能够改变的时候
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求图片作者 谢谢
我有一个问题想问一下 有人说绫人传说任务里绫人的计划有一个巨大的漏洞,那就是那个时候雷神已经正常管事了。如果那帮勘定奉行的小家族知道雷神在管事,那么绫人传达的天领奉行占领勘定奉行的假信息就根本不可能成立,那样的话就是天理奉行公开乱带兵力去做乱了。是完全可以找雷神告他们的。 还有说绫人私自掺和人家的家事,他们换家族管理勘定奉行不是很正常的事吗?为什么要掺和呢?(我个人感觉绫人阻止他们换家族管理勘定奉行一方面是为了稻妻的稳定,另一方面也是能给自己省点事儿,毕竟他也说跟一个老家族交涉,可比跟一个新的只想给自己谋取利益的老狐狸的家族容易多了。无论是对公还是对私都说得通。)
看到最近隔壁的一些剧情风波,在看最近玩家对于一些剧情设定的讨论 突然在想,如果,我是说如果,我们把一些目前剧情上的一些没能理清楚的疑问整理一下。然后再跟剧组面对面的交流,他们能回答出这些问题吗?(不过我也不好整理这些问题,因为每一个人疑问的角度都不同,同一个情节的逻辑在不同人的眼里可能都有不同的理解。)
又看到类似的视频内容了。 还是说一下我的看法吧,我个人认为,影确实做错了不少事,这件事儿确实没得否认,不过我也相信编剧的设计的故事大纲也不是乱写的。毕竟提瓦特的底层设定就存在很多爱人但不懂人的魔神,这样的设定早就已经说烂了,稍微想想就能明白。所以编剧设计出引这么一个不称职的魔神,从大世界观的角度来说,就是单纯的完善世界观,表现世界的多样性罢了。 然后再说故事本身的发展,我觉得以现在的编剧的水平,想说明白这一点,且让雷神直面自己的错误并弥补是很容易的。之前稻妻主线观感不好,不就是因为那个时候制作组经验不足才导致的很多内容特别缺乏吗?正好原神的时间线也已经过去几年了。国家重新百废待兴的发展也需要时间,现在正好可以出点新的常驻剧情好好说道说道了。希望以后能有新的发展剧情,能给我们好好讲讲这些烂摊子逐步解决的故事。毕竟挪德卡莱这个版本不就是专门负责填坑的吗?我个人还是表示期待。
以前我曾说过一个观点 那就是很多主线故事和活动故事是有明确的时间线顺序的,但涉及的国家本身却相隔很远很远,很明显不是光靠赶路就能一两天就到的,我们的旅行者又不会那么闲,真的就来回用脚跑来跑去。所以,能做到。来回在各个国家之间转悠,唯一的可能性就是趁别人不在的时候,使用了传送锚点,才能做到如此自由的来去。纳塔主线结束接今年海灯节就是最好的论证。 而过了这次的挪德卡莱主线,再过完这个活动剧情,我更加相信旅行者绝对是在趁别人不在的时候,带着派蒙用传送锚点在各个国家之间来回穿梭了。毕竟这次主线我们看到奈芙尔过去在沙漠的经历,然后这次的活动剧情又一次提到奈芙尔。所以我很确信整个故事时间线就是挪德卡莱主线后,接上这个须弥活动。
桃一个雷神的加强方案 雷神在如今的很多高压战斗环境下,已经展露出了多种难以弥补的诟病之处。除了数值有点儿落后于时代之外,还有在零能量的环境下。难以快速充能,元素战技的加成也有点不够看,和伤害也会受护盾的限制。针对以上问题,我做出了如下的加强方案。 元素战技的追加雷击可在命中敌人时触发,不再需要造成伤害才能触发。且元素爆发的伤害加成进一步提高至每点元素能量加成0.75%(以10级为例) 元素爆发释放后立刻为全队回复20点元素能量,且接下来每次攻击命中敌人时会回复固有天赋二加成的元素能量回复(可以考虑再对元素爆发的倍率进行额外的补强。)然后是最最重要的两个加强,一个是雷电将军的元素爆发平时每秒可自动回复2点元素能量,且雷电将军处于队伍中时,全队的角色的元素能量只能通过释放元素爆发消耗,不会因为其他情况而遭到强行扣除。(毕竟是作为主打充能的雷神,结果自己却在没有持续战斗的情况下难以充能,开不出大招,这有点儿多少有点儿难崩了。且能让全队角色免疫任何强行扣除能量的手段,也算是作为神的一种独特的待遇吧?) 一命额外增加一条效果,雷电将军每秒的元素能量回复提升至4.5。 二命额外增加一条效果,诸愿百眼之轮的愿力层数上限提升至120点 四命改为元素战技的雷眼存在期间,全队获得40%的攻击力加成。 六命改为元素爆发暴击率提高15%暴击伤害提高70%,且梦想一心状态期间每过1秒任意攻击命中敌人时,减少全队元素战技和元素爆发1.5秒的冷却时间,最多触发5次。
说起来不知道你们还记不记得一件事儿? 当年深渊教团搞什么第一台耕地机的眼睛,扬言要给漩涡之魔神奥赛尔改造成什么机械魔神,现在看来这个任务怕是已经成废案了吧? 如今命运的织机都已经完成了,这件事儿也没看他们要做,同时也看不出来做这件事的意义是什么。
我个人认为,如今九条和五郎这两位专拐多少有点落后于时代了 九条还好说,数值还可以,主要是操作方式太死板不灵活,加成时间还短,五郎的数值是真的太低了。珐露珊可以说是他们最好的专拐模板的榜样,所以我觉得有必要做一些加强调整。个人设想了一些加强方案,希望到时候官方能好好加强一下这两个专拐辅助。
我询问一下啊 这个版本的须弥活动什么时候开启啊?
既然现在原神官方已经有了初步给老角色加强的行动方案了 那么我也给几个目前玩法比较坐牢,或者如今比较落后的老角色提供一些玩法上的加强方案放到图片中了,顺带再加上我喜欢玩的角色,雷电将军和鹿野院平藏的加强方案。你们看看如何?
既然现在都有魔女会的相关角色的阵营强化buff出场了 希望以后璃月啊,稻妻啊什么的也能搞一些阵营buff的补强。比如璃月出个白马仙人什么的,然后给一些特定的璃月角色进行加强。稻妻让雷神这边邀请各个稻妻的角色来进行比武大会什么的,借此可以像那个魔女课题的任务一样额外加强一些稻妻角色。
我发现很多人对影的心态不太理解 虽然从上帝视角客观角度来说,如果影的心态能更好一些,稻妻500年间会少很多的烂事儿。但没办法,这都是为了剧情需要,为了世界观的发展。编剧才这么写的。(很多人可能都不知道自己讨厌的是影还是对编剧给这个世界观的塑造感到糟心。) 影为什么要限制自己国家内部的发展?就是因为看到了坎瑞亚的事件,坎瑞亚做出了跟须弥古代赤王文明时期类似的因为接触了不该接触的知识,就是典型的好奇心害死猫,所以迎来了毁灭。 影是为了不让自己的国家也遭遇这样的毁灭,让自己的国家也遭遇这样的悲剧,才有了如此极端的心态和想法。同时由于她们双生魔神的设定,一个真的就是专精文,一个专精武。所以失去了一个神就会造就极其恶劣的后果。 还是那句话,在这个世界观中,每一个魔神都有爱人的底层逻辑,但爱人的方式各不相同,不是所有的神都像钟离那样近乎完美,只是塑造的方式方向各有不同罢了。影的行为表现一定程度上也可以拿来作为天理的对照组,天理同样也是为了将保护提瓦特的人,将整个提瓦特用虚假之天封锁。一方面限制了提瓦特人的自由,另一方面让提瓦特人尽可能远离外面的危险。 当然我也真心希望编剧能在后期好好的讲讲稻妻以后的发展故事。有些人因为之前的事情不喜欢她,我也能理解。不过剧情就是这么写的,现在稻妻就只有她了,也必须要依靠她。而现在故事就卡在这边了,有点儿不上不下的,让很多玩家感到尴尬。正好以前影除了打仗之外,几乎从来不跟平民百姓深度接触。那么现在的剧情塑造的方向就是她逐步走入民间,慢慢理解人们的故事,(相当于另一个角度的钟离的尘世闲游)如果能从这个角度出发,续写后续的故事,最好再给影补充一点真正意义上的高光时刻,我相信肯定是一个温暖人心的好故事。也算是对得上自己作为长线运营游戏的特性,还能让喜欢稻妻的玩家开心开心。
我感觉克劳瑟要是在佣兵模式能加强一下下就好了 现在很多人都逐步学会了一些聚怪开大杀敌的技巧,我也学了一点点,昨天打出了这样的新纪录。 但我在想,如果克劳瑟开大后第三段攻击每命中一名敌人加6000分,冲刺每命中一名敌人加6000分,那他的刷分上限就能提高不少了。也算是跟其他角色的刷分上限大致五五开,还能区分不同的角色玩法。(我个人挺喜欢玩这个角色的,虽然开大笨重了些,但一刀砍一大片敌人,一记冲刺撞死一大堆敌人的时候是真的爽炸天了)
现在突击检查! 看看在座的各位有多少人在过荒泷一斗传说任务的秘境时错过了这个疑似融入了背景之中,且位置极其刁钻的宝箱?目前我看了好多实况的up主,也就只有索菲娅和奶酪蛋糕,摸索到了这个隐蔽宝箱的位置。(我当年也错过了。)
关于阳见惠凪线后面的亲情戏 有人说为什么父亲和惠凪都不知道母亲(妻子)重病了,当初还会离婚?明明妻子那么为他们着想,那按理说,他们之间的感情是不差的。 考虑到惠凪的父亲似乎没什么塑造戏份,似乎很适合脑补,我觉得最合理的解释就是,父亲他其实知道妻子绝症的事情,他平时也会时不时去看望妻子,离婚只是为了保护当时还小的惠凪,但他们心里都爱着她。 这样一来,一切似乎都能说得通了,也很符合现实的逻辑,你们觉得呢?
虽然这次柚子社新作我对你们不满的地 方没有那么的介意 但换个角度来说,柚子社以后真的要好好权衡一下恋爱部分和主线部分的比例权重了。 其实这一作相比于之前的一些作品来说真的已经是一个很大的进步了,只是随着玩家深入推进剧情,还是会逐步发现各式各样的小毛病。主要问题在于在已经有了一条主线的前提下,最好不要再添加额外的剧情来占据有限的篇幅了。多发点儿糖,再同时推进一下主线。再好好的把hcg的部分稍微保持一定的篇幅间隔,不要过于连续的发送。我想柚子社应该能做出更好的成果。(也希望柚子社以后的hcg能多多开发出更多的玩法,给玩家们带来更多有趣的花样,很多玩家都介意这个。) 希望这一次的作品能给柚子社带来一些宝贵的经验。也希望柚子社下一作能做的更好吧。(顺带提一嘴,还是希望这一次新作能出fd拓展一下各个女主的恋爱剧情啊,很多人表示糖没吃够。)
虽然这次柚子社新作我对你们不满的地方没有那么的介意 但或许换个角度来说,柚子社以后真的要好好权衡一下恋爱部分和主线部分的比例权重了。 其实这一作相比于之前的一些作品来说真的已经是一个很大的进步了,只是随着玩家深入推进剧情,还是会逐步发现各式各样的小毛病。主要问题在于在已经有了一条主线的前提下,最好不要再添加额外的剧情来占据有限的篇幅了。多发点儿糖,再同时推进一下主线。再好好的把hcg的部分稍微保持一定的篇幅间隔,不要过于连续的发送。我想柚子社应该能做出更好的成果。 希望这一次的作品能给柚子社带来一些宝贵的经验。也希望柚子社下一作能做的更好吧。(顺带提一嘴,还是希望这一次的新作能出fd拓展一下各个女主的恋爱剧情啊,很多人表示糖没吃够。)
这次柚子社的新作,月望这个由伞哥负责的线貌似给不少人带来了惊喜 但也有一些人认为这条线有些ooc,我个人其实对此不是特别在意,但既然有一部分的人有了这样的感受,我觉得柚子社之后应该加强一下各个写手之间的协商,尽量保持对人设的一些共同的认知。 所以我觉得伞哥既然这么有能力,不如下一次柚子社新作的时候也可以邀请他一起来商讨商讨共通线的写法。然后再让伞哥和天宫分别负责几条线,好好的协商协商,说不定下一次的作品的综合质量会比这一次的作品更上一层楼,你们觉得呢?
突然发现hf的官方在柚子社上一作确立官中的日期是在两个月之后 那我觉得这一次的新作以柚子社如今的名声,应该很快就会有跟hf官方的项目确立的消息了吧。(虽然上一作实际上线的日子出了意外而拖延了很久,但我想这一次应该不会再出当初那个意外了吧?期待早日上线。)
突然发现hf的官方在柚子社上一作确立官中的日期是两个月之后。 那我觉得这一次的新作以柚子社如今的名声,应该很快就会有跟hf官方的项目确立的消息了吧。(上一作还是时隔了两个月左右才有了官方中文版的消息,虽然实际上线的日子出了意外而拖延了很久,但我想这一次应该不会再出当初那个意外了吧?期待早日上线。)
现在是幻想时间 这次柚子社的新作,可以说算得上是综合质量还算不错的作品。 只可惜,柚子是这一次的创作,仍然踩到了一些坑,出现了一些观众看到的缺陷。真希望玩家能有一个沟通的渠道,然后让玩家直接对柚子社的人说哪哪哪做的不好不好,让柚子社知道哪些情节不符合玩家们的预期。然后做出修改调整,或者出额外的续集来补充说明,要是能这样就好了。。。(我个人比较希望能多出点儿续集)
现在说这个可能有一点儿晚 但你们有没有觉得枫丹主线第五幕菲米尼在审判芙宁娜的途中突然找到并带回了能够解释枫丹人原罪的一切根源的第一块石板,与你存在的时空这一个旅人章里,反主提到的刚到提瓦特这里的时候,在整个星球都翻遍了都找不到主角,偏偏在帮助坎瑞亚对抗深渊爆发灾变的途中,找到了自己的血亲的线索。有一种异曲同工之妙? 他们的共同点都在于,在你尝试追查一切真相的途中,你拼尽了一切全力,都无法找到那个特定的最重要的真相。偏偏在你即将进行一些重大事件的途中才把这个真相告诉你,但告诉你真相的同时也等于变相的让你感到自己做的这一切都仿佛是被做局了一般的绝望。 芙宁娜这边有人曾质疑,这么重要的一块预言石板你500年都找不到吗?就算你找不到其他人难道还找不到?偏偏在今天审判你的时候才被菲米尼给找到了? 现在再看看后续你存在的时空这个章节,我感觉这种事情还真怪不了芙宁娜,这就是一种冥冥之中被命运做绝的感觉。你想尽一切办法拼尽一切权利去找寻那个最重要的事件真相。结果偏偏等到了最重要的时刻才告诉你真相,并且告诉你们所有人,你们所有对抗预言的行动都在命运的计算之中。这种事情在我看来怪不得任何人,这就是一种莫名的被无形的力量所做局的感觉。仔细思考并带入其中,你真的感觉特别的无力。
根据贴吧我看到的很多喜欢莉莉子故事的现在玩家的评价 我推测柚子社这条线好就好在他从多方面满足了很多玩家对青梅竹马这一人设的幻想。且男女主之间的互动可以说能让很多玩家感受得到他们从小到大生活在一起的那种情感上的默契。 可以说他们的情感其实并不需要多么大量深入的推进,而是需要缓慢的调整。这就是所谓的细水长流,而这一细水长流的过程大概就是喜欢莉莉子的玩家最喜欢的点。这条线不算什么惊世骇俗的终极神作,但是确实能让不少玩家能感受得到她的美好。而能满足这一点就已经足够成功了。(我推测的没错吧?)
根据贴吧我看到的很多喜欢莉莉子故事的现在玩家的评价 我推测这条线好就好在他从多方面满足了很多玩家对青梅竹马这一人设的幻想。且男女主之间的互动可以说能让很多玩家感受得到他们从小到大生活在一起的那种情感上的默契。 可以说他们的情感其实并不需要多么大量深入的推进,而是需要缓慢的调整。这就是所谓的细水长流,而这一细水长流的过程大概就是喜欢莉莉子的玩家最喜欢的点。这条线不算什么惊世骇俗的终极神作,但是确实能让不少玩家能感受得到她的美好。而能满足这一点就已经足够成功了。(我推测的没错吧?)
柚子社新作也出了一段时间了 那么现在玩完全作的玩家可以跟我说说这一桌的质量如何?我个人在吧里看了一些人或好或坏的评价。心里大概有一个定数了。 目前感觉这一作整体的质量当然是值得肯定的,男主非常可靠,虽然偶尔也会有一些低情商发言,但那很明显就是为了剧情需要而在某些时候稍微拉低一下,到后面该勇的时候男主通常也会主动出击,个人做事能力也同样值得肯定。 而每一位女主的个人线后续,男主与女主的互动也非常的有趣。虽然有一些部分可能会被某些人认为比较赶,但个人认为共同线部分应该也已经讲明了各女主的情感心路历程。至少等我到时候玩的时候,我应该不会特别的介意,可以宽容看待。 所以现在想听听各位的看法。
今天看到了菈乌玛攒螃蟹岩居之种和buff长e引爆秒杀螃蟹的玩法 突然有一个大胆的推测,之前我只知道岩居之种可以将承受的绽放伤害以五倍的数值反馈给螃蟹。但我看这个核爆流程中,莫娜的大招同样也会影响到岩居之种,会不会这些种子本身承受的绽放伤害也会被莫娜大招的影响,然后由于螃蟹自己也被莫娜大招影响,所以实际的月绽放打10个岩居之种的增伤可能都不止50倍了,是有这个可能性吗?
听说柚子社新作这一次好评率较高 但是3号位的存在感太低了。不过我刚刚看到了一小段访谈的对话截图。说三号位的故事声优都看哭了,不知为何我有点儿擅自期待了。你们怎么看?希望到时候能给大家一个意想不到的惊喜吧。(字面意义上的惊喜)
听说这一次共同线好评率较高。 但是3号位的存在感太低了。不过我刚刚看到了一小段访谈的对话截图。说三号位的故事声优都看哭了。不知为何我有点儿擅自期待了。你们怎么看?希望到时候能给大家一个意想不到的惊喜吧。(字面意义上的惊喜)
我觉得吧,位格与战力这两个东西,根本就无法相提并论 我举个例子,假如你在现实生活中只是一个普普通通的人,但是你创作出了一个游戏,这个游戏有很多危险的地方与敌人,但你游戏打的也还行。对于游戏中的人来说,你就是一个高位格的存在,听起来好像非常的强大。 然而当你自己真的穿越到了游戏的世界,以你自己的身手,你真的能在这个设定凶险的世界中生存下来吗?恐怕不好说。 我觉得这就是位格和战力的区别。
我有一个可能涉及到化学方面的问题,想请教一下各位。 众所周知,枫丹主线中提及过原始胎海之水,只要让枫丹人触及哪怕一滴正常浓度的胎海水,都能让枫丹人瞬间溶解。 但是按照剧情中的说法,将一滴甚至是几滴原始胎海之水滴入正常的水中稀释稀释,然后就能成为让枫丹人喝了产生幻觉的饮料,而不会直接把枫丹人溶解。 那么问题来了都是同样成分的胎海水,为什么直接碰一滴就能把枫丹人溶解?将一整瓶掺了好些胎海水的水喝下去以后枫丹人反而不会溶解呢?还是说可能乐斯这个饮料当中还掺了一些别的成分,可以将原始胎海水的溶解活性成分安定下来,不会直接生效?
各位,请听我一言 请看图片中的内容。
终于通关幽境危战难度五了,第一次打通难度五可给我激动坏了 之前我一直纳闷,第三关同样都是拿砂糖武装队打的,为什么别人能过关,我老是死活差一点过不去? 后来仔细看了看别人的装备配置,我发现人家来的伊涅弗本身的双爆是会拉的特别高的。且为了能更好的拉高双爆,特意弄了两精通两攻击的高词条散件,以此来极限拉高伊涅芙的面板数值。这样才能更好的提高月感电的伤害。
发现一个天才打法 关于危战打龙兽的一个视频,这位大神给我们提供了一个新玩法思路。我一定要分享给大家看看,配队在图里。 视频链接放这儿了。 BV1TWpszWEq3
唉,每次看到类似的言论就挺无奈的。 作为一个对所有国家的故事都很喜欢,也都对后续发展很感兴趣的普通玩家。感觉最近这种反骂无脑吹稻妻这种发言的人越来越多了。 其实一定程度上也不怪他们,毕竟是那伙人先无脑乱吹的。但是从另一个角度来说,我真觉得稻妻没有你们说的那么烂。你们仔细想想,稻妻在原神的发展史中的定位到底是什么?他是原神第一次大规模发展时期的产物,也是原神第一次破圈时期的产物。在这之前原神的大世界叙事手法还没有现在那么先进,无论是经验还是技术力。(这里的大世界叙事包含大世界探索,主线支线剧情等等)稻妻很明显是制作组。尝试进一步拓展自身大世界叙事手法的一个过渡国家。所以无论是主线还是大世界设计,可能或多或少都还有一些不成熟或者说墨守成规的地方,但也有一些制作组的奇思妙想。只是基于当时的经验和技术力不足才做的没有后续的地图好,但同样的如果没有这些前期的不足和经验,那又如何把后续国家的大世界叙事给做好呢? 而且单论剧情主线确实很赶,我也能多少感觉到,但是也能明白故事想讲的是什么,所以也不觉得真的是烂,只是有点儿可惜。以如今的技术力和经验,制作组完全可以做的更好。但是之后稻妻有关的相关剧情做的质量不都是一等一的好吗?你看后续的玩家们有对后续剧情有什么不满吗?不都是大幅度的好评吗?对稻妻的评价也不要光仅限于主线了,其他的邀约任务,活动剧情也可以参考一下啊。 当然如果可以的话,我还是希望制作组以后能把稻妻的相关主线以现在的技术力和经验重置一遍。每一个国家都是提瓦特重要的大世界叙事的一部分,谁都不可或缺,我个人希望大家都能各有各的好,而不是有一边过分风评不佳,让大量玩家猛踩。让其他的普通玩家心里难受。也希望接下来挪德卡莱的版本制作组能多填一填那边的坑吧,让我们看看如今那边的发展如何,不要再让玩家对那边的印象仅限于阴间腐败了。
有时候我会莫名的希望原神在某些剧情的情节上表现的更加激进一些。 比如这里的这一段,我总感觉这里的愚人众应该在说完“你!”之后,直接掏枪指着菈乌玛,大骂一句老子崩了你,反正后面就开打了,你们怎么看?
既然现在ugc都要即将上线了。 我觉得我也是时候该把我以前设计的一个原神角色的moba类技能设计拿出来给大伙看看了。 你们觉得这样的技能设计怎么样啊?欢迎大伙前来讨论。
来个脑洞时间 我想做一个假设,假设原神未来会出一个人物,这个人物是个彻头彻尾的大恶人。如果这个恶人被塑造的能够成功的吸引从上到下全体玩家的一致仇恨。是个人都恨死他,讨厌他,那么这个坏人的塑造到底算成功还是失败呢? 因为众所周知,就算是博士这个大恶人也照样有一些角色粉他厨他,觉得他有一种独特的魅力,虽然是坏的方面的魅力。 但如果照我所说,假如能有这样的一个是个玩家看到他都不想多看他一眼,巴不得他赶紧给我从原神这个游戏里彻头彻尾的消失,从来都不要存在的反派,这种反派你们觉得这算塑造的足够成功吗?(我感觉我这个发言可能多少有点抬杠的成分。)
发现一个新东西 看起来像是某位画师准备新出的本
关于须弥和稻妻民间底层战力的补强方案。 我有一个不知道算不算不切实际的想法。众所周知,须弥有最好的各路学术研究环境,而稻妻有最丰厚的雷元素能源。(你有技术,我有能源) 我的设想是这样的,可以后续让这两个国家互相学习,互相研究,说不定可以借此研究出什么强大的新式战斗机关来丰富两国的战斗力。(正好须弥前段时间还研究过什么正机之神,把研究正机之神的技术稍微简略一下,说不定也能制作成什么强大的民间战斗兵器。) 比如制作一种极其强悍的机械暴龙兽,拥有类似于遗迹守卫的强大动力的机械铁拳。这些铁拳与手臂之间用闪电锁链链接,既可近距离进行强力拳击,又可以远距离发射砸击目标并快速收回。还能从拳头前端周围打上一圈孔洞。装载一圈电磁能量发射器,只要一启动,就会射出一圈可长可短的电磁射线,充当巨龙的锋锐利爪,可快速舞动手臂撕裂目标。 背后装载一门类似于主线提及的引用了枫丹科技的电能巨炮。且本身还有不俗的机动速度,可在必要时刻进行电能推进,加速行动,成为极具机动性的步兵战车一样的存在。(外形大致灵感来自图一。) 这样的设定设计感觉不仅这个看着很强大,而且还能一定程度上满足一些喜欢机甲特摄风的玩家的喜好。 你们觉得怎么样啊?
总感觉稻妻如今无论是科技还是高端战力都实在是太严重匮乏了。 希望制作组以后能打些剧情补丁,加强一下稻妻的中层底层战力。(因为我总感觉以后全提瓦特要有大战发生了)还有各种民间民生协调工作,鸣神岛和海祁岛之间和平交流做出的努力。我希望后续官方能在挪德卡莱这个填坑版本挑一个小版本,做个常驻剧情好好讲讲。不要再让很多玩家对稻妻这里的人和事就只有过去的那些负面的刻板印象,也能让他们真正的看到这边正在逐步改变。(还能完善各个角色的人物弧光,一举多得。)
虽然我还没有玩儿这一次的作品的试玩版 但我明显感觉到这次柚子社做了两个新人设的人物 首先当然是我们的女1号粉毛阳见惠凪,这位的形象想必不用我多说了吧。呆呆傻傻的还有点儿犯懵,一眼就能让人产生保护欲的角色,在柚子社的历史中似乎也是史无前例的。 还有一个就是这个白毛的配角,砾川美玖,这个人物的人设很像是那种有点儿小傲娇,有点儿小脾气的受气包啊。借某人的话来讲就是一朵带刺的小玫瑰,而且还是刺儿很软的那种。这样的人设感觉柚子社历代作品中也都没见过,但似乎提及她的人很少,难道没人对这样的人设感兴趣吗?
我现在有一个很好奇的问题 你们一直说这一次新作的女3号存在感很低,没什么特点,那么你们觉得柚子社自己会不会想到过这个问题?照这样下去,女3号的故事线会不会整点儿什么大活?
看到这个帖子,提及了传说任务融入主线的想法 我就想到了以前稻妻主线穿插绫华宵宫传说任务的事了。 在做完后续的几个国家的剧情后,我只能说当时的制作组是真的是因为经验不足,才导致了后续主线的节奏太过断裂。毕竟这个时候玩家明显更想知道主线的后续会怎样,而不是急着先做别人独立的传说任务。宵宫的任务倒是跟主线背景强相关,但绫华这个明显就是一个独立的约会剧情,在正事做完之前就约会,确实多少有点不太合适。 要我说,绫华的传说任务本身质量还可以,但是插入的时机不太好,看得出来,当时制作组是真的急于满足玩家的期望,想要卖角色,所以急着想让玩家多跟绫华接触接触,结果剧情节奏被打乱了。如果可以,真希望编剧能把稻妻主线和部分传说任务和世界任务内容调整重置一下,让后来的玩家的体验更加舒畅。
关于柚子社新作的信息 我觉得我当初的预言应该成真了,你们可以来看看https://tieba.baidu.com/p/9773235772?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.1.1&st=1756551285&is_video=false&unique=CB0BDE2DBF9E8B635D754BE30B4529EC
关于柚子社新作的情况 我觉得我当初的预言应该成真了,你们可以来看看https://tieba.baidu.com/p/9773235772?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.1.1&st=1756551285&is_video=false&unique=CB0BDE2DBF9E8B635D754BE30B4529EC
没想到这么快终于有丝柯克的戏份了呢! 如图可以看到,丝柯克貌似也在这次偶遇事件的名单上呢
关于枫丹那么多的神人一事 我看到有一个人说,其实最主要的原因是枫丹要判人,总是把很多事拿到台面上让全民看到,在别的国家这些出生唯一的下场就是被夜兰、迪卢克、终末番之类的或明或暗的秩序守卫者当场干碎,根本不会有让众人知道的机会。要是枫丹偏偏总喜欢把各种案件当公开课一样讲出来,这不就是在教在场的各位如何犯罪吗?
理性讨论,枫丹关于审判的国民风情,你们如何看待? 众所周知,芙卡洛斯为了拯救自己的国家从而建立了谕示裁定书机,以及创造了吸引民众激烈讨论,煽动原始正义感从而转化为律偿混能的社会环境。甚至很有可能是为了收集更多的律偿混能,从而从不对任何犯人施加死刑,大概率是为了能够激发更多民众无法将恶劣的犯人得到死刑制裁的时候,能够煽动更多的原始正义感,从而进一步获得能量。 这样的好处当然是能够收集更多的律偿混能,但从另一个角度来讲,这样的社会环境也确实造就了很多人,对于律法本身,对于犯罪行为本身没有丝毫的敬重感和提前预防的意识。很多人都只在乎每一个案件背后的那些经历故事。把它当纯粹的故事看,因为有纳维莱特这个公平公正的法官在犯罪的结果肯定会公平公正,他们也就不怎么需要担心有冤假错案的发生,所以就可以毫无顾忌的去看故事了。简单来说就是生活的环境太好了,所以大家都没什么这方面的顾忌。 我觉得看到这些,我可以引用戴因斯雷布在鹿野院平藏的拾枝杂谈里说的话了。“比起直接捉拿罪犯,鹿野院平藏还是更希望能在犯罪事件发生之前就提前进行阻止。”也不知道以后那维莱特会不会对这样的社会环境进行改革,或者说编剧认为这个社会环境还要不要做出改动呢?
最近感觉各国之间的互动越来越多了 现在我开始幻想并期待璃月和稻妻之间互相沟通阴阳术与仙术,蒙德和须弥之间互相沟通炼金术。纳塔和枫丹互相交流古龙科技和芒荒科技了。
我的天呐,我觉得这个改编写的真好啊 关于心海传说任务里的情节改编,我觉得这个人设想的情节改动做的挺好,给各位分享分享。既不影响双方互有芥蒂的背景,也可以让裟罗和心海这两个人物的人设有更顺滑的展开发展,我想给各位分享分享。(顺带在图二分享一下我自己设想的故事情节改动。)
关于传送锚点这个物件在实际剧情中的使用情况 我个人有一个比较明确的想法(猜测),你们看我说的对不对? 在我看来,主角在和其他人物或自机角色一起行动的时候,往往就会跟着他们一起正常的走路或者奔跑前往一个较远的地点的。目前看来传送锚点无法带动除了派蒙以外的其他人。不然的话这么长时间过去了,如果真的使用传送锚点带其他人的话,其他人大概多少会有点儿疑问吧?你怎么会用这个东西来进行传送呢?而目前从来没有一个人对主角有类似的提问。也从来没有人要求过主角带着他们一起使用传送锚点。 所以很有可能是只有主角和派蒙的情况下,主角想要返回一个曾经去过但比较遥远的地方的时候,主角才可能会用传送锚点进行传送。(毕竟一个新地区的锚点还是要重新触碰才能激活的)我目前有印象的两段故事,他们之间明显有一个先后顺序,就可以佐证这一点。 第一,久岐忍的邀约任务明显是在层岩巨渊间章之后,剧情中开局提到过上次去层岩巨渊的事情。这说明主角在稻妻游历完之后又跑到了层岩巨渊。然后又从层岩巨渊跑回了稻妻,才开始了这段邀约故事。如果没有传送锚点的话,我觉得主角自己大概率是没那么闲,会愿意专门老老实实坐船来回在璃月和稻妻之间来回倒腾。 第二,今年的海灯节明显是在做完了纳塔的主线之后的故事。主角是在纳塔经历完一系列的大战后才重新跑回了璃月过海灯节。而纳塔和璃月之间可是隔了一大片的须弥雨林和沙漠的,这要是徒步走回去,大概率也是要费不少时间的。而且纳塔的主线结尾和海灯节还正好就是一个版本的故事。主角肯定不会花那么长时间了,老老实实徒步走回璃月过节,大概率也是要用到传送锚点的。
虽然现在说这个可能有点儿晚了。 不过如果可以的话,做完5.5版本纳塔团建活动的我,真的很想把5.6更新的爱可菲传说任务的整个故事流程全部录制下来,然后召集全纳塔的所有自机角色一同来观看。 因为我想让他们这帮迫真演技的人都来见识一下一个人能把演戏演到什么样的地步。给这帮纯朴的纳塔人一点儿小小的绿茶震撼。
我想请教一下关于月感电相关的配队问题 我假设一下啊,月感电的配队这么配,可以吗? 伊涅芙和另一个主c或副c正常堆攻击力和暴击率,暴击伤害之类的常规输出词条,另外两个人可以是两个不怎么吃输出数值的辅助,或者是一个不吃输出数值的辅助,和一个专门堆高精通的副c或辅助。你们觉得这样如何?
关于过去的龙族的科技水平,我有一个疑问。 目前关于龙族的强大的高科技水平,我只在纳塔的火龙王那一块那一脉。能看到很多上古时期的科技的影子。但是其他的国家目前虽然也可能有一些龙王曾经出没过。但是我并没有看到任何一点儿有关于龙族的高科技的设备的影子。这让我很疑惑啊,之前不是说在尼伯龙根的带领下,每一个龙王都发展出了属于自己的科技文明吗?可是除了火龙王这边,其他的地方我完全没看出来过去的龙王龙族有什么先进的科技技术存在啊。这是怎么回事儿呢?
我感觉原神的一些热血爆种的故事情节很有意思, 因为制作组往往会在其中掺杂一些独属于这个世界观的一些奇幻的“科学原理”。使其看起来似乎不是那么简单无脑的唯心主义。 比如克洛琳德的传说任务。最后打那个噬魂兽的时候看起来好像是热血沸腾的英灵觉醒大决战,但后面我们知道了,其实是因为主角他们携带的这些武器本身就附带可以约束当年那些魔物的咒语法术,只要在特定的时候呼唤他们,就可以正常的把他们召唤出来应对魔物。 再比如这次5.8的主线剧情,伊涅芙之所以能在最后彻底突破并粉碎束缚自己的诅咒,就是因为这个诅咒的原理本质上是根植于悖谬意识里的一段病毒代码,它会自动删除伊涅芙自身对一切美好归宿的追求与渴望的想法,以及一切美好的记忆,否则就会承受数倍的痛苦。 而解决它的办法就是莉安歌用月之轮作为悖谬的备用核心,用它额外复制了每一段本应被删除的记忆,在那个重要时刻来临前,遗忘是对悖谬意识的保护。(虽然这个办法还是有很多不稳定性。但还是尝试去做做看) 等到了最终直面领主意识的时候,伊涅芙凭借自己的意志捏碎了自己的核心阻止了领主的复苏(虽然还是被愚人众强行激活唤醒了)但在昏迷期间,月之轮终于在此时开始觉醒,大量释放这2000年的所有记忆用于冲突抵消诅咒的删除算力,最终将这个诅咒病毒直接强行卡崩并粉碎了。当然最终的代价是在挪德卡莱的几乎全部记忆都被抵消磨损了。只有近期的记忆还有所保留。 我的论证可能还有一点儿疏漏的地方,如有疏漏可以在下方指出,另外不知各位是否还有其他的例子可以举例。
这一段发言也太损了吧? 不过有一说一,前半段我也深有同感
我有一个看似简单,但又不太清楚的问题 那就是如今纳塔的人和龙相处和生活的模式,应该都发自内心的觉得不错吧?不管是对人还是对龙。 毕竟过完主线后,我感觉11席领主整个龙都与如今的的整个纳塔格格不入了。作为当年与人类为敌的龙,她要是知道如今纳塔的社会环境大体上龙跟人类相处的十分和谐,平等互助,估计会气死了。 但如今大家相处的样子,我感觉大家都是发自内心的觉得如今的环境是真的好。或许是过去的岁月里各种内外的人龙纷争和深渊灾害导致混乱层出不穷,各种是非对错已经太难评判,如今最重要的还是能让纳塔的人和龙都能有和谐美好的生活,这才是最重要的吧。如果有人恶意像奥奇坎那样大肆伤害龙族,火神等众人也不会坐视不理,反之亦是如此。 要这么说的话,那如今纳塔确实是迎来了一个绝好的时代。
我寻思这不对啊! 如图
我寻思这不对啊? 照这个立绘的人物介绍设定,那菈乌玛她们这一族的人都不吃肉吧?那请问菈乌玛是如何做到身材不但不消瘦,甚至还那么好的?(我想要一个除了二次元的世界你少管之外的理由)
假如少女真的是水系,且是整个娜德卡莱版本的核心玩法角色 那我想接下来原神的玩法思路大致就能确定了?我刚刚已经开始想象在娜德卡莱前期妮绽放的配队了,由草系的德玛菈加四星免费赠送的角色爱诺,再加上妮露和草神组成全新的强化妮绽放配队,等少女出了再爱诺替换成少女。我觉得这是很有可能的剧本发展了。
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