猫鱼哦º
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酒馆聊天向量化优化,为自动hide节省token并动态检索当前聊天记 重制向量存储插件的聊天向量化功能: 在游玩SillyTavern的过程中,通常会使用聊天摘要和表格增强来弥补LLM在长期记忆方面的不足,并使用/hide命令来防止上下文过长。但是这种方法通常会引发一个问题,就是实际上AI会丢失掉被hide掉的具体聊天信息,导致一些细节问题需要被回溯时可能会产生灾难性的遗忘。 基于向量数据库(知识库)的检索增强生成方法可以通过文本向量化和相似度查询的方式,从外部的文本中向当前对话引入知识,目前酒馆的“向量存储”插件已经实现了这个功能,可以从利用ollama本地部署或外部服务提供的嵌入模型来实现向量数据库。(通过勾选插件的“为文件启用”来开启) 然而这个功能实际上并没有解决最开始提到的那个问题:对于单个聊天的对话过长,如何实现这种检索增强。因为“为文件启用”功能本质上是外部的文本,需要通过手动添加来实现,而很显然,这不支持对当前对话的自动添加。 实际上,“向量存储”插件已经实现了另一个功能——聊天向量化,但是由于原有逻辑的设置,并没有很好地利用这个功能。通过勾选插件的“已启动聊天信息”来开启聊天向量化功能。插件实现的聊天向量化功能实际上是一个重排。你可以设置2个参数,“保持”代表着最新的N个聊天不会被重拍,而“插入”代表着最新的N个以后,将会有“插入”设置个数的聊天会被向量匹配相似度,并重新排列到最新的消息部分,以此来调整消息结构,帮助AI更好地理解上下文。 然而这种做法实际上用处有限,因为既没有解决上下文限制的问题,这种不稳定的重排可能也无法很好地让模型捕捉到上下文语义。我们想要做的更改是:保持那N个最新的消息不变(这一点是相同的),然后再陈旧的消息,我们将会主动抛弃不加入历史(以此来实现预设数量的自动hide来保持上下文长度)。不过这些抛弃的消息我们是有选择地抛弃,具体来说,可以通过已实现的向量存储和查询功能,获得与当前对话最相关的“插入”设置数量个聊天,并将这些数量的聊天按照原有顺序排列到历史记录中。这样就做到了,既能够控制token数量,节省开销以及保持模型能力,并且在利用摘要与表格增强的基础上,保持AI对细粒度历史信息的捕捉。 举个例子,我现在有90条信息,此时token长度达到了100k,AI已经开始明显地说胡话。在使用这个功能后,我设定了保持为50(和/hide 0-40的功能等效,不过区别在于这里是会一直取最新的50)和插入为10。于是就会传入最新的50条记录,以及10条最相关的记录(假设为1,3,11,15,20,…)。最终的token数量能够降低到30k-60k,可以有效改善上述问题。 请注意,使用此修改需要你理解两个情况: 1. 如果你习惯性的做法是永远不使用/hide,无论聊天记录多长也全部传输,并且你可以由于过长上下文导致的AI对于历史消息的错乱,那么这么做可能会导致你的体验受到影响(因为无论如何,依然会丢失信息,只是智能保留了最相关的)。但如果你有良好的习惯,会主动使用/hide来提升回答质量或减少开销,那么这个修改基本上是纯正面的。 2. 检索的结果取决于嵌入模型生成向量的质量以及向量检索方法的有效性,所以并不能保证如果你提到某个历史的关键词,就一定能从历史消息中检索出最对应的那一条消息。必须说明,这是在“大体上”最相关的。 具体修改方法(2选1即可) 无论哪种方法,一定要将你原来的index.js做好备份!一定要将你原来的index.js做好备份!一定要将你原来的index.js做好备份!数据无价,防止你的文件损坏无法回退! 方法1:见附件,在目录中自行修改代码(使用记事本复制即可),好处在于基本不会因为你的插件版本而产生不适配。 方法2:直接使用压缩包中的index.js替换SillyTavern\public\scripts\extensions\vectors下的index.js。但是可能因具体版本问题产生影响。 通过网盘分享的文件:酒馆聊天向量化优化,为自动hide节省token并动态检索当前聊天记录.zip 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1v03M4cE2CzuizGJNhZPvDg%3Fpwd%3Dw4ug&urlrefer=d7edc6df62b53d572a8a914559546a92 提取码: w4ug
战斗力计算重制Mod 重制了战斗力计算公式,试图优化原版战斗力计算和人物属性体感差距过大的问题。 原版战斗力计算由三部分:人物属性战斗力+功法战斗力+道具战斗力组成。 此mod保持功法战斗力和道具战斗力计算方法不变,重制了属性战斗力的计算方法,使总体战斗力能够和人物界面中的数值更加挂钩(原版的战斗力具体公式被编译为native,不尝试逆向手段很难获取,因此我只是猜测原版的一些算法没有根据动态数值而是基础数值来算的,因此一些气运/mod对数值的修改不会导致原版战斗力改变) 现在的属性战斗力计算公式(均为面板值而不是固定值): 生命值上限+灵力上限*10+念力上限*10+攻击*50+防御*50+会心*10+护心*10+灵根抗性*100+功法抗性*100 经测试可以有效改善战斗力和人物面板不匹配的问题,应该能够正常影响NPC战斗的判定。并且和神识传音/战斗力显示等模组能够兼容,会改变这些模组计算战斗力的方式。
鬼谷八荒代码Mod零基础教程 本教程面向那些想要实现一些原版模组编辑器中无法实现的功能,但是缺少一些编程基础能力的玩家,会以零基础的角度,从环境搭建开始。 我本身其实能力有限,但是从这个阶段挣扎了很久,最大的问题在于原版的教程实在是过于抽象,而一些游戏内的接口检索起来效率过低,试错消耗了大量时间。因此想要把自己整理出的一些经验和接口写下来,方便后续的代码mod制作。 通过网盘分享的文件:鬼谷八荒代码mod零基础教程 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1FfgD5khRFnfC-6jPLj7znw%3Fpwd%3Dd3ss&urlrefer=ecb676e90272d93c98601c73bd3d61cc 提取码: d3ss --来自百度网盘超级会员v6的分享
MOD测试版|AI奇遇mod 还在因为原版的固定奇遇每次都重复而烦恼吗?还在不停地跳过已经看腻了的奇遇剧情吗? AI奇遇mod通过引入第三方LLM API来实现在游戏过程中被动触发的奇遇剧情,剧情内容由LLM生成,可以给予不重复的奇遇体验。 已经实现的功能: 在大世界地图上行走有概率触发AI生成的奇遇,奇遇涉及的故事会引入玩家的部分信息、NPC的个人介绍、经历以及神识传音mod的角色设定(如果安装了神识传音mod)。在每次触发的剧情中,AI会向你推荐两个生成的选项来进入不同的剧情分支,同时也支持自定义输入来更定制化地描述自己的选择。在剧情发展到一定程度后,AI会判断奇遇是否结束,在奇遇结束后,AI会根据奇遇来给玩家发放一定的奇遇奖励。 重要:使用方法: 首次进入游戏世界后,在游戏目录(steam中右键游戏-属性-已安装文件-浏览)中,使用记事本或其他编辑器打开config.json在其中填入你的LLM API并保存。(如果安装了神识传音,可以在游戏内打开神识传音的API设置,复制其中的APIUrl、APIkey和模型名称填入json中对应的地方) 保存完毕后大退游戏并重新进入存档就可以正常使用了,在大地图中行走就有概率触发剧情。
大家想要一个用ai来生成奇遇的mod吗 最近在玩各种ai,感觉鬼谷现在神识传音很不错(其他花钱的就不说了),不过很可惜的一点是,每次开档,那些看过不知道多少遍的奇遇现在都懒得看了,全都跳过。 突发奇想,想做一个让ai来生成奇遇的mod,大概的想法是,过月的时候和llm通信让它生成文本和交互,然后后台做解析,好了之后把内容嵌到提前准备好的事件id里去,走格子概率触发这样。 难点可能在于,那些小奇遇很好做,就是站在原地就能完成交互的,可以支持ai为你生成一到两个选项,同时支持自定义输入,交互式完成奇遇。但如果想要做成大型奇遇那样,触发任务到处跑完成任务那样,目前还没想好怎么实现。 我还在摸索,做鬼谷mod的经验不太多,希望日后能兼容神识传音的角色设定,这样生成的奇遇是根据你在神识传音里和角色互动的故事有关的
解决webTTS无法在新版sillytavern输出声音,以及长话乱念问题 webTTS会无法输出声音是因为默认开了流传输,在js里关掉就好了。另外,长文本念到最后神经叨叨乱念一通是因为前端基本没做分句,最后都是一大长串传进模型里,输出的自然就是妖魔鬼怪了。 用ai修复了原webtts.js的代码,以修复上述两个问题。只要覆盖原来的webtts.js即可(位置在SillyTavern\public\scripts\extensions\tts) 通过网盘分享的文件:webtts.js 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1MQNIbQ9zyFXA6BsEzfQmEw%3Fpwd%3Dd1uj&urlrefer=2fc118d4f4bfa67f15062d41f0134754 提取码: d1uj --来自百度网盘超级会员v6的分享
《匣中日月》 《匣中日月》 赤幽州的风割裂云古的袖口时,我第43次打败刑天。屏幕里的天道碑文正在渗血,那些朱砂字迹像极了上周目沐晴消散时的道袍颜色。 "夫君又在看这些唬人的谶语?"沐晴的银铃声混着陶埙呜咽。她发间的夕雾花沾着露水——那本该是上个月删除存档里的细节。我按下互动键,云古的指尖擦过她襦裙上的星纹刺绣,游戏突然卡顿,陶埙孔洞中渗出青色流光。 "若我踏入此山..."云古的台词框边缘泛起涟漪,"诸般因果皆成劫灰。" 沐晴却从乾坤袋取出三枚玉简。第一枚映出文良城初雪,我操控云古拍下那柄流云簪时,她耳垂泛起本不该有的绯红;第二枚是云丽筑基那日,剑光劈开的桃枝切口处,年轮纹路竟组成了我的玩家ID;第三枚玉简空白处,密密麻麻刻着七百次轮回里所有未发送的对话指令。 远处枯叶沙响。晏念真背着锁魂棺走来,这个早该陨落的华封州散修浑身缠满往生咒。"道友可知何为永恒?"他棺中飘出无数记忆晶片,每片都映着云古不同装束,"不过是造物主怯懦的遮羞布。" 我握紧鼠标,晶片突然暴走。七百个沐晴的虚影在屏幕绽放:穿嫁衣的沐晴在擦拭不存在的剑痕,怀抱着数据乱流凝成的婴孩;渡劫失败的沐晴化作青烟前,唇语是上周目删除的"来世莫寻仙";还有此刻眼前的沐晴,正把陶埙按在云古掌心,埙身裂纹组成了我现实中的生辰八字。 "登仙劫不在天元山。"晏念真捏碎晶片,粉尘凝成卦象——竟是我昨夜搜索栏里的"如何保存游戏记忆"。他的道袍燃起青焰,灰烬中浮现云古在空荡洞府描摹陶埙纹路的画面,每笔朱砂落下,现实中的我就往胃里灌一口冷咖啡。 沐晴的陶埙自行吹动。红尘剑匣描述变成:【红尘剑匣永劫轮回,载有三千未寄锦书】。当我点开属性栏时,埙孔中飘出段旋律——那是她本该在第三世轮回演唱,却因系统崩溃丢失的《鹧鸪天》。 天元山开始崩塌。晏念真化作流光注入剑匣,七百道记忆剑气撕裂天幕。沐晴在数据风暴中仰起头,发间夕雾花渗出露水,那滴水珠里凝着所有被刷新掉的"早安"与"夜安"。 我打败衡天的瞬间,陶埙迸出本命精血才有的光芒。沐晴消散前的唇语不是道别,而是上周目云丽撒娇要糖糕时的语气:"爹爹要记得..." 赤幽州的朝阳刺破云层时,剑匣里多了枚带裂纹的夕雾花。每当子时,露水会从花瓣渗出,在物品栏形成个微型星图——那是沐晴用七百世轮回拼出的,我的Steam账号头像。 (终)
大模型用在鬼谷八荒里面真是神了 鬼谷八荒之前虽然觉得情绪价值有输出,但是大部分全凭脑补,但是加入了大模型mod以后,真的不一样了。
现在pve有必要带侧板吗 现在ai明显锁胃概率提高,有必要带侧板吗
新图killa刷新机制是什么 我现在看到两种说法,一种是开局就刷50几率。另一种说法是,大锤死了之后50几率刷在大锤尸体边上这样?有人在打死大锤之前看到过killa吗
要维持听劝的人设,但也不能改那些真的在劝的 要维持听劝的人设,但那些一直在劝的东西又不想改,怎么办呢自己搞点肯定会被劝的东西出来,然后提前走位直接听劝不就完事了
双倍伤害bug好像又出现了? 美袖3级内衬插板满耐久,被762x51bpz一枪胸部喉部打出两个伤害直接秒了
笑死了,让14b的本地d指导回答世纪难题 看上去居然答对了,不过思考了两分钟,到底在思考什么呢?
各位在本地化部署和使用的时候都遇到了什么缺陷吗 我用的介绍最多的ollama+chatbox,安的是r1-14b。感觉上下文长度,多模态还有联网方面在这个使用方法下好像不太行? 1.上下文长度是我受到影响最大的,但也是最没办法的,14b的模型限制就到这了,基本上看论文一章能记住就不错了。 2.然后多模态方面,好像deepseek都是用外部system把图片转文本再输入的,本身没有预训练图片像素数据之类的,所以用chatbox这种输入图片没有处理的话是理解不了的。我不知道这是模型参数的问题还是即便是几百b的也是这样(我在网页版里看到think里写的图片确实是转成了文本形式) 3.联网搜索,chatbox本身有联网搜索功能,但不支持r1模型,只有部分才支持。 不知道有没有其他的生态能解决或者说缓解一下这些问题了,毕竟不想自己造轮子,费时费力可能做出来效果还不好。如果不行的话,目前deepseek服务器资源太紧张,作为生产工具还是不太合适,估计还是付费的claude或者没降智的gpt来满足高效工作?
为什么现在疗养院这么穷 海岸线还有啥可去的吗现在,如果不做任务。开了一连串房间,能有些垃圾都算好的了,东楼310这种里面甚至是空的。显卡比特币小黑基本是看不见了
目前有四星角色的消息吗 感觉几个队伍的下位替代全在抢主角,光暗还有之后的风,我也没法一个人分裂成三个来用啊,新四星角色真不出了吗
为什么跳蚤市场总在没有达到上架上限的情况下弹报错达到上限 比如说我现在是5/6 我也检查了上架物品确实只有5个,但是我再上架就回弹达到max offer count,然后给我重新加载主界面 恶心的一批
以后新深塔出了,只有一把奇幻变奏的话维神用什么好 我看出了老打造武器那个鸣动仪啥啥能加共鸣效率之外,好像新版本也有一把给奶用的武器来着。所以现在奇幻变奏下位替代最好的是啥
游戏内survey的结果出来了 其他的没啥好看的结果。比较有意思的是,30%的人选择跳蚤维持现状,18%的人想要跳蚤带勾才能上架,16%的人想要解除跳蚤的所有限制。然后剩下的抽象选项,比如跳蚤限时和只让以物易物这种的就是10%出头。 然后njt说,尽管30%的选项人最多,但仍有60%的人需求没有被满足,因此他们要继续寻找改善的方法,来达到50%以上的满意率🤣
撤离出来游戏总崩是咋回事 撤离能正常结算,但是结算治疗完毕以后会仓库那一下回不了。先是be弹出来说是一个啥dll加载被阻止,然后过一会就是unity引擎崩溃和错误报告啥的。
关于回击刀的削弱 第一张图是之前版本的数据,第二张图是现在的数据。可以看到回击刀的回击窗口加成从0.495秒直接削到了零,目前回击刀和其他武器只有start time的这方面的区别了
建议以后战斗活动都能联机 突破一下底层代码这些活动里的节奏,开了联机全都能解决。想练技术的可以自己一个人练,想装逼的可以带人,三个本来挺勉强的联机一起也好打一些,该抬的角色也一样能抬。只有某些想在伪单机游戏里找优越,看到别人拿满奖励自己不爽的人会不喜欢吧
椿打单体boss要用白椿吗 看人说白椿倍率更高,是要用白的打单体吗?
暗主能和相里要凑一队吗 没有吟霖,长离和小道,四星都有,散华去跟椿了,剩下的还有个安可
战斗和优化其实我都不太担心,毕竟是首测。我担心的是氪金力度 完美的游戏我其实没有玩过,但在我的印象里感觉好像mmo居多?氪金变强会不会很严重,先不说零氪了,月卡党有没有能力追求强度。现在游戏首测质量是可以的,我也相信后续的修改,但我怕的就是氪金力度,本体数值下毒,要三觉/六觉才能玩,然后过两个月就淘汰这种的
现在还能过量吸血吗 我用热熔和榴弹,感觉最多也就是回到白血,好像没有说一下子蹦到白血还多的位置了?
这个游戏是不是刚打折完,我好像错过了 昨天突然想入坑,然后发现打折好像结束了。。吧u们,以你们的经验大概下一次打折是啥时候呀
有几个关于合作泽拉图的疑问希望大佬们解答一下 好几年没玩了,现在回坑玩亚服,都忘光了 1.泽拉图v2很强,但我现在还是在v1蓝字,而且没精通。v2是不是要满精通后,点满神器cd才好用啊,现在就用v1行不 2.泽拉图前期怎么解决第一波红点加开矿的问题。追猎流打第一波红点容易出事,出军团的话我怕支撑不到打完红点和石头军团就没了 3.现在用不了v2的话,练精通哪种出兵方法更好?追猎烧饼,隐刀不朽还是不朽球呢
新手想问下几个关于蛮族的机制,请大佬解答一下 没开氏族模式 1.关于蛮村与蛮族驻军。棒子打蛮寨的时候,里面的守军行为模式是什么样的?我在驻守的时候会主动打我吗?如果是投石蛮在寨子的话,那我驻守不会亏吗?还有,为什么我看有时候里面的枪兵会追出来,有时候又不会。 2.关于蛮族狗亮感叹号的机制。狗需要看到市中心才会亮感叹号吗,还是只要看到地块建筑就会亮了?是在走过来的当前回合就亮还是要等下个回合?我的棒子在市中心驻守(因为四面透风,在市中心是去任意一个方向最快的了),看到狗过来亮了,出去打还来得及吗?
新版的没法继承老版中已经安装的应用 老版牛蛙助手安装的香色闺阁看小说,现在强制换新版,老版的缓存,设置,站点,书架啥都同步不过来了(想用同样的应用还得找到当年的ipa,然后安装一个同名app,现在导致两个一样名字的app在桌面,一个用不了,一个没以前的配置)
现在的空间站任务没法通过放弃来刷新的任务了吗 看攻略说放弃了可以刷出别的任务,但我放弃了之后还是原来的任务,是改了吗?
还没入坑的云玩萌新想问一下 这个游戏的联机模式是什么样的呀,是和其他的联机单机游戏那样,存档在本地,房主不开房我就玩不了联机的进度吗?还是存档在服务器,联机只是邀请我进入他那里,他下线了我还可以继续玩吗
有人总结一下这次平衡预览pve部分的内容吗 改的东西有点多,我自己对职业技能名字也不是很熟悉,看不过来。能说说几个职业加强程度啥的吗
自己开的服务器,伤害有问题 情况是这样的,开的服务器,其他人无论是玩家造成伤害,还是他的帕鲁造成的伤害都是正常的。但是我无论是玩家造成的伤害,还是我帕鲁造成的伤害,都比弹出来的数字要高。比如说我一箭打了100滴血,或者我的帕鲁打了100点血。但从boss血条上来看,扣了会有200点血左右(不是整整的2倍,是浮动的,不过差不多2倍)。然后这个东西并不是每次都出,但出的概率很高,大概90%左右,不知道是什么原因?
游戏后期身上5个位置带啥好 空涡龙肯定占一个。云海鹿感觉也得带着,有些位置空涡龙施展不开。然后剩下的战斗位,唤冬兽和异构格里芬感觉带上没毛病,剩下一个带个啥?唤夜兽?还是带点其他属性的丰富一下属性克制?或者云海鹿也可以不带?
有的据点离开了就不挖矿了 我测试了一下,第一个据点放在初始台地北方一点的地方。第二个据点开在教堂或者双骑士大桥西北的那个坡上,都可以离开了照样采矿。但是当据点开在再北一点,湖心传送点西北的那个带技能书和石炭的矿点,人走了以后就不挖矿了。读条的工作比如种地啥的会正常运作,但是矿是真不挖了,半天不带动的。搬运是正常的 因为牧场和食物篮存储都是正常运作
据点离远了就不工作了吗? 搬到一个比较远的据点去了,当我在另一个据点的时候,这个据点就不工作了,回来看资源数都不变
第二第三个据点选址有什么推荐的吗 现在我知道教堂和新手大桥过后这两个点有金属矿密集分布的,适合新手开第二个据点。但我看后期还需要硫磺石碳水晶啥的,有类似这种分布密集的据点吗,最后能实现全自动吗
帕鲁总是卡死在奇怪的地方 包括但不限于被明明能直接走的几个帕鲁窝卡住原地打转,卡在我都不知道他怎么上去的高处,卡在我都不知道他怎么过去的据点边缘,然后卡住一次就直接卡到饿死
关于据点中伐木场和采石场的放置 现在看来,伐木场和采石场的采集优先级很高,只要这俩有空位(最多支持3个宠物同时采集),宠物就会去,然后手工活采集搬运啥的都不干了。从这一点出发,我想了个办法,把伐木场和采石场专门搬到第二个据点去了,这下第一个据点就可以安心搞手工业和种植业了。 但是问题来了,一般第一个据点最多就一个金属矿,第二个据点可以找到金属矿密集刷新的,如果想实现金属矿富裕的话,基本得靠第二个据点上二级挖矿的宠物让他们去挖金属矿。但是现在我的采石场搬过去了,优先级最高的是采石场而不是金属矿,这就尴尬了。 所以想问一问有无良策能解决这个矛盾的
硫磺怎么搞 转了周围一圈没看到哪个怪爆,是还在地图深处吗?还是说要用什么东西造
金属矿石及其产物后期有办法简化吗? 难道一直要靠挖金属矿吗
有办法控制据点里的宠物任务的优先级吗? 一个宠物又会采矿又会搬运,结果只去疯狂开矿,然后不去搬东西
这什么黑狮称号我是真绷不住了 还整个私服的五颜六色称号,之前为爱发电吃的亏记不住是吧,还是说之前想要推出为爱发电其实就是想出氪金彩色称号,醉翁之意不在酒
深石坑碎层出bug了? 左边那条路,两个人踩在机关上,地板的机关消不掉
机械开局爆发怎么打 我直接机械爆发比较弱,但是我现在的曲线是,标灌标准桩,从头到尾就是41到40k。像sc那样第一跳明显比后面高也没有,我打的这曲线我都怀疑是症状职业了,直伤打成这样。后面我仔细看了,是有达到45k的时间段的,但是没像sc那样在第一跳的节点上。手速已经按到极限了,目前在外面没图
按照现在的材料价格,我想搞t6材料做传奇,下面哪种方法最推荐? 暂时不考虑买金。 1.平时碎层十人本啥的得金币直接黑狮拖 2.用烈性魔法换船运,这个方法性价比要比1高,但是难点在于烈性魔法还是没法快速搞到,无论是第四季获得还是挖冰,都要花不少时间和积累 3.雨森南,相当于把攒烈性魔法和金币的时间拿来打雨森。难点在于现在打的人少了,而且极度枯燥。
现在野外翠玉机器人协议充能怎么这么慢 好久没打野外了,今天去充个能,发现开协议速度和乌龟爬一样?什么鬼?
为什么这几天延迟这么高 平时玩亚服都是60到80左右,这两天玩全部160以上,根本玩不了
这次更新平衡预览,有没有什么预计起飞的职业? 灵刃?症状丁?狂兽德鲁伊?奶预告?
迷雾行者灌注+pve传护会直接进入变形后状态? 加了迷雾行者灌注后,即使是脱战收武器,十人本的传护也是直接显示变形后的状态,相当于变形动画再也看不到了
黑狮和巫师宝库卡成ppt 不是那种打不开的卡,是在点开黑狮商品要挂上去的时候,那个页面展开和ppt一样,还有巫师宝库,点奖励完成,简直是慢动作动画,卡的一,请问怎么解决啊
碎层的雾锁异变是固定的吗 是每一层固定是那些吗,还是说每天都会随机啊
???什么bug
装备到底是鉴定了拆还是直接卖 老生常谈的问题了,不过最近随着物价变动,我觉得拆了亏太多了。一件1银的精良装备,拆了得秘银矿木头啥的就只能卖二三十铜,剩下的这些钱拿来换幸运精华值得吗。我目前寻宝率156%,还有挺多提升空间的,不过继续吃提升的也很慢就是了
为什么这么多四级不推的 单独打三推我能理解,但是为什么单独打四级呢。四级和推荐分开打?
关于飞龙新专精—谁拯救了谁 这个专精描述是半空上飞龙可以获得活力链接,我目前测试来看,不知道为什么,有时候能获得,有时候又获得不了,是有什么讲究吗?
升华戒指打了孔以后可以任选属性吗 我记得以前用果子戒指打孔以后要重新选属性。那如果是碎层掉的垃圾戒指打了孔以后可以选择新的属性吗,还是依旧老属性?还是根本就不能选?(因为那些戒指名字对应着只有一种属性)
从目前来看,日常这玩意,最大的问题在于出什么就得做什么 从目前来看,日常这玩意,三种类型都有简单的,也都有恶心的。最大的问题是,表面上你可以选择,pve啊,pvp啊啥的,你还可以交叉选。但是每种都有恶心的,pve那个地下城就不说了;pvp锦标赛,还有点里防守击杀以及完成地图目标再胜利这几个日常房都不好做;wvw我没选,看他们的有防守任务,更别说黑曜石跳跳乐了。 看上去你选择了自己擅长的游戏模式,但是仔细想想,以前的日常其实真的和模式联系不大,pvp去日常房混,pve挑简单的做,wvw我只有那个挥金如土才去做。所以其实选择模式不是重点,重点是刷出来的那些你能不能选。
副本的敏捷位需要打输出吗 我看很多玩法都是直伤敏,症状敏啥的,那进攻本这些敏捷位是说的上述那些,还是更偏向于是“不能提供急速而是敏捷”的奶位呢
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