Solari⭐ 千羽寂云
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关于玲珑,名录,玲珑母亲 已知信息 关于玲珑 1.玲珑实锤和名录相关,而且她的“名字”属于名录失踪人口。 2.玲珑比嫉妒高级(两角对一角) 3.玲珑的母亲死在玲珑面前 4.玲珑在被恶病感染前,就已经有过人的肉体力量,并且可以操控血液。 关于恶病 1.恶病是无名眷属,他感染的也是无名眷属,甚至可能更低级。恶病没有角。 关于嫉妒 1.比恶病高级,比玲珑低级,可以通过名录来低语,但是貌似敌不过玲珑。(臣服下跪了) 2.嫉妒提到有一个名字消失还是失联来着? -------- 疑点: ①名字是每个个体独有的,还是名字眷属也能用该名字,比如称为嫉妒眷属。 ②有角是否一定有名。起名的依据是什么。是不是有名才能听叽叽歪歪? ③“嫉妒”为七宗罪,一角。其他七宗罪名字是否也为一角?在七宗罪上是否有一批两角才能配的名字? ④名录的力量来源是? 猜测: 1.名录是对上个体的,一个名字只能给一个人用。因为嫉妒说有名字消失,所以那个人可能为玲珑双亲其一。 2.名录有绝对的等级支配体系:双角>独角>无角>无名。 3.玲珑不是眷属,且因双角在名录里起码在前二等级,甚至比嫉妒高级。而且玲珑已经有名,但是她不知道,极有可能继承了母亲的名字。 4.名录力量来源预测为恶魔,根据西方恶魔的那一套,简单点就吸血鬼那一套。召唤恶魔是要有仪式的,并且有祭品的。而且看玲珑嫉妒恶病,他们身上的力量还带来了肉体上的改变。不排除本身就是恶魔血统,不需要召唤。 恶魔的后代都是和该恶魔同级的,只是家族地位不同,但眷属必定是低一级。例如双角的后代都是双角,独角的后代都是独角,双角感染或者通过其他手段转化的都是独角。 按照顺位继承制,死后他的位置会被他的后代继承,没有后代会是眷属继承,但是力量不会继承继承的只是地位。 但是你要把这个恶魔的力量全部给另一个人,或者给后代,需要一定的手段或者代价。通常被称为传承仪式,舍弃自己的力量,让另一人获得同等力量。 而玲珑 她属于上位的后代,和他们又一样高级的血统,但是因为混血,和陆家的控制,自己修行,没有展露出来。而恶病给她传血,本意上是给玲珑力量,让她变成次级感染者。但是这个血液激活了玲珑的潜在血脉,使得沉睡的血脉觉醒,然后反应到肉体上。 玲珑母亲的死亡,使得他已经继承了这个名字,但没有激活,恶病的出现激活了他。 而他母亲的死可能就和这个有关。 因为假设玲珑母亲为高层并且有无上力量,在她叛变的情况下,他们当然要把这个力量拿回来,这时候玲珑就是一个很好的载体,因为是直系后代,比所有人都适合继承,而且年幼好控制。 因此在排除玲珑母亲这个叛徒的同时,让玲珑继承母亲的力量就是成为名录当时的目的。造成了玲珑母亲的死亡,但是因为哪都疼和陆家的介入,使得传承失败,名字消失。玲珑也能用人的一面活着,直到恶病。 所以玲珑现在只是有血统优势,但是力量还要重新积累和锻炼。
[考据]白散流浪者称谓的由来 https://tieba.baidu.com/p/8403481122?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.40.1.1&st=1683795304&is_video=false&unique=C8AE7D0D03501C9170F7D2D0CA312116 以下文字仅适用于被修复的世界线,建议先看上面链接。 上回说书到,雷神把散兵打到后,后面转变了对永恒的想法后,又可能修复了他,但是散兵刷机失忆成白散,这是时间点应该在容彩祭的时候,本来应该由雷神亲自出马作为弹刀活动的最后一关boss的,但是由于某些事换成了魔偶剑鬼。 这是雷神应该在做散兵的修复工作,并且重新设计了服饰,然后刷机激活。这是的散兵,就是我们在须弥街头见到的那个白散。没有记忆,没有归属,区别就是,五百年前雷神封印了他,而现在,雷神放他出去游走世间。 而流浪者的称谓,应该是有人称呼他,或者让他自称流浪者,一个没有记忆的人,是不晓得这些个词汇意思的。 而引导白散使用流浪者这个称谓的应该是万叶和北斗。为什么,因为在容彩祭结束后,如果要把散带出去,那么可以用北斗的船作为出发点,恰好万叶心结解开,也上船自我放逐,当上了船员。 然后北斗发现船上多了个人,上面还有委托的信件和路费。然后万叶和北斗从失忆的散口中也问不出什么,名字也没有。 “我有一个朋友,他自称旅行者,目前已经游历诸国,你没有家,没有名字,在外会不方便。在找到新的归属,获得他人赋予的名字之前,要不就先以流浪者自称吧。”万叶对白散说。 “寻找家?寻找名字?流浪者?这算是你赋予我的名字吗?”散疑惑。 “不算,只有父母,或者重要之人为你取的,才是你的名字。”北斗附和道“这个人,你迟早会遇到,但不是我们。” 随即,散接受了流浪者这个自称,与此同时,一颗神之眼降临在流浪者面前,落在了他的手心。是一枚稻妻样式的风属性神之眼。 在眼狩令结束后,雷之神再次把目光投射到稻妻的民众身上,所派发的第一枚神之眼,是给流浪者的…… 稻妻的故事就此完结,而流浪者踏上了新的旅途。在给他的信件里写到,你将在外流浪,游历诸国,寻找属于你的故事,并请你把送礼离开的那个国度,作为旅途的最后一站…… 然后就是在须弥遇到旅行者,去查树,取回所有记忆,但是并不会冲树和删除记忆,因为现在这幅身躯,有特殊意义。
原神流水寄了?往日挤压的在这一刻爆发罢了 原罪一:编剧的稳定性,公开性,高质量 以知名二游某GO为例子,还有其他游戏,我们可以在一些优秀的作品里,找到编剧署名,说明某人负责了这个章节,某人负责了谁的文本。甚至可以在里面看到名人,著名写手。让玩家对这个产品的质量,有一个根本性的保障。 但是原,先不说其他米游,至少在原,我们好像看不到编剧是谁,对吧?负责人都看不到,中途换人也看不到。甚至会发生某个魈厨文案大佬,用丘丘语向玩家传达信息的情况,我们也不知道这个可爱的家伙是谁。 我们凭啥对这个游戏的剧情还抱有希望? 写好了继续写,写坏了换人 把人调去其他部门,换人继续他的工作 内卷,策划组矛盾,美工文案剧情割裂,导致写手不满,然后不干了,换人写。 这些我们都可以在原现在的团队里,可以揣测到有发生过。至少有编剧是真的被调走了,有的真的不干了,有的真的在摆。 没有一个持续性和稳定性,几人人一个角色写到结局(文案,美工,角色设计师),再相互沟通把每个角色的联系做好,貌似不能在原看到。因为都在一波一波的换人。至少钟离就做不到,角色设计师把他设计出来,美工也做好了,武器设计那边的文案身份的也搞定了。但是角色设计那边被干预了,技能被改动,搞得钟离只能拿着外观毕业的贯虹和打不过野猪的伤害,纸一样的护盾初登场,有了钟离事件。 像这样的事,后面还有很多。经历了钟离事件,内测的团队肯定有人心生不满,然后摆烂或者跑了,或者被米膈应了。 但这样做,对米的好处就是,可以维持快餐化,而不是工业化。因为都不知道写手是谁,换了也不知道,甚至可以多方写手一起写不同版本,然后在把他杂糅起来,缝起来。 也可以最大限度的去压榨编剧,因为原编辑被调走了,不能维持现在的功绩或者成果,后续变成什么样,都和他无关,而新写手,之前写手的功绩,和他无关,你要重新证明自己,然后去再拿老人待遇。 可以说,光编剧和策划公开这一项,就已经基本把前路埋了。且不说以前还有,现在没有了的开发者日志,和设定卷。因为没有这个东西,没有大纲,他们才可以肆无忌惮的去吃书,去改之前定好的文本(比如草石头),美工(武器改色),甚至足迹(须弥没有对上足迹),把前辈给他们铺的路创的千疮百孔。
关于散兵,明明可以有更好的解决方式。 那就是把散兵和女士的剧情调换 散兵在天守阁吃刀子 女士在须弥烧树 为什么?因为散兵是稻妻埋下的雷,女士是须弥教令院的。两者调换,就像公子是钟离的钱包一样合理。 散兵在天守阁直面自己的妹妹,直面自己的母亲,直面自己的过去,往日的委屈,终归有发泄出来的一天。他不是想成神,他只是渴望获得认可,他只是否定自己的母亲和妹妹,他们不配做这个神,那么由自己去取代。 直面自己的过去,才是散兵应该做的,这时的时间线,在容彩祭之前。这时,他还有被洗白的机会。 代替女士,在天守阁和自己的亲人对线,和旅行者御前决斗,被自己的母亲一刀解决。但念在他也是自己的孩子,影把散兵困在她内心的净土里,躯壳被刷机,成为类似须弥那个失忆的散,就那么放在天守阁。 等到旅行者要去须弥了,给旅行者和散一个指引,让他们去找小吉祥草王,告诉他们,草神有查阅世界树的权能。然后散兵前往须弥觐见,这样和旅行者就有了一个别样的羁绊。 最后在须弥面对自己的过去,重获新生。 他曾三度遭受背叛,但最后,旅行者,影,草神,都不同程度的站在了他的一边。 同时也不用硬改世界树,在刀了散后,直接宣布,犯人已经伏法。后面刷机回来,他就不再是散兵了,可以以新木偶的身份活下去。散也可以在稻妻收拾他曾经犯下的错。 总比现在机械降神硬洗更好。
水神技能,附早前猜想 元素战技: 类型为生命链接,逆向迪希雅。 创造一个造物,链接单位内的友方单位。 单人模式下,前台受伤将会和后台还有分担。 多人模式下,范围内的友方和相互分担。 一人受伤,全队掉血。 最多为平分,即全体都收到该伤害的1/4。被分担的伤害保留属性,并可以被分担者的防御属性抵御。会直接扣除,非类迪希雅的延迟伤害。 并提供抗打断 1命效果:造物也会列入分担目标。即1/4变1/5 2命效果:友方受伤累积到一定程度次数,会治疗被链接的友方。 元素爆发:众生之庭 法庭之下,众生平等 领域内的所有单位,不分敌我,都会收到无差别的百分比真实伤害。(百分比不清楚,但是一定是无视抗性能击杀龟龟),并会根据水神的生命值上限,为全队提供伤害或者攻击力加成。 单人模式下只是前台受伤,多人模式就会变成范围内的友方都会受到。但是有生命链接,其实总伤会减少20% 4命效果:领域和造物范围内,受伤累积一定次数会造成范围水伤。造物触发的伤害为领域的1/3,伤害值基于全队生命上限。 6命:领域内的友方单位的生命值损失上限的10%后,会获得印记,下次伤害消耗印记,造成相当于该值*2的额外伤害。印记每个角色独立,可以叠加。(伤我者,悉数奉还) https://tieba.baidu.com/p/8315091821?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.39.7.2&st=1682463347&is_video=false&unique=6924C8B3396B7950057128BE9212A5A1
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