能够改变的时候 能够改变的时候
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桃一个雷神的加强方案 雷神在如今的很多高压战斗环境下,已经展露出了多种难以弥补的诟病之处。除了数值有点儿落后于时代之外,还有在零能量的环境下。难以快速充能,元素战技的加成也有点不够看,和伤害也会受护盾的限制。针对以上问题,我做出了如下的加强方案。 元素战技的追加雷击可在命中敌人时触发,不再需要造成伤害才能触发。且元素爆发的伤害加成进一步提高至每点元素能量加成0.75%(以10级为例) 元素爆发释放后立刻为全队回复20点元素能量,且接下来每次攻击命中敌人时会回复固有天赋二加成的元素能量回复(可以考虑再对元素爆发的倍率进行额外的补强。)然后是最最重要的两个加强,一个是雷电将军的元素爆发平时每秒可自动回复2点元素能量,且雷电将军处于队伍中时,全队的角色的元素能量只能通过释放元素爆发消耗,不会因为其他情况而遭到强行扣除。(毕竟是作为主打充能的雷神,结果自己却在没有持续战斗的情况下难以充能,开不出大招,这有点儿多少有点儿难崩了。且能让全队角色免疫任何强行扣除能量的手段,也算是作为神的一种独特的待遇吧?) 一命额外增加一条效果,雷电将军每秒的元素能量回复提升至4.5。 二命额外增加一条效果,诸愿百眼之轮的愿力层数上限提升至120点 四命改为元素战技的雷眼存在期间,全队获得40%的攻击力加成。 六命改为元素爆发暴击率提高15%暴击伤害提高70%,且梦想一心状态期间每过1秒任意攻击命中敌人时,减少全队元素战技和元素爆发1.5秒的冷却时间,最多触发5次。
我发现很多人对影的心态不太理解 虽然从上帝视角客观角度来说,如果影的心态能更好一些,稻妻500年间会少很多的烂事儿。但没办法,这都是为了剧情需要,为了世界观的发展。编剧才这么写的。(很多人可能都不知道自己讨厌的是影还是对编剧给这个世界观的塑造感到糟心。) 影为什么要限制自己国家内部的发展?就是因为看到了坎瑞亚的事件,坎瑞亚做出了跟须弥古代赤王文明时期类似的因为接触了不该接触的知识,就是典型的好奇心害死猫,所以迎来了毁灭。 影是为了不让自己的国家也遭遇这样的毁灭,让自己的国家也遭遇这样的悲剧,才有了如此极端的心态和想法。同时由于她们双生魔神的设定,一个真的就是专精文,一个专精武。所以失去了一个神就会造就极其恶劣的后果。 还是那句话,在这个世界观中,每一个魔神都有爱人的底层逻辑,但爱人的方式各不相同,不是所有的神都像钟离那样近乎完美,只是塑造的方式方向各有不同罢了。影的行为表现一定程度上也可以拿来作为天理的对照组,天理同样也是为了将保护提瓦特的人,将整个提瓦特用虚假之天封锁。一方面限制了提瓦特人的自由,另一方面让提瓦特人尽可能远离外面的危险。 当然我也真心希望编剧能在后期好好的讲讲稻妻以后的发展故事。有些人因为之前的事情不喜欢她,我也能理解。不过剧情就是这么写的,现在稻妻就只有她了,也必须要依靠她。而现在故事就卡在这边了,有点儿不上不下的,让很多玩家感到尴尬。正好以前影除了打仗之外,几乎从来不跟平民百姓深度接触。那么现在的剧情塑造的方向就是她逐步走入民间,慢慢理解人们的故事,(相当于另一个角度的钟离的尘世闲游)如果能从这个角度出发,续写后续的故事,最好再给影补充一点真正意义上的高光时刻,我相信肯定是一个温暖人心的好故事。也算是对得上自己作为长线运营游戏的特性,还能让喜欢稻妻的玩家开心开心。
现在说这个可能有一点儿晚 但你们有没有觉得枫丹主线第五幕菲米尼在审判芙宁娜的途中突然找到并带回了能够解释枫丹人原罪的一切根源的第一块石板,与你存在的时空这一个旅人章里,反主提到的刚到提瓦特这里的时候,在整个星球都翻遍了都找不到主角,偏偏在帮助坎瑞亚对抗深渊爆发灾变的途中,找到了自己的血亲的线索。有一种异曲同工之妙? 他们的共同点都在于,在你尝试追查一切真相的途中,你拼尽了一切全力,都无法找到那个特定的最重要的真相。偏偏在你即将进行一些重大事件的途中才把这个真相告诉你,但告诉你真相的同时也等于变相的让你感到自己做的这一切都仿佛是被做局了一般的绝望。 芙宁娜这边有人曾质疑,这么重要的一块预言石板你500年都找不到吗?就算你找不到其他人难道还找不到?偏偏在今天审判你的时候才被菲米尼给找到了? 现在再看看后续你存在的时空这个章节,我感觉这种事情还真怪不了芙宁娜,这就是一种冥冥之中被命运做绝的感觉。你想尽一切办法拼尽一切权利去找寻那个最重要的事件真相。结果偏偏等到了最重要的时刻才告诉你真相,并且告诉你们所有人,你们所有对抗预言的行动都在命运的计算之中。这种事情在我看来怪不得任何人,这就是一种莫名的被无形的力量所做局的感觉。仔细思考并带入其中,你真的感觉特别的无力。
唉,每次看到类似的言论就挺无奈的。 作为一个对所有国家的故事都很喜欢,也都对后续发展很感兴趣的普通玩家。感觉最近这种反骂无脑吹稻妻这种发言的人越来越多了。 其实一定程度上也不怪他们,毕竟是那伙人先无脑乱吹的。但是从另一个角度来说,我真觉得稻妻没有你们说的那么烂。你们仔细想想,稻妻在原神的发展史中的定位到底是什么?他是原神第一次大规模发展时期的产物,也是原神第一次破圈时期的产物。在这之前原神的大世界叙事手法还没有现在那么先进,无论是经验还是技术力。(这里的大世界叙事包含大世界探索,主线支线剧情等等)稻妻很明显是制作组。尝试进一步拓展自身大世界叙事手法的一个过渡国家。所以无论是主线还是大世界设计,可能或多或少都还有一些不成熟或者说墨守成规的地方,但也有一些制作组的奇思妙想。只是基于当时的经验和技术力不足才做的没有后续的地图好,但同样的如果没有这些前期的不足和经验,那又如何把后续国家的大世界叙事给做好呢? 而且单论剧情主线确实很赶,我也能多少感觉到,但是也能明白故事想讲的是什么,所以也不觉得真的是烂,只是有点儿可惜。以如今的技术力和经验,制作组完全可以做的更好。但是之后稻妻有关的相关剧情做的质量不都是一等一的好吗?你看后续的玩家们有对后续剧情有什么不满吗?不都是大幅度的好评吗?对稻妻的评价也不要光仅限于主线了,其他的邀约任务,活动剧情也可以参考一下啊。 当然如果可以的话,我还是希望制作组以后能把稻妻的相关主线以现在的技术力和经验重置一遍。每一个国家都是提瓦特重要的大世界叙事的一部分,谁都不可或缺,我个人希望大家都能各有各的好,而不是有一边过分风评不佳,让大量玩家猛踩。让其他的普通玩家心里难受。也希望接下来挪德卡莱的版本制作组能多填一填那边的坑吧,让我们看看如今那边的发展如何,不要再让玩家对那边的印象仅限于阴间腐败了。
关于须弥和稻妻民间底层战力的补强方案。 我有一个不知道算不算不切实际的想法。众所周知,须弥有最好的各路学术研究环境,而稻妻有最丰厚的雷元素能源。(你有技术,我有能源) 我的设想是这样的,可以后续让这两个国家互相学习,互相研究,说不定可以借此研究出什么强大的新式战斗机关来丰富两国的战斗力。(正好须弥前段时间还研究过什么正机之神,把研究正机之神的技术稍微简略一下,说不定也能制作成什么强大的民间战斗兵器。) 比如制作一种极其强悍的机械暴龙兽,拥有类似于遗迹守卫的强大动力的机械铁拳。这些铁拳与手臂之间用闪电锁链链接,既可近距离进行强力拳击,又可以远距离发射砸击目标并快速收回。还能从拳头前端周围打上一圈孔洞。装载一圈电磁能量发射器,只要一启动,就会射出一圈可长可短的电磁射线,充当巨龙的锋锐利爪,可快速舞动手臂撕裂目标。 背后装载一门类似于主线提及的引用了枫丹科技的电能巨炮。且本身还有不俗的机动速度,可在必要时刻进行电能推进,加速行动,成为极具机动性的步兵战车一样的存在。(外形大致灵感来自图一。) 这样的设定设计感觉不仅这个看着很强大,而且还能一定程度上满足一些喜欢机甲特摄风的玩家的喜好。 你们觉得怎么样啊?
理性讨论,枫丹关于审判的国民风情,你们如何看待? 众所周知,芙卡洛斯为了拯救自己的国家从而建立了谕示裁定书机,以及创造了吸引民众激烈讨论,煽动原始正义感从而转化为律偿混能的社会环境。甚至很有可能是为了收集更多的律偿混能,从而从不对任何犯人施加死刑,大概率是为了能够激发更多民众无法将恶劣的犯人得到死刑制裁的时候,能够煽动更多的原始正义感,从而进一步获得能量。 这样的好处当然是能够收集更多的律偿混能,但从另一个角度来讲,这样的社会环境也确实造就了很多人,对于律法本身,对于犯罪行为本身没有丝毫的敬重感和提前预防的意识。很多人都只在乎每一个案件背后的那些经历故事。把它当纯粹的故事看,因为有纳维莱特这个公平公正的法官在犯罪的结果肯定会公平公正,他们也就不怎么需要担心有冤假错案的发生,所以就可以毫无顾忌的去看故事了。简单来说就是生活的环境太好了,所以大家都没什么这方面的顾忌。 我觉得看到这些,我可以引用戴因斯雷布在鹿野院平藏的拾枝杂谈里说的话了。“比起直接捉拿罪犯,鹿野院平藏还是更希望能在犯罪事件发生之前就提前进行阻止。”也不知道以后那维莱特会不会对这样的社会环境进行改革,或者说编剧认为这个社会环境还要不要做出改动呢?
关于传送锚点这个物件在实际剧情中的使用情况 我个人有一个比较明确的想法(猜测),你们看我说的对不对? 在我看来,主角在和其他人物或自机角色一起行动的时候,往往就会跟着他们一起正常的走路或者奔跑前往一个较远的地点的。目前看来传送锚点无法带动除了派蒙以外的其他人。不然的话这么长时间过去了,如果真的使用传送锚点带其他人的话,其他人大概多少会有点儿疑问吧?你怎么会用这个东西来进行传送呢?而目前从来没有一个人对主角有类似的提问。也从来没有人要求过主角带着他们一起使用传送锚点。 所以很有可能是只有主角和派蒙的情况下,主角想要返回一个曾经去过但比较遥远的地方的时候,主角才可能会用传送锚点进行传送。(毕竟一个新地区的锚点还是要重新触碰才能激活的)我目前有印象的两段故事,他们之间明显有一个先后顺序,就可以佐证这一点。 第一,久岐忍的邀约任务明显是在层岩巨渊间章之后,剧情中开局提到过上次去层岩巨渊的事情。这说明主角在稻妻游历完之后又跑到了层岩巨渊。然后又从层岩巨渊跑回了稻妻,才开始了这段邀约故事。如果没有传送锚点的话,我觉得主角自己大概率是没那么闲,会愿意专门老老实实坐船来回在璃月和稻妻之间来回倒腾。 第二,今年的海灯节明显是在做完了纳塔的主线之后的故事。主角是在纳塔经历完一系列的大战后才重新跑回了璃月过海灯节。而纳塔和璃月之间可是隔了一大片的须弥雨林和沙漠的,这要是徒步走回去,大概率也是要费不少时间的。而且纳塔的主线结尾和海灯节还正好就是一个版本的故事。主角肯定不会花那么长时间了,老老实实徒步走回璃月过节,大概率也是要用到传送锚点的。
我感觉原神的一些热血爆种的故事情节很有意思, 因为制作组往往会在其中掺杂一些独属于这个世界观的一些奇幻的“科学原理”。使其看起来似乎不是那么简单无脑的唯心主义。 比如克洛琳德的传说任务。最后打那个噬魂兽的时候看起来好像是热血沸腾的英灵觉醒大决战,但后面我们知道了,其实是因为主角他们携带的这些武器本身就附带可以约束当年那些魔物的咒语法术,只要在特定的时候呼唤他们,就可以正常的把他们召唤出来应对魔物。 再比如这次5.8的主线剧情,伊涅芙之所以能在最后彻底突破并粉碎束缚自己的诅咒,就是因为这个诅咒的原理本质上是根植于悖谬意识里的一段病毒代码,它会自动删除伊涅芙自身对一切美好归宿的追求与渴望的想法,以及一切美好的记忆,否则就会承受数倍的痛苦。 而解决它的办法就是莉安歌用月之轮作为悖谬的备用核心,用它额外复制了每一段本应被删除的记忆,在那个重要时刻来临前,遗忘是对悖谬意识的保护。(虽然这个办法还是有很多不稳定性。但还是尝试去做做看) 等到了最终直面领主意识的时候,伊涅芙凭借自己的意志捏碎了自己的核心阻止了领主的复苏(虽然还是被愚人众强行激活唤醒了)但在昏迷期间,月之轮终于在此时开始觉醒,大量释放这2000年的所有记忆用于冲突抵消诅咒的删除算力,最终将这个诅咒病毒直接强行卡崩并粉碎了。当然最终的代价是在挪德卡莱的几乎全部记忆都被抵消磨损了。只有近期的记忆还有所保留。 我的论证可能还有一点儿疏漏的地方,如有疏漏可以在下方指出,另外不知各位是否还有其他的例子可以举例。
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