level 7
猫鱼哦º
楼主
重制了战斗力计算公式,试图优化原版战斗力计算和人物属性体感差距过大的问题。
原版战斗力计算由三部分:人物属性战斗力+功法战斗力+道具战斗力组成。
此mod保持功法战斗力和道具战斗力计算方法不变,重制了属性战斗力的计算方法,使总体战斗力能够和人物界面中的数值更加挂钩(原版的战斗力具体公式被编译为native,不尝试逆向手段很难获取,因此我只是猜测原版的一些算法没有根据动态数值而是基础数值来算的,因此一些气运/mod对数值的修改不会导致原版战斗力改变)
现在的属性战斗力计算公式(均为面板值而不是固定值):
生命值上限+灵力上限*10+念力上限*10+攻击*50+防御*50+会心*10+护心*10+灵根抗性*100+功法抗性*100
经测试可以有效改善战斗力和人物面板不匹配的问题,应该能够正常影响NPC战斗的判定。并且和神识传音/战斗力显示等模组能够兼容,会改变这些模组计算战斗力的方式。
2025年05月25日 19点05分
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原版战斗力计算由三部分:人物属性战斗力+功法战斗力+道具战斗力组成。
此mod保持功法战斗力和道具战斗力计算方法不变,重制了属性战斗力的计算方法,使总体战斗力能够和人物界面中的数值更加挂钩(原版的战斗力具体公式被编译为native,不尝试逆向手段很难获取,因此我只是猜测原版的一些算法没有根据动态数值而是基础数值来算的,因此一些气运/mod对数值的修改不会导致原版战斗力改变)
现在的属性战斗力计算公式(均为面板值而不是固定值):
生命值上限+灵力上限*10+念力上限*10+攻击*50+防御*50+会心*10+护心*10+灵根抗性*100+功法抗性*100
经测试可以有效改善战斗力和人物面板不匹配的问题,应该能够正常影响NPC战斗的判定。并且和神识传音/战斗力显示等模组能够兼容,会改变这些模组计算战斗力的方式。