无耻的便哥哥 无耻的便哥哥
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调灵师成长起来真的很可怕 缺点很明显就是缺蓝,蓝卡调灵师真的太需要了,成长起来基本上乱杀。 调灵师基本上包含了过牌、伤害、回复等诸多优秀的特点,加上成型难度也不算很高,蓝卡优先级高一些感觉其他基本上完美了。启动起来难,前期可以稍微刷一下回蓝的几个关键卡,刷到了然后打就行了。核心卡当然是万物归一,这张卡真的厉害,伤害和回血到了夸张的地步,基本上开始全自动,然后进入无敌的状态。 话说我感觉,调灵师的成长曲线就完全基于镜中对决的自然族设计的,OTK还是挺有意思的,毕竟咱们也不是很缺少过牌的手段,当然缺蓝就是另外一回事了。 高难度还是刷一下核心关键的卡,推荐有启动卡再玩,要不然不算特别平滑,但是成型之后真的非常爽。作为一个后期阵容前期难点也很正常,强度在线就完事了。 目前的女巫、小猪妖、调灵师都玩了各有各的出彩的地方,小猪妖感觉很适合新手,基本上开了就能通关,而且我这几天玩的比较多,主要是偏向于刚刚入坑的。调灵师我感觉就有点难了,特别是缺蓝的前期启动都成问题,感觉整体还是很麻烦的,我重新roll都roll了好几盘,甚至卡关了被折磨惨了。女巫的体系玩的不是很多目前在经典玩法里面研究一波,到时候过了噩梦难度再去玩玩其他的,反正全部都买了,国庆肯定是要玩的。
小猪妖通关分享,新玩家的误区基本上我全走了一遍 体验了一下小猪妖,也算是我入坑月圆之夜第一次玩传统的模式,个人感觉游戏性挺高的,肉鸽玩法加上卡牌也是我第一次接触类似的玩法,和炉石可以说是完全不一样的东西,甚至在玩了小猪妖之后还把这次出的几个新职业都拉了,感觉良好。小猪妖的难度我个人觉得是入门级别的,甚至于比一开始的那个小红帽简单多了,我一开始新手的小红帽都卡关了,但是小猪妖在折腾了3个多小时之后也算是过了。其实小猪妖感觉体系牌很好找,无非就是几个关键的过牌和弃牌卡,也是主要造成伤害的的地方,伤害卡基本上屯个30点伤害就能打出去了,后续抽到也能继续输出。 作为炉石玩家我反正前期是走了很多误区的,比如省卡,然后一直存伤害,这点估计是大部分新人的毛病,没了解这个游戏的机制之前我还以为是所有卡都是一次性的,结果是释放之后重新洗进牌库,所以思路也就很明了了,基本上就是养核心几个伤害牌,然后输出boss就行了,我反正最喜欢养的是飞来飞去。小猪妖最大的特点还是比较成体系,所以相对而言就会认为很简单,弃牌、叠甲、过牌基本上体系都很完善了,也没有让人一头雾水的感觉,狼大人我个人感觉还没有熊教官难,可能是前期没搞懂机制的缘故,一直叠甲我屯的伤害完全跟不上它叠甲的速度,难打的一匹…… 作为新人来说小猪妖还是挺适合咱们的,至少简单。
目前一周体验六大种族强弱评分(个人向) 现在开放的种族一共有龙、机械、自然、战士、幽灵、野兽,强弱各不相同,简单分析一下比较主管,主要是我个人体验过程中遇到的感受。 S级 野兽 怒熊亡语体系,多拿能触发亡语的随从,鼠王是最好的,也有其他的给它增伤就好了。跳蛙体系虽然看着唬人,能变得很大,但是关键卡太多了,怒熊一个就能直接起飞,前期拿到基本上前三了,锁血抬人无限成长,太强。亡语虽然会被克制,但是……调整站位就好了,而且鼠王的含金量太高,削弱也没动熊哥还是太顶。A级 自然 战士 龙 幽灵 前两个这两个属于传统的成长体系,自然主要依靠成长这个特性慢慢长大,自然本来能排S的,但是削弱了一定自然的卡,就稍微差一点。战士是能够有圣盾可以白嫖一些怪,还是挺厉害的这点,后期的圣盾体系特别强。 龙是先手体系为主,亡语龙也能玩但是玩的不多基本上天湖才行,强度排在三杰后面,龙的很多关键卡在6费,不像是前面三个体系,5费启动太强,龙经常没关键卡就凉了,而且先手龙的身材也是一个小问题,必须要六本的大龙才能变得很猛。幽灵 我玩的少,算是一个原创的体系,主要是亡语为主,天梯上面挺常见我玩过几次都没吃到分,所以我要是玩亡语为什么不去玩野兽,现在野兽这么牛。B级 机械 没有圣盾的机械什么都不是!!!!机械套娃很强?NO,野兽套娃!开个玩笑,机械有点后期,而且我炉石玩过太多次鸡杂了,没爹的鸡杂没有灵魂!PS:天梯第一的大佬用的是自然族上分。
总结几个新人容易出问题的误区 我最近镜中对决玩的还是非常上头的,摸爬滚打6000分了,玩的最多的体系是战士、龙这样的体系,基本上吃鸡最多的也是这两个体系,不算是很热门,但是战士也有人卷,综合看起来也算是比较中庸的体系了,因为玩的人不算多所以也很容易选到关键卡,而且我个人认为这两个体系都是属于4费发力的体系,不算是大后期苟烂分反正够用了。因为我推荐了几个朋友一起玩,他们有很多误区给大家说说。新人首先是记得购买一下通行证,这个我也是玩了三天才知道免费的,有点汗颜……第二个就是经济体系是可以存钱的,但好像是没有利息的,所以很多炉石玩家经常会卡利息购买怪,然后换怪,这个我之前一直有这个习惯,其实综合来看还是存钱上本更好。第三个就是站位问题,是从左到右,从上到下攻击,玩过炉石的可能前面会有点懵逼,战斗的时候,而且这个游戏狂战斧很猛,所以千万要防一下,推荐1 2 1站位,两个大哥放两边,我不知道中间的怪死了狂战斧打不打的到,这个各位老哥可以补充。最后,炉石酒馆不能强留对子,因为对子的收益不算特别大,但是我觉得镜中对决除非要凉了基本上有对子就能拿,收益非常大,原因就是有赖子牌,能够无限碰对子,我反正巨贪基本上对子都是能够碰到的,而且后面有电金啥的,基本上低费的随从核心C都能金色也是很强的。
推荐几张非常能打的单卡 在体系牌完善之后还是需要来几个强力打工卡的,毕竟现阶段很多老哥不会存牌打工,和炉石的酒馆战棋差不多,其实现在有很多值得存一手的牌,甚至于毒毒流派能逆风反派也很正常的事情,而且镜中对决的优质单卡其实还是非常多的,只要水平在线,你只要屯一发手牌什么的还是非常不错的。首先是月圆之夜的火车王,魔女是一个比较优质的单卡了,感觉还是挺不错的,效果是攻击时将该随从和那个随从一起移除,其实感觉这个卡其实还是非常优质的,因为这个是能够强行一换一,很多自然族这些东西身材都是非常顶级的,如果各位老哥想要存牌的话,这个魔女还是非常顶级的存在。还有一个破盾和破亡语的随从,精英刺客,我个人感觉这个刺客也是能够有奇效,打战士体系基本上也算是拉满的,强度很不错。傀儡也算是一个非常强力的单卡,如果各位老哥想要处理掉那些大哥卡的话,我个人觉得傀儡留着也很不错。现阶段主要还是好几个流派,第一个是长身材什么的,第二个则是亡语什么流派,第三个则是成长圣盾这样的流派。整体感觉是差不多的,我个人感觉现阶段的几个单卡还是非常不错的,如果各位老哥想要上分存牌其实还是非常重要的,拉满就完事了,想要上分这些卡还是要储备一下子。
小吃一鸡,雌火龙YYDS! 玩了一天镜中对决了,自然族、机械、野兽都有体验,个人整了这么多盘了,现在4000分,发现龙的效率和阵容体系是最高的,现在有两种热门的龙套路,第一个是遗言流派,第二个是先手龙流派,和炉石战棋的战吼龙我个人认为成长的速度还是非常快的,战吼龙在前期的战斗力基本上为0还要寻找一个龙胚子。龙的成长和玩法相对而言算是能够直接入场然后成型的,龙是以身材和元气弹类似的玩法见长,从游戏的玩法上面也是挺不错,毕竟前期锁血能力还行,几乎是能够直接冲一波。从核心单卡上面,雌火龙是入场龙的最强单卡,配合上入场这个特点,能把1号位制造一个超级大哥,雌火龙的特色我感觉还是很鲜明的只要有,基本上拿到就能够锁血。龙还有一套亡语龙,就是利用那个66的亡语获得身材的龙,身材叠加起来整体还是挺大的,但是需要亡语触发两次的那个类似于瑞文的单卡。我个人觉得现阶段的玩法还是挺繁多的,毕竟龙体系就能够衍生出好多种,强度各不相同,体验起来还是非常可以的,龙的功能性相对来说可以,前期锁血能力挺好。龙基本上现在没什么怕的体系和玩法了,我个人认为现在各位老哥如果是新人弄一下上分还是很好的。总之,雌火龙还是很厉害的入场龙算是超级核心卡,反正6费弄到之后,冲就完事了。
推荐镜中对决大家体验一下战士,前期锁血能力太强了 这几天玩镜中对决还是挺多的,基本上闲下来就玩几盘,幽灵、龙、战士算是我最喜欢玩的几个种族了,个人觉得无论是下限还是上限选择战士都是一个不错的思路,我个人玩的战士体验感还是很好的,也算是我最近玩的最多的职业了,下面就说一下我对于战士的一些见解。首先是低费随从守卫这个牌,别看不能主动攻击,但是锁血能力真的不错,配合上战士的装备大部分的特性挨打乌龟流派,如果能够前期整几个加攻击力的装备或者咒术,基本上能够有一个不错的游戏体验,锁血是肯定的了,前四很容易。 后面我觉得成长主要依靠玫瑰公爵和玫瑰盾卫这样的成长卡,核心成长卡肯定还是玫瑰公爵,配合上那个5费的先手攻击加8血的随从,养几个几百血的大哥也是分分钟的事情。整体思路还是挺简单的。 战士的综合能力不错,加上团战有切后排的,也有圣盾这样的套路和体系,基本上大后期和什么流派都是能够打打的。唯一就是攻击力有点差,建议找点加攻击力的装备,成长起来很容易伤害不够,特别是打亡语的那种高攻击力高频率的套路,很容易大哥死了打不过。战士算是一个挺稳定的卡组了,而且相对还是容易有,只需要无脑找战士卡就完事了,所以我推荐各位新人可以尝试一下。测试的时间已经不多了,到时候正式上线再来切磋。
对比怀旧服正式服现状 最近因为关服的事情我们玩家一起讨论的还是很多的,我作为一个巨龙时代以及WLK都玩的玩家,我个人表示现阶段很多的玩法都围绕游戏里面内容以及服务器关闭之后应该做什么讨论。 首先怀旧服现阶段金团还是非常多的,我个人觉得怀旧服之中因为金币价格下降的缘故,很多的时候都没有那种非常吝啬的,毕竟后续就只有两三个CD了,打不出来还没什么的了。而且根据后面的玩法以及内容整体还是不错的,奥杜尔这个团本的难度颇高,所以没什么东西,整体看起来我还是觉得挺有意思的。怀旧服的金团目前的效率挺高,基本上三个副本3小时左右加上拍卖就完事了。整体还是可以的。反正我个人并不讨厌金团,当然也没出过啥破事情,至于黑金的事情我反正遇到的比较少,不过风纪区看的确实有点意思。而正式服的集合石情况也普遍偏好,并且游戏内还有很多的趣味内容,昨天我趁着去打了一个9层的青龙寺低保,感觉整体还是非常不错的。我个人感觉现阶段的玩法团本确实门槛比较高。 综合看起来因为关服的事情两个服务器几乎都没有受到影响,怀旧服当中可能还会有更多的不错的内容呈现出来。总之现在的玩法都偏向于刷子,怀旧服刷的是装备,正式服刷的是低保这些东西。反正没有太多的游戏玩法围绕我们玩家,现阶段怀旧服和正式服的账号基本上是想要溜溜球就溜溜球的那种情况,也不算是太麻烦。总之,在目前的玩法以及游戏内容之中,怀旧服和正式服的差距其实并不是太大,享受这个游戏,现在反正不知道国服多久回归两个服务器都可以体验一下感受游戏内容。
你们是怎么认识到官方对战平台的 按照现在的情况大概率是没有几天玩的时间了,毕竟我在官方对战平台上面也有几十级,大大小小的RPG地图超过5级的十多个,算是一个特别死忠的玩家了,现阶段给我的感觉还是整体偏向于防守和TD战棋类型的RPG地图很多,所以想想自己刚认识官方对战平台的时候主要玩的地图居然和现在的主流的地图有点不一样还是非常有意思的。当时沉迷于巨魔与精灵这个类型的对战地图,所以玩的是官方对战平台上面的军团战争,算是一个挺看经验的RPG地图了,前期和别人对抗的时候套路和技战术都不是一个档次的被打得连连败退,后期我个人感觉还是很可以的,毕竟套路和战术搭配那些都摸清楚了,打起来还是挺容易的。 后续战棋类型在魔兽争霸官方对战平台上面一夜爆红,什么战三国这个地图,甚至还出来了排位赛模式,我一下子就爱上了战三国这样的RPG作品,忍法战场也是非常不错的选择,总之游戏当中的玩法特别的多,感觉整体偏向于那种搜怪对抗,但是有些时候玩多了感觉节奏有点偏慢,后续还会很卡,这个大家都懂,单位太多了造成的卡顿。后面的就是TD类型地图了,绿色循环圈是我玩的第一个TD地图,当时觉得没什么意思甚至有点无聊,后来上手了感觉还行,就是一次玩的时间太长了打一盘耗时太长需要很多的时间。后面英灵传说上了,这我就感觉还是非常不错的,英灵传说相对节奏就快多了,而且没什么太复杂的设计,上手那些都是很快的。所以推荐一下给各位老哥,也算是TD融合上玩法的一个鼻祖RPG地图了,还是非常优质的。 反正这些年官方对战平台我玩的还是非常爽的。
没几天了说说D3的冲层,助力留榜吧 首先D3的冲层主要的目的就是为了留榜,最终的一下基本上就是一哆嗦,很多的弱势职业竞争不大,随便打打冲一下就上榜了,但是想要打出一个好成绩,特别是在现在全民150层的大环境之下还是有很大的难度的,毕竟冲层看的是天时地利人和,有一点不行那基本上都是凉凉的事情。现阶段基本上主流的玩法都是偏向于刷图然后找到个比较适合的图尝试一下,就算是不吃图的职业也同样在高层需要注意这些,还有就是最终的boss也不能遇到那种太逆天难打的,否则就是直接凉凉的节奏。 组队冲层一般情况之下也是看套路,主要是阵容的搭配以及组合这样,如果一个阵容搭配不好那么也打不出来什么成绩,现在我组队打的少了以前基本上国家队是蛮子武僧加上两个输出C,之前有段时间打的多的都是法师和40的组合,现在好像很多的职业表现都不错的,所以也是能够冲一波的,相比之下组队比起来单人更加的难冲毕竟每个队伍的名额少的很。冲层可能很多人在刚刚开始上榜的时候很激动,这个是最开始的阶段也是最有动力的阶段,能够获取很大的满足感,就和当年D3刚刚入坑的时候刷装备的感觉一样,真的出一个太古或者远古一时间都能够高兴很久,这个就是游戏的乐趣。不过时间不多了,国服现状可能就是这个样子了,留榜虽然是能够留下自己的足迹,证明自己的能力但是需要花费的时间,巅峰装备的武装这些东西都是需要注意的。总之现在的暗黑3很多的内容还是值得尝试的,我个人偏向于刷装备,但是冲层绝对是最佳的体验游戏乐趣的一个内容。冲就完事了。
对于武侠的诠释官方对战平台做的还是不错的 对于魔兽争霸官方对战平台来说RPG地图算是游戏当中一个非常重要的组成部分了,我个人认为现阶段的RPG地图主要的还是各种依靠运气的抽卡或者点将类型的作品,这种地图的最大特色就是融合,比如说战棋和TD之间相互的融合形成更多的玩法,当然这是主流的一个趋势,而对于武侠类型的RPG地图其实官方对战平台上面是一直有产出的,这么多年来我玩的两个最佳的武侠RPG推荐一下吧。一个是侠乙传,这个地图的特色是增加了肉鸽系统,每一个环节都能够提升自己的水平和能力,角色拥有不错的选择权,在升级和磨练自己角色提升能力的时候代入感很棒,同时也是一很好的ui的作品,其中的游戏角色ui真的可以说是古色古香了,玩法上面复古风格还是挺棒的。 当然这种古风的地图给我的最佳体验还是融合了许多的元素,能够形成更好的玩法和趣味,看到自己的角色逐渐从一个小弟变成了游戏的江湖大佬,将这些怪物通通的击败,侠乙传给我的最大感受莫过于此了。第二个就是倚天屠龙了,作为金庸小说的代表,这个地图的还原度真的很高,其中最好的内容就是能够弄到倚天剑屠龙刀这些神器,如果你是一个普通的玩家玩到这个地图最好的事情就是选择收藏自己心仪的小说当中的角色和人物,真的是挺有趣。 目前的感受还是对于游戏的设计RPG地图真的全都是创意,玩起来也是十分带感的,总之如果你喜欢武侠类型的RPG作品真的很多,现在的ui那些也挺复古的还是非常的可以的,综合看起来如果各位最近想要和朋友体验一下武侠那么倚天屠龙也是不错的选择。
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