level 12
-衰小孩-
楼主
特殊属性
基础面板
能量上限130,基础速度104
技能
战技提高全队16%速度,50%击破效率
Ea循环战技全覆盖
终结技提高全队20%穿抗,持续俩回合。攻击后施加残梅绽,在地方尝试从弱点击破状态回恢复时触发,延长击破状态并使行动延后,数值15%击破特工+10%(0魂记忆56%,连接绳64.8%,50%击破,行迹37.3%,加起来200%,推条数值40%。1魂记忆56,60%,行迹37.3%,加起来150%,推条数值32.5%)
全体增伤30%。击破时或者攻击击破状态敌人造成附加伤害,倍率12%。击破额外150%
行迹
击破敌人受易伤24%
回合开始回能5
全体击破特攻提高20%
行迹属性
37.3击破特攻 22.5防御力 5速度
星魂
一魂延长战技一回合,40%常驻加攻
二魂提高100特攻,等效15%推条幅度
四魂全队攻击弱点击破敌人提高40%爆伤
六魂延长一回合终结技结界。根据击破特攻提高倍率。
常驻加成:
16%速度。提升13.3%
20减抗,弱点属性敌人提升20%;非弱点属性敌人提升25%;对应抗性(40%)敌人提升33.3%
0魂ea,两套循环30+20
+3
0+20 + 5×4 + 5=125,四动一大。50%覆盖率。等效提升10%
1魂eaa,30+20+20+15+5=90,假设带精五轮契,触发两次,回能16点。106。66.7%覆盖率。13.3%
全体增伤30%,等效提升(假设输出角色带属性球38.8%提升,本身获得额外20%增伤)18.8%。
结论
0魂常驻提升:113.3%×110%×118.8%=147.6%
1魂:113.3%×113.3%×118.8%×120%=183%(主C模板自带120%攻击加成,260%/220%=18%
)
特殊机制:
卡芙卡为例,每回合破韧战技2+天赋1+终结技2/3=3.75
双倍为7.5,算上原版等效提升后为11
希儿,(2+终结技3/4)×1.5≈4.5
双倍为9,算上原版提升约等于14
大约第三回合开始享受持续1.5回合的击破后提升,大约1/3覆盖率。等效提升124%×110%=36.4%。36.4%×33.3%=12%提升
总体提升:
0魂147.6%×112%=165% 净提升65%
1魂183%×112%=205% 净提升105%
对比先导版:
战技提升指定角色和自己的速度 —— 提升全队速度
终结技提升击破效率,延长行动和持续时间 —— 终结技提供全队穿防,延长行动和持续时间
击破后增伤 —— 击破后24%易伤
秘技开局加攻 —— 秘技开局覆盖战技,同时给到模拟宇宙加成
行迹在攻击力达到阈值后增强击破后的增伤 —— 击破后易伤
定位分析:
原版阮梅,主要是配合对应属性高破韧主C,快速击破然后进行爆发输出。单核队伍提升更大但更吃战技点资源等。
现版本阮梅,主要是进入体系队,例如dot、击破、负面、多核、击破队等等,加成全队。
强度分析
加成中规中矩,0魂较弱,1魂较强,单核不如鸭鸭,但强于银狼。(叠个甲好吧,这里不是在黑银狼,因为这是用1魂对比0魂银狼在大部分情况下的表现,包括了对应属性下只用于减防的情况,如果银狼只用于跨属性,那阮梅打不过银狼的)
另:贴吧现在玩的不多了,我发这个也就随手一发,不怎么会回复,见谅
2023年11月15日 07点11分
1
基础面板
能量上限130,基础速度104
技能
战技提高全队16%速度,50%击破效率
Ea循环战技全覆盖
终结技提高全队20%穿抗,持续俩回合。攻击后施加残梅绽,在地方尝试从弱点击破状态回恢复时触发,延长击破状态并使行动延后,数值15%击破特工+10%(0魂记忆56%,连接绳64.8%,50%击破,行迹37.3%,加起来200%,推条数值40%。1魂记忆56,60%,行迹37.3%,加起来150%,推条数值32.5%)
全体增伤30%。击破时或者攻击击破状态敌人造成附加伤害,倍率12%。击破额外150%
行迹
击破敌人受易伤24%
回合开始回能5
全体击破特攻提高20%
行迹属性
37.3击破特攻 22.5防御力 5速度
星魂
一魂延长战技一回合,40%常驻加攻
二魂提高100特攻,等效15%推条幅度
四魂全队攻击弱点击破敌人提高40%爆伤
六魂延长一回合终结技结界。根据击破特攻提高倍率。
常驻加成:
16%速度。提升13.3%
20减抗,弱点属性敌人提升20%;非弱点属性敌人提升25%;对应抗性(40%)敌人提升33.3%
0魂ea,两套循环30+20
+3
0+20 + 5×4 + 5=125,四动一大。50%覆盖率。等效提升10%
1魂eaa,30+20+20+15+5=90,假设带精五轮契,触发两次,回能16点。106。66.7%覆盖率。13.3%
全体增伤30%,等效提升(假设输出角色带属性球38.8%提升,本身获得额外20%增伤)18.8%。
结论
0魂常驻提升:113.3%×110%×118.8%=147.6%
1魂:113.3%×113.3%×118.8%×120%=183%(主C模板自带120%攻击加成,260%/220%=18%
)
特殊机制:
卡芙卡为例,每回合破韧战技2+天赋1+终结技2/3=3.75
双倍为7.5,算上原版等效提升后为11
希儿,(2+终结技3/4)×1.5≈4.5
双倍为9,算上原版提升约等于14
大约第三回合开始享受持续1.5回合的击破后提升,大约1/3覆盖率。等效提升124%×110%=36.4%。36.4%×33.3%=12%提升
总体提升:
0魂147.6%×112%=165% 净提升65%
1魂183%×112%=205% 净提升105%
对比先导版:
战技提升指定角色和自己的速度 —— 提升全队速度
终结技提升击破效率,延长行动和持续时间 —— 终结技提供全队穿防,延长行动和持续时间
击破后增伤 —— 击破后24%易伤
秘技开局加攻 —— 秘技开局覆盖战技,同时给到模拟宇宙加成
行迹在攻击力达到阈值后增强击破后的增伤 —— 击破后易伤
定位分析:
原版阮梅,主要是配合对应属性高破韧主C,快速击破然后进行爆发输出。单核队伍提升更大但更吃战技点资源等。
现版本阮梅,主要是进入体系队,例如dot、击破、负面、多核、击破队等等,加成全队。
强度分析
加成中规中矩,0魂较弱,1魂较强,单核不如鸭鸭,但强于银狼。(叠个甲好吧,这里不是在黑银狼,因为这是用1魂对比0魂银狼在大部分情况下的表现,包括了对应属性下只用于减防的情况,如果银狼只用于跨属性,那阮梅打不过银狼的)
另:贴吧现在玩的不多了,我发这个也就随手一发,不怎么会回复,见谅