能够改变的时候
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这次剧情更是充分体现了旅行者的含金量 他(她)吸过元素力,吸过深渊力,吸过了死气。被巫女砸过,被跋扈抡过,甚至最后被古斯托特正面闷一下子,依然毫发无伤,虽然时不时会晕,就是死不了!懂不懂无视法则的含金量啊?!(战术后仰)
给各位出一个小问题 夜兰传说任务里,知易这个人之所以做这么多肮脏的手段,估计是因为在他看来,高层的权力斗争从来都是注定黑暗又肮脏的,所以他认为自己使用这些不光彩的手段也是理所当然,甚至夜兰这个人的特殊的特务身份也注定了她肯定也做过很多不光彩的肮脏手段完成情报收集的目的。如果这个时候知易把夜兰的身份所经历的各种黑暗手段指出来,夜兰又要如何反驳呢?
这次海灯节也算是填了过去的一些坑 我现在心里也有点疑问,详细看图片一
总感觉这句话 是在对影说的,可是为什么说是你不必自己承受这一刀了?感觉另有深意。当然目前看来这句话应该不是瑞希传说任务的情节,里面的对话没有雷电影。希望不是pv诈骗,能填补过去的一些坑吧。
我有一个极其逆天的极端想法(别喷我) 感觉原神有时候故事里出现角色互相人身攻击的情节,如果把部分话语改的更加恶劣些,你们觉得会怎么样呢? 比如枫丹主线的“万恶之源”瓦谢,每次听他骂卡雷斯老狗总感觉软绵绵的。不应该骂他死狗吗?死狗这个词的读音明显更加“激烈,恶劣”。还有骂娜维娅是笨蛋女儿,我感觉改为“斯妈”女儿这个恶劣的攻击用词更能提现瓦谢的气急败坏(别误会,我不讨厌娜维娅,我只是在以反派的视角设计语言,我也知道大概率过不了审) 结果到头来还是被卡雷斯这条死狗算计了一手,我小心谨慎了一辈子,最后居然被他那斯妈女儿捅了一刀,哈哈哈。 ,这个用词绝对能激发娜维娅,甚至是玩家的怒火。你们怎么看?
刚刚在B站无意间看到的 梦见月瑞希v4又加强了,而且是低命的实打实的加强
我觉得稻妻主线强制过绫华传说任务的这个限制可以取消了 没必要再这样卡主线了,而且我觉得这段剧情完全可以放到稻妻主线之后再做。(毕竟主线中约会感觉感觉不合时宜,时机不对)至于中间万国商会的那段剧情,我觉得可以改一改。就改成万国商会的会长布料被强盗抢了。喊天理奉行的人帮忙抓捕,但现在还没有消息,他很着急。主角和绫华发现了,于是就决定根据会长提供的情报换个方向抓捕。之后正好发现了被天理奉行的人追捕而赶路的强盗。于是主角和绫华一起携手把他们全部拿下,之后会长为表感谢给了主角一些布料。你们觉得合理吗?
关于原神结晶反应的低存在感 我觉得重点主要是目前的岩系角色就没有一个技能倍率本身吃精通的,这样就导致这些游戏角色如果只是图结晶反应的护盾的话,那他们就只能堆精通,进而导致自身的技能本身没有任何的收益。堆其他属性就意味着他们根本没空堆精通。 我觉得如果想抬这个反应,除了略微加强结晶盾量,也应该在后续出一些吃精通倍率的岩系角色,既可以通过堆精通来提高自身的技能倍率,加强自身的技能效果,也可以借此把结晶反应给拉强。
越想越觉得可惜 原神后续的剧情质量综合来说越来越好了,那什么时候能用现有的经验重置一下稻妻主线剧情呢?不然老是有人在那指责稻妻剧情这不好那不好,我作为一个所有国家的故事都喜欢的佛系玩家多少感觉有点不甘心。而且如果主线质量不是一样好的话,总会让人觉得不是一个世界的故事。 当然,这只是我最理想化的想法,最实际的做法,我觉得还是多出点儿后续的剧情,把过去一些没说明白的东西说清楚,再让我们看看稻妻如今的发展。不然老是有人说稻妻多阴间多腐败,真就是一点儿亮点都没有的地方了。
我最近才发现,原来九条裟罗早就吐槽过心海锦囊打仗的事吗? 哎呀,所以说制作组也觉得这个战斗方式很诡异吗?搞得跟打牌似的。 不过说实话,心海这种亲力亲为的指挥方式很有可能是因为海祁岛没什么有文化的人导致的吧?也就只有心海相对学识高点有文化,比较聪明。只是,因为主角来的时候已经快到内战末期了,我们也无法看到心海自己是怎么指挥的了,因此也缺少表现她聪明才智的机会。不知道以后能否给我看看她将海祁岛管理的如何呢?
关于恰斯卡部族纪闻的一点吐槽 请看图一
感觉恰斯卡部族纪闻的反派长老是我在原神史上见过的最失败的反派了 重新回顾剧情后,我越看越觉得这个阿尔帕长老实在是太蠢了,蠢的不可救药,不可理喻。 绒翼龙骑士这个职位放到现实中本质上就是战斗机飞行员,是非常重要的危险兵种。飞行员这个职位本来就不是说当就当的,是要经过很多严格的训练的。结果她因为没有考成就擅自认为它们都是群蔑视弱者,只会对强者卑躬屈膝的奴才。从没考虑过飞行员这个职位要面临多少危险,她这是搁这儿当菜市场买菜还是商场逛街的日常吗?不知道这个职位有多危险吗?这么随便。 还擅自认为它们都是一群毫无贡献,想杀就杀的牲畜,前面深渊大战中那么多为了保护大家而牺牲的绒翼龙,还有很多的龙都被她无视了。 而且就算退一万步,不去顾及那些绒翼龙的感受,她现在搞出来这个燃素翼就是极其不成熟不稳定的。这能量球在战斗中随随便便磕碰几下就能说炸就炸,而且爆炸影响范围极其巨大。她在这一方面从来没做过多少测试,居然就想拿它来进行部族的大规模武装重整,用来进行战斗。我的天,你就你这玩意儿的不稳定性,在战场中别说拿来战斗了,稍微被几个飞天的怪物挠两下,不爆炸坑死队友都算给你脸了。你是怎么敢拿这种不成熟的半成品来用于实战的。(顺带一提,这个燃素翼还要一只手拿着球才能飞,可你实战中是要两只手拿武器的,你不应该弄个头盔啥的来操控这个玩意儿飞吗?) 甚至最后还想派人搞政变,结果最后也没估计出部族有多少人支持你,你手下的人又能打得过多少人?最后全被制服了。可以说原神的大反派,小反派我见的多了,但像阿尔帕长老这样“这么”失败的反派我还是头一次见。所有的行动没有一个靠谱的,真的服了。
我在想一个细节方面的问题 你们猜测梦见月瑞希的传说任务会在哪个时间线之后呢?纳塔主线后再返回稻妻?
如何让蒸发融化反应与超载感电这些主打伤害的聚变反应平分秋色? 我在想,聚变反应1000多精通的情况下,如果能将感电,超载,各种绽放反应的伤害倍率换算的比目前版本不打蒸发融化的各个强势水火冰主c的输出倍率高一些,然后打了蒸发融化后增幅的伤害比聚变反应伤害更高的话,这些反应是不是就能互相打个平分秋色了呢?聚变反应是可以随时调整的嘛,后续出的水火冰主c角色在数值上调整的精确一点,或许能做到相对的平衡。
我感觉林鸽这里对瓦谢的吐槽笑死我了 仔细想想,瓦谢作为一个至冬人坑起自己家的执行官来眼睛都不带眨一下的。真是一点没有什么冰之女皇的荣耀啊。没有人比他更懂愚人众是什么尿性,因为愚人众什么事没干过?所以把自己这些破事随意甩给愚人众来背锅绝对万无一失。
我个人认为结晶反应的痛点是没有一个岩系角色平时需要堆精通 目前的岩系角色就没有一个技能倍率本身吃精通的,这样就导致这些游戏角色如果只是图结晶反应的护盾的话,那他们就只能堆精通,进而导致自身的技能本身没有任何的收益。后续如果想在结晶反应上做文章,我觉得应该出一些自身吃精通倍率的岩系角色,既可以通过堆精通来提高自身的技能倍率,加强自身的技能效果,也可以借此把结晶反应也给拉强。可以让玩家一定程度上有钟离的替代品,高精通的结晶盾本身没有钟离的盾厚实,遇到高爆发的怪时不时也会受伤,但作为一个能持续刷新,像白术的大招盾一样时不时模拟减伤效果和霸体也挺不错的了。至于伤害,那当然是自身打直伤了,上限没蒸发融化高但胜在稳定嘛。我想这也是原神当初做结晶反应的初衷吧
明天就是新的一年的第一天了 这也是纳塔即将迎来全面新生的最后一步,祝愿在座的各位,也包括游戏中的大家,都能在明天迎接属于自己心中的那一片黎明。
天下还有如此巧合之事? 我关注的原神实况区的两个up主先后都因为突然做手术失联了1个月,怎么会这么巧呢?
各位最近不要关注那些一眼滑坡的节奏帖子(视频) 楼下细说
你们觉得我这个小鹿的练度如何? 如图,我觉得还可以,虽然很明显还有提升空间,但短期内不好大幅提升了。(注:以下打出的伤害都是吃满了加成的暴击伤害)
我在想一个问题 原神写出魔神皆爱人,或者说写一些不懂人心但爱人的魔神,是有必要吗?就比如雷神,说她500年间做出了错误的决断,导致稻妻内部积攒了很多隐患最终在主线期间爆发民不聊生,现在很多人都在骂她不负责任,那是不是干脆一开始不这么写就好了呢?就没人骂她了呢?(其实我个人对此没什么意见,我个人已经全盘接受了魔神皆爱人的设定,又有了迭卡拉庇安,赤王和雷慕斯王的多个负面案例,我对雷神之前的错误没觉得有什么奇怪的,毕竟魔神脑回路千千万,不是哪个魔神都是钟离这种经历的多的智者)
我突然意识到一件事 当然应该很多人也意识到了,那就是流浪者的空居力条,是不是就是最早的燃素条
之前不是有人说须弥3.1主线过场动画里主角没救下凯瑟琳(纳西妲)嘛。很明显这是为了引出接下来主角和纳西妲互换意识,从而看到散兵成神的信息的剧情。 但很多人觉得表现不太好,我觉得这里问题不是很大。但要想改的话,我觉得就这样改吧。就假设凯瑟琳脚下有地下空间,然后一个镀金旅团的雷斧兵从地下破土而出,一记跳劈把凯瑟琳从中间劈成两半。这足够出其不意了吧?(提瓦特有个别人能用肉体撞碎砖头地面蹦出来很合理吧?)然后就是主角发现不对想赶紧去救凯瑟琳,碰到手进入意识互换的剧情。你们觉得是不是很离谱又很合理啊?算是我自己想象力发散了吧
你们觉得一斗跟雷电将军关系如何? 他的角色语音感觉像是主线刚结束时说的,但后来,他竟然邀请雷电将军来看他的演唱会了
我第一次才知道 原来荒星还能拿来“沾粘”断裂的建筑物,主角用水灭火好理解,但荒星还能这么用我属实没想到
关于柚子社最新一作何时上线hf 隔壁柚子社吧转达了消息
我觉得宵宫的机制完全可以重置一下了 宵宫开e的时候重击不是没有焰硝矢了吗?那完全可以把这个焰硝矢移植到开e期间对额外两名敌人造成伤害(类似卢安娜的飓风)并将伤害类型转为普通攻击伤害(类似瑶瑶开大期间兔子伤害转为元素爆发伤害),伤害值等于开e期间普通攻击伤害的60%~80%左右,如果可以的话,最好把开e的普通攻击本身也调整为追踪箭,这样的话,宵宫的对群能力瞬间加倍了,肯定能玩起来。
突然在想一个问题 那就是主线结束后,仆人是不是已经彻底明白了芙宁娜是怎么解除预言危机了吧?看主线期间仆人的这通话,再结合现在对芙宁娜的个人语音已经不掺杂什么怨气,甚至有一点小小的歉意,会不会她已经完全搞懂了呢?
有没有人能告诉我 我这个游戏算打上补丁了吗?如果没有,我图四的补丁应该粘贴到哪里呢?(临时发的求助帖,不要介意我这拍照的图片了)
我觉得现在的稻妻真的缺少一段重量级的后续故事 现在大家对稻妻最后的印象大都只有阴间腐败之类的刻板印象了,然而故事的最后制作组已经跟观众们说稻妻已经做出了新的改变,将会迎向新的未来,希望哪天制作组能像多次变化的须弥一样给我们看看稻妻如今的变化吧。
我觉得或许就是这样吧 之前过于碎片化的叙事模式不适合原神这个大众向游戏,大部分玩家没那个时间慢慢收集各种大世界和各种常驻甚至限时剧情文本来拼凑一个一个国家的古来今往的故事。所以一些制作组觉得说明的事情,玩家们反而并不知情。希望以后制作组有时间的话做一下过去文本的的调整并出一些新剧情笼括说明吧。
卧槽,这说的有道理啊! 刚刚看了林鸽的实况视频,他突然就悟出队长为什么不相信所谓的六英雄理想式救国了,都是因为坎瑞亚五罪人的缘故,当年也是六个英雄来救国,救国六个出征五个叛变,他能不悲观吗?
不知各位是否还记得枫丹主线末尾 公子的师傅说过的一句话?人活着本该是一种【祝福】,但当人死了就变成了【诅咒】 我觉得希诺宁的传说任务很好的表达了这一个,不知特拉佐莉究竟是诅咒的受难者,还是施加诅咒的本身呢? 我个人反正是对这个妈表示同情,有的时候过度的负面情绪这种东西没我们想象的那么好控制(压制),当然这也不是她做出拿别的孩子做记忆傀儡的理由,只是我个人都分不清楚,这个妈是理智的还是早已精神错乱,自己都不知道自己在做什么的了。反正就是你很可怜,但你做出了这种事情,只能接受制裁。
最近2个版本的内容已经明了了 基本上就是纳塔的故事做到结尾,可之后的几个版本又会出哪些地方的什么故事呢?纳塔也没几个角色可以出了,光在这想我也想不出什么头绪。
我的天哪,真是有趣。 这个npc是林簌配的吧?一听就觉得是她。而且听到这几句话,再结合这个人平时经常在B站动态发各种美食和娘姆娘姆,配这几句话就给我一种本色出演的感觉。
看到那些瞎吹稻妻剧情,狂踩后续剧情的人,我真心觉得膈应 为什么?因为这样就会引起更多的人骂稻妻剧情这不好那不好了。真心求那些人别在那瞎jb吹了行吗?我一个真心喜欢稻妻的玩家都觉得难受死了。 其实说实话,要我说稻妻就是吃了早期经验不足的亏,你们看看后续的剧情,哪个不是多方视角?而且都延展至5幕的篇幅了。我其实挺喜欢稻妻的故事架构的,但也不得不承认这其中还有一些早期不成熟的缺陷。不过平心而论,除了2.1时期的剧情我得说确实缺失了很多细节需要解释很多,其实后续的稻妻剧情我真心觉得一个比一个好了,不论是传说任务还是邀约任务,还有活动剧情,基本上都不比其他国家剧情差,(包括不少人诟病的心海,后续心海出场时的表现我觉得还是挺正常挺好的。)原神真的是在进步的,我也相信如果能再出些任意国家的剧情,肯定会比以前越来越强的,也希望大家理性看待吧,不要动不动就只会用一个“烂”字,全盘否定稻妻故事的一切。 当然如果可以的话,我希望以后要么重做一下主线的叙事结构,要么再出点后续剧情找补一下主线缺失的细节。比如主线前后心海这边跟八重神子,社奉行之间到底发生过什么事情,我觉得这些真的有必要详细说明了,如果能搞清楚这些,我想对理解稻妻的故事很有帮助。
关于海祁岛的一些事 我其实一直很好奇,海祁岛是不是大部分人都没什么文化,只有心海等少数人有文化,所以为了带领这些临时组建的民兵打反抗战,心海平时要么亲力亲为出谋划策,要么在她不在的时候提前写下各种“战术指南”以供下面的人参考。(这个说法是根据游戏里的某些npc的表现和言辞感觉到的,他们平时基本都依赖心海,没什么自己的想法,跟古代那些没什么文化的山民类似。) 如果这个说法没猜错的话,希望编剧以后交代清楚吧,这样海祁岛的人那么依赖心海做“锦囊”的原因我想就很清楚了。我记得在光华荣彩祭的活动剧情里,就提到过心海想在鸣神岛多买点读物给儿童阅读。很有可能就说明了海祁岛那边之前的教育很不咋地。心海这种比较聪明伶俐又有学时的人只是极少数。
重新回顾了稻妻部分剧情,感觉你绫人深藏不露啊 仔细想想,绫华作为一个叫较为纯真的大小姐,虽然也能为他哥分担不少事情,但终究还是比他哥哥嫩了点,眼狩令期间能做的也就只是尽可能的收留和掩护一部分被眼狩令胁迫的人,却终究碍于身份立场与经验不足没法取得更进一步的进展。 而他老哥就不同了,托马说社奉行跟海祁岛反抗军不熟,然而看到了稻妻的惨状,看到了妹妹一直担忧眼狩令和锁国令的危害却无能为力。绫人却悄悄地带着终末番跟反抗军多次交集,搞小狗商会,还和八重神子时不时悄悄打配合秘密行动,最后在特定的时机下把反抗军带进并潜伏进鸣神岛。不得不说这是一波豪赌啊。更重要的是,这些事情貌似社奉行的大部分人都并不知情,估计是为了保护社奉行的立场安全吧。 不过目前看来,这些东西只能是玩家根据目前情境下的推测,还没有常驻剧情明说,希望以后能出点剧情详细交代一下事情的来龙去脉吧。
转载点大部分人不怎么了解的东西 转载:有些人,看了主线近一年稻妻受战争影响的情况,就认为稻妻500年来都是如此吧?不说边角资料,明明一些世界任务传说任务都有提到战前稻妻的情况,但被选择性忽视了 长次世界任务,「在打仗前,在幕府大人关闭矿场前,大家都过的很好,没有人会吃不饱,没有人会受穷,大家都有吃不完的东西,还会分给彼此」 提瓦特游览指南稻妻篇:八酝岛晴空万里十分惬意,听那些无聊的阴阳师说,雷电将军曾经在这座岛上安置了许多「镇物」,以防蛇神的残渣泄露污染 世界任务远吕羽氏,一个叫梶的工人说「哼,要不是他们(指某些混入反抗军的愚人众内鬼和某些激进派的反抗军人士)打仗破坏了大御所殿下的镇物,岛上哪会这样一团糟」 璃月研究稻妻的学者汤雯,就在稻妻城里,她说「我觉得用幸福、快乐或自由来形容那时的稻妻人,都不够准确,更确切的词,应该是“活力”吧」「锁国前的稻妻人,虽然也不可避免生活中遇到忧愁烦恼,但那份积极活力是现在所没有的」「虽然如今人们也算过的稳定安康,但封锁的边境等等在这种压抑氛围下,任谁也无法自在起来吧」 宵宫传说任务朔次郎,「我记得那时候的朔次郎想去外面的世界看看,他觉得稻妻太安稳了」「可我们家的那孩子佳佑,觉得安安稳稳的没什么不好」 宵宫:「稻妻和外面的世界很不一样,这里追求永恒,换句话说就是风平浪静,很少会有变化。这样有一个好处,如果走累的话,这里很适合休息」 至冬人拉姆齐「毕竟稻妻气候温暖湿润,饮食也精致,比至冬那边亲和多啦。更何况稻妻的气候实在舒服,木漏茶室的安保也好,我倒也不急着离开,哈哈」 家具被炉:不过雷电将军斩除稻妻境内的主要威胁后,每年都会驱散过于寒冷的天气,所以这几百年来,稻妻的气候还算温和,被炉并没有派上设计时的用场。
关于稻妻剧情主题和雷神的人设 我在此给出我的看法,我从不认为稻妻剧情的主题没有价值,雷神也只是一个有功有过的神。 原神历史上有很多思路(脑回路)跟凡人不同的魔神,这是基础设定。什么龙卷魔神,雷慕斯,甚至是赤王,比雷神整过的烂活更严重,只不过在主线里正好选择了在稻妻展现一下这个例子,一部分人对这些魔神没什么实在的厌恶感,不过是没有在主线里展露罢了。我当然知道雷神做出了错误决策,这谁都知道,但我想说的是: 1,稻妻主线较为明显的问题是海祁岛反抗军那边没有特别充分的展现出他们的反抗精神,有不少观众觉得太赶了,甚至觉得他们反抗只是刁民无理取闹。我也觉得有点赶,但我也不会过于苛责什么,而且反抗军的表面动机合情合理,只是觉得可惜,要是有机会能再用更多的笔墨表现表现他们的精神就好了。 2,雷神从来就不是完全的暴君,很多治国的政策在不同的时代会显现出不同的两面性,一方面,生性较为感性害怕失去和磨损的雷电将军让人偶在这几百年里帮助她毫无身心疲惫的处理一切强大魔兽带来的直接威胁,另一方面却不能明察秋毫的发现子民当中做坏事错事的地方。就好比现实里我国也有政策走歪的时候,比如几十年前民间到处造枪,在那个时刻面临外敌人人自危的时代,这样的政策一定程度上可以让人民获得自保的能力,但另一方面,随着改革开放的时代到来,国家逐渐不需要人民这样自保了,于是枪械带来的危害就逐步暴露了,在全面禁枪之前,我国几乎各地每年都会发生大量的暴乱,各种伤亡数不胜数,这样的情况可是持续了十几年,比稻妻持续一年的内乱还严重,可你能说国家的决策真的就一丁点好都没有吗?当然不会,这一码归一码,国家帮助我们抵御外敌,但是又忽略了人民内部的和谐稳定。有错肯定,但更重要的是如何改变这一现状。同样雷神治国的方式至少在前面几百年还是没什么问题的,在一些大世界文本就可以知道雷神一直在守护稻妻免受魔兽侵扰,并时刻维护稻妻的天气环境,在锁国令和眼狩令之前稻妻各地的人民还是可以正常过日子的。只是在这期间积攒了不少隐患,雷神没有及时改革改变,结果在这几年逐步被手下蛊惑,全面爆发了。当然,如果主角没来,或许早晚雷神也会察觉,但很可能会让人民内部承受更大的代价,这一点也不用不承认,确实发生了。 所以说,比起一昧的指责雷神,我还是更喜欢看到那些由坏变好的剧本,承然雷神治国是想为了子民好,也确实走了歪路,但如今也确实能看到雷神,乃至整个稻妻的改变。这也确实是一件好事。希望后续制作组能让我们大家看到更多的改变。
唉,越想越不甘心,难受。 看到有些人在对比稻妻和纳塔战争,一直在贬低稻妻,说实话,心里有点不好受。不过也说说我的想法 第一,在我看来,稻妻剧情的重点不是战争,主要是要让雷神重新重视人们的愿望,人们的生活。不要再拘泥于宏观的死板的永恒上面。如果不改变雷神的想法,海祁岛光打仗也没什么新的进展,但这也是他们这些民兵唯一能做的“抵抗”,而我们就是改变现状的变量,我们参与战争的次数不算多,主要作用还是在后期八重神子安排给我们的发挥。 第二,这也有一部分原因是经验不足和墨守成规的缘故导致的。当时稻妻主线是在疫情期间做的,产能不足,再加上想维持主角第一视角和前两国三幕篇幅的传统,结果导致了内容量太挤了塞不下,只能删减一部分了。你们看看后面的须弥枫丹,都是五幕篇幅,而且不再拘泥于主角一人的视角,可以讲清楚很多东西。 所以说,如果可以的话,我很希望原神制作组能用如今的经验和技术重置一下稻妻主线,我其实很喜欢稻妻故事的主题,虽然主线比较赶,但至少稻妻版本中后期的各个剧情都挺不错的。说明制作组还是有能力讲好故事的。最好再加点新的常驻剧情给我们讲讲稻妻如今的发展,我挺想看看的。
等复刻等到长蘑菇的申鹤
感觉现在又要有新的不满风潮了 我隐隐记得当年能掀起很多人不满,但没有大闹的声音就是加强刻晴,现在应该就是复刻冰系。虽然我平时都偏向原神这边说话,不过我也觉得冰系角色这复刻时间确实太久了,尤其是申鹤,所以原神下个版本开始赶紧把几个冰系角色逐个复刻一遍吧,如果短时间没有他们的剧情的话。
感觉从现在来看 不管是大慈树王,还是芙卡洛斯,还是玛薇卡,她们从过去执行到现在的救国计划多少都有点赌的成分,根本就不该只指责芙卡洛斯的救国计划不稳定。 一方面,不管是谁,救国这种大事,不管是哪一件,在我看来本来就会伴随很多不可控的风险,就算是神也不可能什么都预料的一清二楚,成大事者往往注定要承担很多风险,但也不能因此就什么都不做,只能尽可能的做好自己能做的一切,之后再听天由命。 另一方面,大慈树王的计划某种意义上也是一种赌博,而且一开始就受到了巨大的阻碍。如果我没记错的话,大慈树王原本就是想让纳西妲慢慢成长,等她有了足够的力量再删掉大慈树王自己的。可这个计划刚开始就被她关爱的子民亲手耽搁了,足足耽搁了五百年。要不是主角来了,又牵扯拉拢了很多须弥人,也不知道那些无知的贤者还想闹到什么时候。而玛薇卡那边目前也只能听天由命,不等到那剩下的两个英雄觉醒就无法正式开启救国计划,目前看来也是殊死一线。 我说这些并不是要比较哪个神最聪明,我认为她们都很值得敬重,但我认为每个国家面临的不同难题之时,想要完全按照预料之中去解决我觉得挺不现实,没必要因为一些不可控的因素就过于斥责她们怎么这没想到那没想到。说到底就是看各位接不接受这些故事发展罢了。(个人观点,友善讨论。)
突然在想一件事 如果用火系和雷系角色,他们分别触发烈绽放和超绽放反应时,烬城四件套的增伤效果会给哪些角色身上?是水火雷草系角色都会吃到吗?
关于玛拉妮的索敌问题 我认为玛拉妮这个强化撕咬最好安排为直接跟怪物来个零距离的穿模碰撞,确认伤害攻击施放完毕后再从怪物的碰撞体积中挤出来。现在的玛拉妮感觉强化撕咬就是在怪物平时的碰撞体积边缘蹭了一下,这就导致强化撕咬有的时候并不能实际咬到怪。有时候怪物突然来个大位移咬空了还好理解,但至少要保证在撕咬贴近怪物时咬出伤害吧。
关于主角在御神签任务里被百代打晕这件事 我觉得原因是百代是终末番的忍者,各位看看早柚,再看看绫人传说任务里时刻跟踪我们这边的忍者就知道了,这些终末番的忍者都会气息屏蔽术,主角见百代的那个时候很明显放松了警惕,没想到发布任务的人会这么偷袭自己,再加上以前一些任务里主角也确实不擅长应对偷袭,所以我觉得这一段也情有可原。 至于打正机之神和奥赛尔老婆的时候为什么没晕太久,很明显当时主角是紧绷着弦的,所以就算被强力的“物理碰撞攻击”冲击到了(不是什么高浓度元素力)也没晕太久。一个是被一巴掌摁下去的,一个是被巨大水柱冲撞到山上的。 说白了就是,功夫再高也怕菜刀,如果没有绝对的硬实力,很多强者都会有翻车的可能性。很明显主角没到天下无敌的地步。就像哥布林杀手的那些强大的冒险者,你看他们打过了很多比哥布林还牛逼的怪,可不也有可能在哥布林这种杂鱼怪这里翻车吗?
各国剧情省流 风神:我为人民解决问题 岩神:我让人民解决问题 雷神:我就是人民的问题 草神:我的人民就是问题 水神:我承担人民的问题 火神:我和人民解决问题 冰神:我和人民都是问题 (最后一条我猜的)
这或许就是旁人眼中的主角吧? 虽然玩家觉得可能也没那么nb,有些尬吹,但在一般人眼里,主角简直就是个怪物
希望这次的花神诞祭 可以说说流浪者他最近都干了什么吧,这样多少能打消一部分人对他最近行动的疑虑。
主角在最近的剧情中已经展示元素力了 但很显然,很多人还是不满意,说为什么不在战斗中用?我倒是觉得,这算是一个信号了,表示编剧已经在注意这一点了,今后的剧情推进会注意元素力这一点的。我就在今后的战斗cg中等着看吧。
还没过完剧情,但我明显感觉到一点 那就是制作组明显知道社区近期的一些节奏,并对此做出了多个补丁回应节奏,表明他们已经在改了。 1,之前多次说主角不用元素力,制作组是不是忘了?于是在摸神像那里还特意展示了一下多种元素力,虽然只是示范,但这个找补的意图太明显了。当然我相信制作组就是想借此表示,我们知道了这个问题了,今后会注意的。 2,帮被人欺负的卡齐娜解围,这一点在之前的艾梅莉埃传说任务里,主角的表现也有所体现,表现主角热心且会帮助弱小的形象,可能是制作组想要强调的主角的新形象 3,在pv里也看到了,主角在夜国里也换了一把4星武器。也算是变相回应社区的表现吧?
关于派蒙在这个游戏的定位 我觉得派蒙在这个游戏中的作用真的挺重要的。 作为旅伴,她可以陪伴玩家一起互搞一起聊天一起互损着玩。 她小孩子的人设可以帮助玩家自然而然的提出一些看起来“小儿科”的问题帮助一部分不理解剧情的玩家向角色提问,从而很顺滑的明白一些事情或行为的原因。 而且有的时候她还能帮助玩家做阅读理解,面对一些不太理解的“文言文”,她也能用她的理解帮助玩家快速明白一些文章的含义从而方便解密。 甚至有的时候她还能帮助玩家回忆过去的剧情,从而更好的理解当下的剧情。 派蒙可以说真的是最好的伙伴,真的太重要了。
吧里有没有大神能做个解答? 云堇的大招会根据自身防御力为全队提供普攻固定增伤,但如果云堇在获取一定持续时间的额外防御力加成时开大招,大招加成是否也会加强?如果能加强,假如云堇在加成期快结束时开大招,然后额外防御力加成消失,大招的效果又是否会削弱?
重新回顾了优菈和夜兰传说任务 还是想不通愚人众都拿到了神之心了,怎么还想着干涉甚至渗透他国内政?怎么?是想统合全大陆,再继续拓展自己的宏图大志吗?不知何时才会填这个坑,我估摸着要等到严冬计划正式上线吧。
我突然在想 如今芙卡洛斯和那维莱特已经联手破除了枫丹的预言危机,主角派蒙都已经知道了芙卡洛斯和芙宁娜这500年的事迹,甚至是四神都知道了,世界树更不用说。(冰神火神也极有可能已经知道了,甚至转达给了愚人众高层)如果把预言期间芙宁娜的努力跟枫丹民众说明的话,应该不会再触犯什么危机的吧?只不过碍于民众对于天理之类的事情不明不白,要完全说清楚需要解释一大堆东西所以就没必要说了。(如果娜维娅甚至白松镇的人知道了这一点,是不是会稍微理解点芙宁娜?)
回顾千织的传说任务 真的觉得太好笑了,但我不是对任务里的一些现实映射感到好笑,这种东西太显而易见了。我主要是笑给千织使绊子的厄舍,你是真不知道千织是什么人吧?她可是同时跟大名鼎鼎的旅行者,刺玫会会长娜维亚,特巡队队长夏沃蕾,壁炉之家的人员林尼琳妮特,还有记者界的飞毛腿夏洛蒂以及对千织的产品品质一直很信赖的老顾客一起交好的“重量级人物”,敢造她的谣,你是真不想活了。 千织可以说用她极其不可思议的人脉关系网,给厄舍好好看看人脉的力量,这可不是你花一大笔钱找一群人造谣就比得过的。 简而言之,跟你千织比人脉你有这个实力吗?啊!?
有人提出了一个问题 问为什么今年夏活打杜林那段原本不能用元素技能,可后来流浪者又能用了,我个人感觉,这应该又是原神唯心主义力量的体现吧?游戏里不能用元素技能,这是游戏限制。但在剧情里,这应该就是一种特殊的束缚,如果你足够强,也可以强行突破这种束缚。后面流浪者释放风涡,强行驱散黑雾,应该就是内心理解并觉醒了什么,才能强行挣脱这个束缚。当然,这只是我对游戏情景表现的一种理解,你们看看便好。
我想问一下 你们是在哪里看到5.2没有主线,5.3更完主线的啊?指个路呗。
想着把流浪者的大招介绍给改一下,夹杂点私货。 流浪者压缩大气,凝聚粉碎一切烦恼的空洞,向前方进行践踏,造成多段风元素伤害。 重点是带个“践踏”二字,玩这个角色玩多了,经常会有吃着buff开e打血厚的敌人没打死,然后我就最喜欢用大招收尾,配合张狂的大招台词一脚将敌人当成蝼蚁践踏粉碎。(要是我有二命甚至三命,应该可以更爽) 我都开始幻想将来要是散兵找到了机会同样用这一脚将博士了结后有多么爽快了。
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