大家想要一个用ai来生成奇遇的mod吗
鬼谷八荒吧
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level 6
猫鱼哦º 楼主
最近在玩各种ai,感觉鬼谷现在神识传音很不错(其他花钱的就不说了),不过很可惜的一点是,每次开档,那些看过不知道多少遍的奇遇现在都懒得看了,全都跳过。
突发奇想,想做一个让ai来生成奇遇的mod,大概的想法是,过月的时候和llm通信让它生成文本和交互,然后后台做解析,好了之后把内容嵌到提前准备好的事件id里去,走格子概率触发这样。
难点可能在于,那些小奇遇很好做,就是站在原地就能完成交互的,可以支持ai为你生成一到两个选项,同时支持自定义输入,交互式完成奇遇。但如果想要做成大型奇遇那样,触发任务到处跑完成任务那样,目前还没想好怎么实现。
我还在摸索,做鬼谷mod的经验不太多,希望日后能兼容神识传音的角色设定,这样生成的奇遇是根据你在神识传音里和角色互动的故事有关的
2025年05月05日 19点05分 1
level 6
猫鱼哦º 楼主
有个初步的想法是,触发奇遇中抓取的其他角色会在0-3人左右,0人的话就相当于自己冒险这样。过月生成的奇遇池会有个上限,不然一直累加不太行,奇遇完成后就从缓冲json里删掉就行。llm每次都需要根据互动来决定是否判断奇遇结束,结束的话奖励会从灵石,法宝,功法,材料等等里面抽(基本上是llm从类别里选品质和数量,然后mod系统再从llm的结果里解析出来,到外部的奖池里抽)
2025年05月05日 19点05分 2
挂一个神识传音用的硅基流动邀请码Df8YB5o2,大家用我的邀请码去硅基流动,给2000万token,我也蹭点[呵呵]
2025年06月13日 06点06分
level 6
猫鱼哦º 楼主
想要和现有ai的mod做出区别,或者是弥补的地方,主要是在于,奇遇触发性质与游戏游玩过程本身的融合性,这个过程是在正常游戏体验中被动触发的,而不是主动寻找npc触发对话来满足脑补需求,同时奖励设计的平衡性需要能够满足当前阶段发展的一部分需求
2025年05月05日 20点05分 3
level 2
支持
2025年05月06日 02点05分 4
level 6
支持
2025年05月06日 06点05分 5
level 1
[酷] 把角色互交UI的那些按钮删JB了,强迫靠AI神识聊[酷]
其实鬼谷还是有很多硬性的东西在,很多想法不好实现,尤其是一些理想的游戏环境。
一些奇遇,或者是大佬们做的大型MOD,很难有成就感、满足感。
现在找剧情类的MOD的话,又从心里上有一定非认可状态,况且又该如何设置最终奖励呢?
而且战斗方式是锁死的,鬼谷的战斗方式终会随着境界提升而变得夸张和极端化,
而大部分玩家(包括我)总会或多或少追求所谓的流派,搭配,成型和非成型差距又太大,,,
打NPC的时候吧,要么你给他秒了,要么她给你秒了,(刮痧总是没意义的吧?)
这就会导致更多的道友情不自禁的以BOSS为主来判断自己搭配的伤害。。。。。。
然后。。。。。变特么的木桩。。。。。最终失去乐趣,,,,
而乐趣吧,又需要道友自己给自己设定一个架构,然后在自我认可的情况下搞定,其实跟游戏已经没多大关系了。
2025年05月06日 07点05分 6
level 9
神识传音mod互动文字太长卡住了,肿么办
2025年05月06日 11点05分 7
是单次对话太长了还是对话记录太长了?
2025年05月06日 12点05分
@猫鱼哦º 是单次聊天npc发的文字太长了,后面一打开npc界面就单纯增加好感互动然后是那对话的画面,太长没有选项退不出来。那还是我的小迷妹[泪][泪]舅舅我的小迷妹
2025年05月06日 12点05分
@猫鱼哦º 弹出
2025年05月06日 12点05分
@林深不见鹿:) :和其他人对话,在全局设置里把npc主动交互设到0,再去和你的小迷妹对话看看还弹不弹。我也不太清楚是怎么实现这个参数的作用的。如果这个方法有用,就去和小迷妹对话,把长文本的交互覆盖掉。
2025年05月06日 12点05分
level 9
哪里设置,舅舅我的小迷妹[泪][泪]
2025年05月06日 13点05分 8
不是这个,是右边一列最上面那个点开,点开以后在角色设定上面有三个参数,把交互的参数调到0。但我不敢保证这个有用,因为文本已经保存到你本地了
2025年05月06日 13点05分
如果这样没用的话,在交互的对话里按空格,enter啥的,不知道有没有用。
2025年05月06日 13点05分
level 9
一点开小迷妹界面就是这样的,退不出去[泪][泪]干啥都不行
2025年05月06日 13点05分 9
我的意思是点一个路人,路人的个人设置里的交互参数是全局的,你改了路人的话你的小迷妹也会改。但我就怕改了也没用,因为文本已经请求回来了。
2025年05月06日 13点05分
@猫鱼哦º 我改了世界观,不行
2025年05月06日 13点05分
@猫鱼哦º 交互参数是哪个[狂汗][狂汗]
2025年05月06日 13点05分
@猫鱼哦º 弄好了,在群聊拉去小树林约会,然后点开界面弹出这个画面后清除了之前的聊天,我有个可以结束画面的修改器,直接战斗胜利,然后就出来了就没有了[泪][泪]太好了我的婉儿小迷妹还在
2025年05月06日 13点05分
level 7
大佬,神识传音的自动给角色补充设定非常离谱,有什么办法让mod自动修改吗?
2025年05月06日 15点05分 10
只有向作者反馈了,因为就算你反编译把这段改了,下次作者上传新的版本,steam自动更新就又改回来了
2025年05月06日 16点05分
不过你可以尝试修改提示词,让ai更关注别的地方。因为我自己调了提示词以后玩起来,感觉那些补充设定都不怎么影响
2025年05月06日 16点05分
自己删掉就好了,你又不是要和几千个npc都聊天
2025年05月07日 00点05分
@猫鱼哦º 了解了,多谢大佬,角色的补充设定优先级好像非常高,我把提示词里加强了无视角色的补充设定,结果问对方要什么道具时动不动六就是什么圣元丹,绝情蛊[笑眼]
2025年05月07日 17点05分
level 8
2025年05月06日 16点05分 11
level 6
支持,插个眼先
2025年05月07日 00点05分 12
level 2
先做出来一个mod尝尝鲜,慢慢再完善改进咯
2025年05月07日 01点05分 13
level 6
猫鱼哦º 楼主
llm的异步通信,基本过程中的操作,还有ui已经弄好了,
现在只是基础的触发和聊天功能,没啥亮点的。之后把奇遇的提示词设计,人物经历整合,奖励设置,以及llm api设置给弄一下应该就可以测试了。
2025年05月07日 16点05分 14
level 7
支持一下
2025年05月08日 02点05分 15
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