madfrogjoe madfrogjoe
其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆
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【纯技术讨论】魏神速流如何与蜀国长枪打大型团战? 神速流碰到蜀长枪是第三弹最不忍目睹的场景,这里说一下我的卡组开神速对付蜀国的理想战术(实战测试可用),先后步骤很有讲究,希望基友们回应讨论: 先说前提条件,进入大规模团战之前,场上武将必须有曹操、张辽、其他骑兵2枚以上、最好能有徐晃、曹仁、夏侯惇、其他武将如乐进、陈泰、曹洪、满宠者、多多益善;手牌必须有神速号令、最好有看破、大斧的大旋击、张辽、曹操、徐晃、其他无双武将或国力脸多多益善; 保证有4正国力(最好5-6),对方最好有部分国力消耗,再开神速: 1.曹操先手直奔对方高武核心(关张)或长枪(马云禄、黄权),对方一般会用小卡迎击,如开枪训硬拼,就看你看破的消耗战是否能赢了,如果小卡迎击,大致可以判断对方的战斗计略了,加一张大斧的大旋击疲惫对方小卡,己方重新回满国力(第一步是关键,如果能打赢这仗,基本这次神速号令已经宣告成功,接下来就看战果能扩大多少了) 2.用徐晃杀小卡,再疲惫对方长枪众一名,如果徐晃能无双,就继续杀长枪疲惫长枪,为大卡后续击杀扫清最重要的障碍 3.用4费以下小骑兵杀疲惫长枪(陈泰为最佳人选) 4.接下来就是张辽斩杀张三、关二的高潮时刻了,如果张辽有无双,那一定优于徐晃使用,让大耳为连折两臂哭去吧。 5.如果辽神没有无双,曹操有,那先上人、曹操无双继续针对长枪、再上人。。。 6.视情况需要,决定夏侯惇、曹仁是否需要继续击杀,如果对方还留存长枪在,很可能是兑子的局面,建议最好留下曹仁为后续防守做屏障。 7.最后清扫战场细节就不再分析了,应该已经没有太多悬念。 这里说一下无双的选择优先顺序,如果对方张三、关二均在场,张辽必须是第一无双选择,如果只有1人在场,那就看对方的长枪数量了,如果主要针对长枪实施毁灭打击,那么徐晃优先,如果为了更好拉开人口差,那么曹操优先、然后才是其他5COST以上武将无双,最后是4COST以下武将无双(估计也就是乐进了) 总结此次神速号令的消耗和成果: 己方累计消耗手牌1神速、1大斧、必杀对手核心高武1人、长枪1人、其他武将2人;如有曹操无双,则可再上1-3人,另外,每消耗一张看破,必同时废除对方一手计略牌,如消耗一张无双武将卡,对方必多死1人(不是核心高武就是长枪武将),也就是说,这个回合确杀对方武将4人以上,预估5-7人,己方基本无人员消耗,还有可能再上1-3人。 虽然比较理想化,实战中很难碰到这样的局势,但最复杂的分析过了,基友们对于较为简单的战局,一样可以随机应变,只要明白我的思路即可。
第三弹的革新力度是不是正好? 国庆能好好在贴吧放贴的时间真心不多,昨天上来好好看了一下,@ 真吕布在临 的帖子让我有点触动,我也问自己,第三弹是不是因为革新让第一第二弹的基友们失望了呢? 平心而论,TCG卡牌游戏每弹必革新的手法是勿庸置疑的,那为何TCG的革新会引发玩家的流失呢?问题的关键在于革新的力度如何。 如果革新只是琢琢磨磨,让卡组更加完善,让现有流派更为丰满,这是小革新,我相信这种革新不会引起玩家的流失; 如果革新是大刀阔斧,颠覆了以前的卡组理念,推翻了现有流派,使玩家必须以新一弹的高素质卡作为KEY卡重新组牌,淘汰了以前的价值取向,这种革新风险最大,玩家的流失也成为必然; 如果革新介于前二者之间,既推出了新的高素质卡应运而生了新的流派,又使以前的流派更为丰满,组卡思路更为多元化,这种革新应该是得到他的受众们叫好的,游戏的推广也会更加顺利。 那么SEGA的第三弹,依小弟个人来看,还是属于适当革新的力度。 首先先说新卡的降临,可以说不少势力都有新的KEY卡加入: 魏完善了回国力回手流,各种大弓,各种光环卡,但奇袭神速卡组我个人觉得并没有淘汰,完善是必须的,但因为蜀国长枪的加入有了一定程度的削弱,这是因为第一第二弹魏国过于强势,强势到了蜀国必须全力以对,而基本忽略掉了弱势的吴国。但第三弹把这些重新拉回了均势,魏国的奇袭神速流一样可以生存,只是思路必须加以改变,可以考虑加入王双、张郃这样的高费非奇袭武将,主打神速,毕竟现在开神速号令要比以前更为容易,所以择机而动一样可以来去如风; 蜀国SR张飞和R赵云必然成为新一代的主力卡,但张飞的加入也只是让蜀国的核心从关二独尊成了双雄并立,淘汰了原来的R张飞,至于新的R赵云,个人觉得见仁见智,SR赵云5费无双奇袭依然是BUG一样的存在(除了蜀内战)至于其他的配卡,更新升级也是情理之中; 吴国前两弹的弱势已经饱受非议,第三弹的复兴必然是以KEY卡的强力植入为前提,大都督携一众给力配卡的冲击波不可谓不震撼,但仔细想来,R周瑜其实是激活了许多第一第二弹的特伤蓄力卡组,不是改朝换代,而是所谓的兼收并蓄,厚积薄发; 群国和蜀国的情况相似,原来的爆城火事场流因为强进卡群的入驻而变成了双核运转,虽然吕布的天下无双被蜀长枪完爆,但有了强进武将,其实群雄可以不再像以前那样高度的依赖于天下无双了,他完全可以拥有更多更丰富的常规手段。而吕布始终还像一柄高悬的利剑,作为群国的敌手,你始终得顾忌到他的存在。。。 说了这么多,我想说的是,第三弹的革新在给基友们带来惊喜的同时肯定也会有震撼(或者说是阵痛),但看看所有的势力,没有什么卡组是被极度削弱的,没有那个卡组的核心卡是直接被淘汰再也无法上场的(特别是高价值SR),卡组的多元化必定使组卡时对于全面性的考虑更为倚重,换句话说,我可以组一套稳稳打死魏国的蜀,但碰到吴国我就基本只能投降输一半了。。。 最后想说,毁誉又如何,我心也悠悠。。。
继续第三弹预测分析(倒胃及天启孙坚专题) 开此贴一是邪恶的庆幸先前的预言部分命中,(汉之决起特技的定义以及决起技能的无力和高要求、孙吴因为出了天启而一下成为新的焦点) 二是继续分析现有势力的走势: 针对吧里吐槽魏国无力的声音,小弟认为毫无必要,魏国在一二弹本就是综合实力最强的存在,从岛国大赛的限定徐晃、夏侯渊就能说明问题了;虽然3弹长枪的引入必定克制魏,但只要不是出带长枪的新核心卡(比如新赵云、新张飞都是长枪特性),或者有人马一体这样的能附加长枪特性的计略卡,蜀国长枪就注定只是个辅助手段,普及面应该不如贯通,不必过分担忧。。。而对于吴来说,完全是被魏国压制的存在,虽然第三弹吴必然会复兴,但从目前来看,要说超越了魏蜀,的确有些夸张了。 这里仔细讨论一下新鲜出炉的天启孙坚,看似BT的强,仔细一想,技能的使用门槛可以说目前所有卡里为最高,没有之一!为何这么说,首先发动要求是需要丢弃两张同名吴势力孙坚,请问各位基友,你玩到现在,有多少时候手捏3张同名卡?如果只下4孙坚,个人感觉出现这种机会能有10%就不错了,这就不得不要求基友下第一弹之猛虎孙坚入组,但显然会减轻吕蒙太史慈之类的权重,也会导致基友们因积攒孙坚导致国力卡手,前中期铺人更加困难,在达成施放天启以前,自己已经七损八伤了。。。 最后我们再来看一下技能实现效果,我不得不说此技能吃亏在吴国前期的无力,玩过吴国的兄弟都知道,吴国前期抢城就是天方夜谭,除非对方卡手无法上人,吴国能抢1-2城已经非常恭喜了。到了孙坚上场发动天启,我假定场上还有4人站场,有1个2攻城力太史慈,开动天启,4人首先全攻城,作为敌方,对太史慈用小卡迎击,其他让3城,第二轮无双,敌方用同样策略,共计损失7城血,死亡2站场小卡,也就是说,如果前期每多抢1城血,敌方就很有可能需要多死一个人,但这里又忽略了一条,如果对手有战斗计略呢?像张承、陆绩、吕范之类的存在加3000点又如何?所以,对付天启,只要前期压制得当,积攒站场军力,天启很有可能就是吴国自杀的丧钟!什么?你不会告诉我说吴国的特伤不会让敌手如此容易积攒军力?那好吧,我想请问,假如你前中期需要下吕蒙,手牌还拿着3张吕蒙,在过渡到吕蒙下场的时候,你能够对你的敌人实施多少有效的特伤输出,能够抢对面多少城血? 说的太多了,希望大家能够明白我的槽点。。。
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