无耻的便哥哥 无耻的便哥哥
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其实并不是SW难了,而是啃排骨的成本高了 个人感觉有的老哥说最近的SW比较难,其实我感觉现在的SW整体的难度真的不是特别大,其中有很多的boss都是流程boss,唯一的需要数据的大概就是穆鲁这个boss,还有双子现在主流的打法基本上都是一波嗜血打掉,然后打不了就等一波。数据在SW的需求越来越高,想必以后也是这样子的情况,我个人感觉即将到来的WLK会对于DPS还有数据的要求更高,特别是25H的时候基本上已经杜绝了划水这个东西了。反正现阶段我个人觉得SW的难度也并不是很难,反而大家对于DPS和数据的要求挺高的,这让我们很多的时候也能体验到游戏的乐趣,至于游戏当中有什么更多的东西,我觉得是排骨账号的减少,这对于我们大家都是非常不错的体验,特别是我这种仅仅只玩一个账号的玩家,平时野团肯定是遇到过不少的坑的,但是SW的周四团基本上都是强力党,虽然穆鲁仍然可能遇到纠结的时候,但是整体比上前两个T6本那是不知道玩家的装备和素质高了多少,没办法T6双本前面确实比较简单,大家都能混一下。至于那些说难的各位真的觉得一堆的排骨账号进本打掉比较合适嘛?反正我觉得不好。反正我个人觉得如今的SW反而淘汰了一波传统的混子玩家,这对于我们来说是个非常好的事情,各位也无需说难什么的削弱什么的,像是T5刚刚出来的时候是真的难普通的野团基本上过不去,而且大家打后面的boss也是非常纠结,最后削弱,这次SW基本上通关率还是很高的,普通的工会团更是早早的就通了,其实也是一种变相证明简单。我觉得这样的sw不多不少刚刚好,整体也适合我们体验。
9.25来的太快,跨阵营其实是个大伏笔 感觉9.25版本来的还是非常早的,毕竟大部分的老哥千钧一发都没打出来,甚至于名人堂都没有到100个,联盟方面,跨服这个东西不开的话感觉整体还是很难的,M团本现在野团打个前2都显得有点费劲,我记得7版本能够速推前5,相比之下团本的难度确实提升了很多,这个版本的千钧一发难度也高了很多。 我认为跨阵营的开启是超越了版本改变的大事情,阵营矛盾一直以来是魔兽的主旋律,当然每个版本少不了要打一下闹个矛盾出来,虽然到最后总是戏剧性的因为各种燃烧军团啊,天灾军团啊这样被逼无奈联手,然后大家一起打raid,真正意义上的跨阵营不同的raid只有上个版本的围攻达萨罗团本是分开阵营打的,但是部落的领袖太没有牌面,直接就被速推了,和吉安娜相比还是很拉的。当年战网跨服首次出现的时候我记得还是全民XX303时代,大家在公共频道里面发战网,团长一个个的组队然后去打本,当然后续出来了集合石这种东西这个YY大概就被废弃了。 跨阵营的出现更好的让团本和大秘境组队成为了保障,当然我不可否认的一点是联盟的玩家确实相比部落少太多,联盟的大秘境难度也相比部落可以说是集合石少了很多人,之前我在一个联盟小服,甚至于M便当的团都找不到,而死亡之翼则能够随便找到这就是差距。跨阵营会引起服务器的改动这个是肯定的,现在这么多的位面系统出现也是因为跨服的设计出现的,当然目前看设计是玩家可以组队打本,包括团本,这个设定就有点夸张了,未来真的有可能跨阵营开启M开荒毕竟有些种族能力就是强,跑分就是高,这个也说不一定。
说说暗黑3的核心玩法冲层 最近很多的老哥都在说装备的事情,其实暗黑3这个游戏无论你的装备刷到何种程度了,到了最后基本上总结下来就是一个核心玩法冲层,首先暗黑3的冲层是个技术活这个毋庸置疑,特别是HC模式,虽然这个游戏本质上是个刷子技术很少,甚至于输出手法基本上也没有,所有职业的套路都能总结成,卡好buff,在buff最高的时候将所有的技能一股脑扔出去就行了,当然伤害量和装备巅峰有关,所以还是要肝的。暗黑3的冲层技巧主要是两方面,一方面是选图,这个需要你的经验,一般的地图烂木林这些配合上那种杂毛小怪基本上就等于限了,打的时候记住好塔点,因为这个游戏的塔是需要探的,你不到某个进度是出不了塔的,所以阴影部分千万不要踩出来,到时候没有塔就要去下一个塔点了,威能留给boss,电能留给小怪这些基本的操作就无需多说,经验到了自然就到了。说说一般情况下这个游戏的杀王,基本上是依靠受罚者加上时间来杀的,现在没有那种直接瞬秒王的bd,可能之前的40是吧,仅限于单人冲层,现在的打法基本上都是靠时间去打,杀王预留一般要2分钟以上,有塔的话时间可以更少,还是看王的类型有些王容易出春哥有些则是慢工出细活慢慢打白给的。我个人觉得现阶段的暗黑3大家对于冲层的激情不算特别高基本上都是刷装备的装备党,我个人当时刚刚接触到这个游戏的前几个赛季疯狂冲层,也是有一些心得的,而且当时玩家很多也没有啥电费战士我还和天梯上面的大佬们交流心得,感觉这样玩才够味道,还是挺有趣的样子。
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