无耻的便哥哥 无耻的便哥哥
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这个版本冰DK真的可! 从一开始的两绿一红,到中间的三红,两绿一蓝,再到现在的三蓝,整体因为DK这个职业属于是一个新职业,卡什么的消耗也不算多,而且多有赠送的东西,我个人认为最近挺无聊的,炉石目前的版本玩个DK基本上能够把所有的内容全部都体验了化身挺好的。DK这个职业的综合感受还是一个字快,基本上就是抢一下血量,然后去弄点场面之后干掉队面就完事了,思路偏向于快攻的中速变种,前期因为有符文的设计,所以我个人认为DK能够占到很多的便宜。 三红对局太慢又老是输,还不如换个带点伤害的三蓝,靠冰冻和法术的抢脸打死对面这个思路可能就是冰DK的最大的思路了。我个人为古夫铜须血誓877那些削了给DK留下的生存空间是大的,结果好像又没怎么削弱,本来想要的结果是削弱一下别人的核心卡的。死骑上限就摆在那,想要冲分,可能真的不如其它的套路来的稳定,而且DK真的容易被针对,看上了一套大奖贼,但是消耗的橙卡有点多,整体差距很大,反正现在距离结束还有小一段时间,加上基本上也是呆在家里面应该阳就阳着,所以打打炉石休闲一下还是非常不错的。 反正我个人感觉现在的DK真的强度算是T1.5的样子,前期天梯只不过是量比较大,大家都以为是新一代的毒瘤,实际上还没有竞技场的表现好,竞技场的DK强度是有目共睹的,基本上就是非ban必选的存在。现阶段我个人认为DK是一个很好的回归选择,但并非是一个稳定的冲分选择,毕竟很多的时候DK都在更新自己的套路,现在是三蓝冰DK,个人的体验其实也就一般般,没有太多的惊艳之处。
10.0的第一个团本,差距还是很大的 看了一下首杀争夺战,Echo和limit仍然是两个主要的首杀有力争夺者,国服的进度和战术仍然显得比较弱,现在最好的天涯世界第六,估计后期几天能够打上去勉强当一个第二梯队。和之前的一线团抄作业完全都不在一个档次上面了,就单纯的一个5号boss,国服的团队打的也是太纠结了,也没有像上个版本的黑丝一样把全球给卡住这种压迫感,就是一个流程的boss,都处理不好。 现在国服的差距已经有很明显的短板,阿尔法直接放弃首杀争夺了,看起来还是非常讽刺的一件事情,天涯方面可以说已经是国服独一档了。 不过天涯我不是很看好,基本上都是用最多的次数来堆起来的,尝试次数太多了,现在国服勉强算的上是三足鼎立的情况,谁能够最终获取首杀也是说不一定的,这个CD能够直面尾王那就OK了我个人感觉。看了echo打尾王,这个boss给我的感觉超级像熊猫人版本的雷神的结合体,战斗的场景也是超级像,而且各种的放电什么的,看了一下boss战斗,主要卡住这些公会的点还是数据的问题,破盾打不下来,可能之后吃了低保提升了装备之后再打一个CD就会有不错的机会,这两天如果打的话机会还是非常少的。估计还有个一个CD左右的存活机会。 尾王的这次设计史诗感我个人看起来还是非常不错的,虽然这个龙有点出乎我的意料,模型是稍微有点小了一点,感觉没有死亡之翼一家子看起来大,还是喜欢那种比较大的巨龙模型的boss战斗。个人觉得这次的魔兽世界首杀争夺还是非常可以的,希望国服能够所谓的最后一舞打出自己的风采吧!别被超圈了太难。
DK这强度好爽 DK肯定是一个必玩的职业,无论如何各位老哥必须去体验一下DK这个,原因也很简单,新的机制,加上不错的强度以及最快捷的上传说竞技场12胜利的契机,个人推荐必须去体验一下DK。DK的几个必玩的原因我罗列一下。 1. 情怀 魔兽当中的首个英雄职业,强度还算是比较高的,在某个角度DK的地位很高,而且还有WLK版本的加成,炉石这个新职业很好的设计出来了一个符文机制,相比于DH什么机制基本上都没有,DK就显得非常有意思了,DH有个左手第一张的机制,但是真的让我感觉代入感很差很诡异。 2. 缓慢而强大 并不是说DK的节奏缓慢,这个版本DK玩快攻还是很好的,综合看起来还是非常不错的,这个缓慢而强大的说法是魔兽的说法,节奏并不慢,反正还是很值得冲一波的。DK强不强只是一个版本的事情,但是帅啊。3.竞技场无敌 手残党最好的12胜的机会,DK的节奏真的很好在竞技场里面,本来我以为这个套牌比较吃combo这些东西结果没有想到DK这个职业还是竞技场imba的存在,只不过我还是没搞懂为什么DK会出现这么意外的厉害。希望竞技场设计师能够重视一下平衡。 5.最后的黄昏 推荐各位老哥玩DK,还是因为这个是炉石最后的黄昏了,没有什么更多的理由了,因为DK的粉尘比较容易收集,同时DK这个职业还是一个比较便宜的存在,弄齐一套也不需要像其它的职业弄一些七七八八的东西,我反正觉得现阶段的DK真的适合回归玩家体验。综合看起来,这个版本一定要去玩DK,具体原因其实已经很明显了,毕竟这个版本还是值得冲击一波的,GO!
任务年代战棋烂分是越来越容易了 其实有很多的老哥表示酒馆战棋当中节奏真的越来越快了,现在8费5本真的太多了,之前红龙95至尊的年代(奖券版本)都基本上吐槽的是节奏太快,成型太快经常没有爽到就G了,当年还有各种节奏快的英雄,比如钩牙,马维(削弱的太厉害也基本上成为时代的眼泪了),现在的节奏和速度英雄影响确实大,但是仍然大不过任务的影响,我上个月回来玩的,现在勉强上到了8K分左右,感觉上分还算是比较容易的,虽然战棋的分数不这么重要。 先说任务,任务血手、蓝宝石这些算是比较好做的任务,如果你要苟烂分基本上就选择这个就行了,当然前期的战斗力基本上我个人觉得豪斯尤格萨隆这种比较厉害的前期锁血的英雄也是很厉害。现在的版本鸡杂其实提升了挺多的,综合能力感觉还是非常不错的鸡杂这个体系,不像是之前只能玩全自动这一个流派,整体玩起来就很尴尬,当然传统的依靠偏折机器人苟烂分的流派和套路基本上是吃不了烂分的,不过话说回来煮书流派的鸡杂是真的给力随便来几个磁力直接大的无解了感觉。 综合看起来这个版本的趣味性主要出在任务当中,我个人觉得现在的任务最有意思的肯定是刷新球以及罪碑,但是缺点也是很明显的就是难做。这个版本的体系感觉还是海盗厉害能够有掀桌子的资本,我个人认为现在的酒馆战棋什么体系还是都有可能成为神仙的,但是难度肯定是各不相同,比如最简单的就是海盗,来个托尼老师和霍格就直接起飞,也不吃任务这些东西,当然其它的流派就不举例子了,整体的玩法还是偏向于烂分。
说说这个版本的一周体验 也算是玩了一周多了整体我感觉巨龙时代这个新版本很多的玩法都是有创新的,驭龙算是最多的创新内容,唯一的可惜的东西就是自己的坐骑没办法使用了,这个就非常的遗憾,如果后期能够使用驭龙去针对普通的坐骑那就比较好了。都是以坐骑为核心的玩法不加入一点奇奇怪怪的坐骑真的是有点小可惜的感觉了。 个人认为现在的5M难度还是比较低的,如果是一支小分队的话我感觉还是比较好的,差不多4个小时一圈基本上都能够打的差不多了,基本上灭点也没啥,不是必杀技能我基本上都是开减伤硬吃的,整体的节奏算是比较好的。 野外的掉落在前面有点问题,当然我个人觉得无限刷还是挺好的收益拉满,至少我反正刷了一会感觉还行。目前的声望那些有很多还是非常值得冲一波的,不知道各位老哥声望刷到崇拜了没有,反正我个人认为团本开放之前冲一下崇拜都是可以的。现阶段属于游戏的版本前期,很多的东西都没有被发掘,但是终归内容还是世界任务,5M这些东西,打完基本上是可以启动小号了。 我个人认为现阶段很多的时候小号基本上都是可以冲一波的,唯一的是驭龙的天赋树真的不能够战网通行证共享这个可能有点差。 总之现在的版本初期整体给我的感受和玩法还是非常不错的,如果你喜欢巨龙为主题的版本真的可以冲击一波。 至于充卡现阶段也能够去找GM冲卡,具体的方法就不需要多说了,就是创建一个小号去找GM,然后就能冲了。反正现阶段的巨龙时代团本给我的感觉还是挺棒的,接下来的团本还能打一打大秘境感觉也不错真的可以的。
巨龙时代还是AOE职业的天下 目前的版本其实职业的差距已经比较鲜明了,现阶段的情况和上个版本的情况基本上是没什么太多的差距,职业的强弱我们基本上在前夕版本也是体验了一波,整体还是不错的,鸟德在遭遇了一次削弱以后逐渐没有这么变态了,当然也勉强能够算是T1级别的存在。 现阶段的很多职业都拥有自己的特色,但是DH、盗贼这些传统AOE强势职业的发挥依旧出彩,我个人认为现在仍然算是一个百花齐放的版本。团本的测试我也是看了,比较的坑近战,当然这是和以往的设计思路理念差不多的东西,如果你想要更好的完成团本raid可能这次团队当中的远程职业要带多点了。整体现阶段还是偏向于大家一起刷声望,弄装备,比较受欢迎的职业还是鸟德这种团宠,没有办法。 新版本当中的5M也不是很难,基本上现在两天我们也是打通了的,这点还是挺不错的。 驭龙这个玩法真的很棒,升级的体验和之前的几个版本截然不同,因为有了驭龙这个东西,其实我个人还是非常喜欢快速做任务弄到满级,之前每个版本基本上都是任务升级的。 这个版本的开局很棒,甚至超过了7、8、9,7版本的开始绝对是超级折磨的一个版本,橙装神器苏拉玛的超级难完成的任务,这个版本的任务那些东西加上怪物的实力真的不怎样,我做任务都是拉到一起狂A的。现阶段的很多玩法都是围绕游戏提升装备进行的,目前一身272的大佬很多了已经,毕竟5M的难度并不高,搞一点好的装备打一波真的挺好的。新版本还是非常值得我们去体验的,总之大家一起提升一波能力就完事了。时间不多了冲
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