千年笋
千年笋
有什么想法请对我直言,说什么都不会介意。
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这游戏伤害公式是攻击力*武器配适率吗? 比如武器配适率是30%,角色攻击力1000。 那一发子弹就是30%*1000=300伤害。 然后300再乘以伤害加成,最后乘以敌人抗性。
请问部落开局,有什么办法消除掉那个石器时代DEBUFF吗? 后面科技研发也太慢了吧,明明我都电器化了,研究的时候还显示我石器时代速率减半,研究一个科技要十天半月……
如果帝国4出高品质DLC。 就是跟正传一样,DLC带历史记录片+真实古迹实拍+新文明+新战役+新兵种,然后卖80-128元左右,会有人买吗? 看国外论坛有这个投票调查。
我认为几个强度被“权威”攻略大大低估的角色。 1、咎冠(电喷):选这个SSR的人好像没多少,不是冬至就是狂猎,但用下来发现咎冠才是真的强,强在成本极低,因为角色机制基本没被拆进专武和天启里,开个技能八连、十连速喷就完了,爆发奇高,破盾、破部位超快。 无需肝天启,不必抽专武。随便拿把连喷升满等级,轻松喷穿一到八章所有BOSS(目前BOSS只有波伏娃喷子不好打)。而且地下挑战和联机清怪打BOSS,大部分都是室内场景,狙和步枪受限严重,喷子占尽优势。 攻略都说冬至最强其次狂猎,咎冠老三,其实我个人玩下来,发现狂猎机制被拆没天启,便秘的根本没法玩。 狙击枪主要是远程消耗的功能性居多,可以说是一个只需要有不需要强的角色,没有冬至换个别的狙娘推图也是没问题的。但没有喷子打挑战和活动简直是两个难度。某些分队活动还需要两个喷子分队上。 2、晨星:大部分攻略都是一句奶妈一笔带过,其实这“奶妈”真的有点完美。 接敌直接拍三个炮台在脸上,回后台再扔一个奶棒,相当于场上多了四个1W多血的前排T,炮台可以帮忙输出,奶棒自动回血,切出别的输出角色无脑A就行了。 神经链接点出支援技能或者主动技以后,奶棒可以自动回血加攻,炮台有电网输出也不低。 而且奶量没上限,本来打不过的挑战关卡,只要不超时都可以靠奶棒苟过去,每轮能多拿几档深渊奖励。 此外是个步枪角色,能弥补喷子和狙击的远程/近战能力不足,比如狙被贴脸,或者喷被风筝,都可以切晨星出来拍塔+步枪解决。拿把辅助步枪也能进一步帮队友加攻。 3、小太阳:我要爆论一个。不可否认大太阳如果满专武+天启拉满,大招理论伤害无敌。但前提是你氪十万,可谁敢给这游戏氪十万啊,只要你没氪十万,没天启的大太阳就是一只鸡。伤害被小太阳完爆,辅助被辉夜完爆,完全不知道有啥用。 相反,小太阳主动技能强,辅助给队友增伤数值也很优秀,大招敲了神经链接后输出爆炸,而且所有技能都是脱手技能,意味着可以丢了技能换人或者自己继续打枪双倍输出,远远好于大太阳原地傻站BIU激光。
这游戏是不是跟沙耶,奈潜一样。 是个泡泡艾草的游戏小说?还是单纯的跑团模拟器?
玩明日方舟对凯尔希之外的女性都无感说明什么? 我是辩钛吗?
完全没有任何作用纯侮辱智商的银冠科技。 整个游戏里应该只有蒙古独此一家吧?
《燔城》
T77这车弱点在哪啊? 打头,一半穿一半跳 打车体,一半穿一半跳 打侧面,一半穿一半跳 坦克世界五五开是吧
鞭子这个武器感觉怎样都厉害不起来啊。 伤害不高,弹道不行,攻速也不快,本体下面的攻击死角太大,加了投射量也只是往上攻击。 合成公式跟别的装备也没啥联动。 血鞭加真空刃超武,最后伤害不如圣水一半。 恶魔城牌面武器到了这里除了能吸血就没大用了吧,前中后期都不实用,要续航还不如干脆拿个大蒜。
这个饰品适合给谁? 是不是只适合小丑,先加演给自己挂虚弱,然后变成力量,独奏谢幕给自己挂脆弱,再变成盾牌。
概念1B这车怎样?我对线这车,感觉他卖头完全无解。 开-4在马利诺夫卡山上对线了三分钟,一炮都没打穿,HE都只能打几十。 比超征硬太多了吧
话说小丑的收割者道途是不是有点弱了。 -3速度,-20%血量负面效果很大。 脆的那是跟张纸一样,将军或者馆长一下暴击直接死门+DOT。 虽然加了伤害和流血概率,但只剩下2点速度,流血上的太慢,标记也赶不上队友,只能博一下最后行动独奏+谢幕。 但谢幕完了又会回到四号位,放不出流血技能。 基本等于拿20%血3速度换了20%伤害。 感觉远不如艺术家好用,艺术家除了随机加压力抗性,8速不仅能辅助队友,还能触发很多饰品效果,实际输出不比收割者差多少。
帝国时代2决定版6月17日PUP测试平衡性更新。 1L百度,内容转自Q群。。。
野蛮人上次改版后的娱乐玩法:嗜血一刀流。 上次红勾改版加强了恶女的“嗜血”技能。让嗜血BUFF持续时间大大增加到了5回合,并且可以一直叠加。 升级后的每层嗜血BUFF能给恶女提供20%流血抗性和30%对流血单位增伤。 所以就有了一种“新”玩法。选狂战士,开局直接放嚎叫终结,之后只要嚎叫终结在CD中,就一直给自己叠嗜血BUFF,顺便解除疲劳。 等到嚎叫终结CD好了,嗜血BUFF也叠的差不多了,这时候随便扔个铁蒺藜/捕兽夹/流星锤把敌人打出流血(狂战士的流血穿透对道具也有效所以基本不怕挂不上),再一刀打出不逊色麻风的超高输出 当然,如果队友有强盗、小丑、外科医生配合,随手刮一刀流血。那用毁灭者叠嗜血也可以,因为嗜血加流血抗性,配合抵抗流血多动的海湾饰品,带血酿+嗜血BUFF,嚎叫终结能一刀暴击100-200,3回合输出一次,伤害还是很NB的。 也不能说这个玩法就完全没有强度。我试过搭配强盗,用割喉和十字交叉破盾+给敌人上脆弱。嗜血狂战士一刀砍大眼180+,第四章BOSS能一刀秒一个阶段,并且嗜血叠起来流血抗性120%完全不会被拳头哥挂流血死因。
777工程和VZ55目前版本哪个更有优势? 我觉得正面装甲上777跟VZ55都差不多,但VZ55火力更强还有稳定器机制? 777的优势是不是只有卖侧的时候比较魔法?
话说躯壳苦修到底怎么玩好啊? 这几次玩总随机到这个道途。 感觉躯壳自奶能力真是一言难尽,优势是半血以下DOT量加倍,但自奶技能都被砍的极其抽象(鞭策要求20%血量以下???)。 唯一能用的主动自奶,只有一招效果特别差(吸腐蚀DOT)的败血,能把血量回复到45%,还要求敌方必须有腐蚀才能放。 玩起来发现,基本只能开局嘲讽,然后被怪打到50%血量以下。 第二回合趁自身血量50%以下的时候猛输出一鞭子,再靠嘲讽的特效反弹到满血。第三回合继续嘲讽,第四回合继续抽鞭子。就无限嘲讽+输出+嘲讽+输出循环。 但只要节奏被断一下,比如想不亡奶一口队友,那自身血量马上变低,开嘲讽也反弹不回去,自己血线又抬不起来,战斗结束时基本必残血,死神一GANK就极其危险。 因为死神出来的时候没有腐蚀,连败血都开不出来。 最后玩起来发现控血到50%输出实在是难,很多时候根本触发不了躯壳半血特效,就是一个不能自奶的白板
一个视频告诉你们仪式师阿三的诅咒究竟蠢到什么程度。
感觉麻风剑客真是完美被邪教徒克制。 最渣的邪教徒组合都是上来就两个大盾小姐姐顶在脸上。 刚把盾砍掉,小姐姐一个融入夜幕又挂上大盾了,要么就是后面祭坛一个血肉编织。 麻风对着一堆大盾和回血,是一点输出的想法都没有,砍上去都是个位数,砍到死门还能横跳。 那就当肉,开伫立吧,刚开盾就被大头一口气全吹没了。 自己又是病号,DOT抗性奇低,被小姐姐砍两刀暴击流血那是哗啦啦的。 两三回合身上就叠了十几点流血DOT,如果没队友贴药草,就只能靠两次自奶死撑。 等队友好不容易把后排切完了,终于可以砍小姐姐了。 小姐姐一刀又给麻风挂上致盲了,最后一刀伤害都没砍出来还得靠队友奶
我要证明直伤队依然是版本轮椅!!! 这版本大盾遍地,简直不给直伤活路,但经过我的缜密思考,终于想出了一个过去直伤轮椅队的变种。 那就是把内科换成忏悔者,因为当初悍匪和毁灭者还是轮椅的时候,修女还没出呢,全靠内科无脑加BUFF乱杀。 经过我的仔细排查,现在直伤要打出爆发。内科的小BUFF已经没屁用了,必须要有扒盾能力。所以转而靠小丑加演忏悔者,开局用手电筒把怪身上的盾全删了,然后铺加攻BUFF 于是最终阵容敲定:忏悔者+小丑+毁灭者+悍匪 为了验证这个阵容是无脑轮椅,我决定直接试一把5级冥火打第5章,全BOSS碾压 现在开始!翻车了我就去厕所吃粘液饭
这新版本大眼是改成了无脑对砍吗?感觉有点弱鸡。
修复者强度比起奇美拉如何? 看数据,这车肝满配件,炮的伤害一发310,射速还不错,血量1500多。 虽然单发没奇美拉高,但好像机动和装甲都要强于奇美拉,17推重比,跟超潘一样有保鲜膜装甲,应该可以相提并论一下吧?
我觉得二代最高级冥光要比一代无光难吧。 一代到后期带先祖地图,基本可以侦察出地图上所有战斗,很难被敌人开局乱位。而且可以玩控制,刷美德,压力和血量只要掌握系统漏洞也可以几乎无限刷。 无光是固定加敌方伤害和压力伤害,不像二代蓝火,有一堆随机的敌人强化。 二代最高级蓝火不仅我方血量极低,而且敌方100%触发强化。这敌方强化可比一代无光变数要大多了,动不动随到开局强制乱位,或者敌方伤害+30%,敌方速度+4,敌方死抗+33%之类的重量级加成。 还有BOSS赐福也是逆天,后面几章的赐福都是+40%伤害,攻击附带腐蚀这种数值怪。不带蓝火还好,带了蓝火就会发现这种赐福简直就是为了暴击一招秒人而生,第四章赐福+敌方优势经常一下加七八十伤害。就算用所谓轮椅职业瘟疫,碰到开局乱位+赐福怪砍一刀暴击,也是分分钟死门+DOT暴毙。 海湾赐福的扁担哥抬手一砸就是暴击40+,老兵麻风都很难扛住。 森林随个敌方+4速,鼓手+弩手抢速箭雨,炼金、术士这种道途基本直接死门。或者就单纯的鼓手+3士兵,有赐福士兵一刀暴击20+,老兵麻风一旦被挂上禁止上盾DEBUFF,那也很难顶。 到三图遍地都是赐福怪,地图又长,蓝火的情况下很容易进无光战或者修车战(不用BUG地图全开作弊的情况下)。 关底典范死抗还特别高,有时候随到90%死抗,没带盗墓或者强盗斩杀就哭吧,典范各种挂着个回血死门横跳又无可奈何 虽然在我方胡了+敌方没随到逆天组合的情况下,蓝火显得很鸡。 但碰到天谴局是真考验水平,又要防乱位、又要防爆发、又要针对死门、还要考虑不掉到0光、避开修车战这些事。 在这种情况下再跳出来几个重量级沙雕特质,什么突破手怂包胆小鬼,看着我方沙雕队友各种自动乱位头顶冒TOKEN,折磨程度真不逊色一代
话说如果拿到了将军头,夜誓应该怎么站位? 是站在后排无限突刺挖坟,还是站在前排潜行旋身十字镐。
躯壳苦修真是太强了,各种完美控血,极限反杀! 刚秀完丝血操作,画面一灰。 难逃一死,残月收割……我的5回忆苦修啊
波尼:只要我先点火,馆长就没书可烧。
盘点暗黑地牢2里个人认为的十大鸡肋技能。 1L
为何阿三在大伙风评里如此没有牌面? 谈到阿三,经常因为暴击+0流血梗把他当成谐星,但我觉得这版本阿三能算直伤一哥啊 术士的深渊大炮基础伤害敲了能有7-11(8-12),相比炼金瘟疫手雷4*3(5*3),期望差点,但DOT要持续时间,直伤有概率暴击一下秒(阿三爆率又高)。 都有饰品的情况下,术士和炼金都是两下解决后排那些20多血的杂鱼吧,有赐福的情况下也都是3下左右。 而且术士饰品好弄,加伤牙齿,加远程伤老鹰,加暴击骨头到处都有卖还便宜。瘟疫加+2DOT饰品却很看脸。 燃星就不说了,物理面板之王,高贵的穿盾,砸谁谁死,BOSS战燃星破盾+上标,还能配合队友继续疯狂集火。 要论辅助,瘟疫两个无脑奶确实强。 阿三的奶固然有概率坑爹,但恶魔牵引一招可以乱位控场+上标+伤害+清尸体,也够牛了。 还有一手弱点术式清闪避+两层脆弱,配合队友和自己砸燃星也非常好使。
纯腐蚀队一次性大满贯。 感觉天灾苦修算是目前版本的“轮椅”了吧。 相当于把一代38血的苦修加到50血直接搬到二代来(虽然技能会反弹伤害,但血多了容错率比一代高太多),几个技能升级后的效能可以跟大爹赏金相提并论。 现在这敌方遍地格挡的情况下,自带穿盾穿抗的职业都十分强大。 DOT职业只要天生穿抗,配合记忆那+1的DOT量,又不怕挂不上,瘟疫盗墓苦修还都是打1234的选手,碰到大炮,施毒还有一手十字镐穿盾
话说,狂人苦修适合什么队伍呢? 白板攻守兼备、躯壳输出爆炸、天灾奶量充足。 感觉就这狂人道途有点尴尬啊,亮点是平砍造成击退+标记。但好像打后排还吃标记的,只有施毒和死眼盗墓比较合适?孤儿虽然也吃标记,但效果不是那么好就随机扩散3点DOT。 狂人自己速度又比较慢,他打上的标记队友很迟才能吃到。
装蓝火以后感觉还是加血量的道途用起来踏实啊…… 装蓝火前:炼金版本之子,术士暴力之王,夜誓自动轮椅,孤儿秒天秒地,狂战越战越勇! 少几滴血有影响吗?把怪秒了不就死不了吗? 装蓝火后:卧槽17滴血怎么玩?我靠怪一刀我就没啦?怎么又是敌方优势:洗牌? 最终:外科加血加治疗强无敌,先锋能抗能打能减压永远的神,毁灭血多攻高就是王道,修女好像身板也没那么差嘛,鬼知道野心家白给的格挡+能救多少次狗命
话说对单体目标叠DOT最快的搭配有哪些? 阿三咒灭+队友集火上限应该最高,孤儿波尼一发大火球暴击10*5,施毒盗墓一发毒镖潜行+暴击10*5,狂战士血溅三尺配鱼头12*5。 还有哪些方法能快速叠单体DOT?
未解之谜:这是谁? 结局CG里只有苦修没出现,所以这是苦修的手吗
【结局剧透】暗黑地牢2最终章节BOSS“主体”,点名四次的铁王冠你狂喜了吗?
【剧透】最终章BOSS打法讨论。 BOSS机制小结: 总共三个阶段,一阶段为肠道,腐蚀伤害和抗性很高,并对攻击者造成腐蚀DOT反伤。腐蚀抗性100%,如果要用腐蚀队打,可能需要上标记+降低腐蚀抗性饰品。 第二阶段为躯干,物理输出较高,攻击会对我方造成乱位与锁定效果,拳击爆发很高,对躯干造成足够伤害可以打断。 第三阶段为铁王冠主体,也就是主角自己。 将开始点名我方英雄进行考验,只有被点名英雄可以对心魔造成伤害。 心魔每回合攻击2次,造成10点左右伤害和增压。铁王冠本体会使用干扰技能给目标上大量DEBUFF(建议守护被考验对象,或者准备圣水) 如果被心魔打空血或爆压会被直接秒杀,如果打败心魔,则可以对BOSS使用狂喜,造成大量伤害并恢复自身状态。 选好战术,依此打败四个心魔,就可以把BOSS血条打空了。如果一个队友被心魔打死,则需要硬拼200-300血量,比较危险……
暗黑地牢2第四章BOSS“野心”,一个会使用流血DOT和反击的高爆发BOSS。
有关第四章BOSS“野心”的打法。 这个BOSS总共有三个阶段。 第一、二阶段血量较少,会使用超高爆发的攻击,需要尽快爆发把它打进下个阶段。 三阶段血量较多,每回合固定使用群体攻击,为自身添加格挡、反击,攻击和反击都会造成流血,并有类似死因的收割流血DOT技能。 建议:多准备点加流血抗性道具,别带敌我流血都加倍的鱼头。尽量用不会吃反击的技能,如波尼火盆、阿三咒灭、老兵强盗反击等。 这BOSS伤害贼高,流血抗性不够很容易一拳死门+流血暴毙。
维京这个版本阿拉伯能算T1吗? 我试了很多盘以后,感觉维京这版本非常猛,甚至仅次于马里和印加。 11攻劲弩因为没指环一直不被看好,但我打了很多次升到帝王的局,感觉之前有点低估了金冠的强度。 因为11攻劲弩打拍车、火炮、鸟乃至毛毛都是远远强于正常满科技劲弩。多1攻让泛用性非常搞,后期碰到出火炮的,也可以尝试拉一小队劲弩找机会一轮秒。 正面靠步弓叉叉配点拍车可以应付多数情况,因为经济好可以领先时代,11攻劲弩加狂战士也不是没机会成型。 唯一问题就是没啥机动部队,后期特别怕肉马飞家搞农田,或者肉马强行换劲弩打包机,哪怕出冠军,后面肉都不值钱肉马无限换也换不过。 所以感觉要提前挖城堡守家,上帝王期间家里狂起城堡,上了帝王正面劲弩叉叉打包机逼团,家里城堡防守转狂战士。 狂战士转出来就不怕被垃圾兵硬换黄金了,因为肉马打狂战基本一波打不死几个,下波狂战士血又回满了。
这网站是墙了吗?用魔法才能上了?
正式版首发确定支持简体中文。 终于不用每更新一个补丁下一次汉化了
中士老兵真乃利维坦克星,死鱼头根本拉不动。
增加暴击率的装备,对治疗技能有效吗? 1代是无效的,不过2代设定有不同吗? 如果有效,给内科用个致盲+66%爆率的套装是不是还不错,反正内科这道途可以用来纯加BUFF和回血。
拉塔恩是听了玛莉卡的话去争霸,还是为了帮满月讨说法才去攻沙 剧情上有点不太明白。 游戏宣传CG有一段大军攻打王城的画面,里面有山妖骑士、红狮子军团,好像还有钢铁少女。 是不是破碎战争是不完全因为玛莉卡要求半神去互相争霸才爆发,还有卡利亚势力为帮满月女王离婚讨说法的原因? 因为拉达纲突然跟满月女王离婚,导致菈妮拉卡德拉塔恩直接联合起来叛乱,准备推翻黄金树势力。结果爆发破碎战争? 那么米凯拉和玛莲妮亚为什么也要攻沙呢?也被恶兆王怒斥叛徒。
有没有人科普一下黑森林哪些民族厉害?分单挑和团战(帝国2) 我就知道黑森林前期哥特无敌,后期土耳其凯尔特无敌。 单挑黑森林我只会一手哥特,因为感觉别的民族碰到哥特劣势太大,开局就坐牢到死几乎无解。 团战我就没研究过,貌似波斯和条顿也挺厉害?有没有人科普一下黑森林哪些民族是T1,边路和中路中后期一般怎么配合?
原来神皮肥肥的车轮滚滚可以往前滚无伤啊。[br][br][br]我一直以为不挨一下就会一直滚到必中。
竞技场,波兰怎么对付条顿武士? 我以为战锤破甲能打条武,结果怼到最后我死了200多个战锤,才杀了不到90单位
去个猪圈,连续俩问号撞厌恶+学者书房,一次邪教徒都没遇见,打完0技能点,负面特质一页半
我宣布,突破手疫医已被此阵容破姐!
新人求问,这个MOD里有类似双刃的空军单位吗? T2空中单位,反步兵,反载具,生存能力中等,速度快,并且可以运兵。
我觉得法环的战斗系统其实是进步了很多的。 黑魂大部分战斗就是BOSS出招我躲一躲,BOSS空隙我砍一砍。 血源引入枪反,变形斩,血丸多种机制,让面对BOSS的时候有更多破招选择,不过攻击手段依然是平砍为主。 只狼让BOSS的不同招式都有弹反、看破、对攻打断等不同破解方法,但攻击手段依然单一。 我觉得fs是想改变玩家只能当平砍怪的现状,所以法环加入战灰系统,玩家能用战技/法术作为主要输出手段(当然也可以平砍)跟BOSS对轰。很多BOSS靠平砍就是无限被快慢刀教育,但靠战技/法术的攻击范围和伤害,保持一定距离出招抓BOSS后摇就简单多了。 设计本意应该是让玩家在法环的战斗里可以根据BOSS的特性切换不同战技进行针对克制,一个武器搭配不同战灰有十几种“变形斩”,无数武器搭配战灰就可以千变万化,百花齐放。 比如对熔炉就用弹反,树人就用炎击,打飞龙可以上个冰枪爆头,打满月女王可以盲击回旋斩,就算是玛莲妮亚水鸟乱舞,靠铁壁盾防猎犬步法也是很容易破的,远比靠翻滚、身法、反应之类的技巧学习成本低。 不幸的是发售的时候,战技法术之间的平衡没搞好,有些战技太强有些太弱,还一堆BUG。结果导致跟原先设计初衷不符,玩家只要复读几个最厉害的IMBA战技就可以秒杀一切,根本不用切战灰,战灰系统形同虚设。 比如一开始无脑复读鲜血斩老寒腿,铁壁盾防盾戳,后面变成复读狮子火、尸山血海,版本更新基本都是在狂砍无脑战技,加强冷门战技。 虽然现在还是可以复读狮子斩亵渎剑,但其实整个战技系统的进步还是很大的,很多以前被完爆的战技都可以切出来用一下。 比如准备架势打失衡,在以前狮子火可以压的龙永远躺在地上的情况下就是搞笑的,现在流浪骑士开局已经是比较可以的打BOSS选择。还有回旋斩、剑舞、突刺、狩猎巨人、山妖吼之类的战技,以前在老寒腿尸横遍野前也是搞笑的,一对比又没伤害又没距离,现在平衡很多次以后,也渐渐被玩家发掘出了价值,经常可以切出来用。 每次版本更新我就重新开游戏玩一个周目,从初期盾戳老寒腿打一切到现在,真的可以感受到战灰系统即自由又好玩,黑魂一个周目一种加点基本就玩一两种武器,但法环一个周目一种加点起码可以玩十几种战技法术。不同流派是有完全不同的游戏体验的。 我觉得如果以后出魂系续作,因为法环战斗系统被诟病又回归滚滚滚砍砍砍,那才是倒退。反而应该继续完善战技系统,如果可以的话再给BOSS招式加入一些血缘、只狼那种破招机制就更加完美了。
4月13号,我们都是雷纳德。 EPIC下周送《雷纳德模拟器》,化身正义的十字军被异教徒开罐吧
难民这剧情难度是不是有问题啊,第一天入夜瞬间死20多人? 我啥也没干,就去采了下木头,到18:00的瞬间43人变33人,刚到早上又冻死十个只剩23人
盗墓白板和死眼应该也添加隐身后特效。 盗墓那么多饰品和技能都跟隐身相关,结果白板和死眼隐身几乎没有任何特殊加成,强度跟另外两个道途天差地别 改为 施毒隐身后腐蚀DOT+2、夜誓隐身后伤害+50%、白板隐身后每回合恢复15%血1压,死眼隐身后远程技能暴击率+30% 是不是瞬间就平衡了。
这个阵容有前途吗? 马上就要开始打无光增强MOD了,内心很忐忑
现在这个版本好穷啊! 怪物掉的钱太少,治病买药都不够,锁特质更是想都不敢想。 何时推出赏金之外第二个雇佣兵,可以雇佣古董替换一个队友,沿路战斗和奇物节点额外摸宝一个古董
推海湾这张图有什么好用的阵容吗? 现在海湾好像削弱一点,海雾散了以后群体增加的压力会恢复过来。 但推海湾还是好折磨啊。 海湾F4抬手就又眩晕又乱位,水母怪威胁不大但攻击又带疾病还会变身,强制必须先杀。 剩下的鱼贩、扁担哥、船长也都不好惹,尤其是经常冷不防来个海雾给你挂脆弱,扁担哥一下打50多伤害,瞬间进死门 我感觉海湾比较稳妥的只有小丑加演瘟疫,后排双毒。要么就是用瘟疫+阿三深渊大炮,前排老兵波尼随时解致盲解脆弱。 但凡是稍微有一点短板的阵容(说白了就是瘟丑强兵之外的英雄),进了海湾都是巨难受。
黑圣物新英雄挖掘者的变身机制好有意思。 在34号位的时候,可以眩晕、位移敌人、也能上标记,打标记,类似于阿三和瘟疫的结合体。 激活变身的时候会前进2格,变成类似狼人的前排输出角色,可以造成很高伤害,负面效果是使用强力输出技能会让让血条旁的温度迅速上升。 温度累积到100如果继续强行维持变身状态会开始大幅增压掉血,扎营后恢复。 这个设计比狼人合理多了,下一次本有两三次的变身机会,专门用来针对游荡BOSS
黑圣物里的宝箱和板甲好可怕。 无论是敌人还是NPC。清一色宝箱容量极大,板甲八块外穿。
帝国时代2决定版3月25日巨大平衡性更新。 好像还没人水这个? 楼下逐条翻译
我觉得小钢炮这单位现在有点强到过分了。 可能跟新版本不断推出火药民族有关,也有地图改动,战术开发的缘故。 感觉现在玩到后期,没有小钢炮的民族就彻底没有人权,正面完全没法打。 因为城堡时代互起城堡互相基本都是攻不下来,只有上帝王打包机才有逼团的资本。 但上了帝王以后如果只有城堡+打包机,一边是城堡+小钢炮。那么有小钢炮的民族优势无限大,大到几乎完全无解。 现在很多天梯地图又改的特别易守难攻,要么就是封闭图,基本只能打单线,骑兵完全没有迂回空间。 最后,到后期就是陷入一个没有任何兵可以克制城堡+小钢炮推进的尴尬局面。 骑兵去强行切12射程小钢炮,被城堡射,被叉叉拦,战损要亏好几倍。 用和尚招,且不说操作太难,后期城堡射程很远,远程兵伤害也很高,和尚0防一不小心就是被不明流矢全灭。有些民族小钢炮干脆溅射范围比和尚都远…… 受伤最严重的民族可能就是中国、凯尔特、不列颠这种了,以前后期不算一霸也算可以一战。 现在玩到后期,只要不是占了巨大优势,对方搞出小钢炮,你就大概率被对面一炮一炮磨死,一点办法都没有。
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