,并安排三只水幻形团雀在场景中间的前方 第二波,两个历战的浊水幻灵一远程一近战。 12——2下半: 第一波,一只圣骸秃鹫和一只圣骸牙兽 第二波,一只圣骸角鳄加一只圣骸毒蝎。 12——3上半: 第一波,一个地方传奇冰炮和一个地方传奇雷锤,(冰胖带冰牢光环,雷锤带噬能之雷光环)两侧各安排两个火枪手。击杀一个火枪手,可再刷新一个火枪手,最多共刷新4个火枪手。同时再安排两个风拳 12——3下半: 第一波,一个地方传奇债务处理人加两个普通债务处理人,和两个雷莹术士。(最强的债务处理人附带追踪火球光环。雷莹术师各带一个雷牢光环) 第二波,两个藏镜侍女加一个地方传奇风役人和一个地方传奇霜役人
我来做一个假设。 很多人认为原神故事设定里从坎瑞亚大灾到现在的时间点中间的这500年,有很多的长生种思想转变的那么慢,不合理。 比如雷神500年没能想通。到底何为真正的永恒?(在我看来主要是她这500年之前根本就没怎么接触外面。一直自己在一心净土里冥想,保存自己的意识。这段时间基本上都不思考的。) 散兵在500多年前经历了踏備砂事件。约100年前报复了雷电五传,中间隔了太久了。 纳西妲在这500年间自信心太小了。 芙宁娜在这500年间实际做的事表现的太少了,有点儿不太够。 那么做一个假设,如果我们把这500年的时间改成200年,300年左右,是不是会看着更合理呢?对于神明(长生种)来说,两三百年的时间确实更加的短暂须臾,而对于人类社会来说,两三百年的时间相对来说也没有那么的长。有些事情变化的比较少也看似合理。而且貌似也不会太过影响其他的故事设定和情节。你们觉得呢? 如果有些情节必须要500年左右的时间。大家也可以提出来。
请问各位,我今天中午无意中在B站首页上看到了某一位up主发了一个动态,说6月十几号的时候会发布一个作品,是芙宁娜和旅行者婚礼的视频,届时会跟我图片中提及的两位up主还有其他人一起合作。你们有谁知道那个人是谁来着了?我想重新找一下。
分享一些上古老图。
突然好奇一个问题。 丝柯克的拾枝杂谈,到时候是谁来解说呢?戴因还是艾莉丝?甚至可能会来一个更加意料之外的人物,比如她的师傅极恶骑?
不知道你们有没有这样的一种感觉 枫丹主线开头旅行者插入了这个国家的一些事件的过程方式,比稻妻主线的开头要自然一些,就像是稻妻主线开头部分的优化版,在我看来主要有2点优化。 1,在主线中刺玫会确确实实对主角提供了一些比较明显的帮助,而稻妻主线中社奉行对主角提供的直接帮助表现的很少,这就给人一种待遇上的落差。 2,社奉行拉拢主角帮忙的方式表现的有点儿简单粗暴,上来就直接请主角来帮忙,还是改变国家制度的大忙,但凡开局说事后会多给主角报酬,我觉得多少都会自然一些。而刺玫会这边主角本来不想帮忙的,结果因为第一幕的帮助林尼的情况而被对方报复了,所以也就顺理成章的被迫加入了这场事件,借此跟大家产生了牵绊。
今天跟某个网友讨论主线里雷神的不足点 虽然我也提出了一些我个人相对温和一点儿的看法。不过有一个改进点,我觉得或许挺有道理的。 如果主线期间的雷神内心的人设表现为,她不仅在一心净土里冥想保护自己的精神力和意志力,也在一心净土里时刻注意磨练自己的武艺,想要为稻妻抵挡任何的外来灾厄。那这样的话,她这个人设某种程度上也是挺有亮点的了。虽然管理的制度很有问题,但是也确实完善了魔神爱人可以做到何种程度的设定。她害怕稻妻会再次因为各种外界的原因而遭到覆灭,一方面限制了人们的发展,另一方面自己又在那精进武艺。可以说也是表现出了她的极致武人这一人设。至少让人能感觉到她也不是无所事事,也确实是在做事,想着要为稻妻的存续而做出努力,只是努力的方向走歪了。 像这样的话会更多的是让人感觉想要劝告:大姐,你先好好关注关注其他方面吧,你的方向歪了,内部的其他地方乱了啊。而不是只是单纯的斥责她无所作为,其实仔细看的话,主线中的雷神也有些这样的感觉,但部分人感觉不到,只是纯粹的认为她无所事事,无所作为,有争议的话也没办法,只能靠事后补救来逐步完善后续人物弧光了。(其实真的要在一个无人的地方待500年,也不是谁都能轻易做到的,某种程度上雷神的意志力也是极其惊人。)
没想到这么快yuluer佬又更新了,之前还说要等很久才更新的 具体内容如图
有一种节奏我感觉没多少人指正。 那就是为什么有些人老是指责散兵跳树这种事搞出了一堆吃书的情况?还说把好多原学家考据玩家气走了?真的有大量原学家被气走这回事吗?原神至今真的有多少吃书的内容吗?(我其实并不在意原神吃不吃书,如果原神发现自己某些小细节内容没写的特别严谨,想吃书改内容。我也觉得完全无可厚非,这有什么错呢?只要说清楚不就行了吗?) 至于最近有人说什么散兵抢了阿贝多的戏份,抢了他的大药之类的,我只能说更是滑稽至极,散兵有他自己独立的大药戏份,阿贝多也有自己独立的大药戏份,只不过未来他们俩也有可能互相联手罢了。这种事情也能叫抢夺另一个人的高光?抢夺大药戏份?
请各位看看我这个赛索斯的练度如何? 配置如下图
有一个细节上的小问题,我想请教一下各位。 蓝砚的固有天赋二的给元素战技和元素爆发提供的额外精通倍率。 是会作用在蓝砚的固有天赋一的额外伤害上面以及元素爆发的每一段伤害的倍率上面吗? 以十级天赋倍率举例:元素战技倍率为攻击力173.3%+精通309%的风伤和攻击力86.65%+精通309%的染色伤害 元素爆发为(攻击力433.9%+精通774%)*3的伤害 我这么计算没错吧?
突然感觉莱欧斯利的管理方式或许能给雷神做点参考? 也可能莱欧斯利的人设形象大致就是现在雷神想要努力在民众面前树立的形象? 重新回顾了莱欧斯利的传说任务和雷神传说任务一进入秘境里毫不犹豫的砍那些土匪强盗的情景,又联想到雷神现在顾忌人民对她的看法(畏惧)对应莱欧斯利对主角说过的“鞭子”的用法与教训杜吉耶说的那些话。感觉是一个很相近的参照组。 正如公爵所说:“在大部分人的眼中,我希望我是一个讲道理的形象。” “在梅洛彼得堡(这个国家),规则只是用来约束你们的工具,而公爵想要杀谁不需要任何理由。明白了?”
下个版本的枫丹活动具体的内容量感觉有点模糊。 但根据目前贴吧的爆料,我怎么隐约有种感觉,这次的活动虽然看起来像是4.5炼金活动的升级版,但内容量配置很像是2.6的荣彩祭啊,一个分为4段的主线。和4段支线的故事,而且大概率都是有配音的。 如果我说的没错,那这次的活动内容量真的好多啊,再加上蒙德主线,这个版本应该不会太长草了吧?
感觉雷神这个人物在故事设定上挺尴尬的 被设定为双生魔神,一个管智力,一个管武力,结果智力的人物部分偏偏因为坎瑞亚的一些不知名原因而故意送死没了。 稻妻偏偏设定为没什么高级战力,仅剩的高级战力也大部分都在坎瑞亚大灾中灭绝了。所以稻妻严重缺乏武力,就算雷电影不擅长治理,她也必须留下来,当这个雷神。 然后又因为她自己的心态和思想问题,以及魔神皆爱人,但并不是都懂人的底层代码设定。才在五百年间发生了很多严重的制度管理问题。但要因为自身强大的武力值以及她确实想爱人的缘故而保护了稻妻这块地本身的存续。 总结下来就是因为不同的条件设定原因和魔神底层代码设定的原因,就算影做的再不好,她也必须留下来。就算你再讨厌她也不行,因为稻妻没了雷电影,局势只会变得更糟糕。这就是目前我觉得这个人物在大众风评中处境尴尬的原因。 当然不管怎么说,我也看到了编剧在他们身上做出的人物发展和改变,他们现在都在尝试着努力弥补自己曾经犯下的错误。而且也确实做出行动了,最近的三川花祭就是最好的表现,雷电影尝试融入人群,并主动调查三川花祭的事情,同时也在我安排这次三川花祭的资金去做后续的开发工作。总之不管是出于自机角色的角度,还是从故事发展的角度,我都愿意相信她会是努力做好自己该做的事,或者改变当下的现状,让稻妻有个美好的未来(良好的发展)
感觉冻结这个反应可以这么改 冻结这个反应目前在游戏环境中确实趋于白板了,除了把怪物冻结住以外,没有任何的直接作用。而且面对boss时冻结反应完全无效,这就让这个反应彻底沦为了白板。我想出了两种额外的特性增加上去,或许多少可以增加这个反应的可玩性。 1,当怪物出现冻结反应时,头上会出现冻元素的附着印记,无论怪物是否真的被冻结,这个印记都会存在,并且允许玩家进行后续的融化和碎冰反应。 2,冻结本身也可以不用往增加伤害的方面去考虑,也可以考虑降低怪物本身的直接攻击伤害,基础减伤为5%,冻结反应结束后也可持续8秒。可通过堆足够多的精通值来进一步提升减伤。这样的话就算冻不住怪物也可以为玩家增加一定的生存能力,就像结晶盾一样。虽然没有伤害增幅,但多少可以保护玩家的生存。
做完三川花祭后 我回顾了主角想出的这句话,突然就联系到了丝柯克说过的这句话,会不会这句话就是代表了丝柯克想表达的含义呢?
有时候,原神的一段故事,总能让人联想到原神里的别的故事。 就比如这个
突然有了一个极端的想法 在纳塔主线的深渊大战中,如果深渊怪物的幕后主使,直接把所有的怪物全部压缩喷到一个部落里,能不能做到强攻呢?比如回声之子,这个地方如果把上面的山炸了,直接把这里的人全砸死,把部落的房子全埋了之类的,直接让他们损失个大本营,同时继续杀,之后谁来派兵支援就把所有魔物传送到支援者的部落里拆下一个部落,把悬木人的悬崖炸了,把烟迷主的山炸了,把沃陆之邦的火山拼尽火力炸了,让他们损失一个又一个大本营,同时人一来多就传送到别处,一来就传送到别处。反复进行个10几次,20次,甚至100次,让他们疲于奔命。到那时就算他们赢了,也会死个8,90%的人了,付出巨大的代价。 当然这只是我自己过于极端无赖无厘头的想法,可能传送技能本身也是需要有消耗的,编剧也不敢这么写,那样的话也太无赖了,正义的一方还怎么赢啊?(我觉得我的想法很符合我这张图片的人说的话,太可怕了)
我重新回顾了一下丝柯克的正脸,如果我用图片的中的线条,给丝柯克的脸部以这样的方式来两刀,是不是就会好看不少?你们对比一下。(我不会p图,只能画两条线意思意思了)
感觉这几天我真的是等不及了 好想赶紧到5.6走蒙德主线和枫丹活动啊!又好想早点到5.7遇见丝柯克,知道会发生什么事啊!真的等不及了啊!(翻来覆去)
下个版本的枫丹活动有没有艾梅莉埃的戏份?
爱可菲的攻击动作有没有人觉得眼熟 我想到了这位
这次的部族纪闻过得差不多了 我只能说,这个蘑菇,海祁岛人看了绝对羡慕得很。目前圣土化的问题还没有找到新的办法,海祁岛也不盛产蘑菇,要有了这个,岂不是又有了一个无穷无尽的食物资源了?
我有个小问题 我听好多人说,稻妻的三奉行搞家族继承制实在是太封建落后了,应该赶紧改掉。至少当事人可以留下一些能人异士,但这个制度应该找机会赶紧结束了,隐患太多了。可是我在想,绫人作为希望稻妻局势稳定的人,会允许,或者说愿意看到这个情况发生吗?虽然改革是好事,但这也不知道会带来那些不可预料的动荡。 反正在我看来,我只知道一点,改革或许是好事,但是至少不是现在,饭要一口口吃,这祖宗之法也不是现在说变就立刻能变的。
其实有一个问题我一直想问。 众所周知,艾莉丝,莱茵多特和芭比洛斯都是魔女会的人。她们本来都是好姐妹,可是后面莱茵多特堕落为了坎瑞亚的罪人。召唤了大量的漆黑魔兽给提瓦特造成了巨大的灾难。关于这件事她们两个又有什么看法呢?她们对莱茵多特又是什么态度呢?
关于稻妻主线海祈岛的部分,你们看看我这样改怎么样? 主角在第三幕的时候跟着哲平前往海祈岛,(这一次哲平的人设变成了一个普普通通的士兵,不是后勤)到了海祈岛心海对主角大驾光临,然后跟主角商讨最近海祁岛的现状以及幕府军那边的一些动向。对于主角的热心帮助,心海也表示感谢,并说事后如果能真的推翻眼狩令,锁国令,一定会报答主角的恩情。 虽然主角主动提出要帮助海祈岛,但是心海觉得不能让主角过于掺和海祈岛和鸣神岛之间的伤亡战争,所以心海决定请主角帮忙接手一下海祈岛的后方后勤的部分,比如清理魔物,缴纳贼匪,还有帮助后勤的一些日常事务安排。在这期间主角可以详细的感受到海祁岛一些士兵和平民的热心。感受到他们因为锁国令就是造成的生活不便,也在这段时间跟他们相处的期间,逐渐感受到他们为了生活,为了反抗愚政的意志和决心,也认识到了各种各样的对这场战争不同态度的人。有的人讨厌幕府,有的人只是希望能让雷电将军那边能改变政策,有的人则是对幕府特别的恨,也有的人只是觉得妨碍了自己的生活,其他的都无所谓。各式各样的人都有。(楼下继续说)
我做了一些心海传说任务结尾的改编 不过上次好像没什么人看,重发一遍吧。
唉,这种帖子又来了(不是批评帖主) 还是那句话,只要有人发出类似的评论,就会有铺天盖地的人同意楼主的话,然后大肆批评谩骂稻妻的剧情。这种行为当然能理解,但我也挺无奈,挺难受的。我个人还是希望能把稻妻的主线给重置一遍的,你们看后期须弥枫丹纳塔,哪个不是五幕的剧情?还能分多视角叙事,把很多玩家疑惑的点都能讲清楚。 稻妻就是篇幅太短了,好多东西都没说清楚,视角为了代入感只局限在主角这里,还为了魂系的叙事把大量的文本信息拆的稀里哗啦,极其零散。才导致这个故事想理清楚,非常的困难。玩家的整理过程也不太舒服。 就比如最经典的,主角在海祁岛的相处经历一个黑屏就跳过了,绫人的计划居然在绫人的角色演示中才展现出来,游戏中是只字未提。还有一些细节写的不太到位,不太合理的小片段也改一下最好。 但后面稻妻的各个剧情其实做的都挺好的,各个邀约,传说,还有活动剧情,可是很多人都下意识的忽略了。 所以说真的,赶紧重置一遍主线吧,不然看到那么多人都在批判稻妻剧情不行,我作为一个各个国家的故事都挺喜欢的玩家是真的难受。 而且某种意义上,后期剧情的成功不也是基于稻妻前期的惨败才吸取了经验教训做出来的吗?从某种意义上稻妻的剧情也算得上其他后期剧情的“功臣”了,我不希望这样的“功臣”就只是一个衬托其他剧情的陪衬。
我突然意识到一个问题。 枫丹之所以没有死刑,是不是因为芙卡洛斯就希望如果能有罪大恶极的人没被判处死刑,只是终身监禁。那势必会引发在场的观众或者当事人更大的情绪愤慨。她所能收集到的正义信仰,也就是转化的律偿混能就会更多吧。虽然这个决定对于当事人来说可能不是很公平,包括大家不是很能接受的戏剧化审判。但或许是水神当时能想到的对整个国家的大局观来说最好的救国方法。
突然发现,鹿野院平藏的玩法模式其实跟娜维娅很像 都是打直伤的角色,都是主打元素战技叠层吃满buff后打一次爆发伤害的角色。但感觉在我手上我的鹿野院平藏就有点儿缺乏收尾能力,娜维娅平时就不怎么担心收尾能力这点。 我觉得除了数值上的差距以外,最大的原因或许就是娜维娅的元素战技,天生就有两层使用次数,鹿野院平藏哈只有一层,打完就要硬等十秒的冷却时间。并且打完一击后,娜维娅还有岩元素附魔,且有普通攻击重击下落攻击伤害加成。小鹿打完一拳后,就只剩下个低倍率白板的普攻了。这或许就是二者最主要的差距了。
哎呀我去,这期挑战终于过了。 我看了好多个视频攻略,最终决定以心海纯水队加上我爆发练度最高的雷夏香班队直接强行推平这期深渊。 真的是,走什么机制,爬什么柱子,累不累人?折不折腾?一力降十会即可解万难。
关于稻妻的主线以及其他部分重要的世界任务的时间顺序。 我个人推测,旅行者在主线和世界任务中的时间线应该是这样分布的。主线到达离岛,然后离开离岛,遇到神樱大祓,做完神樱大祓后再到稻妻城找天领奉行的廉治获得离岛通行证,接着继续做主线(因为托马说等了我们很久),做完绫华宵宫两个传说任务后在做了一段踏備物语后再到主线第二幕(因为后续主角要被幕府通缉了,不能在九条镇屋明目张胆的乱逛,而将军如果出山的话那个时候不会对踏備砂那边的故障乱象坐视不理,因而得出此结论)。被通缉后加入反抗军,然后完成了主线第二幕后再做远吕羽氏遗事。做完远吕羽氏遗事后,再做主线第三幕直到完成。在经历雷神传说12,心海传说1,最后再到珊瑚宫做清理门户的任务。 以上就是我认为比较重要的世界任务和主线穿插的先后顺序。
没想到过了这么久 我们竟然又遇到了昂吉安妮这个可爱的美露莘(印象里她好像只在活动剧情里出现过),而且她办起案来也是那么有气势啊,可爱。
关于千代噩梦这件事讨论的一些拓展感受 唉,说这么多,其实这不一直都是官方给雷神立的人设吗?她就是这么一个过于感性的魔神。要问雷神为什么还能眼睁睁看千代这么痛苦而不一刀了解了她?很明显她当时的思想就是那么拧巴呀,想杀又不忍心杀,就算是这次想要斩断断角,都是那么的犹豫,说明这个事对雷神来说也是个心病,可能雷神当时也后悔,我为什么当初不了结了她呢?给千代一个痛快,可是很快又被不想杀掉她的犹豫思绪给纠缠了一起。这客观正确的事情是客观正确事情的逻辑,确实没错,而我这里提的是她那种感性思想上的逻辑。只能说这500年来她的过明显影响大于了功,再加上主线中又给我们看到那么多糟心事,所以有些人很可能就会对雷神有不好的第一印象,这也没办法。 要我说雷神的功过,其实一句话就可以形容了。她这500年守住稻妻国家的存续,但却严重缺乏对本土人民的人文思想调节。所以才有了那些过分狂热,追崇雷神的高官,并且还多次跟愚人众的人有严重的勾结。下面的各个零散的百姓群体苦不堪言。(稻妻城还看不出太多端倪,主要还是在稻妻城之外。) 不过现在说这么多雷神的过失也没太多的意义了。都是活在官方的文本中,活在过去的事情说再多也不会有任何的改变。至少现在她不可能再这样一错再错了,有一些难以启齿的问题,至少身边还有一些别的朋友和得力的干将帮她一起解决。主线之后的这段时间里的各个剧情里雷神也已经逐步发生了改变,这个国家目前看来也不会再有什么大的争乱了,主要还是看以后怎么发展吧。希望官方后续还能继续更新稻妻的内部故事。(稻妻本身应该没有多少坑可以填了,主要还是讲内部本身的发展故事。或者说内部的重新规划发展本身就是一个大坑,需要慢慢的把它重新规划完善。)
御逾千代家族耻辱这个事,我想到了一个很合理的解释了 而且就在游戏当中,那就是基尼奇的部族纪闻。 这个故事想必大家都还记得吧?山王是不是整个悬木人部落中众所周知的英雄?然而就算是这样的情况下,也依然会时不时有一些人厌恶山王,甚至想把山王干掉。毕竟就算知道你是英雄又如何?你现在可是在无条件的发疯伤人啊,就算知道原因,大家也还是想自保啊。 御逾千代这边也差不多是同样的道理。就算一开始你是英雄,那时候你也确实是理智了,但你后来不还是照样慢慢发疯了吗?你在无条件的伤害任何人,这是显而易见的事实啊,只不过御逾千代这个家族比较有名罢了,当时有这个情况的可不只是他们这个家族,还有很多无名的战士也有类似的情况,只不过不知名罢了。 总而言之,这个已经不止是什么耻辱的事情那么简单了,这是一个英雄发疯了,所以搞得人心惶惶了才导致流言蜚语到处散布的事情,不管怎么说,当事人和家里人肯定都是不好受的。
我突然想开始整了一个大脑洞。 我感觉荒泷一斗的技能组可以改成moba游戏的技能组,非常适合拿来当一个简单粗暴的重装战士。你们看看这样设计如何? 被动技能:每进行第二次的普通攻击都会为自己叠加一层乱神之怪力,最多可叠加3/4/5/6/7层 (在1,3,6,11,16级的时候获得一点层数提升) q技能:点按向前方短距离打出一拳,造成小范围伤害,并在前方留下阿丑 长按则将阿丑向直线方向扔出去,命中第一个敌人时造成小范围伤害。 阿丑命中敌人时,荒泷一斗会获得一层乱神之怪力,阿丑会在生成的瞬间嘲讽周围的敌人1s,继承一斗部分生命值,并且至少会强制敌人在他身上进行一次普通攻击。阿丑每次承受伤害都会为一斗提供一层乱神之怪力,消失时也会提供一层乱神之怪力 (耗蓝70点,冷却10s) w技能:名为荒泷逆袈裟,平时处于无法使用的状态,自身拥有至少一层乱神之怪力的时候才可以使用。 使用该技能时,荒泷一斗将向前方进行小距离的冲锋并在前方造成一次扇形斩击伤害,每次斩击附带10%的减速。(冲刺距离可参考剑魔e技能最短的冲刺距离)在自身只拥有一层乱神之怪力时,将原地起跳,对周围敌人造成威力更强的终结一击,可短暂击飞命中的敌人0.5s (终结一击的伤害有基础伤害加上额外的ad加成,再将前面的伤害值乘以之前连斩的次数。) (连斩每次耗蓝10点,终结一击耗蓝50点。) e技能:此技能为被动效果的技能,使荒泷一斗的普通攻击和荒龙逆袈裟的攻击附带额外护甲值的少量魔法伤害,并且普通攻击和荒龙逆袈裟的攻击每次命中敌人都会为自身提供少量的基于护甲值加成的护盾,该护盾可叠加,最多不超过最大生命值的8%~10%。(护盾上限随技能等级提升而提升。) r技能:进入怒目鬼王状态,扣除自身一定的魔抗值,并使自身获得等量的护甲值。 强化普通攻击和荒泷逆袈裟的攻击速度10~30%。(随技能等级提升而提升。) 基于自身当前的护甲时的一部分获得额外攻击力。(荒龙逆袈裟的主要伤害部分吃额外攻击力加成,而不是总攻击力加成。所以大招的攻击力加成很重要。) 使自身被动技能获得强化,每次使用普通攻击都会获得一点乱神之怪力的层数。 以上大致就是我设计或者说魔改的moba版荒泷一斗,可以通过堆高护甲来获得不俗的肉度以及强悍的伤害,同时大招期间既大幅增强自身战斗力,又保留了魔抗降低的弱点。使法师打他会更加的容易,所以这个角色需要慎重选择开大的时机。 你们觉得这个设计的怎么样啊?可以来评论一下。就当图个乐子也行。
我大概是明白为什么融化蒸发反应越来越容易高人一等了 因为蒸发融化主要卖的是角色本身技能的倍率数值,而随着版本的推进,越来越新的主c他们的本身输出技能的倍率是会越来越高的,但凡他们是水火冰任意一个就可利用蒸发融化瞬间打出二倍左右的直伤输出。而聚变反应不是角色本身的倍率数值,而是环境伤害,不依赖某一个角色,只需要堆精通,且一般只能吃到精通这一个数值维度的加成。除非策划会根据版本需要逐步高抬,调整数值,否则肯定是会被越来越新的水火冰主c给完爆的。
这次的三川花祭我很满意 希望下一次回到稻妻的时候可以看到鸣神岛和海祁岛合作的故事,双方在把战争期间留下的一些烂摊子给处理好,比如把御影炉心和八酝岛的村落给维修好,把镇物修好,再来些别的完善工作,还有把过去失传的阴阳术给重新拉起来逐步发扬光大之类的。(就像4.5的炼金活动一样)
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