千年笋 千年笋
有什么想法请对我直言,说什么都不会介意。
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我认为几个强度被“权威”攻略大大低估的角色。 1、咎冠(电喷):选这个SSR的人好像没多少,不是冬至就是狂猎,但用下来发现咎冠才是真的强,强在成本极低,因为角色机制基本没被拆进专武和天启里,开个技能八连、十连速喷就完了,爆发奇高,破盾、破部位超快。 无需肝天启,不必抽专武。随便拿把连喷升满等级,轻松喷穿一到八章所有BOSS(目前BOSS只有波伏娃喷子不好打)。而且地下挑战和联机清怪打BOSS,大部分都是室内场景,狙和步枪受限严重,喷子占尽优势。 攻略都说冬至最强其次狂猎,咎冠老三,其实我个人玩下来,发现狂猎机制被拆没天启,便秘的根本没法玩。 狙击枪主要是远程消耗的功能性居多,可以说是一个只需要有不需要强的角色,没有冬至换个别的狙娘推图也是没问题的。但没有喷子打挑战和活动简直是两个难度。某些分队活动还需要两个喷子分队上。 2、晨星:大部分攻略都是一句奶妈一笔带过,其实这“奶妈”真的有点完美。 接敌直接拍三个炮台在脸上,回后台再扔一个奶棒,相当于场上多了四个1W多血的前排T,炮台可以帮忙输出,奶棒自动回血,切出别的输出角色无脑A就行了。 神经链接点出支援技能或者主动技以后,奶棒可以自动回血加攻,炮台有电网输出也不低。 而且奶量没上限,本来打不过的挑战关卡,只要不超时都可以靠奶棒苟过去,每轮能多拿几档深渊奖励。 此外是个步枪角色,能弥补喷子和狙击的远程/近战能力不足,比如狙被贴脸,或者喷被风筝,都可以切晨星出来拍塔+步枪解决。拿把辅助步枪也能进一步帮队友加攻。 3、小太阳:我要爆论一个。不可否认大太阳如果满专武+天启拉满,大招理论伤害无敌。但前提是你氪十万,可谁敢给这游戏氪十万啊,只要你没氪十万,没天启的大太阳就是一只鸡。伤害被小太阳完爆,辅助被辉夜完爆,完全不知道有啥用。 相反,小太阳主动技能强,辅助给队友增伤数值也很优秀,大招敲了神经链接后输出爆炸,而且所有技能都是脱手技能,意味着可以丢了技能换人或者自己继续打枪双倍输出,远远好于大太阳原地傻站BIU激光。
我觉得二代最高级冥光要比一代无光难吧。 一代到后期带先祖地图,基本可以侦察出地图上所有战斗,很难被敌人开局乱位。而且可以玩控制,刷美德,压力和血量只要掌握系统漏洞也可以几乎无限刷。 无光是固定加敌方伤害和压力伤害,不像二代蓝火,有一堆随机的敌人强化。 二代最高级蓝火不仅我方血量极低,而且敌方100%触发强化。这敌方强化可比一代无光变数要大多了,动不动随到开局强制乱位,或者敌方伤害+30%,敌方速度+4,敌方死抗+33%之类的重量级加成。 还有BOSS赐福也是逆天,后面几章的赐福都是+40%伤害,攻击附带腐蚀这种数值怪。不带蓝火还好,带了蓝火就会发现这种赐福简直就是为了暴击一招秒人而生,第四章赐福+敌方优势经常一下加七八十伤害。就算用所谓轮椅职业瘟疫,碰到开局乱位+赐福怪砍一刀暴击,也是分分钟死门+DOT暴毙。 海湾赐福的扁担哥抬手一砸就是暴击40+,老兵麻风都很难扛住。 森林随个敌方+4速,鼓手+弩手抢速箭雨,炼金、术士这种道途基本直接死门。或者就单纯的鼓手+3士兵,有赐福士兵一刀暴击20+,老兵麻风一旦被挂上禁止上盾DEBUFF,那也很难顶。 到三图遍地都是赐福怪,地图又长,蓝火的情况下很容易进无光战或者修车战(不用BUG地图全开作弊的情况下)。 关底典范死抗还特别高,有时候随到90%死抗,没带盗墓或者强盗斩杀就哭吧,典范各种挂着个回血死门横跳又无可奈何 虽然在我方胡了+敌方没随到逆天组合的情况下,蓝火显得很鸡。 但碰到天谴局是真考验水平,又要防乱位、又要防爆发、又要针对死门、还要考虑不掉到0光、避开修车战这些事。 在这种情况下再跳出来几个重量级沙雕特质,什么突破手怂包胆小鬼,看着我方沙雕队友各种自动乱位头顶冒TOKEN,折磨程度真不逊色一代
我觉得法环的战斗系统其实是进步了很多的。 黑魂大部分战斗就是BOSS出招我躲一躲,BOSS空隙我砍一砍。 血源引入枪反,变形斩,血丸多种机制,让面对BOSS的时候有更多破招选择,不过攻击手段依然是平砍为主。 只狼让BOSS的不同招式都有弹反、看破、对攻打断等不同破解方法,但攻击手段依然单一。 我觉得fs是想改变玩家只能当平砍怪的现状,所以法环加入战灰系统,玩家能用战技/法术作为主要输出手段(当然也可以平砍)跟BOSS对轰。很多BOSS靠平砍就是无限被快慢刀教育,但靠战技/法术的攻击范围和伤害,保持一定距离出招抓BOSS后摇就简单多了。 设计本意应该是让玩家在法环的战斗里可以根据BOSS的特性切换不同战技进行针对克制,一个武器搭配不同战灰有十几种“变形斩”,无数武器搭配战灰就可以千变万化,百花齐放。 比如对熔炉就用弹反,树人就用炎击,打飞龙可以上个冰枪爆头,打满月女王可以盲击回旋斩,就算是玛莲妮亚水鸟乱舞,靠铁壁盾防猎犬步法也是很容易破的,远比靠翻滚、身法、反应之类的技巧学习成本低。 不幸的是发售的时候,战技法术之间的平衡没搞好,有些战技太强有些太弱,还一堆BUG。结果导致跟原先设计初衷不符,玩家只要复读几个最厉害的IMBA战技就可以秒杀一切,根本不用切战灰,战灰系统形同虚设。 比如一开始无脑复读鲜血斩老寒腿,铁壁盾防盾戳,后面变成复读狮子火、尸山血海,版本更新基本都是在狂砍无脑战技,加强冷门战技。 虽然现在还是可以复读狮子斩亵渎剑,但其实整个战技系统的进步还是很大的,很多以前被完爆的战技都可以切出来用一下。 比如准备架势打失衡,在以前狮子火可以压的龙永远躺在地上的情况下就是搞笑的,现在流浪骑士开局已经是比较可以的打BOSS选择。还有回旋斩、剑舞、突刺、狩猎巨人、山妖吼之类的战技,以前在老寒腿尸横遍野前也是搞笑的,一对比又没伤害又没距离,现在平衡很多次以后,也渐渐被玩家发掘出了价值,经常可以切出来用。 每次版本更新我就重新开游戏玩一个周目,从初期盾戳老寒腿打一切到现在,真的可以感受到战灰系统即自由又好玩,黑魂一个周目一种加点基本就玩一两种武器,但法环一个周目一种加点起码可以玩十几种战技法术。不同流派是有完全不同的游戏体验的。 我觉得如果以后出魂系续作,因为法环战斗系统被诟病又回归滚滚滚砍砍砍,那才是倒退。反而应该继续完善战技系统,如果可以的话再给BOSS招式加入一些血缘、只狼那种破招机制就更加完美了。
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