感觉冻结这个反应可以这么改
原神内鬼爆料吧
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level 12
冻结这个反应目前在游戏环境中确实趋于白板了,除了把怪物冻结住以外,没有任何的直接作用。而且面对boss时冻结反应完全无效,这就让这个反应彻底沦为了白板。我想出了两种额外的特性增加上去,或许多少可以增加这个反应的可玩性。
1,当怪物出现冻结反应时,头上会出现冻元素的附着印记,无论怪物是否真的被冻结,这个印记都会存在,并且允许玩家进行后续的融化和碎冰反应。
2,冻结本身也可以不用往增加伤害的方面去考虑,也可以考虑降低怪物本身的直接攻击伤害,基础减伤为5%,冻结反应结束后也可持续8秒。可通过堆足够多的精通值来进一步提升减伤。这样的话就算冻不住怪物也可以为玩家增加一定的生存能力,就像结晶盾一样。虽然没有伤害增幅,但多少可以保护玩家的生存。
2025年04月05日 10点04分 1
level 11
感觉融化反应可以改成四倍伤害
2025年04月05日 10点04分 2
我曾经设想过碎冰反应的伤害,可以设置为造成碎冰反应的伤害两倍的物理伤害。这样就跟那些单次高爆发的蒸发融化伤害有点儿类似,但是又会分为两个赛道,这毕竟是两种不同的伤害。而且我设想过,如果火元素攻击打水雷共存的敌人同时触发蒸发和超载,火元素重型攻击能同时触发融化和碎冰,那可就太逆天了。
2025年04月05日 10点04分
@- 那火神更是无敌了,飞到天上去了直接
2025年04月05日 11点04分
level 12
我觉得zzz的霜灼可以一试
2025年04月05日 10点04分 3
level 11
加个效果,若对无法被冻结的单位造成冻结效果,视作1.75倍增幅反应,受元素精通影响
2025年04月05日 11点04分 4
level 12
挪德卡莱冻结改版,能给怪上易伤状态
2025年04月05日 12点04分 5
level 9
那就skk自带新冻结反应呗,做得一般就是妮露,做得超模就是星见雅
2025年04月05日 13点04分 6
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