能够改变的时候 能够改变的时候
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关于主线时人偶将军的行动逻辑 我觉得吧,人偶将军至少在眼狩令锁国令这段时间里,在那些高位贪官的眼中就只是个不能明面招惹的纸老虎了(包括眼狩令锁国令的默许颁布也是这些贪官诱导的)毕竟神的威压再大也压不住人内心的坏心思啊,影建立人偶治国的初衷大概率也是想有大事人偶上,其他时候所有人本分的生活和工作,自己规避磨损,这样好像挺好挺理想化的。但你人偶的逻辑是循规蹈矩,老老实实,本本分分的认真工作,可下面各部门的每一代人心思各不相同,也不一定会老老实实的配合你啊。 人偶将军当时的行动逻辑通常不会做出主动追查属下的一些事情的行为,再加上雷神这么多年几乎从不离开天守阁这块地,于是就有了一些人偷偷摸摸做小动作的情况。说白了,之前那些人就是趁着影自己不主动出来管事期间,把行为漏洞暴露的人偶将军当傻子使唤。 所以主线一过,到雷神一的时候,雷神就对鹰司家的人说,如果你们再敢像之前那些人勾结愚人众一样,以为靠给错误的情报就能诱导我做出错误判断,那她就真的不客气了。雷神也是借着这些贪官不了解雷神人偶之躯全部秘密的信息差,狠狠地来了一波下马威。 这次的活动剧情开头也看出来,雷神已经把人偶将军的某些行为逻辑给改了,我想以后大概率雷神也是会时不时出去看看,不会再让所有情报都只是听别人说了,自己也会亲眼去确认实际情况的。
这次剧情我觉得能更好的理解当初雷神为什么要执着于无想了 当年雷神的PV,标题叫做噩梦。而如今过完纳塔的主线,我们可以看到原神对这个噩梦就有了更实际更深入的诠释。那是面对深渊灾难后,深渊扭曲了人们的愿望后而形成的产物,使那些陷入噩梦的强者以半梦半醒的状态分不清现实和梦境。也正因为如此,稻妻深受了巨大的灾难,同时也伤害了影的友人,逼迫她们自相残杀,这对于当时的影来说真的是精神上巨大的双重磨损。她也开始同时担心自己,万一以后也陷入了噩梦,稻妻该怎么办?在这些多重的思想加持下,她才决定偏执于无想,摒弃一切的欲望愿望。现在看来她不只是害怕自己的精神磨损,更是害怕自己万一哪天陷入了噩梦而危害了自己的国家,毁灭了自己的想要守护的稻妻,才有了后续那一系列的偏激行动。以当时的那个情况来看,她或许是真的没什么办法。 当然结果我们也看到了,这样的做法,虽然能保全稻妻一时的整体平安,但也使稻妻内部环境埋下了很多巨大的隐患。最终在主线的时候我们来了,并逐步把这些隐患帮她们排除掉,同时逐步打开了影的心结,虽然不敢说雷神做的绝对全对,但我们现在是真的能更好理解她当年的心境。 也正因为如此,这次活动中影说要斩掉噩梦残片的那个时候,她的内心又有多么的纠结。而主角说出的那句:“这一次你不必再自己承受那一刀了。”和大家这次与她并肩面对这次的磨难又是多么有分量。这次的事件也有了最完美的收官。一切都在往好的方向发展。虽然过去有很多的遗憾和错误,但至少这一次,我们会一起携手面对未来,改变未来。
关于各个元素反应之间的平衡 (单论角色本身输出的数值,不讨论怪物抗性)我觉得,纯聚变反应伤害基本就只有一个精通这一个有效词条,且跟角色的直伤基本没什么关系,偶尔会有一些个别角色可以强化对应的聚变反应伤害。 激化反应是额外在角色直伤的基础倍率区以加法加上额外的固定倍率,可以让草雷角色的直伤吃到精通,增伤,爆伤这几个有效词条。 而蒸发和融化这两个增幅反应可以让水火冰角色的直伤同时吃到增伤,爆伤,随后再根据精通无条件乘以1.5~2倍乃至更高的上限。 虽然这么说可能有点儿天真,且原神的各个角色的输出DPS和输出方式也各有不同,但我认为原神目前的输出方式平衡或许可以这么做。 可以让除水火冰之类的大部分角色造成的直伤倍率比大部分水火冰角色的不打蒸发融化的直伤倍率要更高。如果一个角色的输出倍率是精通倍率,那就再考虑适当的加强各项相关聚变反应的基础伤害。保证该元素角色造成的直伤和各个聚变反应的固定伤害互相相加,能够超过水火冰角色不打增幅反应的输出倍率。 简单来说,就是让非水火冰的角色基础直伤加上各种加强的聚变反应固定伤害dps要比大部分水火冰角色不打增幅反应的基础直伤dps要高。然后水火冰角色打增幅反应后,上限就会比那些不打增幅的直伤c要更高。这样或许一定程度上也能保持平衡。 顺带再提一嘴岩系的结晶反应,岩系本质上其实跟物理系真的是完全一模一样,他们是真的没有任何伤害相关的反应,只有结晶护盾来保护自己。想要让这个反应有一定的存在感,那么除了加强护盾本身的固定值之外,最好再多出一点儿需要堆精通的岩系角色,平时演戏角色出生命,出防御,出攻击力的都有,就是没有一个角色本身的倍率需要精通,这也就导致岩系的反应根本就没有任何存在感,因为岩系角色堆精通,自身的技能就没有什么收益了。 所以我希望以后再多出点儿需要精通的演戏角色,保证结晶反应多少都有点儿存在感。当然不会爆料现在的盾辅,这个盾量只要在1000多精通的时候能有个六七千,七八千就已经足够了,反正能不停的刷新。
感觉恰斯卡部族纪闻的反派长老是我在原神史上见过的最失败的反派了 重新回顾剧情后,我越看越觉得这个阿尔帕长老实在是太蠢了,蠢的不可救药,不可理喻。 绒翼龙骑士这个职位放到现实中本质上就是战斗机飞行员,是非常重要的危险兵种。飞行员这个职位本来就不是说当就当的,是要经过很多严格的训练的。结果她因为没有考成就擅自认为它们都是群蔑视弱者,只会对强者卑躬屈膝的奴才。从没考虑过飞行员这个职位要面临多少危险,她这是搁这儿当菜市场买菜还是商场逛街的日常吗?不知道这个职位有多危险吗?这么随便。 还擅自认为它们都是一群毫无贡献,想杀就杀的牲畜,前面深渊大战中那么多为了保护大家而牺牲的绒翼龙,还有很多的龙都被她无视了。 而且就算退一万步,不去顾及那些绒翼龙的感受,她现在搞出来这个燃素翼就是极其不成熟不稳定的。这能量球在战斗中随随便便磕碰几下就能说炸就炸,而且爆炸影响范围极其巨大。她在这一方面从来没做过多少测试,居然就想拿它来进行部族的大规模武装重整,用来进行战斗。我的天,你就你这玩意儿的不稳定性,在战场中别说拿来战斗了,稍微被几个飞天的怪物挠两下,不爆炸坑死队友都算给你脸了。你是怎么敢拿这种不成熟的半成品来用于实战的。(顺带一提,这个燃素翼还要一只手拿着球才能飞,可你实战中是要两只手拿武器的,你不应该弄个头盔啥的来操控这个玩意儿飞吗?) 甚至最后还想派人搞政变,结果最后也没估计出部族有多少人支持你,你手下的人又能打得过多少人?最后全被制服了。可以说原神的大反派,小反派我见的多了,但像阿尔帕长老这样“这么”失败的反派我还是头一次见。所有的行动没有一个靠谱的,真的服了。
看到那些瞎吹稻妻剧情,狂踩后续剧情的人,我真心觉得膈应 为什么?因为这样就会引起更多的人骂稻妻剧情这不好那不好了。真心求那些人别在那瞎jb吹了行吗?我一个真心喜欢稻妻的玩家都觉得难受死了。 其实说实话,要我说稻妻就是吃了早期经验不足的亏,你们看看后续的剧情,哪个不是多方视角?而且都延展至5幕的篇幅了。我其实挺喜欢稻妻的故事架构的,但也不得不承认这其中还有一些早期不成熟的缺陷。不过平心而论,除了2.1时期的剧情我得说确实缺失了很多细节需要解释很多,其实后续的稻妻剧情我真心觉得一个比一个好了,不论是传说任务还是邀约任务,还有活动剧情,基本上都不比其他国家剧情差,(包括不少人诟病的心海,后续心海出场时的表现我觉得还是挺正常挺好的。)原神真的是在进步的,我也相信如果能再出些任意国家的剧情,肯定会比以前越来越强的,也希望大家理性看待吧,不要动不动就只会用一个“烂”字,全盘否定稻妻故事的一切。 当然如果可以的话,我希望以后要么重做一下主线的叙事结构,要么再出点后续剧情找补一下主线缺失的细节。比如主线前后心海这边跟八重神子,社奉行之间到底发生过什么事情,我觉得这些真的有必要详细说明了,如果能搞清楚这些,我想对理解稻妻的故事很有帮助。
转载点大部分人不怎么了解的东西 转载:有些人,看了主线近一年稻妻受战争影响的情况,就认为稻妻500年来都是如此吧?不说边角资料,明明一些世界任务传说任务都有提到战前稻妻的情况,但被选择性忽视了 长次世界任务,「在打仗前,在幕府大人关闭矿场前,大家都过的很好,没有人会吃不饱,没有人会受穷,大家都有吃不完的东西,还会分给彼此」 提瓦特游览指南稻妻篇:八酝岛晴空万里十分惬意,听那些无聊的阴阳师说,雷电将军曾经在这座岛上安置了许多「镇物」,以防蛇神的残渣泄露污染 世界任务远吕羽氏,一个叫梶的工人说「哼,要不是他们(指某些混入反抗军的愚人众内鬼和某些激进派的反抗军人士)打仗破坏了大御所殿下的镇物,岛上哪会这样一团糟」 璃月研究稻妻的学者汤雯,就在稻妻城里,她说「我觉得用幸福、快乐或自由来形容那时的稻妻人,都不够准确,更确切的词,应该是“活力”吧」「锁国前的稻妻人,虽然也不可避免生活中遇到忧愁烦恼,但那份积极活力是现在所没有的」「虽然如今人们也算过的稳定安康,但封锁的边境等等在这种压抑氛围下,任谁也无法自在起来吧」 宵宫传说任务朔次郎,「我记得那时候的朔次郎想去外面的世界看看,他觉得稻妻太安稳了」「可我们家的那孩子佳佑,觉得安安稳稳的没什么不好」 宵宫:「稻妻和外面的世界很不一样,这里追求永恒,换句话说就是风平浪静,很少会有变化。这样有一个好处,如果走累的话,这里很适合休息」 至冬人拉姆齐「毕竟稻妻气候温暖湿润,饮食也精致,比至冬那边亲和多啦。更何况稻妻的气候实在舒服,木漏茶室的安保也好,我倒也不急着离开,哈哈」 家具被炉:不过雷电将军斩除稻妻境内的主要威胁后,每年都会驱散过于寒冷的天气,所以这几百年来,稻妻的气候还算温和,被炉并没有派上设计时的用场。
关于稻妻剧情主题和雷神的人设 我在此给出我的看法,我从不认为稻妻剧情的主题没有价值,雷神也只是一个有功有过的神。 原神历史上有很多思路(脑回路)跟凡人不同的魔神,这是基础设定。什么龙卷魔神,雷慕斯,甚至是赤王,比雷神整过的烂活更严重,只不过在主线里正好选择了在稻妻展现一下这个例子,一部分人对这些魔神没什么实在的厌恶感,不过是没有在主线里展露罢了。我当然知道雷神做出了错误决策,这谁都知道,但我想说的是: 1,稻妻主线较为明显的问题是海祁岛反抗军那边没有特别充分的展现出他们的反抗精神,有不少观众觉得太赶了,甚至觉得他们反抗只是刁民无理取闹。我也觉得有点赶,但我也不会过于苛责什么,而且反抗军的表面动机合情合理,只是觉得可惜,要是有机会能再用更多的笔墨表现表现他们的精神就好了。 2,雷神从来就不是完全的暴君,很多治国的政策在不同的时代会显现出不同的两面性,一方面,生性较为感性害怕失去和磨损的雷电将军让人偶在这几百年里帮助她毫无身心疲惫的处理一切强大魔兽带来的直接威胁,另一方面却不能明察秋毫的发现子民当中做坏事错事的地方。就好比现实里我国也有政策走歪的时候,比如几十年前民间到处造枪,在那个时刻面临外敌人人自危的时代,这样的政策一定程度上可以让人民获得自保的能力,但另一方面,随着改革开放的时代到来,国家逐渐不需要人民这样自保了,于是枪械带来的危害就逐步暴露了,在全面禁枪之前,我国几乎各地每年都会发生大量的暴乱,各种伤亡数不胜数,这样的情况可是持续了十几年,比稻妻持续一年的内乱还严重,可你能说国家的决策真的就一丁点好都没有吗?当然不会,这一码归一码,国家帮助我们抵御外敌,但是又忽略了人民内部的和谐稳定。有错肯定,但更重要的是如何改变这一现状。同样雷神治国的方式至少在前面几百年还是没什么问题的,在一些大世界文本就可以知道雷神一直在守护稻妻免受魔兽侵扰,并时刻维护稻妻的天气环境,在锁国令和眼狩令之前稻妻各地的人民还是可以正常过日子的。只是在这期间积攒了不少隐患,雷神没有及时改革改变,结果在这几年逐步被手下蛊惑,全面爆发了。当然,如果主角没来,或许早晚雷神也会察觉,但很可能会让人民内部承受更大的代价,这一点也不用不承认,确实发生了。 所以说,比起一昧的指责雷神,我还是更喜欢看到那些由坏变好的剧本,承然雷神治国是想为了子民好,也确实走了歪路,但如今也确实能看到雷神,乃至整个稻妻的改变。这也确实是一件好事。希望后续制作组能让我们大家看到更多的改变。
感觉从现在来看 不管是大慈树王,还是芙卡洛斯,还是玛薇卡,她们从过去执行到现在的救国计划多少都有点赌的成分,根本就不该只指责芙卡洛斯的救国计划不稳定。 一方面,不管是谁,救国这种大事,不管是哪一件,在我看来本来就会伴随很多不可控的风险,就算是神也不可能什么都预料的一清二楚,成大事者往往注定要承担很多风险,但也不能因此就什么都不做,只能尽可能的做好自己能做的一切,之后再听天由命。 另一方面,大慈树王的计划某种意义上也是一种赌博,而且一开始就受到了巨大的阻碍。如果我没记错的话,大慈树王原本就是想让纳西妲慢慢成长,等她有了足够的力量再删掉大慈树王自己的。可这个计划刚开始就被她关爱的子民亲手耽搁了,足足耽搁了五百年。要不是主角来了,又牵扯拉拢了很多须弥人,也不知道那些无知的贤者还想闹到什么时候。而玛薇卡那边目前也只能听天由命,不等到那剩下的两个英雄觉醒就无法正式开启救国计划,目前看来也是殊死一线。 我说这些并不是要比较哪个神最聪明,我认为她们都很值得敬重,但我认为每个国家面临的不同难题之时,想要完全按照预料之中去解决我觉得挺不现实,没必要因为一些不可控的因素就过于斥责她们怎么这没想到那没想到。说到底就是看各位接不接受这些故事发展罢了。(个人观点,友善讨论。)
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