无耻的便哥哥 无耻的便哥哥
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新职业曝光小龙人可能超越DK,武僧,DH刚刚出来的强度 魔兽世界的新职业在我的印象中第一个版本基本上都是属于一个“付费测试”的版本,从职业机制上面还有强度上面基本上都可以说得上是顶尖的存在,而最近魔兽世界的·小龙人A测也开启了,虽然测试的资格没几个老哥有,但是我看了一波视频感觉小龙人真的强势,甚至于超过了这几个职业刚刚出厂的强度,说的就是武僧,dk还有DH,我可以帮助大家回忆一下当年这几个职业刚刚出来的强度,正好WLK版本的怀旧服马上要出来了,大家也可以提前备战一波。DK刚刚出来的时候强势的是回溯机制,回血能力太牛了,在竞技场和PVE当中基本上当年就没有见过这种脱离治疗很久都能扛的坦克,除了坦克端,DPS也是基本上无敌的,天地双鬼一出基本上就在无敌手,当然配合上橙斧,DK简直就是独一档的存在。 武僧呢,我记得当年熊猫人武僧在坦克和治疗的表现很逆天,当然熊猫人逆天的是术士,DPS武僧倒是没多么出彩,但是有一点就是武僧这个职业外国的人气要比上国服高了很多,不知道是不是因为国外的中国功夫情怀的缘故,反正现阶段感觉武僧还是倾向于大秘境和PVP两个玩法,踏风是真的挺厉害的。至于DH算是近期最近的一个职业了,具体不用多说,刚刚出来的时候DH多强大家都是懂得,半巨人时代基本上没有什么职业能够超过这个职业,团本大米都是非常不错的,最重要的是操作还简单,滑翔系统各种的黑科技出现,真的操作难度太简单了,适合手残党,倒是现在改的说是还有点难度,但是温希尔DH还是很简单。 你们觉得小龙人是不是有超越这三个职业在版本初期的表现的潜力呢?
下个赛季又成爽刷赛季了 可能很多的老哥觉得这个26赛季不够给力,但是我看了一眼27赛季的东西,感觉我自己又可以了,肝点还是挺多的玩法也是非常的多,算是很创新的一个东西了。27赛季的神圣熔炉不仅可以强化装备品质,还能附带一个强力的神圣特效,每个职业都有三种,也就是说新的赛季能够简单粗暴的给游戏的角色装备附魔一些特殊的能力,目前测试服的情况是有一些触发的小bug,估计还在调整当中,比如武僧的金钟有些时候会额外的敲几下。和之前的25赛季有点类似,感觉下个赛季大部分的职业拥有这些特殊的附魔就能够直接起飞了。我个人还是看好死灵这个职业的,目前死灵的强度很高900巅峰就能够轻松的打掉142层左右,当然凯恩之角的大神已经在讨论其中的事情了,估计到时候免不了又是一波削弱这个样子的。反正下个赛季每个职业可以说是原地起飞,多了技能的特效,多了额外的伤害能力,就算是光污染看着也是爽了不少吧。反正我还是很推荐各位老哥体验一下新的赛季的。 当然某些职业能不能给活得出现在测试服外面还是个问题,目前看来40的强度真的是太高了,估计会成为削弱的第一个职业。也不能否认能够活出测试服,所以下个赛季是40的一个版本也说不一定。当然作为暗黑3唯一的付费职业我还是挺希望40能够起来的,我就玩过一段时间的反伤流派40,感觉整体玩法有点难受,和主流的输出套路截然不同,所以就没玩了。还是挺希望暗黑3能够有更多职业起来百花齐放的感觉肯定很不错的。希望后续能够增强一些职业吧,冲就完事了。
这个贴图加上游戏形象还挺顶级的 最近英灵传说玩的还是比较多,先说一下这个老地图,感觉整体更新速度都是非常不错的,150波次完成之后我基本上就没怎么玩了,现在的英灵传说当中有很多的玩法内容,反正现阶段我感觉还是非常不错的,整体成型之后的阵容还是非常好的,因为能够在游戏之中体验很多非常不错的玩法,羁绊这些东西设计还是挺好的,英灵传说给我的感受和设计还是成熟度挺高的,无限波次也非常适合我们玩家开黑一般情况下都可以玩挺久的。 英灵传说这个地图算是经久不衰的地图,所以我还是推荐各位老哥去体验一下游戏当中的各个特色的,不过因为选择困难症现在新的地图选择的权力还是很多的。而最近有款叫做一次就好的二次元RPG地图算是非常不错的作品了,各位可以尝试一下。目前的二次元图算是魔兽争霸官方对战平台里面比较重要的内容,当然如果你是一个二次元的粉丝玩家定然每次更新之后都会关注游戏出了多少的二次元作品,一次就好属于传统的二次元刷子升级版本,游戏当中的二次元人物模型建模就充满着感觉,看这些图各位绝对就已经心动了吧。各色的萌妹子融合了哟咻当中超级具有特色的冒险玩法,我感觉这样的游戏作品还是非常适合我们的。不知道有多少的二次元玩家爱好者,目前的一次就好算是一个比较趣味的玩法了,完成度那些也是非常高的,个人还是觉得如果你是一个有朋友一起开黑的普通玩家,那么大可以来尝试一下游戏当中的各色玩法,绝对能够让你大吃一惊。其实官方对战平台里面还有很多的保持长期更新的好地图大家都可以试试。
现在冲层主流是防御还是进攻 其实冲层和速刷截然不同,我个人还是非常喜欢冲层的,冲层需要稳定的套路以及比较硬的身板,这点我认为许多的build都是需要增加一些容错的,要是一直硬刚的话冲层都是打不上去的,毕竟暗黑和其它的RPG游戏截然不同的一点就是很多的bd都是追求又肉又输出的,坚韧是一个比较重要的属性,甚至大部分的时候许多的东西都和站着住有关系,反正如果输出够站不住就会非常的尴尬。个人感觉斯奎特项链和旅者套装这些东西是我们讨论比较多的点,反正斯奎特代表着输出,旅者代表着相对稳定的平衡性。我个人觉得冲层这个玩法还是挺好的,虽然要比上其它RPG游戏难一些,看运气一些,但是至少天梯榜单上面都能够清晰的看的出来游戏的东西。反正如今的大部分暗黑玩家基本上的愿望都是冲着天体榜单上走的,极限的套路基本上都是带着斯奎特相对而言输出比较爆炸一些,还是挺好的。 其实冲层还是一点就是图和怪物,有些时候遇到那些厉害的boss根本就没法打,但是有些时候给好几个烂木林其实就一路顺风了。运气也是冲层玩法的一部分,这点虽然我觉得和竞技性差了点,但是隔壁炉石都能够有电竞,暗黑3的电竞比如说暗黑24小时其实也是很有看点的,特别是最后几小时特别爽。有人觉得暗黑3的玩法不太适合目前的东西,其实这种刷子玩法我反而觉得都是非常适合我们休闲玩家的,冲层方面整体也是注重于游戏的平衡,虽然武僧和DH相对而言还是比较强势一些,但是对于我们来说,职业的选择和信仰无关,所以坚持自己的信仰我觉得还是挺重要的。
最近HC难度翻了挺多次车的,甚至于都翻出来心得了,感觉个人算是一个喜欢挑战的独狼选手,不过HC模式建议还是找几个能够一起开黑肝的老哥一起玩玩,否则一个人容易注意力不集中翻车,那就太惨了,多多准备几个账号好快速武装,要不然到时候翻车以后没有账号了直接就凉凉了,那就要哭死。我个人觉得HC模式的特点还是非常鲜明的,其中的公共虽然人比较少,但是大家都是活人正常的老哥,大家悬赏虽然打的不快,但是突出一个稳,都不想死大家都组队去打,这个还是非常好的。 给各位的建议就是HC模式很多的BUILD装备都可以留着,比如回城给个盾的那个肩膀,比如有一些增加硬度的东西,岩石的护手是YYDS,反正有一些装备和道具你发现平日里玩普通模式基本上都是分解的,但是在HC模式那个是真的香,反正我喜欢回城的肩膀,平日萃取都弄一个,出了春哥跑路特别快。HC模式如果你没几个朋友单刷真的容易疲惫的时候被小怪偷袭,然后凉凉,这个时候我推荐各位老哥能够休息一下就休息,别刷了高强度的刷子可能能够让你装备和巅峰变强,但是真的没必要这么累,因为翻车一切都没了。 装备那些尽可能的是冲层一套速刷一套,如果有两个不同bd的职业那就更好了,比如DH速刷玩多重,但是冲层用不到,这样合理规划你的所有套装和资源这种分配的感觉也和普通模式只要好东西就往上穿是不一样的。虽然DH是这个样子翻车然后凉凉,然后容易让人心态爆炸,但是这种同并且快乐的感受是任何游戏都无法给到你的,我个人还是喜欢这样的感觉真的挺棒的。
其实两个礼包都还不错,不过我更倾向于买夏日折扣 这次典藏包的价格定价其实算是合理的,上次我买了500的那个怀旧服的典藏包感觉有点小贵,虽然怀旧服的直升要比正式服难弄很多,主要是升级这个方面的东西实在是太爽了送的。 按照价值来看,先分析一下英雄礼包。 商城里面宠物的价格是45两个是90,加上一个坐骑的120,再加上直升的150,整体的价格大概是300的一个东西,这样看来肯定是划算的,至于坐骑我个人觉得纹理是不错的,当然有人觉得尾巴有点出戏,这个东西基本上属于的是巨龙的常用模型,所以再出戏也没什么,反正我感觉这个龙有一种老龙王的既视感,整体风格还是很不错的。 升级的史诗版本的礼包 头盔幻化,这个是改版之后的但是按照价值来说之前的头盔幻化是75一个,翅膀的幻化这个价格不清楚,然后是送的宠物以及常规送的坐骑这些,炉石还有游戏时间这个东西价格不高但是也是75,整体来看还是可以的。这两个礼包的价格还是划算的,反正我的角度是可以购买,也可以等待打折到时候购买,比起这个礼包,这次的盛夏礼包更好,平时的坐骑那几个好看的基本上都进了打折的栏位了,什么龙猫啥的,什么狐狸啥的,反正我看得上眼的商城坐骑这次都在打折的行列里面了,这点还是很不错的。从我个人的角度来看目前的商城道具其实有很多都是可以等待打折的时候入手的,物美价廉,当然也有不差钱的可以直接入手。至于典藏包有个传闻能够提前玩到新的种族职业龙希尔,这个东西如果到时候真的前夕版本出来之后能玩新种族,那我觉得还是非常不错的值得购买体验一下这个特权还不错。
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