伪砖的砖家º 砖家小号哈哈
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变身游戏队形探讨 队长毒无效,最强打手谟良要上吧,47C2九宫单体打爆一切。觉醒送防黑,还有3sb加快变身和5cd洗版。我真想不到不上谟良的理由 剩下堆加速和sb 可以考虑的有 1线队员: 守城翼龙,3sb3加速等于6sb 牙神,4sb自带防废 黑魔导,2sb,主动威压3cd,等于5sb,超觉2sb 2线队员: 貂蝉,最强,都是本体2sb,超绝2sb 按守城翼龙,牙神,谟良,黑魔导算 进门总计3+4+4+3=14sb,加速3,威压3。 总计20sb,也就是头尾游戏的话3cd后变身。 如果单边游戏的话,另外一边3sb以上就可以实现进门变身。注意这里算了黑魔导的***超觉。 所以升级本的话,需要多加2sb,可考虑双边队长都绑sb武器来抵消。 7x6的话,貂蝉必上了,算上超绝也是4sb。翼龙和魔导都超4sb,谟良固定位,也就是四个队员中只能顶掉牙神的位置。这样整体sb没有大变化,就是升级本会少2sb。 总结:个人认为变身游戏队伍 翼龙,黑魔导,谟良是必上的。 剩下1队员1队长位置和全部武器位置 普通本黑魔导有超觉,剩下要补7sb即可进门变身 升级本黑魔导无超觉,剩下要补9sb才能进门变身。如果要76,貂蝉再占一个位置换出2sb。 也就是剩一个队长位置要补7sb才能变身。 要留意游戏变身前30cost,变身40cost。也就是说升级本里面,游戏最好第二层再变身。 以坏灭星机为例子,进门3cd威压打剩1个,剩下的会发怒可以多拖1回合。
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