level 12
7弹卡透的第一张逆向外交卡来了,我这里对于邓芝本身的技能不做评述了,只说他的特性:外交。
先来说说开创外交先河的5弹,自5弹始出现了外交国力卡,魏对吴,吴对蜀,蜀对魏,汉对群,群对汉。
这次外交混血,最大的受益者,非吴莫属。许多吴的枪兵就本身而言,或许比蜀更为完美,但吴枪始终无法强势,究其原因,是被其羸弱的战计所累。弓训,是早期最烂的1费战斗计略,以后各代出的战斗计略,不能说SEGA没有用心,但起码始终不是亲儿子节奏,但5弹外交的出现,让吴国玩家直接可以植入最强战计——蜀战计,到了6弹,外交国力系统的补全,高武压制的双觉醒将,使得吴国的觉醒战斗卡组凝聚了前几弹积攒的多少人品,彻底爆发。但外交对于其他国家,却有点鸡肋的感觉,不是因为没有升级作用,而是升级作用与其同时带来的卡组构成负荷能抵消也就不错了。
2013年09月24日 00点09分
3
需要补充一点:蜀战计植入吴国,对于弓训也起到了催化蜕变的作用,作为对于枪训的强力补充,弓训居然也摇身一变,成了战计中的翘楚。
2013年09月24日 02点09分
回复 madfrogjoe :我觉得会出蒋干 外交吴
2013年09月24日 06点09分
level 10
再怎么逆向,群汉肯定还是独立的
-----------我是自动送经验的
十五字
小尾巴嗷~~~
2013年09月24日 00点09分
4
但是本能竟然限定群雄将 伤心啊
2013年09月24日 12点09分
回复 lylcho :武神一样优秀。。。。
2013年09月24日 14点09分
level 12
可以说回主题了,7弹的逆向外交带来了什么?
很显然:魏对蜀,蜀对吴,吴对魏,这意味着:魏国一样可以拥有枪训,丢石头,智慧之泉重新被丢进遗忘的角落;蜀国可以拥有弓训,身胜手,船团,PT张飞甚至3弹张飞的BT核心力量将得到升级,吴国的大流星可以名正言顺的进入组卡讨论视野了,在我看来,这些现象将颠覆6弹刚刚稳定的格局。
首先,战斗觉醒吴的最大优势一去不返,枪训弓训同时合理存在于一个卡组的现象将不只局限于吴,蜀国一样拥有了,魏国的战计也突然升级了,当武力压制不再优越,觉醒吴就走过了巅峰。那么蜀、魏的升级谁更占优势呢?我的答案是:魏。
魏国一直以来以拥有看破而自豪,虎豹骑虽然限一,但也是逆天的惊鸿一瞥,但他始终受困于主战计略的苍白。7弹的蜀外交国力,让魏国的曾经的辉煌重现,战计的强势,使得魏国素武偏高的众多优秀骑兵重新活跃,大魏拥趸拭目以待吧。
2013年09月24日 00点09分
5
曹操轻松的用上了老黄忠之勇,这游戏能玩~?
2013年09月24日 01点09分
回复 军师2007 :嘿嘿,我感觉老黄忠虽好,但魏国更需要的不是无双,而是砸烂一切的主动战计。
2013年09月24日 02点09分
看破是神卡了
2013年09月24日 16点09分
level 12
最后再来说说群汉两个势力,我暂时无法想明白,他们如何逆向外交,因为他们已经在5弹完成了逆向外交,在最终谜底没有揭晓以前,根据目前的判断,我感觉群雄又一次受到了压制。这让身为群本命玩家的我非常痛苦,但现实如此,必须面对。
6弹的战斗环境,对于群雄来说,吕布、高顺、马超、董卓之流已经受到了压制,战计的强度,效率都不如魏蜀吴,武力高点的压制不复存在了,如果前期无法成功控手,那么群雄就是失败的节奏!但7弹的战斗环境明显更为恶劣了,最为群雄党,我该如何~存~在~?
只能寄希望于群雄出现新的外交取向或7弹强力战计了,至于控手,虽然是我的最爱,但理智告诉我,要再加强,难于上青天了。
汉,从他诞生的3弹起,虽然始终弱势,但从来不乏追随者。7弹还没有为我们揭开他神秘的面纱。。。什么?你说制霸马腾?我只能微笑着告诉你,他至多只是一份下午茶的甜点,绝不可能成为大餐的主菜。
2013年09月24日 01点09分
8
群可以像我一样混入汉的计略 虽说汉的计略对于魏蜀吴来说还是不够看 但是对于群来说还是很有补强作用的 特别是费用方面
2013年09月24日 14点09分
看到“我该如何~存~在~”的时候唱出来啦~
2013年09月24日 15点09分
lz肯定也在看好声音
2013年09月24日 16点09分
level 12
没觉得吴战计哪羸弱…也没觉得弓训哪烂…/别的部分基本赞成
2013年09月24日 02点09分
12
早期的战计,无疑枪训最强,群雄因为需要保证武力高点的压制,斗争本能也不错,魏国骑训虽然垃圾,但是在兵种鲜明的早期,还不太显现的出来,而且魏国战计更多使用看破,对于有素武压制的魏国,看破的价值非常耀眼,所以我的结论就是,早期战计,弓训最烂。
2013年09月24日 03点09分
回复 madfrogjoe :但是早期弓训在内战和对蜀国非常强,三弹之前的蜀国看见弓训就疯了,所以并不能算最烂= =
2013年09月24日 05点09分
level 11
个人也很看好逆向外交后的游戏节奏会更多变
面对一个有双训的国家,打起来也有更多顾虑,无形中令7弹的卡组组成需要更大的中庸化,高费用的2种或以上兵种为核心,战斗的节奏也会被拖长,玩家的操作性也会提升吧.
魏蜀吴的兵队应该都是外交兵了,不然逆向混色很难实现的,群汉再加多个外交兵的实际意义不大,可能是给予新的特殊(废纸)兵队,例如汉的防特伤和群的黄巾/象兵队?
另外7弹要注意的是流星弓会不会被加强,那怕再多一个夏侯家的人或是滤牌的人,夏侯家也会很利害...夏侯家可说是除了蓄力吴以外,另外一套不用战斗也能清场的麻烦卡组,个人是很不希望看到这种东西的存在..
最后吐糟一下,这列传卡该不会是只出一弹的填充物吧...还有放置的主计也太少了(还限君主限角色..)...应该不会是sega实业性质的玩意吧
2013年09月24日 03点09分
14
从贯通流的完善、外交的加强,我们能够看到一些世嘉发展大战TCG的思路:隔代加强,在玩第三弹的时候,也曾听朋友说起小道消息,世嘉那时已经在设计第8代了,我感觉像刚才提及的流派、混势构成等问题,世嘉其实早有预谋,只是为了掌握每一弹的平衡节奏,所以会根据发展速度分几弹推出。
2013年09月24日 03点09分
按这个思路来看,再出列传卡也该是第8弹以后的故事了。
2013年09月24日 03点09分
回复 madfrogjoe :在画集战乱的北冈专访中,北冈说列传卡每弹至少1张
2013年09月24日 04点09分
回复 pichuchiu :啊啊啊,好吧,那我又要为SEGA担心了,在我看来,没有那么多战役可以作为列传卡的蓝本啊,看来世嘉肯定另有手段了。。。
2013年09月24日 04点09分
level 11
如LZ分析的这样。7弹就是魏国崛起之时。。我是铁杆魏士。哈哈
2013年09月24日 03点09分
17
level 12
蜀国表示弓训好强 而且吴国基本让枪训变白板。。直到出了马周 孙策。。
2013年09月24日 03点09分
18
level 11
不求多。群雄来个全外交就行了,我不要求有多的战计,让我用看破就行。
2013年09月24日 07点09分
22
level 10
其实魏蜀吴逆向组卡组原本就可行 只是加入的外交武将是别国的 让某些限定国别发动技能的武将收到了些许限制罢了 这次逆向外交 我不认为会再出一张逆向的兵队(有的话也太偷懒了吧!) 如果只是1、2个逆向外交武将 对于逆向外交来说杯水车薪 格局并不会改变太多 我真正期待的是 群汉之间有优秀的外交武将存在 至少像王允那种关键时候还能用的 别像华歆一样纯国力脸
2013年09月24日 14点09分
24
level 12
吴国计略除了对魏国时怕骑训何时怂过,而现在魏国都是呼吸,吴国计略弱吗,身胜手我个人觉得比徐晃还强
2013年09月24日 15点09分
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