能够改变的时候 能够改变的时候
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我来设计一期深渊,主要利好对群的环境 你们看看这样如何? 12——1上半: 第一波,三种野伏众各一个,两个紫海乱鬼,一个火海乱鬼。站位设计为中间前面一个紫海乱鬼,一个火海乱鬼,一个野伏众。两边各一个野伏众,身后一个紫海乱鬼。 第二波,4个种召唤型镀金旅团各一个,站位在场景中间的4周,间隔不算太远。 第三波,2水,1火,1雷深渊使徒。两个使徒分别在场景中间的两边有一定的间隔距离。两个水使徒在场景中间的前后各一个。 12——1下半: 第一波,四种大型蕈兽各两只。分别在场景4周放置。 第二波,翠翎恐蕈。 12——2上半: 第一波,4周各安排一只水幻形仙鹤,间隔较远,并安排三只水幻形团雀在场景中间的前方 第二波,两个历战的浊水幻灵一远程一近战。 12——2下半: 第一波,一只圣骸秃鹫和一只圣骸牙兽 第二波,一只圣骸角鳄加一只圣骸毒蝎。 12——3上半: 第一波,一个地方传奇冰炮和一个地方传奇雷锤,(冰胖带冰牢光环,雷锤带噬能之雷光环)两侧各安排两个火枪手。击杀一个火枪手,可再刷新一个火枪手,最多共刷新4个火枪手。同时再安排两个风拳 12——3下半: 第一波,一个地方传奇债务处理人加两个普通债务处理人,和两个雷莹术士。(最强的债务处理人附带追踪火球光环。雷莹术师各带一个雷牢光环) 第二波,两个藏镜侍女加一个地方传奇风役人和一个地方传奇霜役人
今天跟某个网友讨论主线里雷神的不足点 虽然我也提出了一些我个人相对温和一点儿的看法。不过有一个改进点,我觉得或许挺有道理的。 如果主线期间的雷神内心的人设表现为,她不仅在一心净土里冥想保护自己的精神力和意志力,也在一心净土里时刻注意磨练自己的武艺,想要为稻妻抵挡任何的外来灾厄。那这样的话,她这个人设某种程度上也是挺有亮点的了。虽然管理的制度很有问题,但是也确实完善了魔神爱人可以做到何种程度的设定。她害怕稻妻会再次因为各种外界的原因而遭到覆灭,一方面限制了人们的发展,另一方面自己又在那精进武艺。可以说也是表现出了她的极致武人这一人设。至少让人能感觉到她也不是无所事事,也确实是在做事,想着要为稻妻的存续而做出努力,只是努力的方向走歪了。 像这样的话会更多的是让人感觉想要劝告:大姐,你先好好关注关注其他方面吧,你的方向歪了,内部的其他地方乱了啊。而不是只是单纯的斥责她无所作为,其实仔细看的话,主线中的雷神也有些这样的感觉,但部分人感觉不到,只是纯粹的认为她无所事事,无所作为,有争议的话也没办法,只能靠事后补救来逐步完善后续人物弧光了。(其实真的要在一个无人的地方待500年,也不是谁都能轻易做到的,某种程度上雷神的意志力也是极其惊人。)
感觉雷神这个人物在故事设定上挺尴尬的 被设定为双生魔神,一个管智力,一个管武力,结果智力的人物部分偏偏因为坎瑞亚的一些不知名原因而故意送死没了。 稻妻偏偏设定为没什么高级战力,仅剩的高级战力也大部分都在坎瑞亚大灾中灭绝了。所以稻妻严重缺乏武力,就算雷电影不擅长治理,她也必须留下来,当这个雷神。 然后又因为她自己的心态和思想问题,以及魔神皆爱人,但并不是都懂人的底层代码设定。才在五百年间发生了很多严重的制度管理问题。但要因为自身强大的武力值以及她确实想爱人的缘故而保护了稻妻这块地本身的存续。 总结下来就是因为不同的条件设定原因和魔神底层代码设定的原因,就算影做的再不好,她也必须留下来。就算你再讨厌她也不行,因为稻妻没了雷电影,局势只会变得更糟糕。这就是目前我觉得这个人物在大众风评中处境尴尬的原因。 当然不管怎么说,我也看到了编剧在他们身上做出的人物发展和改变,他们现在都在尝试着努力弥补自己曾经犯下的错误。而且也确实做出行动了,最近的三川花祭就是最好的表现,雷电影尝试融入人群,并主动调查三川花祭的事情,同时也在我安排这次三川花祭的资金去做后续的开发工作。总之不管是出于自机角色的角度,还是从故事发展的角度,我都愿意相信她会是努力做好自己该做的事,或者改变当下的现状,让稻妻有个美好的未来(良好的发展)
唉,这种帖子又来了(不是批评帖主) 还是那句话,只要有人发出类似的评论,就会有铺天盖地的人同意楼主的话,然后大肆批评谩骂稻妻的剧情。这种行为当然能理解,但我也挺无奈,挺难受的。我个人还是希望能把稻妻的主线给重置一遍的,你们看后期须弥枫丹纳塔,哪个不是五幕的剧情?还能分多视角叙事,把很多玩家疑惑的点都能讲清楚。 稻妻就是篇幅太短了,好多东西都没说清楚,视角为了代入感只局限在主角这里,还为了魂系的叙事把大量的文本信息拆的稀里哗啦,极其零散。才导致这个故事想理清楚,非常的困难。玩家的整理过程也不太舒服。 就比如最经典的,主角在海祁岛的相处经历一个黑屏就跳过了,绫人的计划居然在绫人的角色演示中才展现出来,游戏中是只字未提。还有一些细节写的不太到位,不太合理的小片段也改一下最好。 但后面稻妻的各个剧情其实做的都挺好的,各个邀约,传说,还有活动剧情,可是很多人都下意识的忽略了。 所以说真的,赶紧重置一遍主线吧,不然看到那么多人都在批判稻妻剧情不行,我作为一个各个国家的故事都挺喜欢的玩家是真的难受。 而且某种意义上,后期剧情的成功不也是基于稻妻前期的惨败才吸取了经验教训做出来的吗?从某种意义上稻妻的剧情也算得上其他后期剧情的“功臣”了,我不希望这样的“功臣”就只是一个衬托其他剧情的陪衬。
关于千代噩梦这件事讨论的一些拓展感受 唉,说这么多,其实这不一直都是官方给雷神立的人设吗?她就是这么一个过于感性的魔神。要问雷神为什么还能眼睁睁看千代这么痛苦而不一刀了解了她?很明显她当时的思想就是那么拧巴呀,想杀又不忍心杀,就算是这次想要斩断断角,都是那么的犹豫,说明这个事对雷神来说也是个心病,可能雷神当时也后悔,我为什么当初不了结了她呢?给千代一个痛快,可是很快又被不想杀掉她的犹豫思绪给纠缠了一起。这客观正确的事情是客观正确事情的逻辑,确实没错,而我这里提的是她那种感性思想上的逻辑。只能说这500年来她的过明显影响大于了功,再加上主线中又给我们看到那么多糟心事,所以有些人很可能就会对雷神有不好的第一印象,这也没办法。 要我说雷神的功过,其实一句话就可以形容了。她这500年守住稻妻国家的存续,但却严重缺乏对本土人民的人文思想调节。所以才有了那些过分狂热,追崇雷神的高官,并且还多次跟愚人众的人有严重的勾结。下面的各个零散的百姓群体苦不堪言。(稻妻城还看不出太多端倪,主要还是在稻妻城之外。) 不过现在说这么多雷神的过失也没太多的意义了。都是活在官方的文本中,活在过去的事情说再多也不会有任何的改变。至少现在她不可能再这样一错再错了,有一些难以启齿的问题,至少身边还有一些别的朋友和得力的干将帮她一起解决。主线之后的这段时间里的各个剧情里雷神也已经逐步发生了改变,这个国家目前看来也不会再有什么大的争乱了,主要还是看以后怎么发展吧。希望官方后续还能继续更新稻妻的内部故事。(稻妻本身应该没有多少坑可以填了,主要还是讲内部本身的发展故事。或者说内部的重新规划发展本身就是一个大坑,需要慢慢的把它重新规划完善。)
我突然想开始整了一个大脑洞。 我感觉荒泷一斗的技能组可以改成moba游戏的技能组,非常适合拿来当一个简单粗暴的重装战士。你们看看这样设计如何? 被动技能:每进行第二次的普通攻击都会为自己叠加一层乱神之怪力,最多可叠加3/4/5/6/7层 (在1,3,6,11,16级的时候获得一点层数提升) q技能:点按向前方短距离打出一拳,造成小范围伤害,并在前方留下阿丑 长按则将阿丑向直线方向扔出去,命中第一个敌人时造成小范围伤害。 阿丑命中敌人时,荒泷一斗会获得一层乱神之怪力,阿丑会在生成的瞬间嘲讽周围的敌人1s,继承一斗部分生命值,并且至少会强制敌人在他身上进行一次普通攻击。阿丑每次承受伤害都会为一斗提供一层乱神之怪力,消失时也会提供一层乱神之怪力 (耗蓝70点,冷却10s) w技能:名为荒泷逆袈裟,平时处于无法使用的状态,自身拥有至少一层乱神之怪力的时候才可以使用。 使用该技能时,荒泷一斗将向前方进行小距离的冲锋并在前方造成一次扇形斩击伤害,每次斩击附带10%的减速。(冲刺距离可参考剑魔e技能最短的冲刺距离)在自身只拥有一层乱神之怪力时,将原地起跳,对周围敌人造成威力更强的终结一击,可短暂击飞命中的敌人0.5s (终结一击的伤害有基础伤害加上额外的ad加成,再将前面的伤害值乘以之前连斩的次数。) (连斩每次耗蓝10点,终结一击耗蓝50点。) e技能:此技能为被动效果的技能,使荒泷一斗的普通攻击和荒龙逆袈裟的攻击附带额外护甲值的少量魔法伤害,并且普通攻击和荒龙逆袈裟的攻击每次命中敌人都会为自身提供少量的基于护甲值加成的护盾,该护盾可叠加,最多不超过最大生命值的8%~10%。(护盾上限随技能等级提升而提升。) r技能:进入怒目鬼王状态,扣除自身一定的魔抗值,并使自身获得等量的护甲值。 强化普通攻击和荒泷逆袈裟的攻击速度10~30%。(随技能等级提升而提升。) 基于自身当前的护甲时的一部分获得额外攻击力。(荒龙逆袈裟的主要伤害部分吃额外攻击力加成,而不是总攻击力加成。所以大招的攻击力加成很重要。) 使自身被动技能获得强化,每次使用普通攻击都会获得一点乱神之怪力的层数。 以上大致就是我设计或者说魔改的moba版荒泷一斗,可以通过堆高护甲来获得不俗的肉度以及强悍的伤害,同时大招期间既大幅增强自身战斗力,又保留了魔抗降低的弱点。使法师打他会更加的容易,所以这个角色需要慎重选择开大的时机。 你们觉得这个设计的怎么样啊?可以来评论一下。就当图个乐子也行。
关于主线时人偶将军的行动逻辑 我觉得吧,人偶将军至少在眼狩令锁国令这段时间里,在那些高位贪官的眼中就只是个不能明面招惹的纸老虎了(包括眼狩令锁国令的默许颁布也是这些贪官诱导的)毕竟神的威压再大也压不住人内心的坏心思啊,影建立人偶治国的初衷大概率也是想有大事人偶上,其他时候所有人本分的生活和工作,自己规避磨损,这样好像挺好挺理想化的。但你人偶的逻辑是循规蹈矩,老老实实,本本分分的认真工作,可下面各部门的每一代人心思各不相同,也不一定会老老实实的配合你啊。 人偶将军当时的行动逻辑通常不会做出主动追查属下的一些事情的行为,再加上雷神这么多年几乎从不离开天守阁这块地,于是就有了一些人偷偷摸摸做小动作的情况。说白了,之前那些人就是趁着影自己不主动出来管事期间,把行为漏洞暴露的人偶将军当傻子使唤。 所以主线一过,到雷神一的时候,雷神就对鹰司家的人说,如果你们再敢像之前那些人勾结愚人众一样,以为靠给错误的情报就能诱导我做出错误判断,那她就真的不客气了。雷神也是借着这些贪官不了解雷神人偶之躯全部秘密的信息差,狠狠地来了一波下马威。 这次的活动剧情开头也看出来,雷神已经把人偶将军的某些行为逻辑给改了,我想以后大概率雷神也是会时不时出去看看,不会再让所有情报都只是听别人说了,自己也会亲眼去确认实际情况的。
这次剧情我觉得能更好的理解当初雷神为什么要执着于无想了 当年雷神的PV,标题叫做噩梦。而如今过完纳塔的主线,我们可以看到原神对这个噩梦就有了更实际更深入的诠释。那是面对深渊灾难后,深渊扭曲了人们的愿望后而形成的产物,使那些陷入噩梦的强者以半梦半醒的状态分不清现实和梦境。也正因为如此,稻妻深受了巨大的灾难,同时也伤害了影的友人,逼迫她们自相残杀,这对于当时的影来说真的是精神上巨大的双重磨损。她也开始同时担心自己,万一以后也陷入了噩梦,稻妻该怎么办?在这些多重的思想加持下,她才决定偏执于无想,摒弃一切的欲望愿望。现在看来她不只是害怕自己的精神磨损,更是害怕自己万一哪天陷入了噩梦而危害了自己的国家,毁灭了自己的想要守护的稻妻,才有了后续那一系列的偏激行动。以当时的那个情况来看,她或许是真的没什么办法。 当然结果我们也看到了,这样的做法,虽然能保全稻妻一时的整体平安,但也使稻妻内部环境埋下了很多巨大的隐患。最终在主线的时候我们来了,并逐步把这些隐患帮她们排除掉,同时逐步打开了影的心结,虽然不敢说雷神做的绝对全对,但我们现在是真的能更好理解她当年的心境。 也正因为如此,这次活动中影说要斩掉噩梦残片的那个时候,她的内心又有多么的纠结。而主角说出的那句:“这一次你不必再自己承受那一刀了。”和大家这次与她并肩面对这次的磨难又是多么有分量。这次的事件也有了最完美的收官。一切都在往好的方向发展。虽然过去有很多的遗憾和错误,但至少这一次,我们会一起携手面对未来,改变未来。
关于各个元素反应之间的平衡 (单论角色本身输出的数值,不讨论怪物抗性)我觉得,纯聚变反应伤害基本就只有一个精通这一个有效词条,且跟角色的直伤基本没什么关系,偶尔会有一些个别角色可以强化对应的聚变反应伤害。 激化反应是额外在角色直伤的基础倍率区以加法加上额外的固定倍率,可以让草雷角色的直伤吃到精通,增伤,爆伤这几个有效词条。 而蒸发和融化这两个增幅反应可以让水火冰角色的直伤同时吃到增伤,爆伤,随后再根据精通无条件乘以1.5~2倍乃至更高的上限。 虽然这么说可能有点儿天真,且原神的各个角色的输出DPS和输出方式也各有不同,但我认为原神目前的输出方式平衡或许可以这么做。 可以让除水火冰之类的大部分角色造成的直伤倍率比大部分水火冰角色的不打蒸发融化的直伤倍率要更高。如果一个角色的输出倍率是精通倍率,那就再考虑适当的加强各项相关聚变反应的基础伤害。保证该元素角色造成的直伤和各个聚变反应的固定伤害互相相加,能够超过水火冰角色不打增幅反应的输出倍率。 简单来说,就是让非水火冰的角色基础直伤加上各种加强的聚变反应固定伤害dps要比大部分水火冰角色不打增幅反应的基础直伤dps要高。然后水火冰角色打增幅反应后,上限就会比那些不打增幅的直伤c要更高。这样或许一定程度上也能保持平衡。 顺带再提一嘴岩系的结晶反应,岩系本质上其实跟物理系真的是完全一模一样,他们是真的没有任何伤害相关的反应,只有结晶护盾来保护自己。想要让这个反应有一定的存在感,那么除了加强护盾本身的固定值之外,最好再多出一点儿需要堆精通的岩系角色,平时演戏角色出生命,出防御,出攻击力的都有,就是没有一个角色本身的倍率需要精通,这也就导致岩系的反应根本就没有任何存在感,因为岩系角色堆精通,自身的技能就没有什么收益了。 所以我希望以后再多出点儿需要精通的演戏角色,保证结晶反应多少都有点儿存在感。当然不会爆料现在的盾辅,这个盾量只要在1000多精通的时候能有个六七千,七八千就已经足够了,反正能不停的刷新。
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