-衰小孩- 垂泪年华
傲慢与偏见
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暴论:新卡池不会带给玩家任何强度提升,只会让膨胀变本加厉。 防删叠甲,没有攻击任何人和带节奏的意思,以下内容均为个人猜测,并没有劝任何玩家退坑停氪乃至攻击游戏的意思。既然吧务表示删帖放宽,那么想听听大伙真实的声音了。 个人认为,大伙从新卡池里歪到、兑换到的老角色,对账号将不会有任何强度提升。策划反而会因为老角色失去售卖价值,更加毫不掩饰地进行强度膨胀,逼你抽新角色。 如题,问大伙几个问题。 关于老角色加强。崩铁会不会走上既给老角色有效实用的加强,又把加强后的角色白送给大家,同时还不再复刻让你想氪金抽都没地方花钱的道路? 关于环境膨胀。崩铁会不会自此停止强度膨胀,让角色之间差距不再那么触目惊心,让老角色、甚至是你能白嫖到的进常驻的老角色都能上场打满高难深渊? 亮个人pg。我属于只抽少数xp角然后为其挑补强角色并冲关键星魂的低中氪党,首冲之外顶多氪个五单上下。我认为老角色加常驻这事本身确实是纯粹的增加福利,于我同样是好处,但我更在意这件事背后反映了策划的什么意图。从在开服玩到现在,我很难相信策划在新卡池落地后还能有意愿去有效加强老角色,去控制强度膨胀,去发挥回合制的策略性。 以上这些你可以认为是滑坡,但楼主自认为只是根据经验做了一种悲观猜测。我是希望崩铁的强度环境能有所改善的,对这件事的期待也在当初那个优化公示出来时达到了顶峰。希望错的人是我吧。
从实机分析奥迹触发与dot叠层顺序的底层机制——黑卡队新增毒点 省流: ①标题所述机制为——卡芙卡引爆先触发奥迹再叠层。怪物回合先叠层再触发奥迹。 ②卡芙卡定位——从dot核心沦为叠层工具,引爆本来的提前出伤的优势荡然无存,基本就只能为黑天鹅叠层。至于她的引爆本身伤害,那就是个笑话,黑卡队伤害绝大部分(80%+)集中在怪物回合,卡引爆的伤害打不过单卡带四星dot手队。 ③奥迹层数——非六魂黑天鹅带专武卡夫卡,最高奥迹层数只有九层,这是上限。因为这是由奥迹本身机制决定的——卡芙卡引爆也会重置奥迹层数。所以只要卡芙卡在黑天鹅队伍,她们按卡芙卡速度比黑天鹅快的配速那上限就只有七层,不可能高于这个哪怕一层。所以99层纯扯淡,单专武卡芙卡的话连10层都叠不到。 ④卡芙卡有没有被绕开?——策划确实基本绕开了卡芙卡。没有卡芙卡的黑天鹅如果带一个毫无引爆能力装配游丝的四星,基本只亏损2层奥迹。也就是常态从七层变成五层,开大从九层变成七层。但由于四星dot手不吃战技,黑天鹅在这个队伍里可以更多地释放战技加快开大。会进一步缩小差距。而假如这个dot手是四魂桑博(这里假设常态奥迹视为风化,可被引爆)那卡芙卡相对桑博就没有任何机制上的优势,甚至对群时桑博的群体易伤还会让黑天鹅打出更高的伤害。 ps:再附上一个小惊喜:如果你的黑卡队配速被干扰了,行动顺序变成黑天鹅先于卡芙卡先于怪物。那么你的奥迹层数稳定要减少2层,就是除非黑天鹅开大,必然吃不到七层效果。因为你刚叠上去的那两层立刻就被卡芙卡引爆给浪费了。弱者处处是惊吓! !防 删 声 明! 以下是分析: 我选定了能每个敌人挂四种dot合计伤害约3w的扑满被击杀前的一小段时间。主要是研究奥迹本身的叠层机制已经卡芙卡引爆到底如何作用。 下面是依次分析。 第一张图,可以看到黑天鹅战技为怪物挂了2层奥迹。 第二张图,时间紧跟第一张图。可以看到两层奥迹的在敌方回合触发,此时仅吃黑天鹅战技20%减防,伤害13729。 第三张图,另一个时间点:卡芙卡战技引爆。可以看到,此时的两个触电dot先跳出来了,暂时并没有跳奥迹的伤害。 第四张图,紧跟着第三张图。跳出了奥迹伤害。但奇怪的事情发生了,伤害只有1层奥迹对应的11457,同时奥迹层数居然变成了3层。 第五张图,另一个时间点:轮到本身奥迹层数为一的怪物行动。可以发现:首先出现的是奥迹层数由于收到一种触电(只有游丝,卡芙卡触电这个时间点还没挂这个怪物,只挂了中间的药王)提高了一层。 第六张图,时间紧跟着第五张图。刚刚被提高到两层的奥迹触发了,冒出了19095的伤害(此伤害额外吃到了阮梅大招),随后,奥迹重置为一层。 综上: 首先是轮到怪物时的伤害结算机制很明显,先触发dot为奥迹叠层,再触发叠层后的奥迹并重置。这点和动画冒出伤害数字的顺序是一样的。 其次是卡芙卡的引爆。这点通过图三、图四我们可以推测,卡芙卡引爆时的触发情况应该是——直接触发奥迹伤害,再触发持续伤害为奥迹叠层。 发现没有?卡芙卡的引爆和轮到怪物行动时,奥迹和dot的触发顺序是不一样的。轮到怪物行动是先叠层,而卡芙卡引爆是先触发没有经过叠层的奥迹再引爆dot的!与跳出伤害数值的动画的顺序不符合。 以下是结论,或者说一些探讨: 一、奥迹轮到怪物行动时先触发dot叠层再触发奥迹的机制是否合理?我个人认为是比较合理的,因为这有利于怪物正好卡在行动条最后行动时能吃满高层奥迹,进而被击杀。 二、奥迹在被卡芙卡引爆时先被触发再被引爆的dot叠层是否合理?我个人认为也是比较合理的,因为我们从怪物的视角来看,怪物收到dot队伤害就两种时刻——卡芙卡引爆和怪物自身行动前。而我们的行动顺序一般都是卡芙卡—怪物—卡芙卡—怪物这么个循环,而卡芙卡一般先动。于是呢,卡芙卡先触发dot让怪物层数变高,后轮到怪物行动再收到一次dot使层数再次变高。这有利于让奥迹叠到更高层以触发更高的强化效果。所以我说比较合理。 但是都是比较合理而不是完全合理。 为什么这么说,让我们先分个类。第一类——卡芙卡引爆先引爆奥迹再触发dot为奥迹叠层,轮到怪物行动先触发dot叠层再引爆奥迹;第二类——卡芙卡引爆先触发dot叠层再引爆奥迹,轮到怪物行动先引爆奥迹再为怪物叠层;第三类——两种方式都采取先触发dot叠层后引爆奥迹;第四类——两种方式都采取先引爆奥迹再叠层。 下面的在楼内继续,请点开“仅楼主”,方便观看
理性讨论v1黑天鹅强度合不合格 ?我会逐帧分析实机视频告诉你! 首先防删声明,并非ru黑天鹅,下面会有数据对比。 先介绍一下图一和图二。 怪物配置完全相同。图一01卡+01黑,图二01卡+桑博。深渊buff分别为图三和对图示伤害完全无提升的当期buff。 图一总伤害231691,通过视频可知,在卡芙卡开大前正好是扑满去世了,给群体挂上了裂伤、触电、灼烧和风化四中效果,其中分别有14010、16121、14010、12897的裂伤,5727、5158、5727、5158的灼烧、6448、3466、3466、6448的风化和6933、5803、6933、5803的额外触电属于深渊buff。共计124108。剩余伤害107583是卡芙卡和黑天鹅打的。其中具体有12990、14814、11992、12990触电dot和3583、2481、3583、3065游丝dot为卡芙卡打的,合计65498。剩余的42085为黑天鹅伤害。(数了半天,有看错的见谅) 图二伤害为171434。纯粹是卡芙卡+桑博的总伤害。 当然,有人要说了:你不能这么比呀!你只是环境怪物配置和一模一样。黑天鹅没开大而桑博开大了呀。而且黑天鹅的配装也不好。 我觉得你说得对,所以我们将图一黑天鹅卡芙卡组合她们的伤害乘以2倍,等效为弥补了桑博易伤乘区。于是黑天鹅卡芙卡组合伤害来到21566,对比黑天鹅+桑博的提升有巨大的25.5%!!! 综上,黑天鹅0+1对比桑博拥有了25.5%的巨大提升。我认为黑天鹅是一名合格的主c。
发现一个恐怖毒点,dot玩家进来,暂时别为了dot去抽阮梅! 首先最重要的一点。我们原本以为阮梅最适合dot,是因为残梅绽那个效果,能加快dot触发。所以阮梅目前最适合dot队。但这对黑天鹅卡芙卡组合不完全适用! 第一点。目前卡芙卡带队的dot每次触发倍率是固定,所以越快触发伤害越高。但黑天鹅不一样,她的奥迹刚需叠层。这就导致dot被更快触发时你根本没时间去叠奥迹。 第二点。黑天鹅刚需100+效果命中,又要速度去叠层,自己甚至还缺充能。同时,她行迹有72增伤。这导致黑天鹅最需要的乘区是攻击力。而阮梅主要提升在于68增伤。这是老生常谈的稀释问题。 而对比一下其他可选队友——艾丝妲和第三个dot手。他们的适配度都提高了! 先说艾丝妲。 一、加速。艾丝妲加速的主要受益者只有一个,那就是卡芙卡,因为其他dot手挂上dot后再多动收益并不大。二、加攻。现有dot手大多是攻击力溢出,艾丝妲加攻是有不少稀释的。综上补足增伤区的阮梅最适配。但是呢,黑天鹅刚需100+效果命中、速度和充能(加快叠层和提高大招覆盖率)。作为新dot队伍主输出的她,不缺增伤反而缺攻击力。更适配艾丝妲了。 再说第三个dot手。 这就很简单了,加快黑天鹅叠层。原本卡芙卡带队的第三个dot手一般只有提高每次卡引爆的伤害这个能力。但黑天鹅入队后第三个dot手不仅能提高单次dot还能顺便为黑天鹅叠奥迹。收益变高了,多了一个方面。 综上,原本在其他队伍就业效果一般的阮梅,在新的dot队——黑天鹅卡芙卡组合里是陪读降低,和艾丝妲以及四星dot差距减小。建议暂时别为了dot抽阮梅!观望一下后续黑天鹅改动再看吧
分析v0黑天鹅和卡芙卡组合的优劣势。以及对dot体系的影响。 先附上黑天鹅技能和几张卡美图 。 进入正题,黑天鹅的机制很清晰。打伤害靠特殊机制——奥迹。具体如下: 普攻叠一层奥迹,对陷入dot目标每种有概率分别多叠一层。 战技扩散减防,叠一层奥迹。(行迹解锁额外叠奥迹的方式,模式同普攻) 大招全体易伤。强化奥迹视作dot,获得一次触发奥迹不重置层数。 天赋在敌人回合开始时判定dot,每次dot叠一层奥迹。 行迹使我方引爆dot时每次dot可叠一层奥迹,每次攻击最多三层。 奥迹特性,在敌人回合开始造成伤害时根据层数获得额外效果。 以上。 最后是和卡芙卡搭配的效果: 个人认为优势非常明显,但也存在一定劣势。 优势:常态奥迹下卡芙卡多次引爆dot来帮助奥迹快速叠层。强化奥迹下卡芙卡可以直接引爆奥迹来快速出伤。 劣势:强化奥迹被卡芙卡引爆时会消耗奥迹的不重置次数,同时吃不到高层效果,只有一层奥迹的那一丢丢倍率。甚至由于消耗了不重置次数,会使本该在敌方回合触发的高伤害高层奥迹提前被清层数了。(这点有疑惑,到底消不消耗那个不重置奥迹次数最好看实机,但即使不消耗,不能触发高层奥迹效果也还是挺毒) 总结一下卡芙卡对比四星dot优势——快速叠层。但也仅此而已,并没有加快出伤的效果。(表面上提前引爆了强化奥迹,实际为提前消耗了层数,这是负收益)。 最后的最后,卡黑组合为dot带来了什么。答案是只有伤害变高,毒点在不抽星魂的前提下没有任何改善,甚至变多了。卡芙卡dot队因为卡芙卡提前引爆的存在能让大部分(2/3)伤害脱离敌方行动出伤。黑天鹅入队后dot出伤会更依赖敌方行动。这是用数值的进步换来了机制的倒退。 修改建议:卡芙卡引爆强化奥迹可吃到高层效果。能一部分赋予dot更多回合外出伤的能力(虽然还是比不上卡芙卡带四星dot队那时自由,2/3伤害把控在玩家手里)。但基本让黑进卡队时dot体系得到了全方位正面优化。
关于真理的低配配对和最高低金配对 写在前面,众所周知,真理需要六个debuff才能吃满天赋,所以围绕着点展开配对就是核心了。 而同样很明显的是,托帕和银狼分别是最适配的队友,基本得两者要有一个才能玩的比较舒服。 但凡事不绝对,这里探究一下真理最低配但能尽力发挥出实力的配对,来作为一张合格虚弱对策C。 重点是真理自身能挂的debuff。有两个,①真理战技挂能减效果抵抗的debuff;②真理大招将给敌人附加“愚者的短见”debuff,该效果在队友攻击敌方两次触发两次追击后失效。 因此围绕这两个真理自带debuff。 我们选择停云(0魂精五轮契翁瓦克充能绳)和决心佩拉(四魂最好)作为队友。 我们的核心操作是真理的大招在在回合开始时放战技前释放,然后该回合队友最多触发一次智者的短见。这样能让大招的debuff延长到真理的下一个回合,成为能覆盖两回合的debuff。 总轴为真理三动一次大招五次追击三次战技。五个debuff,覆盖一次大招两战技四次追击。三个debuff覆盖一次战技一次追击。 极限操作为:决心佩拉eaa开大循环,尽量在真理开大前一回合开大。精五轮契翁瓦克充能绳停云,eaa循环,尽量开大正好充满真理大招。此举让佩拉减防和停云增伤覆盖上述的两次战技一次大招和至少四次追击。同时达到五层天赋。剩余一次战技一次追击,缺少增伤和两层天赋亏损不大。 核心操作:真理q在回合开始开e之前使用,且开大后下一回合队伍只能攻击带有愚者的短见的敌人一次。 二、真理最佳配对。专武真理+一魂专武托帕+一魂阮梅。没啥好说的,对单天花板。 总结就是,真理最低配配对,带停云和决心佩拉。核心就是真理在回合开始时先开大后战技,然后后续尽量晚触发大招的追击,(建议开大后第二回合结束再用完次数,最大覆盖停云增伤和佩拉减防)尽可能延长这个debuff持续时间。
随手分析一下阮梅v1(随便算的,随便看看吧) 特殊属性 基础面板 能量上限130,基础速度104 技能 战技提高全队16%速度,50%击破效率 Ea循环战技全覆盖 终结技提高全队20%穿抗,持续俩回合。攻击后施加残梅绽,在地方尝试从弱点击破状态回恢复时触发,延长击破状态并使行动延后,数值15%击破特工+10%(0魂记忆56%,连接绳64.8%,50%击破,行迹37.3%,加起来200%,推条数值40%。1魂记忆56,60%,行迹37.3%,加起来150%,推条数值32.5%) 全体增伤30%。击破时或者攻击击破状态敌人造成附加伤害,倍率12%。击破额外150% 行迹 击破敌人受易伤24% 回合开始回能5 全体击破特攻提高20% 行迹属性 37.3击破特攻 22.5防御力 5速度 星魂 一魂延长战技一回合,40%常驻加攻 二魂提高100特攻,等效15%推条幅度 四魂全队攻击弱点击破敌人提高40%爆伤 六魂延长一回合终结技结界。根据击破特攻提高倍率。 常驻加成: 16%速度。提升13.3% 20减抗,弱点属性敌人提升20%;非弱点属性敌人提升25%;对应抗性(40%)敌人提升33.3% 0魂ea,两套循环30+20+30+20 + 5×4 + 5=125,四动一大。50%覆盖率。等效提升10% 1魂eaa,30+20+20+15+5=90,假设带精五轮契,触发两次,回能16点。106。66.7%覆盖率。13.3% 全体增伤30%,等效提升(假设输出角色带属性球38.8%提升,本身获得额外20%增伤)18.8%。 结论 0魂常驻提升:113.3%×110%×118.8%=147.6% 1魂:113.3%×113.3%×118.8%×120%=183%(主C模板自带120%攻击加成,260%/220%=18% ) 特殊机制: 卡芙卡为例,每回合破韧战技2+天赋1+终结技2/3=3.75 双倍为7.5,算上原版等效提升后为11 希儿,(2+终结技3/4)×1.5≈4.5 双倍为9,算上原版提升约等于14 大约第三回合开始享受持续1.5回合的击破后提升,大约1/3覆盖率。等效提升124%×110%=36.4%。36.4%×33.3%=12%提升 总体提升: 0魂147.6%×112%=165% 净提升65% 1魂183%×112%=205% 净提升105% 对比先导版: 战技提升指定角色和自己的速度 —— 提升全队速度 终结技提升击破效率,延长行动和持续时间 —— 终结技提供全队穿防,延长行动和持续时间 击破后增伤 —— 击破后24%易伤 秘技开局加攻 —— 秘技开局覆盖战技,同时给到模拟宇宙加成 行迹在攻击力达到阈值后增强击破后的增伤 —— 击破后易伤 定位分析: 原版阮梅,主要是配合对应属性高破韧主C,快速击破然后进行爆发输出。单核队伍提升更大但更吃战技点资源等。 现版本阮梅,主要是进入体系队,例如dot、击破、负面、多核、击破队等等,加成全队。 强度分析 加成中规中矩,0魂较弱,1魂较强,单核不如鸭鸭,但强于银狼。(叠个甲好吧,这里不是在黑银狼,因为这是用1魂对比0魂银狼在大部分情况下的表现,包括了对应属性下只用于减防的情况,如果银狼只用于跨属性,那阮梅打不过银狼的) 另:贴吧现在玩的不多了,我发这个也就随手一发,不怎么会回复,见谅
这波是纯xp党的胜利!记录一下第一次深渊满星。 开服到现在,整整五个池子都没抽卡,就为了等卡芙卡。新手池出彦卿,常驻两金,姬子和杰哥专武。卡芙卡池子378抽2+1,歪了个白露,说实话非常满意了。 上期深渊没打过,主要是二队真打不了,卡芙卡去哪边另一边都寄,而且当时白露也没资源拉。这期深渊10一边火弱,挺喜欢姬子所以当时抽到就练了,正好用上了。 说说我使用()卡芙卡的体验好吧。老实说卡芙卡是超过我预期的角色了,看我以前的帖子能明白,我对卡芙卡在测试服的削弱是很愤慨的,也是那段时间后我再没高强度水过帖子了,算是半个心死,正好期末月也没啥空,于是干脆潜心准备资源了。当时想着既然本身强度被虚空占模,那我就从队友,从命座,从专武等等各方面尽力给她最好的。大约从5.29开始吧,行迹、信用点、经验书、突破材料、遗器,一直刷到7.21,三个人的资源,整整花了我两个半月,回头想想也挺折磨。现在看来,策划强度把控确实还算到位,是我🤡了。卡芙卡上限确实不如目前的所有限五输出,但下限之高首屈一指,跨属性上也仅次于希儿银狼队。这次我卡芙卡走的下半,顶着卡芙卡额外40%雷抗打了7个轮次,个人感觉不错了,毕竟我桑博只有五命(六命质变加的dot倍率,可惜没抽到)。下面有卡芙卡面板,我刷了一个月了就这水平,挺一般的老实说。 最后附上点这次满星过程吧,战斗次数比较多是因为我前五关重开了挺多次,不是打不过是我有点强迫症,有时关键技能放错了不太满意就重开了。(人菜因大轻喷)后五层打的比较认真,没啥失误,但生存真的大问题,我那几层冰弱用的彦卿佩拉+双生存都暴毙了几次,猿神套圈不小心死了一次,火刀哥+灰熊双aoe有时真顶不住,彦卿伤害太低也队伍破韧也慢拦不住。第九层凹得最多,上彦卿佩拉+白露火主死是死不掉,但刮的要死,最终另辟蹊径换上桑博单走一路打击破居然一遍过了,buff还是给力。(我一共刷了四套遗器,通用的击破套、风套、物理套和雷套)第十层倒是意外的好打,姬子打火弱真还行,感觉比起用彦卿打冰弱好用不少。我这个三火队连续击破那俩蚕食者之影几乎放不出几次强化的那个多段随机攻击(不过还是重开了一次,因为有次让人家满血给我姬子秒了)。
分析一下卡芙卡修改 我们分成多方面看: 一、自身——倍率: 大招倍率降低9%,小削弱。姑且忽略不计 二、自身——命中: 小行迹加了18%,大行迹全部触电加了30%基础概率,现在只需要28.2%效果命中即额外堆10%就满概率了,0命小削弱,体验优化但毕业难度进一步增加(效果命中副词条平均3.89%,三个就溢出了。现在副词条不仅不吃双爆了,效果命中也不吃了,更吃遗器攻击力副词条了,毕业时攻击力应该更多 估计是和第一点平调的)。 三、自身——易伤: 大削弱,0命直接少20%易伤。 三、自身——暖机能力: 开局秘技增强,暖机优化,方便清第一波小怪。但增强只存在于前两个回合,因为卡芙卡速度最快以前第二个回合使用战技后开大前只能引爆低倍率的秘技触电,现在引爆倍率增加了,两回合合计增加216%。不过相对10个轮次的总伤害,按照深渊10轮次总伤害(按照卡芙卡第一轮次两动,后续每三轮次四动,怪物10轮次12动)计算,提升幅度2.4%(这里大招倍率按照削弱后算的),由于后续卡芙卡的伤害可能会有队友减防等效果,提升进一步降低。 四:自身——触电覆盖率 大增强。触电覆盖率在没有希露瓦的前提下至少增加33%,伤害提升约33%。但如果你带了希露瓦,按照每转波次亏损3次伤害计算(合计亏损6次,四次引爆两次怪物行动)提升幅度约30%。 五:综合——引爆倍率 大削弱,按照三战技一大招,卡芙卡10轮次14动,怪物12动计算:伤害降低至少7.6%(比想象中低,是因为怪物本身自己行动会百分百引爆,战技的引爆其实只占了所有引爆的不到一半。单看卡芙卡本人引爆的话伤害降低13.8%)。 六:额外——专武: 专武调整,增加48%攻击力加成的触电,减少18%易伤。触电使单人伤害提升16.5%。 七、不同组合:1+1,2+1。 1+1:新版1命使队伍伤害提升30%。旧版使卡芙卡单人提升大约45%。 2+1:新版使队伍伤害提升25%。旧版使队伍伤害提升20%。(这里没有计算稀释,如果按照每个dot手都带属性伤害球的话,前者来到18%,后者14.5%。不过因为还有击破dot的存在,姑且取个中间值吧。前者21.5%,后者17.25%。) 总结: 0+1的强度下,对比原版易伤减少38%,队伍伤害降低27.5%。战技引爆削弱15%,队伍伤害降低约8%。单人触电伤害提升51%。 下面列出不同命座专武组合下卡芙卡队伍随着卡芙卡本人伤害dot占比不同时的队伍总伤害变化。 总结一句话——全方位削弱。
卡芙卡能不能增强我觉得悬了 如题。你们现在再去看看b站下面那些评论。全都是不强也要抽的发言,要么就是说说伤害其实很高的。 前者我只感到很疑惑,他们是被驯化了吗?隔壁神子迪希雅,一个等了几个版本队友,出来后也就打少怪环境还可以;一个莫名其妙做成了常驻,还是垫底强度。去冲官方进而让自己喜欢的角色得到应有的数值不应该才是人之常情?怎么变成了弱就忍了,还自以为高高在上 ,反而鄙视起强度党了。不理解。 后者没啥好说的,前者是精神被驯化,后者没半点脑子。首先,那个视频里的卡芙卡等都是顶配大家没意见吧?各遗器副词条基本拉满了。带了个桑博银狼白露。这可以说是目前伤害最高的卡芙卡配对了吧?结果呢,叠满buff和打出击破后,一下才5w(可可利亚额外风抗,这里给当她没有,加个1w)。随便算一下dpr,怪物每轮次动一下,卡芙卡三回合四动大招炸一下,三回合八次伤害,平均每回合13w。对比一下其他限定主c:希儿带停云艾丝妲,dpr20w;景元停云艾丝妲dpr17w;青雀带停云艾丝妲,dpr18w(参考的b站up梦轩dada视频)。你卡芙卡多了个银狼,还是不考虑暖机(不仅有挂dot,还有击破)不考虑boss转阶段不考虑深渊转波次这种种毒点的前提下,别说比希儿景元了,甚至不如素裳!(15.9wdpr) 最后的最后,别觉得我是在乳角色,我是在呼吁大家团结起来冲一冲策划。我自己肯定是要抽卡芙卡的 我自己的号现在就新手池彦卿常驻姬子,up一发没抽就攒2+1卡芙卡。我们也不要求卡芙卡多强,你起码有个正常五星水准吧? 至于想喷我🐢男,策划就抓准我角色再弱也要抽的人。这点我不否认,卡芙卡确实是xp。但本来我是准备镜流也拿下2+1,卡芙卡复刻补个满命的(倒时候不够就补)。现在嘛,只要卡芙卡上线后强度真没有正常五星水平,真被颜值占模的话,一分钱不会氪了。 (最后,别跟说什么未来可期,谁知道黑天鹅你要等多久?)
关于刃数值计算的补充说明(对单没想象的那么弱!) 如下图,我是这个帖子的原作者。听说有人拿着我的数据出去说了,在这里先给各位可能被我的数据影响的以及信任我的计算的人们道个歉,虽然在原贴也强调过了那是我第一次进行相关计算,但计算结果出了那么大的失误还是太不应该了 来到正题,先说结论:刃单人dpr在对单时大概是希儿的83%,是景元的99%。对三是希儿的179%,景元的144%。(对比原贴初版的数据差距达到了惊人的59%,我真是个弱智🤡🤡🤡) 在这里简单说一下差在哪里了(具体可点开我主页看原贴):①刃释放战技后会有增伤,这个部分由于内鬼网上没数值我给遗漏了;②刃的四件套遗器的两件套效果12%生命值没有加上去;③我算的是刃的每回合收益,对比的却是希儿景元的每轮次伤害,直接让刃损失了速度收益乘区,提升大约22%。。。(对自己无语😅)。 不过还有一点,刃的能量计算我给的太过慷慨,我当时计算的时候没在内鬼网找到能量要求(当时内鬼网勇用着不熟练),就先算了下刃每三回合回能,为30+30+30+5+10+10+10=125(三次强普一次追加两次受击一次大招残留),我当时想着这回能足够优秀了,刃是副c应该不会要求太高能量。谁知道能量居然高达130。。。 总的来说,就是刃单人的综合强度从后续补充计算的结果来看可以说高于希儿和景元了。但刃不吃攻击力不好吃拐,回能也有点点问题,具体怎样还是说不清。。。 因此,刃定位到底是如何还是建议各位等上线再看吧,尤其是等一些优质的硬核攻略作者实测,别听我这种傻鸟bb了,所有计算大家看个乐就行🤡🤡🤡
分析一下up流火计算卡芙卡伤害的视频 结论是——过于理想,实际意义待实测验证。 图如下: 我为什么说这个过于理想呢? 因为首先,最大的错误,他只计算了一次暖机。但我们都知道,深渊三波怪物,你首先不能保证第二波和第三怪物来的时候你队伍能量和第一波一样足够,能快速破韧和出伤(即使能满足能量,一到俩回合的暖机还是得消耗掉)。 其次,这个人用的卡芙卡是攻击衣服攻击绳,希露瓦击破绳。这意味着什么?意味着其实他是在尽可能保证希儿景元队伍循环的前提下却用的极限伤害的卡芙卡队伍进行对比。这就像神君出来前我们都算的回回十层吃满拐毁天灭地一样,计算很美好,实战的控制,减速、禁锢、冻结等等都可能让希露瓦没续上触电等等。而我要说的是,这个计算甚至其实就不对,因为大头的触电dot根本续不上,击破dot大招只能续两回合,希露瓦100能量不带充能绳你觉得能做到两回合一大?况且一般来说,你雷击破推条一般,击破后boss搞不好很快就到了行动条终点立刻掉了一回合dot,更难续了。 总的来看,结合他少计算的至少三个回合左右的暖条,以及人物仪器安排过于极限的设定。我觉得最终十轮次伤害至少打个7/10。恰巧就回到了希儿景元队的水平。个人认为这样更合理,985精算师真不是我们纯脑测排轴能比的。
讨论一下目前刃的数值下,他的强度究竟如何 最开始,声明一下,这是按照刃的保底伤害计算的,即按照战技-大招-强化普攻三次的循环,期间只触发一次追加攻击(三回合只被打一下就能满足)。80级543.31攻击力,1358生命值,100速度,5暴击,50爆伤。行迹天赋追加攻击增伤20%,生命上限提高28%,暴击率提高6.7%。光锥暴击率提高18%,生命上限提高18%,全技能增伤24%,白值582.12攻击力,1270生命值。遗器带新套装4件套,和暴击套。合计提高暴击率24%,普攻增伤20%。主词条按照衣服暴击率,鞋子速度,球风伤,绳子生命值(三次强普回能90,天赋回能10,大招残余5,充能足够,不需要充能绳子)。副词条计算采用总计24个有效词条,数值全部取中间值。(每个遗器四个有效的词条,作为毕业面板不算太难吧。。。) 面板双爆82.9-161.44。攻击力1478.13,生命值6495。(血牛wc)增伤乘区合计62.88(行迹加追加,遗器套装效果加20,我给合并了。) 强化普攻6级倍率,40%攻击力加成+100%生命上限,相邻目标一半伤害。大招倍率40%攻击力+100%生命上限+100%累计损失生命值(最高90%,自身扣血60,三回合被怪物打的血量占30不过分吧?)。天赋三回合一充能重置,五层触发,造成伤害44%攻击力+110%生命值上限的追加攻击伤害。 经过计算得到,在越10级时: 对单暴击伤害如下: 强化普攻16133,追加攻击17739,大招26212。 期望为: 强化普攻14429,追加攻击15872,大招23444。 平均每回合的暴击伤害有30778。期望27528。 对三目标暴击伤害如下: 强化普攻32266,追加攻击53219,大招52424。 期望为: 强化普攻28860,追加攻击47599,大招46888。 平均每回合的暴击伤害有67480。期望60327。 这个水平对比0+1希儿和景元同样越10级的平均每回合期望值伤害来看:(希儿、景元dpr的数据来自米游社作者“轮椅要成为数据高手”的攻略) 对单时只有希儿的52%,对三时为希儿的114%。对单时为景元的63%,对三时为景元的91%。 此处叠个甲,第一次算这种玩意,算错了求轻喷
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