能够改变的时候
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有点奇怪啊 这次的作品三号位金发妹,明明脸部长得很像上一座来海的一个闺蜜。当时还有很多玩家想着想要有闺蜜的故事线呢。怎么到了这一作有了类似脸的人物可以攻略了,大家反而不感冒了呢?
关于柚子社新作男主的表现发挥 我个人选择相信的态度,至少主观能动性应该可以得到保证。 第一,既然是乐队作品,那乐队中的每一个角色多少都要发挥一定的作用。男主也不例外,大家就是要团结合作才能够把这个乐队搞好。第二,从设定上来说,男主开局就是个贝斯高手。并且带领着还是小白的粉毛妹,一起逐步组建乐队。那么按照这个设定来说的话,想要组建乐队,那么至少在前期的大头肯定只能放在男主的身上。粉毛妹开局还是个小白,说不定她自己的演出都要男主来指导呢。从现在的角度讲,我想这一次的男主是有能力的。有能力那就一定要表现,对吧? 相比于上一作刚开始预告的说的不明不白的异世界设定,这一次预告的内容设定似乎更加的实在,具体。应该算是给这个每个人物都一开始打了一个切实的基调。 总的来说,我个人相信这一组的男主他的主观能动性应该是很强的。但至于表现具体表现会如何,还是得看编剧和乐曲师双重的发挥。一方面编剧把剧情写的更合理一些,再把甜蜜的剧情多安排一些。另一方面也得看作曲家如何做出更多优质的乐曲,只有把这2点都表现好,才能让这一整个作品都发挥的很好。
关于这一作男主的表现会怎样? 我个人选择相信的态度。 第一,既然是乐队作品,那乐队中的每一个角色多少都要发挥一定的作用。男主也不例外,大家就是要团结合作才能够把这个乐队搞好。 第二,从设定上来说,男主开局就是个贝斯高手。并且带领着还是小白的粉毛妹,一起逐步组建乐队。那么按照这个设定来说的话,想要组建乐队,那么至少在前期的大头肯定只能放在男主的身上。粉毛妹开局还是个小白,说不定她自己的演出都要男主来指导呢。 总的来说,我个人相信这一组的男主他的主观能动性应该是很强的。但至于表现具体表现会如何,还是得看编剧和乐曲师双重的发挥。 一方面编剧把剧情写的更合理一些,再把甜蜜的剧情多安排一些。另一方面也得看作曲家如何做出更多优质的乐曲,只有把这2点都表现好,才能让这一整个作品都发挥的很好。
突然想到当年对千织的一个议论。 千织在4.3刚登场的时候,很多玩家都以为她不仅是一个服装店的老板,同时还是一个特务头子,甚至千织屋这个存在都有可能是一个情报收集地。 不过后来随着4.5千织上线,好像关于这一点的讨论就不多了。而在她的传说任务里也可以看出千织正常的身份依旧是一个服装店老板。只不过她的店铺能顺带起到情报聚集地和中转站的作用,毕竟千织曾经对夏沃蕾说,我更希望我能开一个正常的服装店。 而背景故事里从来没有提到千织过去是什么情报组织的人,她就是一个普普通通的稻妻百姓,能收集到那些情报,真的就只是她稍微多留了点心眼,顺便的事儿。 不过就算是一个普通人能做到这种程度也已经挺厉害的了,能用这些情报。换取一些自己的好处,做一些善意的提醒,礼尚往来,甚至在枫丹能黑白通吃,与黑白两道都相处的非常融洽。感觉千织似乎也有一定的做特务的潜力啊。
脑洞时间。l 最近看了一遍周处除三害,突然想到了4.3的千灵映影节。你们说如果把这部电影按照提瓦特的一些设定进行本土化的改编,然后上一道枫丹乃至整个提瓦特,会在这个提瓦特的世界里获得怎样的风评呢? 我又在想,一直喜欢两个铳枪手里直接正义的夏沃蕾,以及大导演芙宁娜看的这部电影又可能会有怎样的评价呢?
我想问一下 这次活动接下来几天分别试用谁呀?
我来设计一期深渊,主要利好对群的环境 你们看看这样如何? 12——1上半: 第一波,三种野伏众各一个,两个紫海乱鬼,一个火海乱鬼。站位设计为中间前面一个紫海乱鬼,一个火海乱鬼,一个野伏众。两边各一个野伏众,身后一个紫海乱鬼。 第二波,4个种召唤型镀金旅团各一个,站位在场景中间的4周,间隔不算太远。 第三波,2水,1火,1雷深渊使徒。两个使徒分别在场景中间的两边有一定的间隔距离。两个水使徒在场景中间的前后各一个。 12——1下半: 第一波,四种大型蕈兽各两只。分别在场景4周放置。 第二波,翠翎恐蕈。 12——2上半: 第一波,4周各安排一只水幻形仙鹤,间隔较远,并安排三只水幻形团雀在场景中间的前方 第二波,两个历战的浊水幻灵一远程一近战。 12——2下半: 第一波,一只圣骸秃鹫和一只圣骸牙兽 第二波,一只圣骸角鳄加一只圣骸毒蝎。 12——3上半: 第一波,一个地方传奇冰炮和一个地方传奇雷锤,(冰胖带冰牢光环,雷锤带噬能之雷光环)两侧各安排两个火枪手。击杀一个火枪手,可再刷新一个火枪手,最多共刷新4个火枪手。同时再安排两个风拳 12——3下半: 第一波,一个地方传奇债务处理人加两个普通债务处理人,和两个雷莹术士。(最强的债务处理人附带追踪火球光环。雷莹术师各带一个雷牢光环) 第二波,两个藏镜侍女加一个地方传奇风役人和一个地方传奇霜役人
我来做一个假设。 很多人认为原神故事设定里从坎瑞亚大灾到现在的时间点中间的这500年,有很多的长生种思想转变的那么慢,不合理。 比如雷神500年没能想通。到底何为真正的永恒?(在我看来主要是她这500年之前根本就没怎么接触外面。一直自己在一心净土里冥想,保存自己的意识。这段时间基本上都不思考的。) 散兵在500多年前经历了踏備砂事件。约100年前报复了雷电五传,中间隔了太久了。 纳西妲在这500年间自信心太小了。 芙宁娜在这500年间实际做的事表现的太少了,有点儿不太够。 那么做一个假设,如果我们把这500年的时间改成200年,300年左右,是不是会看着更合理呢?对于神明(长生种)来说,两三百年的时间确实更加的短暂须臾,而对于人类社会来说,两三百年的时间相对来说也没有那么的长。有些事情变化的比较少也看似合理。而且貌似也不会太过影响其他的故事设定和情节。你们觉得呢? 如果有些情节必须要500年左右的时间。大家也可以提出来。
请问各位,我今天中午无意中在B站首页上看到了某一位up主发了一个动态,说6月十几号的时候会发布一个作品,是芙宁娜和旅行者婚礼的视频,届时会跟我图片中提及的两位up主还有其他人一起合作。你们有谁知道那个人是谁来着了?我想重新找一下。
分享一些上古老图。
突然好奇一个问题。 丝柯克的拾枝杂谈,到时候是谁来解说呢?戴因还是艾莉丝?甚至可能会来一个更加意料之外的人物,比如她的师傅极恶骑?
不知道你们有没有这样的一种感觉 枫丹主线开头旅行者插入了这个国家的一些事件的过程方式,比稻妻主线的开头要自然一些,就像是稻妻主线开头部分的优化版,在我看来主要有2点优化。 1,在主线中刺玫会确确实实对主角提供了一些比较明显的帮助,而稻妻主线中社奉行对主角提供的直接帮助表现的很少,这就给人一种待遇上的落差。 2,社奉行拉拢主角帮忙的方式表现的有点儿简单粗暴,上来就直接请主角来帮忙,还是改变国家制度的大忙,但凡开局说事后会多给主角报酬,我觉得多少都会自然一些。而刺玫会这边主角本来不想帮忙的,结果因为第一幕的帮助林尼的情况而被对方报复了,所以也就顺理成章的被迫加入了这场事件,借此跟大家产生了牵绊。
今天跟某个网友讨论主线里雷神的不足点 虽然我也提出了一些我个人相对温和一点儿的看法。不过有一个改进点,我觉得或许挺有道理的。 如果主线期间的雷神内心的人设表现为,她不仅在一心净土里冥想保护自己的精神力和意志力,也在一心净土里时刻注意磨练自己的武艺,想要为稻妻抵挡任何的外来灾厄。那这样的话,她这个人设某种程度上也是挺有亮点的了。虽然管理的制度很有问题,但是也确实完善了魔神爱人可以做到何种程度的设定。她害怕稻妻会再次因为各种外界的原因而遭到覆灭,一方面限制了人们的发展,另一方面自己又在那精进武艺。可以说也是表现出了她的极致武人这一人设。至少让人能感觉到她也不是无所事事,也确实是在做事,想着要为稻妻的存续而做出努力,只是努力的方向走歪了。 像这样的话会更多的是让人感觉想要劝告:大姐,你先好好关注关注其他方面吧,你的方向歪了,内部的其他地方乱了啊。而不是只是单纯的斥责她无所作为,其实仔细看的话,主线中的雷神也有些这样的感觉,但部分人感觉不到,只是纯粹的认为她无所事事,无所作为,有争议的话也没办法,只能靠事后补救来逐步完善后续人物弧光了。(其实真的要在一个无人的地方待500年,也不是谁都能轻易做到的,某种程度上雷神的意志力也是极其惊人。)
没想到这么快yuluer佬又更新了,之前还说要等很久才更新的 具体内容如图
有一种节奏我感觉没多少人指正。 那就是为什么有些人老是指责散兵跳树这种事搞出了一堆吃书的情况?还说把好多原学家考据玩家气走了?真的有大量原学家被气走这回事吗?原神至今真的有多少吃书的内容吗?(我其实并不在意原神吃不吃书,如果原神发现自己某些小细节内容没写的特别严谨,想吃书改内容。我也觉得完全无可厚非,这有什么错呢?只要说清楚不就行了吗?) 至于最近有人说什么散兵抢了阿贝多的戏份,抢了他的大药之类的,我只能说更是滑稽至极,散兵有他自己独立的大药戏份,阿贝多也有自己独立的大药戏份,只不过未来他们俩也有可能互相联手罢了。这种事情也能叫抢夺另一个人的高光?抢夺大药戏份?
请各位看看我这个赛索斯的练度如何? 配置如下图
有一个细节上的小问题,我想请教一下各位。 蓝砚的固有天赋二的给元素战技和元素爆发提供的额外精通倍率。 是会作用在蓝砚的固有天赋一的额外伤害上面以及元素爆发的每一段伤害的倍率上面吗? 以十级天赋倍率举例:元素战技倍率为攻击力173.3%+精通309%的风伤和攻击力86.65%+精通309%的染色伤害 元素爆发为(攻击力433.9%+精通774%)*3的伤害 我这么计算没错吧?
突然感觉莱欧斯利的管理方式或许能给雷神做点参考? 也可能莱欧斯利的人设形象大致就是现在雷神想要努力在民众面前树立的形象? 重新回顾了莱欧斯利的传说任务和雷神传说任务一进入秘境里毫不犹豫的砍那些土匪强盗的情景,又联想到雷神现在顾忌人民对她的看法(畏惧)对应莱欧斯利对主角说过的“鞭子”的用法与教训杜吉耶说的那些话。感觉是一个很相近的参照组。 正如公爵所说:“在大部分人的眼中,我希望我是一个讲道理的形象。” “在梅洛彼得堡(这个国家),规则只是用来约束你们的工具,而公爵想要杀谁不需要任何理由。明白了?”
下个版本的枫丹活动具体的内容量感觉有点模糊。 但根据目前贴吧的爆料,我怎么隐约有种感觉,这次的活动虽然看起来像是4.5炼金活动的升级版,但内容量配置很像是2.6的荣彩祭啊,一个分为4段的主线。和4段支线的故事,而且大概率都是有配音的。 如果我说的没错,那这次的活动内容量真的好多啊,再加上蒙德主线,这个版本应该不会太长草了吧?
感觉雷神这个人物在故事设定上挺尴尬的 被设定为双生魔神,一个管智力,一个管武力,结果智力的人物部分偏偏因为坎瑞亚的一些不知名原因而故意送死没了。 稻妻偏偏设定为没什么高级战力,仅剩的高级战力也大部分都在坎瑞亚大灾中灭绝了。所以稻妻严重缺乏武力,就算雷电影不擅长治理,她也必须留下来,当这个雷神。 然后又因为她自己的心态和思想问题,以及魔神皆爱人,但并不是都懂人的底层代码设定。才在五百年间发生了很多严重的制度管理问题。但要因为自身强大的武力值以及她确实想爱人的缘故而保护了稻妻这块地本身的存续。 总结下来就是因为不同的条件设定原因和魔神底层代码设定的原因,就算影做的再不好,她也必须留下来。就算你再讨厌她也不行,因为稻妻没了雷电影,局势只会变得更糟糕。这就是目前我觉得这个人物在大众风评中处境尴尬的原因。 当然不管怎么说,我也看到了编剧在他们身上做出的人物发展和改变,他们现在都在尝试着努力弥补自己曾经犯下的错误。而且也确实做出行动了,最近的三川花祭就是最好的表现,雷电影尝试融入人群,并主动调查三川花祭的事情,同时也在我安排这次三川花祭的资金去做后续的开发工作。总之不管是出于自机角色的角度,还是从故事发展的角度,我都愿意相信她会是努力做好自己该做的事,或者改变当下的现状,让稻妻有个美好的未来(良好的发展)
感觉冻结这个反应可以这么改 冻结这个反应目前在游戏环境中确实趋于白板了,除了把怪物冻结住以外,没有任何的直接作用。而且面对boss时冻结反应完全无效,这就让这个反应彻底沦为了白板。我想出了两种额外的特性增加上去,或许多少可以增加这个反应的可玩性。 1,当怪物出现冻结反应时,头上会出现冻元素的附着印记,无论怪物是否真的被冻结,这个印记都会存在,并且允许玩家进行后续的融化和碎冰反应。 2,冻结本身也可以不用往增加伤害的方面去考虑,也可以考虑降低怪物本身的直接攻击伤害,基础减伤为5%,冻结反应结束后也可持续8秒。可通过堆足够多的精通值来进一步提升减伤。这样的话就算冻不住怪物也可以为玩家增加一定的生存能力,就像结晶盾一样。虽然没有伤害增幅,但多少可以保护玩家的生存。
做完三川花祭后 我回顾了主角想出的这句话,突然就联系到了丝柯克说过的这句话,会不会这句话就是代表了丝柯克想表达的含义呢?
有时候,原神的一段故事,总能让人联想到原神里的别的故事。 就比如这个
突然有了一个极端的想法 在纳塔主线的深渊大战中,如果深渊怪物的幕后主使,直接把所有的怪物全部压缩喷到一个部落里,能不能做到强攻呢?比如回声之子,这个地方如果把上面的山炸了,直接把这里的人全砸死,把部落的房子全埋了之类的,直接让他们损失个大本营,同时继续杀,之后谁来派兵支援就把所有魔物传送到支援者的部落里拆下一个部落,把悬木人的悬崖炸了,把烟迷主的山炸了,把沃陆之邦的火山拼尽火力炸了,让他们损失一个又一个大本营,同时人一来多就传送到别处,一来就传送到别处。反复进行个10几次,20次,甚至100次,让他们疲于奔命。到那时就算他们赢了,也会死个8,90%的人了,付出巨大的代价。 当然这只是我自己过于极端无赖无厘头的想法,可能传送技能本身也是需要有消耗的,编剧也不敢这么写,那样的话也太无赖了,正义的一方还怎么赢啊?(我觉得我的想法很符合我这张图片的人说的话,太可怕了)
我重新回顾了一下丝柯克的正脸,如果我用图片的中的线条,给丝柯克的脸部以这样的方式来两刀,是不是就会好看不少?你们对比一下。(我不会p图,只能画两条线意思意思了)
感觉这几天我真的是等不及了 好想赶紧到5.6走蒙德主线和枫丹活动啊!又好想早点到5.7遇见丝柯克,知道会发生什么事啊!真的等不及了啊!(翻来覆去)
下个版本的枫丹活动有没有艾梅莉埃的戏份?
爱可菲的攻击动作有没有人觉得眼熟 我想到了这位
这次的部族纪闻过得差不多了 我只能说,这个蘑菇,海祁岛人看了绝对羡慕得很。目前圣土化的问题还没有找到新的办法,海祁岛也不盛产蘑菇,要有了这个,岂不是又有了一个无穷无尽的食物资源了?
我有个小问题 我听好多人说,稻妻的三奉行搞家族继承制实在是太封建落后了,应该赶紧改掉。至少当事人可以留下一些能人异士,但这个制度应该找机会赶紧结束了,隐患太多了。可是我在想,绫人作为希望稻妻局势稳定的人,会允许,或者说愿意看到这个情况发生吗?虽然改革是好事,但这也不知道会带来那些不可预料的动荡。 反正在我看来,我只知道一点,改革或许是好事,但是至少不是现在,饭要一口口吃,这祖宗之法也不是现在说变就立刻能变的。
其实有一个问题我一直想问。 众所周知,艾莉丝,莱茵多特和芭比洛斯都是魔女会的人。她们本来都是好姐妹,可是后面莱茵多特堕落为了坎瑞亚的罪人。召唤了大量的漆黑魔兽给提瓦特造成了巨大的灾难。关于这件事她们两个又有什么看法呢?她们对莱茵多特又是什么态度呢?
关于稻妻主线海祈岛的部分,你们看看我这样改怎么样? 主角在第三幕的时候跟着哲平前往海祈岛,(这一次哲平的人设变成了一个普普通通的士兵,不是后勤)到了海祈岛心海对主角大驾光临,然后跟主角商讨最近海祁岛的现状以及幕府军那边的一些动向。对于主角的热心帮助,心海也表示感谢,并说事后如果能真的推翻眼狩令,锁国令,一定会报答主角的恩情。 虽然主角主动提出要帮助海祈岛,但是心海觉得不能让主角过于掺和海祈岛和鸣神岛之间的伤亡战争,所以心海决定请主角帮忙接手一下海祈岛的后方后勤的部分,比如清理魔物,缴纳贼匪,还有帮助后勤的一些日常事务安排。在这期间主角可以详细的感受到海祁岛一些士兵和平民的热心。感受到他们因为锁国令就是造成的生活不便,也在这段时间跟他们相处的期间,逐渐感受到他们为了生活,为了反抗愚政的意志和决心,也认识到了各种各样的对这场战争不同态度的人。有的人讨厌幕府,有的人只是希望能让雷电将军那边能改变政策,有的人则是对幕府特别的恨,也有的人只是觉得妨碍了自己的生活,其他的都无所谓。各式各样的人都有。(楼下继续说)
我做了一些心海传说任务结尾的改编 不过上次好像没什么人看,重发一遍吧。
唉,这种帖子又来了(不是批评帖主) 还是那句话,只要有人发出类似的评论,就会有铺天盖地的人同意楼主的话,然后大肆批评谩骂稻妻的剧情。这种行为当然能理解,但我也挺无奈,挺难受的。我个人还是希望能把稻妻的主线给重置一遍的,你们看后期须弥枫丹纳塔,哪个不是五幕的剧情?还能分多视角叙事,把很多玩家疑惑的点都能讲清楚。 稻妻就是篇幅太短了,好多东西都没说清楚,视角为了代入感只局限在主角这里,还为了魂系的叙事把大量的文本信息拆的稀里哗啦,极其零散。才导致这个故事想理清楚,非常的困难。玩家的整理过程也不太舒服。 就比如最经典的,主角在海祁岛的相处经历一个黑屏就跳过了,绫人的计划居然在绫人的角色演示中才展现出来,游戏中是只字未提。还有一些细节写的不太到位,不太合理的小片段也改一下最好。 但后面稻妻的各个剧情其实做的都挺好的,各个邀约,传说,还有活动剧情,可是很多人都下意识的忽略了。 所以说真的,赶紧重置一遍主线吧,不然看到那么多人都在批判稻妻剧情不行,我作为一个各个国家的故事都挺喜欢的玩家是真的难受。 而且某种意义上,后期剧情的成功不也是基于稻妻前期的惨败才吸取了经验教训做出来的吗?从某种意义上稻妻的剧情也算得上其他后期剧情的“功臣”了,我不希望这样的“功臣”就只是一个衬托其他剧情的陪衬。
我突然意识到一个问题。 枫丹之所以没有死刑,是不是因为芙卡洛斯就希望如果能有罪大恶极的人没被判处死刑,只是终身监禁。那势必会引发在场的观众或者当事人更大的情绪愤慨。她所能收集到的正义信仰,也就是转化的律偿混能就会更多吧。虽然这个决定对于当事人来说可能不是很公平,包括大家不是很能接受的戏剧化审判。但或许是水神当时能想到的对整个国家的大局观来说最好的救国方法。
突然发现,鹿野院平藏的玩法模式其实跟娜维娅很像 都是打直伤的角色,都是主打元素战技叠层吃满buff后打一次爆发伤害的角色。但感觉在我手上我的鹿野院平藏就有点儿缺乏收尾能力,娜维娅平时就不怎么担心收尾能力这点。 我觉得除了数值上的差距以外,最大的原因或许就是娜维娅的元素战技,天生就有两层使用次数,鹿野院平藏哈只有一层,打完就要硬等十秒的冷却时间。并且打完一击后,娜维娅还有岩元素附魔,且有普通攻击重击下落攻击伤害加成。小鹿打完一拳后,就只剩下个低倍率白板的普攻了。这或许就是二者最主要的差距了。
哎呀我去,这期挑战终于过了。 我看了好多个视频攻略,最终决定以心海纯水队加上我爆发练度最高的雷夏香班队直接强行推平这期深渊。 真的是,走什么机制,爬什么柱子,累不累人?折不折腾?一力降十会即可解万难。
关于稻妻的主线以及其他部分重要的世界任务的时间顺序。 我个人推测,旅行者在主线和世界任务中的时间线应该是这样分布的。主线到达离岛,然后离开离岛,遇到神樱大祓,做完神樱大祓后再到稻妻城找天领奉行的廉治获得离岛通行证,接着继续做主线(因为托马说等了我们很久),做完绫华宵宫两个传说任务后在做了一段踏備物语后再到主线第二幕(因为后续主角要被幕府通缉了,不能在九条镇屋明目张胆的乱逛,而将军如果出山的话那个时候不会对踏備砂那边的故障乱象坐视不理,因而得出此结论)。被通缉后加入反抗军,然后完成了主线第二幕后再做远吕羽氏遗事。做完远吕羽氏遗事后,再做主线第三幕直到完成。在经历雷神传说12,心海传说1,最后再到珊瑚宫做清理门户的任务。 以上就是我认为比较重要的世界任务和主线穿插的先后顺序。
没想到过了这么久 我们竟然又遇到了昂吉安妮这个可爱的美露莘(印象里她好像只在活动剧情里出现过),而且她办起案来也是那么有气势啊,可爱。
关于千代噩梦这件事讨论的一些拓展感受 唉,说这么多,其实这不一直都是官方给雷神立的人设吗?她就是这么一个过于感性的魔神。要问雷神为什么还能眼睁睁看千代这么痛苦而不一刀了解了她?很明显她当时的思想就是那么拧巴呀,想杀又不忍心杀,就算是这次想要斩断断角,都是那么的犹豫,说明这个事对雷神来说也是个心病,可能雷神当时也后悔,我为什么当初不了结了她呢?给千代一个痛快,可是很快又被不想杀掉她的犹豫思绪给纠缠了一起。这客观正确的事情是客观正确事情的逻辑,确实没错,而我这里提的是她那种感性思想上的逻辑。只能说这500年来她的过明显影响大于了功,再加上主线中又给我们看到那么多糟心事,所以有些人很可能就会对雷神有不好的第一印象,这也没办法。 要我说雷神的功过,其实一句话就可以形容了。她这500年守住稻妻国家的存续,但却严重缺乏对本土人民的人文思想调节。所以才有了那些过分狂热,追崇雷神的高官,并且还多次跟愚人众的人有严重的勾结。下面的各个零散的百姓群体苦不堪言。(稻妻城还看不出太多端倪,主要还是在稻妻城之外。) 不过现在说这么多雷神的过失也没太多的意义了。都是活在官方的文本中,活在过去的事情说再多也不会有任何的改变。至少现在她不可能再这样一错再错了,有一些难以启齿的问题,至少身边还有一些别的朋友和得力的干将帮她一起解决。主线之后的这段时间里的各个剧情里雷神也已经逐步发生了改变,这个国家目前看来也不会再有什么大的争乱了,主要还是看以后怎么发展吧。希望官方后续还能继续更新稻妻的内部故事。(稻妻本身应该没有多少坑可以填了,主要还是讲内部本身的发展故事。或者说内部的重新规划发展本身就是一个大坑,需要慢慢的把它重新规划完善。)
御逾千代家族耻辱这个事,我想到了一个很合理的解释了 而且就在游戏当中,那就是基尼奇的部族纪闻。 这个故事想必大家都还记得吧?山王是不是整个悬木人部落中众所周知的英雄?然而就算是这样的情况下,也依然会时不时有一些人厌恶山王,甚至想把山王干掉。毕竟就算知道你是英雄又如何?你现在可是在无条件的发疯伤人啊,就算知道原因,大家也还是想自保啊。 御逾千代这边也差不多是同样的道理。就算一开始你是英雄,那时候你也确实是理智了,但你后来不还是照样慢慢发疯了吗?你在无条件的伤害任何人,这是显而易见的事实啊,只不过御逾千代这个家族比较有名罢了,当时有这个情况的可不只是他们这个家族,还有很多无名的战士也有类似的情况,只不过不知名罢了。 总而言之,这个已经不止是什么耻辱的事情那么简单了,这是一个英雄发疯了,所以搞得人心惶惶了才导致流言蜚语到处散布的事情,不管怎么说,当事人和家里人肯定都是不好受的。
我突然想开始整了一个大脑洞。 我感觉荒泷一斗的技能组可以改成moba游戏的技能组,非常适合拿来当一个简单粗暴的重装战士。你们看看这样设计如何? 被动技能:每进行第二次的普通攻击都会为自己叠加一层乱神之怪力,最多可叠加3/4/5/6/7层 (在1,3,6,11,16级的时候获得一点层数提升) q技能:点按向前方短距离打出一拳,造成小范围伤害,并在前方留下阿丑 长按则将阿丑向直线方向扔出去,命中第一个敌人时造成小范围伤害。 阿丑命中敌人时,荒泷一斗会获得一层乱神之怪力,阿丑会在生成的瞬间嘲讽周围的敌人1s,继承一斗部分生命值,并且至少会强制敌人在他身上进行一次普通攻击。阿丑每次承受伤害都会为一斗提供一层乱神之怪力,消失时也会提供一层乱神之怪力 (耗蓝70点,冷却10s) w技能:名为荒泷逆袈裟,平时处于无法使用的状态,自身拥有至少一层乱神之怪力的时候才可以使用。 使用该技能时,荒泷一斗将向前方进行小距离的冲锋并在前方造成一次扇形斩击伤害,每次斩击附带10%的减速。(冲刺距离可参考剑魔e技能最短的冲刺距离)在自身只拥有一层乱神之怪力时,将原地起跳,对周围敌人造成威力更强的终结一击,可短暂击飞命中的敌人0.5s (终结一击的伤害有基础伤害加上额外的ad加成,再将前面的伤害值乘以之前连斩的次数。) (连斩每次耗蓝10点,终结一击耗蓝50点。) e技能:此技能为被动效果的技能,使荒泷一斗的普通攻击和荒龙逆袈裟的攻击附带额外护甲值的少量魔法伤害,并且普通攻击和荒龙逆袈裟的攻击每次命中敌人都会为自身提供少量的基于护甲值加成的护盾,该护盾可叠加,最多不超过最大生命值的8%~10%。(护盾上限随技能等级提升而提升。) r技能:进入怒目鬼王状态,扣除自身一定的魔抗值,并使自身获得等量的护甲值。 强化普通攻击和荒泷逆袈裟的攻击速度10~30%。(随技能等级提升而提升。) 基于自身当前的护甲时的一部分获得额外攻击力。(荒龙逆袈裟的主要伤害部分吃额外攻击力加成,而不是总攻击力加成。所以大招的攻击力加成很重要。) 使自身被动技能获得强化,每次使用普通攻击都会获得一点乱神之怪力的层数。 以上大致就是我设计或者说魔改的moba版荒泷一斗,可以通过堆高护甲来获得不俗的肉度以及强悍的伤害,同时大招期间既大幅增强自身战斗力,又保留了魔抗降低的弱点。使法师打他会更加的容易,所以这个角色需要慎重选择开大的时机。 你们觉得这个设计的怎么样啊?可以来评论一下。就当图个乐子也行。
我大概是明白为什么融化蒸发反应越来越容易高人一等了 因为蒸发融化主要卖的是角色本身技能的倍率数值,而随着版本的推进,越来越新的主c他们的本身输出技能的倍率是会越来越高的,但凡他们是水火冰任意一个就可利用蒸发融化瞬间打出二倍左右的直伤输出。而聚变反应不是角色本身的倍率数值,而是环境伤害,不依赖某一个角色,只需要堆精通,且一般只能吃到精通这一个数值维度的加成。除非策划会根据版本需要逐步高抬,调整数值,否则肯定是会被越来越新的水火冰主c给完爆的。
这次的三川花祭我很满意 希望下一次回到稻妻的时候可以看到鸣神岛和海祁岛合作的故事,双方在把战争期间留下的一些烂摊子给处理好,比如把御影炉心和八酝岛的村落给维修好,把镇物修好,再来些别的完善工作,还有把过去失传的阴阳术给重新拉起来逐步发扬光大之类的。(就像4.5的炼金活动一样)
我看到了一个早期的评论。 感觉说的很有道理,想分享给大家看看。(记得在深渊灾难来临的时候,其实海祈岛和鸣神岛都有努力的在对抗深渊的灾厄。喜多院武器故事和3.8海岛也提到在那个时候两岛之间也有联姻的)
重新回顾我以前发布的评论。 过完这次的三川花祭后,我只想说,这就是我想看到的东西啊!
之前雷神说想跟火神玛威卡打架,比试武艺。 本来在想能有什么地方能能经得起她们打架的,不过过了这次活动剧情后,发现一心净土是个干架的好地方,无论打的多激烈都不会对外界有任何影响。本身也不会坏,是个纯粹的意识空间。简直就是干架的圣地。
关于主线时人偶将军的行动逻辑 我觉得吧,人偶将军至少在眼狩令锁国令这段时间里,在那些高位贪官的眼中就只是个不能明面招惹的纸老虎了(包括眼狩令锁国令的默许颁布也是这些贪官诱导的)毕竟神的威压再大也压不住人内心的坏心思啊,影建立人偶治国的初衷大概率也是想有大事人偶上,其他时候所有人本分的生活和工作,自己规避磨损,这样好像挺好挺理想化的。但你人偶的逻辑是循规蹈矩,老老实实,本本分分的认真工作,可下面各部门的每一代人心思各不相同,也不一定会老老实实的配合你啊。 人偶将军当时的行动逻辑通常不会做出主动追查属下的一些事情的行为,再加上雷神这么多年几乎从不离开天守阁这块地,于是就有了一些人偷偷摸摸做小动作的情况。说白了,之前那些人就是趁着影自己不主动出来管事期间,把行为漏洞暴露的人偶将军当傻子使唤。 所以主线一过,到雷神一的时候,雷神就对鹰司家的人说,如果你们再敢像之前那些人勾结愚人众一样,以为靠给错误的情报就能诱导我做出错误判断,那她就真的不客气了。雷神也是借着这些贪官不了解雷神人偶之躯全部秘密的信息差,狠狠地来了一波下马威。 这次的活动剧情开头也看出来,雷神已经把人偶将军的某些行为逻辑给改了,我想以后大概率雷神也是会时不时出去看看,不会再让所有情报都只是听别人说了,自己也会亲眼去确认实际情况的。
我对伊安珊目前的玩法不是很了解 不过听描述如果想吃满他的攻击力加成需要主c做到不停的边跑边输出才行,是吧?那照这么说的话,估计也就lol人马辛德拉那种可以不停移动输出的角色,或者类似于原神中的瑶瑶开大招边不停奔跑那种输出模式,才能够完美契合伊安珊吧。
这次剧情我觉得能更好的理解当初雷神为什么要执着于无想了 当年雷神的PV,标题叫做噩梦。而如今过完纳塔的主线,我们可以看到原神对这个噩梦就有了更实际更深入的诠释。那是面对深渊灾难后,深渊扭曲了人们的愿望后而形成的产物,使那些陷入噩梦的强者以半梦半醒的状态分不清现实和梦境。也正因为如此,稻妻深受了巨大的灾难,同时也伤害了影的友人,逼迫她们自相残杀,这对于当时的影来说真的是精神上巨大的双重磨损。她也开始同时担心自己,万一以后也陷入了噩梦,稻妻该怎么办?在这些多重的思想加持下,她才决定偏执于无想,摒弃一切的欲望愿望。现在看来她不只是害怕自己的精神磨损,更是害怕自己万一哪天陷入了噩梦而危害了自己的国家,毁灭了自己的想要守护的稻妻,才有了后续那一系列的偏激行动。以当时的那个情况来看,她或许是真的没什么办法。 当然结果我们也看到了,这样的做法,虽然能保全稻妻一时的整体平安,但也使稻妻内部环境埋下了很多巨大的隐患。最终在主线的时候我们来了,并逐步把这些隐患帮她们排除掉,同时逐步打开了影的心结,虽然不敢说雷神做的绝对全对,但我们现在是真的能更好理解她当年的心境。 也正因为如此,这次活动中影说要斩掉噩梦残片的那个时候,她的内心又有多么的纠结。而主角说出的那句:“这一次你不必再自己承受那一刀了。”和大家这次与她并肩面对这次的磨难又是多么有分量。这次的事件也有了最完美的收官。一切都在往好的方向发展。虽然过去有很多的遗憾和错误,但至少这一次,我们会一起携手面对未来,改变未来。
一开始以为是带节奏的 点开一看才发现....算盘珠子都崩我脸上了
近期的活动我只能说 以前是一边过节一边渡劫, 现在是一边过节一边渡劫。(听懂掌声)
关于如何加强雷元素相关反应 我想到了两点,除了直接加强超载感电超导的伤害系数,还有一点,那就是稳定一下元素附着的先后顺序。 如果现在原神能把现在各种高频率攻击的雷元素角色的元素附着加强,甚至可以达到每一次攻击都有雷元素附着的程度,比如皇女欧洛伦北斗雷神多莉刻晴。玩家既可以选择堆这些角色需要的属性来打直伤,顺带稳定成为其他元素角色打特定反应的基底元素,比如给直伤不高的火系角色堆高精通打超载。水系角色打感电。也可以给雷系角色本身堆些精通打高频率激化,一举两得,你们怎么看?
关于各个元素反应之间的平衡 (单论角色本身输出的数值,不讨论怪物抗性)我觉得,纯聚变反应伤害基本就只有一个精通这一个有效词条,且跟角色的直伤基本没什么关系,偶尔会有一些个别角色可以强化对应的聚变反应伤害。 激化反应是额外在角色直伤的基础倍率区以加法加上额外的固定倍率,可以让草雷角色的直伤吃到精通,增伤,爆伤这几个有效词条。 而蒸发和融化这两个增幅反应可以让水火冰角色的直伤同时吃到增伤,爆伤,随后再根据精通无条件乘以1.5~2倍乃至更高的上限。 虽然这么说可能有点儿天真,且原神的各个角色的输出DPS和输出方式也各有不同,但我认为原神目前的输出方式平衡或许可以这么做。 可以让除水火冰之类的大部分角色造成的直伤倍率比大部分水火冰角色的不打蒸发融化的直伤倍率要更高。如果一个角色的输出倍率是精通倍率,那就再考虑适当的加强各项相关聚变反应的基础伤害。保证该元素角色造成的直伤和各个聚变反应的固定伤害互相相加,能够超过水火冰角色不打增幅反应的输出倍率。 简单来说,就是让非水火冰的角色基础直伤加上各种加强的聚变反应固定伤害dps要比大部分水火冰角色不打增幅反应的基础直伤dps要高。然后水火冰角色打增幅反应后,上限就会比那些不打增幅的直伤c要更高。这样或许一定程度上也能保持平衡。 顺带再提一嘴岩系的结晶反应,岩系本质上其实跟物理系真的是完全一模一样,他们是真的没有任何伤害相关的反应,只有结晶护盾来保护自己。想要让这个反应有一定的存在感,那么除了加强护盾本身的固定值之外,最好再多出一点儿需要堆精通的岩系角色,平时演戏角色出生命,出防御,出攻击力的都有,就是没有一个角色本身的倍率需要精通,这也就导致岩系的反应根本就没有任何存在感,因为岩系角色堆精通,自身的技能就没有什么收益了。 所以我希望以后再多出点儿需要精通的演戏角色,保证结晶反应多少都有点儿存在感。当然不会爆料现在的盾辅,这个盾量只要在1000多精通的时候能有个六七千,七八千就已经足够了,反正能不停的刷新。
关于林尼的传说任务 重新回顾了一遍,说实话,这个故事中的反派虽然行为手段跟瓦谢一样恶劣,但我对她却还是充满了同情。 因为跟瓦谢那种无理取闹的报复社会不同,这个女反派她是童年时期真的一无所有,一点儿最基本的留念念想都要被很多霸凌她的小孩儿给无情的摧毁,更是从来没有一个人站出来帮她。 林尼他还算幸运,他流浪时有妹妹互相依靠,他也真的遇到了一个好老师,在他今后必须在黑暗中工作时,为他的人生中点亮了一盏明灯。而这些因素,在这个女反派犯罪之前的人生轨迹中一个都没有。 我对林尼的观点其实没有反对意见,不过他的话语想完全套在这个女反派身上,我却感觉不是特别的现实。 当然不管怎么说,她去找另一个善良的无辜人士,给自己的犯罪手段垫背,这一点确实妥妥的没得洗。不过也不影响我为她惋惜,要是她也能遇到一个跟林尼的魔术老师一样的人,那后续是不是就会不一样呢?
璃月这个地方的坑可实在是太多了 这次海灯节就填了开服的几个伏笔,很多人还在想璃月七星的人物什么时候填,不过我倒是想到了一件事,那就是这个璃月曾经的谜案。 各位还记得第一次海灯节的时候遇到了那一对小情侣吗?就是石门那边的那一对疑似情侣的男女。当年的海灯节,他们的行动就特别的紧张。根据当年的某些大佬推测,他们很可能跟璃月的一宗杀人迷案有关。更具体的大家可以在b站搜搜。
没想到这次的活动,那个人暗地里现了下存在感 防剧透,看二楼
我突然对3.3间章有一个疑惑 说是疑惑,主要更多的是想另一件事以后的走向。那就是雷电影现在对雷电五传当年这件事到底是有一个什么样的态度和想法?她会觉得是雷电五传自己有问题。还是觉得是自己当年没管好他们?我突然开始好奇这个问题了,不管是间章前还是间章后,我很想知道她的态度。(雷神自己不可能不知道这件事情,处罚当年就是雷电将军亲自下的,影在一心净土应该也知道这件事情。)
我竟然在这个本里刷到了一个能用的草伤杯 就可惜升级太平均了,但凡再升一次暴击或爆伤就好了
鸣神岛和海祁岛主线之后的和平发展,应该在后续出点儿常驻剧情来表现表现。目前跟这个有关的就只有2.6荣彩祭,3.3试胆大会,3.7七圣召唤和4.6荒泷摇滚红色大巡回这几个活动来表现。我挺喜欢这些活动的,不过对新玩家来说,他们不一定会去看这些活动剧情。光靠活动的话恐怕还是会让很多新玩家对这个和平发展的进度没什么实感。希望元神后续有空可以填一填这个坑。以原神目前的水平,我觉得能应该是可以把这个东西说明白的。尤其是4.6的虹色大巡回,虽然简短,但每个人的形象都是有效塑造。我很喜欢这样的形式,建议原神多来点儿。当然也期待下个版本到期的活动,我要看看这次虎千代这件事又会迎来怎样的发展。
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