无耻的便哥哥
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球球大冲关还是适合和朋友一起玩 最近球球大冲关玩得挺多的,之前一个人玩很多路人和牛鬼蛇神一样,但是最近有空,和朋友玩了一波大冲关,开始是两个人开黑玩,真的挺有意思的,而且看大家互相折磨有点梗,直接起飞了。感觉还是挺搞笑的,和朋友一起玩真的挺开心。
元宵节关键词还是挺好弄得 这次元宵节球球大作战的奖励都还行,什么模式玩一下就能完成了,拿到关键词之后我还以为要肝挺久的。话说最近的球球奖励很多新的皮肤也太多了,之前过年入手了个女团的,这次帕鲁的也想要,再来个元宵节活动简直对我新手太友好了
帕鲁的皮肤有点想要了 球球大作战出了个新的帕鲁皮肤,联动的是绵悠悠,有实战的老哥说说这个皮肤手感怎么样,实战的时候炫酷不炫酷呢
喷射大逃杀这个模式有点东西 最近在整喷射大逃杀,我发现这个模式真的上头,吃鸡模式+球球本格玩法,喷射就完事了几分钟一局嗨的一批!
球球大突袭终极武器是可以一直叠加吗? 感觉每个终极武器的效果都不一样,有一些有羁绊的终极武器效果更强力,但是单独的弄成终极武器速度更快,而且成型更舒服。如果能无限叠加,是不是选择一些经验的羁绊前期运营一下比较好。 其实这个游戏通关我感觉主要还是打BOSS,能打过就行,我现在一般都是选单体比较给力的武器,清怪都是次要的,最后能不能过关还是比较依靠终极武器。
鱼鱼大作战最难弄的鱼是哪个 我打了七八盘都没见过海马,可能是前期的水域没有什么稀有资源,相对而言想要获取资源难度有点高,主要是一只鱼现在要20只才能解锁新的,现阶段感觉很多鱼都挺好的,有的老哥还说乌龟比较难搞,我还见过一只,龟龟感觉也挺顶。
大富翁的第二天你们攒了多少钱了 昨天把房子给修好了之后就没摇大富翁了,现在的钱感觉还是差点,可能自己没有卡点去摇色子。感觉这个大富翁的活动相对而言还是非常好的,就算是我这种之前没什么东西的新人也能玩玩,可惜自己运气不好也没有抽到皮肤这些,难受想要超大和皮肤啊……
大富翁房子差点全三星 运气有点不好,房子差一个三星没钱了,只能等CD好了骰子刷新一波再去摇了,看奖励还挺不错,摇就完事了。
高手太多手速太快了 有些时候给队友传球,但凡吐歪一点就直接G了,还是挺难的,比起之前高手多太多了,稍微失误一下直接就被吃完反杀。
看到个大佬皮肤真的帅 羡慕大佬的皮肤,真的是看到都有点流口水,直接变大然后把我居屋恐惧症给弄出来了。现在的皮肤商城里有推荐的没,那种炫酷的。
拉神这把机械套娃太胡了 比赛最后一把了,这把机械套娃基本上,能金的牌除了傀儡之外都拉满了,这种局机械套娃的上限还是太顶了,后期基本上频率和身材也是无敌的。 这次比赛很多的东西还是有点意外的,也算是好好给炉石玩家推广一下了,我反正是炉石转的,这种上本快的局成长的体系真的很难混,自然族表现不太行感觉,龙和亡语流都还是不错的
果然吃鸡的都是练过的,比如墨泽,甜水七 第一天的比赛已经打了一半了,基本上吃鸡的全是直播练过的,像墨泽,甜水七,千雪这样的,我最近看赤小兔也练了的,现在正在打,估计成绩也不会太差。王师傅还和甜水七弄了洋房火锅局,别人可天天练的,最让我想不到的还是夜吹,居然打了第三,还是牛的,运气比较好。这个版本先手龙还是厉害的,而且适合速升的打法
镜中对决改版之后上分阵容亡语流! 首先镜中对决现在自然族和野兽这两个体系再削弱一波了,整体而言目前很多S0赛季的体系都是能够上场的,亡语流派在经过几轮的调整之后也成为了比较热门的阵容。天梯上面完全可以用亡语流吃个分,也是很好的。目前亡语流派的分为机械亡语以及野兽亡语,机械亡语就是传统的机械套娃配合上其他零碎的机械卡使用,野兽亡语就是鼠王流派,配合上蝴蝶看守,怒熊这样的体系,现在堆叠身材的体系大家也知道用傀儡这样的卡去克制了,亡语流整体而言天敌还是挺少的,而且天梯上面的老哥选择的也比较少,很容易就拿出关键的核心卡了。和堆叠身材的阵容不一样亡语很容易锁不住血,这个是亡语流派的弊端,想要解决主要是碰对子,参考酒馆里面一样,逛街是经常有的事情,机械亡语还稍微偏后期一点,个人推荐野兽亡语。
美梦难度的小猪妖各位用的什么套路 我是用飞来飞去的扔石头弃牌的套路,但是前期很依赖抽到飞来飞去,如果没抽到就挺难受的,叠甲流是不是比弃牌流派好用一点呢,前期各位刷什么卡,刚刚过了普通难度的女巫,三个新的角色都玩了,还是感觉小猪妖比较好玩,挺有梗的。
调灵师成长起来真的很可怕 缺点很明显就是缺蓝,蓝卡调灵师真的太需要了,成长起来基本上乱杀。 调灵师基本上包含了过牌、伤害、回复等诸多优秀的特点,加上成型难度也不算很高,蓝卡优先级高一些感觉其他基本上完美了。启动起来难,前期可以稍微刷一下回蓝的几个关键卡,刷到了然后打就行了。核心卡当然是万物归一,这张卡真的厉害,伤害和回血到了夸张的地步,基本上开始全自动,然后进入无敌的状态。 话说我感觉,调灵师的成长曲线就完全基于镜中对决的自然族设计的,OTK还是挺有意思的,毕竟咱们也不是很缺少过牌的手段,当然缺蓝就是另外一回事了。 高难度还是刷一下核心关键的卡,推荐有启动卡再玩,要不然不算特别平滑,但是成型之后真的非常爽。作为一个后期阵容前期难点也很正常,强度在线就完事了。 目前的女巫、小猪妖、调灵师都玩了各有各的出彩的地方,小猪妖感觉很适合新手,基本上开了就能通关,而且我这几天玩的比较多,主要是偏向于刚刚入坑的。调灵师我感觉就有点难了,特别是缺蓝的前期启动都成问题,感觉整体还是很麻烦的,我重新roll都roll了好几盘,甚至卡关了被折磨惨了。女巫的体系玩的不是很多目前在经典玩法里面研究一波,到时候过了噩梦难度再去玩玩其他的,反正全部都买了,国庆肯定是要玩的。
小猪妖通关分享,新玩家的误区基本上我全走了一遍 体验了一下小猪妖,也算是我入坑月圆之夜第一次玩传统的模式,个人感觉游戏性挺高的,肉鸽玩法加上卡牌也是我第一次接触类似的玩法,和炉石可以说是完全不一样的东西,甚至在玩了小猪妖之后还把这次出的几个新职业都拉了,感觉良好。小猪妖的难度我个人觉得是入门级别的,甚至于比一开始的那个小红帽简单多了,我一开始新手的小红帽都卡关了,但是小猪妖在折腾了3个多小时之后也算是过了。其实小猪妖感觉体系牌很好找,无非就是几个关键的过牌和弃牌卡,也是主要造成伤害的的地方,伤害卡基本上屯个30点伤害就能打出去了,后续抽到也能继续输出。 作为炉石玩家我反正前期是走了很多误区的,比如省卡,然后一直存伤害,这点估计是大部分新人的毛病,没了解这个游戏的机制之前我还以为是所有卡都是一次性的,结果是释放之后重新洗进牌库,所以思路也就很明了了,基本上就是养核心几个伤害牌,然后输出boss就行了,我反正最喜欢养的是飞来飞去。小猪妖最大的特点还是比较成体系,所以相对而言就会认为很简单,弃牌、叠甲、过牌基本上体系都很完善了,也没有让人一头雾水的感觉,狼大人我个人感觉还没有熊教官难,可能是前期没搞懂机制的缘故,一直叠甲我屯的伤害完全跟不上它叠甲的速度,难打的一匹…… 作为新人来说小猪妖还是挺适合咱们的,至少简单。
你们认为最厉害的装备是什么 我先来,6本的那个圣盾能够无限叠加圣盾的那个装备,配合上任何只要是带盾的战士体系,一直叠盾,无敌。除开战士体系给个盾也挺厉害。
除了影魔之外哪个英雄大后期厉害 各位推荐几个给力的英雄,我个人不太喜欢玩那种带个大哥的流派,影魔基本上阵容锁死了,有自然玩自然,有战士玩战士,其它流派感觉不太适合成长流。现在的节奏太快了,想要存钱上本的局,基本上在5本的时候就能分出胜负了,经常水晶棺材凉凉,还是老老实实玩熊上分吧。
目前一周体验六大种族强弱评分(个人向) 现在开放的种族一共有龙、机械、自然、战士、幽灵、野兽,强弱各不相同,简单分析一下比较主管,主要是我个人体验过程中遇到的感受。 S级 野兽 怒熊亡语体系,多拿能触发亡语的随从,鼠王是最好的,也有其他的给它增伤就好了。跳蛙体系虽然看着唬人,能变得很大,但是关键卡太多了,怒熊一个就能直接起飞,前期拿到基本上前三了,锁血抬人无限成长,太强。亡语虽然会被克制,但是……调整站位就好了,而且鼠王的含金量太高,削弱也没动熊哥还是太顶。A级 自然 战士 龙 幽灵 前两个这两个属于传统的成长体系,自然主要依靠成长这个特性慢慢长大,自然本来能排S的,但是削弱了一定自然的卡,就稍微差一点。战士是能够有圣盾可以白嫖一些怪,还是挺厉害的这点,后期的圣盾体系特别强。 龙是先手体系为主,亡语龙也能玩但是玩的不多基本上天湖才行,强度排在三杰后面,龙的很多关键卡在6费,不像是前面三个体系,5费启动太强,龙经常没关键卡就凉了,而且先手龙的身材也是一个小问题,必须要六本的大龙才能变得很猛。幽灵 我玩的少,算是一个原创的体系,主要是亡语为主,天梯上面挺常见我玩过几次都没吃到分,所以我要是玩亡语为什么不去玩野兽,现在野兽这么牛。B级 机械 没有圣盾的机械什么都不是!!!!机械套娃很强?NO,野兽套娃!开个玩笑,机械有点后期,而且我炉石玩过太多次鸡杂了,没爹的鸡杂没有灵魂!PS:天梯第一的大佬用的是自然族上分。
总结几个新人容易出问题的误区 我最近镜中对决玩的还是非常上头的,摸爬滚打6000分了,玩的最多的体系是战士、龙这样的体系,基本上吃鸡最多的也是这两个体系,不算是很热门,但是战士也有人卷,综合看起来也算是比较中庸的体系了,因为玩的人不算多所以也很容易选到关键卡,而且我个人认为这两个体系都是属于4费发力的体系,不算是大后期苟烂分反正够用了。因为我推荐了几个朋友一起玩,他们有很多误区给大家说说。新人首先是记得购买一下通行证,这个我也是玩了三天才知道免费的,有点汗颜……第二个就是经济体系是可以存钱的,但好像是没有利息的,所以很多炉石玩家经常会卡利息购买怪,然后换怪,这个我之前一直有这个习惯,其实综合来看还是存钱上本更好。第三个就是站位问题,是从左到右,从上到下攻击,玩过炉石的可能前面会有点懵逼,战斗的时候,而且这个游戏狂战斧很猛,所以千万要防一下,推荐1 2 1站位,两个大哥放两边,我不知道中间的怪死了狂战斧打不打的到,这个各位老哥可以补充。最后,炉石酒馆不能强留对子,因为对子的收益不算特别大,但是我觉得镜中对决除非要凉了基本上有对子就能拿,收益非常大,原因就是有赖子牌,能够无限碰对子,我反正巨贪基本上对子都是能够碰到的,而且后面有电金啥的,基本上低费的随从核心C都能金色也是很强的。
最强单卡应该是怒熊吧 怒熊这张卡,即便不配合野兽流派光是亡语就逆天到不行,唯一的是如果遇到沉默遗言的就拉了,它的成长增伤这个能力太强了。虽然是5费卡完全是6费的实力,感觉这样卡算是目前比拿的单卡,强度真的很逆天,想要上分就去玩吧,我用熊疯狂上分。
S0赛季通行证大家记得去领一下 玩了好几天我才在朋友的提醒之下拿了通行证,本来以为要花钱,结果0元直接解锁,各位老哥记得弄下通行证,点击就给还是非常给力的。
增伤配合先手龙体系真的厉害到爆炸 目前先手龙这个体系可以靠气宗获胜,简直厉害到爆炸,用那个4费的卡喷火就行了,我拿了个增伤+3的装备再加上先手触发2次的龙王,开局能打差不多90点血,最大的特点就是破圣盾,这个功能性就很强了,而且奇迹团的概率很高。
推荐个我最近常玩的英雄 虽然镜中对决的平衡性做的还是可以,通过金币给的多少来给你划分强弱,但是英雄也有好玩不好玩之分,我推荐个比较好玩的英雄也是我玩的比较多的英雄,选起来玩也不会下分。推荐一下杂货商人,真的很强前期能够刷武器装备牌打工,后期上本之后稳定找一张核心的牌还有装备咒术这些,基本上拿着就能用,我S0赛季第一鸡就是用杂货商人吃的,基本上杂货商人属于那种上限特别高,下限也特别低的,我看很多人推荐基本上没有这个英雄,所以我个人推荐一下真的厉害,技能就是刷一个当前等级的随从、装备、咒术,有点类似于隔壁的托奇,但是是刷新当前本的怪,挺强的。还有个就是自然族挂机党的最爱狼王,我玩起来贼爽,战士体系也不错的。可以试试,但是后期很弱而且不给你任何增益。 反正稳定性杂货商人真的不错的。
推荐几张非常能打的单卡 在体系牌完善之后还是需要来几个强力打工卡的,毕竟现阶段很多老哥不会存牌打工,和炉石的酒馆战棋差不多,其实现在有很多值得存一手的牌,甚至于毒毒流派能逆风反派也很正常的事情,而且镜中对决的优质单卡其实还是非常多的,只要水平在线,你只要屯一发手牌什么的还是非常不错的。首先是月圆之夜的火车王,魔女是一个比较优质的单卡了,感觉还是挺不错的,效果是攻击时将该随从和那个随从一起移除,其实感觉这个卡其实还是非常优质的,因为这个是能够强行一换一,很多自然族这些东西身材都是非常顶级的,如果各位老哥想要存牌的话,这个魔女还是非常顶级的存在。还有一个破盾和破亡语的随从,精英刺客,我个人感觉这个刺客也是能够有奇效,打战士体系基本上也算是拉满的,强度很不错。傀儡也算是一个非常强力的单卡,如果各位老哥想要处理掉那些大哥卡的话,我个人觉得傀儡留着也很不错。现阶段主要还是好几个流派,第一个是长身材什么的,第二个则是亡语什么流派,第三个则是成长圣盾这样的流派。整体感觉是差不多的,我个人感觉现阶段的几个单卡还是非常不错的,如果各位老哥想要上分存牌其实还是非常重要的,拉满就完事了,想要上分这些卡还是要储备一下子。
小吃一鸡,雌火龙YYDS! 玩了一天镜中对决了,自然族、机械、野兽都有体验,个人整了这么多盘了,现在4000分,发现龙的效率和阵容体系是最高的,现在有两种热门的龙套路,第一个是遗言流派,第二个是先手龙流派,和炉石战棋的战吼龙我个人认为成长的速度还是非常快的,战吼龙在前期的战斗力基本上为0还要寻找一个龙胚子。龙的成长和玩法相对而言算是能够直接入场然后成型的,龙是以身材和元气弹类似的玩法见长,从游戏的玩法上面也是挺不错,毕竟前期锁血能力还行,几乎是能够直接冲一波。从核心单卡上面,雌火龙是入场龙的最强单卡,配合上入场这个特点,能把1号位制造一个超级大哥,雌火龙的特色我感觉还是很鲜明的只要有,基本上拿到就能够锁血。龙还有一套亡语龙,就是利用那个66的亡语获得身材的龙,身材叠加起来整体还是挺大的,但是需要亡语触发两次的那个类似于瑞文的单卡。我个人觉得现阶段的玩法还是挺繁多的,毕竟龙体系就能够衍生出好多种,强度各不相同,体验起来还是非常可以的,龙的功能性相对来说可以,前期锁血能力挺好。龙基本上现在没什么怕的体系和玩法了,我个人认为现在各位老哥如果是新人弄一下上分还是很好的。总之,雌火龙还是很厉害的入场龙算是超级核心卡,反正6费弄到之后,冲就完事了。
先后手优劣势还是大的 战士感觉是唯一不太吃先后手的随从体系了,因为战士基本上都是不打人的套路和流派,木桩流玩起来还是挺带劲的。如果各位老哥不想因为先后手惜败对面的话我推荐玩一下战士,真的挺稳定能够上分的一个流派,战士新人YYDS。
惨惨惨!机械套娃被制裁了 今天早上就开始玩镜中对决了,机械套娃玩的比较多,其次是自然族,感觉或多或少现在套路里面圣盾和遗言怪都挺多的,那个5费沉默圣盾和遗言的怪登场率直线上升,早上基本上看不到几个老哥拿,机械套娃很爽玩的舒服的很,大部分的时候自然族是比较卷的,然后是战士,其他种族的登场率感觉还行。机械套娃前期比较不错,而且有个能打20血的超级爆爆基本上锁血是很容易的,其次我感觉机械这个流派因为没有神盾体系还是少了点转型的可能,大部分是依靠遗言体系成型然后弄身材就完事了,有那个5费所有机械获得2+2遗言的随从,在战斗方面,还是非常给力的。现在镜中对决有那个专克圣盾遗言的怪,基本上在下午我发现大部分人都会选择带一个,就和酒馆战棋猎妈一样,这样子遗言流还是挺难的,天下都在针对我。
装备能拆卸,操作上限太高了 玩了几天镜中对决的测试,我发现其实和酒馆差距最大的一点就是装备系统,能够拆卸就预示着操作难度和系数都大很多。你们难道没有经常遇到不够时间调整装备的情况吗?反正我每局到后期都感觉时间不够用,也挺有意思的
推荐镜中对决大家体验一下战士,前期锁血能力太强了 这几天玩镜中对决还是挺多的,基本上闲下来就玩几盘,幽灵、龙、战士算是我最喜欢玩的几个种族了,个人觉得无论是下限还是上限选择战士都是一个不错的思路,我个人玩的战士体验感还是很好的,也算是我最近玩的最多的职业了,下面就说一下我对于战士的一些见解。首先是低费随从守卫这个牌,别看不能主动攻击,但是锁血能力真的不错,配合上战士的装备大部分的特性挨打乌龟流派,如果能够前期整几个加攻击力的装备或者咒术,基本上能够有一个不错的游戏体验,锁血是肯定的了,前四很容易。 后面我觉得成长主要依靠玫瑰公爵和玫瑰盾卫这样的成长卡,核心成长卡肯定还是玫瑰公爵,配合上那个5费的先手攻击加8血的随从,养几个几百血的大哥也是分分钟的事情。整体思路还是挺简单的。 战士的综合能力不错,加上团战有切后排的,也有圣盾这样的套路和体系,基本上大后期和什么流派都是能够打打的。唯一就是攻击力有点差,建议找点加攻击力的装备,成长起来很容易伤害不够,特别是打亡语的那种高攻击力高频率的套路,很容易大哥死了打不过。战士算是一个挺稳定的卡组了,而且相对还是容易有,只需要无脑找战士卡就完事了,所以我推荐各位新人可以尝试一下。测试的时间已经不多了,到时候正式上线再来切磋。
现在入除了20本体还要啥啊 听说新版本才出不久,看了一下打折力度真的大,这次steam最高折扣了,想知道老滚这个网络版本还有啥费用,加速器一直常驻的
新剧情其实完全可以跟上了感觉 大部分的老哥玩这个八方旅人基本上都是看剧情的,我个人算是一个比较狂热的剧情党了,当时以为一个账号只能看一个主线的剧情结果打算弄三个账号,虽然最后主力还是弄了目前的一个账号,就单论剧情来说这个绝对算是手机游戏里面的巅峰了。 比起粗制滥造的一些游戏剧情好上太多了,基本上我都不怎么跳过。 现在游戏里面的故事线以及游戏当中的核心内容比较偏向于追赶游戏的进度,日服没办法开了这么多年了,想要追上进度还是很难的。
月底出歧路旅人2了,不知道有没有联动 感觉按照惯例这种游戏联动起来弄个池子还是很正常的,第二代的价格感觉应该会挺高的,不过这个月的月底出来的新游戏品质那些还是很棒的,可以冲一波。希望来个联动池子
塞拉斯以后会出来到普通池子不 之前梭哈赛老师没有弄到卡池,现在想要个赛老师我不太清楚后续怎么能够能获取,听说后续会出返厂的池子,现在攒石头来的起不,实在不行转生之后弄一下。现在新的池子感觉出的频率还是挺高的,我自己手痒痒老是浪费抽了。憋不住怎么办
新剧情上了才重要啊 剧情什么的在大陆的霸者里面算是我玩的最舒服的一段内容了,两个月前刚刚入坑的时候,选了财富线,当时我以为只能够选一个线去弄然后纠结了挺久的,选了一个财富线。整体感觉目前游戏内的剧情还是挺丰富的,至少三条主线的内容还是挺好的。 现在大陆的霸者感觉整体的剧情还是挺不错的,至少看起来舒舒服服,台服目前是以追赶为主,所以很多池子出的挺快的。想要一个稳定阵容打打每天的讨伐其实啥都行。 新的两个英雄强度感觉还可以的样子。上次塞拉斯的池子出了之后梭哈了,结果没出塞拉斯,感觉还是挺难的,我个人觉得塞拉斯这个英雄整体还是挺适合我们的玩法思路的,至少斗技能够出场的还是挺多的。 这个游戏我希望后续台服还是能够多多追赶一下剧情什么的毕竟新剧情才重要。大家都是冲着剧情来玩的。 我之前没玩过端游的八方旅人,倒是不太清楚剧情那些如何哈哈,感觉差不了太多应该。
这个霸者立绘帅啊 看到有大佬发了一个这个霸者的立绘,看起来还是非常帅气的,我自己不追求强度的那种玩家,佛系凑齐羁绊就完事了其实,这个立绘的霸者多久出来啊
感觉十连梭哈不如单抽止渴呢 之前的塞拉斯出来了很多的惨剧,一般情况下的游戏十连收益高与单抽是因为十连有低保这个说法,而且甚至于有些抽卡类型的十连有保底机制的说法,但是大陆的霸者里面没有这么多的说法,整体最终的结果也是单抽和十连的概率是类似的。我看了有大佬说了十连梭哈和单抽的概率是一样的,但是按照我们玩家对于卡的需求来说每个新池子的收益其实都是挺高的,因为有新的卡出来自然就有很多的内容。 综合而言,现在的新卡强度真的挺不错的,大部分的内容都能够增加你的整体的阵容强度。提升抓猫的概率什么的管家辅助的这些东西。我个人觉得现阶段的玩法也挺多的,整体也是非常值得我们体验一波,让我们玩到一些不一样的内容。反正我个人觉得现阶段的各种内容提升卡的质量还是有必要的。
你的第一个千钧一发是哪个团本 我的第一个千钧一发是奥格瑞玛,当时刚刚读了一年大学,之前高中初中玩魔兽都是小打小闹,从此之后正式进入了魔兽的raid开荒,还是挺舍不得的,每个版本都在开荒的第一线,除了部分的团本没打过基本上所有的副本都亲自开荒过,现在那些朋友也还有联系,回想起来真的挺充实的
从难度上还是拉满的 整体感觉目前的游戏难度还可以,现在大陆的霸者基本上的内容包含了许多的boss,而且需要的套路也是非常繁多的,我个人认为这样的设计挺好的。非常不错,难度上也还是很可以的
棋盘西游这类的小羁绊玩法还是不错的 现在棋盘西游给我的感觉还是整体挺好的,综合来看都是挺好的。我认为这个棋盘西游的内容更多的是游戏里面的玩法做出了很多的升级看起来还是很好的
僵尸岛这个图看的我密集恐惧症来了 最近玩了一盘僵尸岛,整体的游戏性还是拉满的,这种修建建筑物打僵尸的地图我个人看起来感觉不错,不过单位密密麻麻的确实有点吓人就是了
巨龙时代这个版本的术士感觉为何有点不出彩啊 玩了一小段时间术士,之前基本上团本都是一哥地位也是拉满,但是巨龙时代的术士感觉整体有点拉啊。不知道为何术士的地位在新团本之中也不是很重,反而是奶龙拉满的
对比怀旧服正式服现状 最近因为关服的事情我们玩家一起讨论的还是很多的,我作为一个巨龙时代以及WLK都玩的玩家,我个人表示现阶段很多的玩法都围绕游戏里面内容以及服务器关闭之后应该做什么讨论。 首先怀旧服现阶段金团还是非常多的,我个人觉得怀旧服之中因为金币价格下降的缘故,很多的时候都没有那种非常吝啬的,毕竟后续就只有两三个CD了,打不出来还没什么的了。而且根据后面的玩法以及内容整体还是不错的,奥杜尔这个团本的难度颇高,所以没什么东西,整体看起来我还是觉得挺有意思的。怀旧服的金团目前的效率挺高,基本上三个副本3小时左右加上拍卖就完事了。整体还是可以的。反正我个人并不讨厌金团,当然也没出过啥破事情,至于黑金的事情我反正遇到的比较少,不过风纪区看的确实有点意思。而正式服的集合石情况也普遍偏好,并且游戏内还有很多的趣味内容,昨天我趁着去打了一个9层的青龙寺低保,感觉整体还是非常不错的。我个人感觉现阶段的玩法团本确实门槛比较高。 综合看起来因为关服的事情两个服务器几乎都没有受到影响,怀旧服当中可能还会有更多的不错的内容呈现出来。总之现在的玩法都偏向于刷子,怀旧服刷的是装备,正式服刷的是低保这些东西。反正没有太多的游戏玩法围绕我们玩家,现阶段怀旧服和正式服的账号基本上是想要溜溜球就溜溜球的那种情况,也不算是太麻烦。总之,在目前的玩法以及游戏内容之中,怀旧服和正式服的差距其实并不是太大,享受这个游戏,现在反正不知道国服多久回归两个服务器都可以体验一下感受游戏内容。
你们是怎么认识到官方对战平台的 按照现在的情况大概率是没有几天玩的时间了,毕竟我在官方对战平台上面也有几十级,大大小小的RPG地图超过5级的十多个,算是一个特别死忠的玩家了,现阶段给我的感觉还是整体偏向于防守和TD战棋类型的RPG地图很多,所以想想自己刚认识官方对战平台的时候主要玩的地图居然和现在的主流的地图有点不一样还是非常有意思的。当时沉迷于巨魔与精灵这个类型的对战地图,所以玩的是官方对战平台上面的军团战争,算是一个挺看经验的RPG地图了,前期和别人对抗的时候套路和技战术都不是一个档次的被打得连连败退,后期我个人感觉还是很可以的,毕竟套路和战术搭配那些都摸清楚了,打起来还是挺容易的。 后续战棋类型在魔兽争霸官方对战平台上面一夜爆红,什么战三国这个地图,甚至还出来了排位赛模式,我一下子就爱上了战三国这样的RPG作品,忍法战场也是非常不错的选择,总之游戏当中的玩法特别的多,感觉整体偏向于那种搜怪对抗,但是有些时候玩多了感觉节奏有点偏慢,后续还会很卡,这个大家都懂,单位太多了造成的卡顿。后面的就是TD类型地图了,绿色循环圈是我玩的第一个TD地图,当时觉得没什么意思甚至有点无聊,后来上手了感觉还行,就是一次玩的时间太长了打一盘耗时太长需要很多的时间。后面英灵传说上了,这我就感觉还是非常不错的,英灵传说相对节奏就快多了,而且没什么太复杂的设计,上手那些都是很快的。所以推荐一下给各位老哥,也算是TD融合上玩法的一个鼻祖RPG地图了,还是非常优质的。 反正这些年官方对战平台我玩的还是非常爽的。
对于塞拉斯为什么褒贬不一啊 塞拉斯这个英雄整体感觉对于阵容的提升只能说是可以,但是并没有太多显著的提升,感觉如果抽到了肯定是血赚的,没抽到也没要重氪吧,后续还有什么优秀的池子估计可以冲一下
这次礼物各位多少个开出来宇宙翅膀的 刷了很多了,都一直不出,感觉自己和翅膀无缘了,我看贴吧里面的老哥都说翅膀容易刷难度也不是很高的那种,为什么我自己这么脸黑开不出来啊
塞拉斯结束之后会去常规卡池吗? 石头不够用抽干了没抽到满星的塞拉斯,我个人感觉塞拉斯还算是挺不错的英雄,而且大家都吹了一波现在的塞拉斯强度很不错,上头了一下子就抽不到了,还是挺难的。
弄一身太古要多少硫磺大概 有没有人单赛季一身太古的,主要是一直依靠卡奈魔盒重铸出来的那种,大概是100锤子出一个的概率,按照这个概率是5000的硫磺一个,个人手刷太离谱了,说实话我自己打出来一个卡奈魔盒重铸了之后记录也就是弄出来一个51的武器,但是属性还不是特别好的那种太古装备。
现在的这些图还是很值得体验的 最近这个永恒之荣耀魔改图整体我看人气那些还是非常不错的,玩法挺高的,大家一起组队体验,特别是对于游戏内容的改动都偏向于正向的还是挺多丰富玩法的
这个战棋地图玩起来还是挺好的 现在战棋地图的种类真的特别繁多,玩起来整体也是各种百花齐放,我个人还是挺喜欢这个类型的战棋游戏作品的。不知道各位玩过这个数码进化的RPG地图没有呢
乌鸦这个坐骑和小德还是有点缘分的 现在怀旧服当中的乌鸦感觉还是比较稀有的,我个人算是一个佛系的玩家,整体乌鸦这个坐骑的颜值真的比较高,我个人认为这是一个非常不错的坐骑,至少跑路上面是屁颠颠的,这样的坐骑真的整体还是挺棒的。 最近我刷坐骑是真的挺多的,个人还是挺难弄的,如果乌鸦这个坐骑算是一个挺好的东西,难度掉率那些都很低还是值得弄一下的
可以买东西了 现在商城里面的很多东西又重新开始发售了,我个人感觉整体还是非常不错的,反正这些东西之前有我拥有的,也有我没有的,莫非是又出现转机了?反正商城的东西还是值得收集的
不知道接下来有什么补丁,希望加强一下冷门职业吧 现在感觉整体补丁还是挺多的不过我希望冷门职业还是挺需要增强的,当然接下来的补丁内容武器战这些个职业还是非常值得关注一波的,希望暴雪爸爸来一个冷门职业大增强还是冲一波的
没几天了说说D3的冲层,助力留榜吧 首先D3的冲层主要的目的就是为了留榜,最终的一下基本上就是一哆嗦,很多的弱势职业竞争不大,随便打打冲一下就上榜了,但是想要打出一个好成绩,特别是在现在全民150层的大环境之下还是有很大的难度的,毕竟冲层看的是天时地利人和,有一点不行那基本上都是凉凉的事情。现阶段基本上主流的玩法都是偏向于刷图然后找到个比较适合的图尝试一下,就算是不吃图的职业也同样在高层需要注意这些,还有就是最终的boss也不能遇到那种太逆天难打的,否则就是直接凉凉的节奏。 组队冲层一般情况之下也是看套路,主要是阵容的搭配以及组合这样,如果一个阵容搭配不好那么也打不出来什么成绩,现在我组队打的少了以前基本上国家队是蛮子武僧加上两个输出C,之前有段时间打的多的都是法师和40的组合,现在好像很多的职业表现都不错的,所以也是能够冲一波的,相比之下组队比起来单人更加的难冲毕竟每个队伍的名额少的很。冲层可能很多人在刚刚开始上榜的时候很激动,这个是最开始的阶段也是最有动力的阶段,能够获取很大的满足感,就和当年D3刚刚入坑的时候刷装备的感觉一样,真的出一个太古或者远古一时间都能够高兴很久,这个就是游戏的乐趣。不过时间不多了,国服现状可能就是这个样子了,留榜虽然是能够留下自己的足迹,证明自己的能力但是需要花费的时间,巅峰装备的武装这些东西都是需要注意的。总之现在的暗黑3很多的内容还是值得尝试的,我个人偏向于刷装备,但是冲层绝对是最佳的体验游戏乐趣的一个内容。冲就完事了。
今年下半年RPG地图黑咒2算是最顶的了 其实黑咒2已经是脱离二次元的范畴了,类似的地图我个人感觉还是挺少的,而且能够出系列作品已经能够证明其实力了还是挺好的
守个锤子这个图还是趣味防守啊 最近在魔兽争霸官方对战平台上面淘了一个守个锤子,我个人还是非常喜欢这样的玩法的,其实作为一个喜欢奇葩名字RPG玩法的玩家来说这款作品的品质还是非常OK的。 守个锤子的防守难度其实并不算是特别高的那种,综合如果大家一个人独狼玩家打不过的话可以一起寻求一波组队开启玩法,反正目前版本的综合看起来还算是挺好的,主要是这个类型的防守RPG地图真的是挺少的。 从难度上面看守个锤子算是一个难度挺高的一款作品了,真的不错的,当然游戏里面也没有故意的为难你让你去玩一个特殊的模式什么的,如果讲究套路是可以打的。传统的练功房刷装备在这里面也是存在的,玩起来还是比较不错,当然其实这款RPG地图的综合难度算是同类练功刷子里面的佼佼者了。
对于武侠的诠释官方对战平台做的还是不错的 对于魔兽争霸官方对战平台来说RPG地图算是游戏当中一个非常重要的组成部分了,我个人认为现阶段的RPG地图主要的还是各种依靠运气的抽卡或者点将类型的作品,这种地图的最大特色就是融合,比如说战棋和TD之间相互的融合形成更多的玩法,当然这是主流的一个趋势,而对于武侠类型的RPG地图其实官方对战平台上面是一直有产出的,这么多年来我玩的两个最佳的武侠RPG推荐一下吧。一个是侠乙传,这个地图的特色是增加了肉鸽系统,每一个环节都能够提升自己的水平和能力,角色拥有不错的选择权,在升级和磨练自己角色提升能力的时候代入感很棒,同时也是一很好的ui的作品,其中的游戏角色ui真的可以说是古色古香了,玩法上面复古风格还是挺棒的。 当然这种古风的地图给我的最佳体验还是融合了许多的元素,能够形成更好的玩法和趣味,看到自己的角色逐渐从一个小弟变成了游戏的江湖大佬,将这些怪物通通的击败,侠乙传给我的最大感受莫过于此了。第二个就是倚天屠龙了,作为金庸小说的代表,这个地图的还原度真的很高,其中最好的内容就是能够弄到倚天剑屠龙刀这些神器,如果你是一个普通的玩家玩到这个地图最好的事情就是选择收藏自己心仪的小说当中的角色和人物,真的是挺有趣。 目前的感受还是对于游戏的设计RPG地图真的全都是创意,玩起来也是十分带感的,总之如果你喜欢武侠类型的RPG作品真的很多,现在的ui那些也挺复古的还是非常的可以的,综合看起来如果各位最近想要和朋友体验一下武侠那么倚天屠龙也是不错的选择。
阵容什么的真的需要注意一波 现在想要凑齐一波攻守兼备的阵容其实难度还是非常高的,我个人觉得现在真的挺适合大家一起体验的特别是那些喜欢各种卡的玩家,宝箱也是很值得开的
升星材料真的难积攒 升星的材料感觉是最难弄的了,每天打完讨伐基本上就没什么东西干了,现阶段有的人说等好的池子抽一波,有的人说直接抽及时行乐,反正众说纷纭,我个人感觉抽卡这种东西还是随缘好了,不过升星材料真的难弄啊,积攒好久才能升。
这个版本的专业东西太值钱了 感觉这个版本的专业的东西还是挺值得弄得,不过我个人算是一个比较懒的玩家,很多的东西都懒得挣,这个版本的珠宝那些东西图制和制作起来真的非常赚钱,而且东西给的也是非常多的,我个人感觉还是比较值得弄一下的。这个版本的专业太值钱了我感觉还是可以的
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