level 13
臭皮大叔-
楼主
最近一个多月最让玩家关心的莫过于PVE伤害问题了,随着首先BOSS防御属性的提升让玩家伤害削减非常厉害,接着元素抗性迎来免疫时代,普通玩家技能打出来的伤害都几万几万的跳了。目前可能属性好一点的2500~3000万还能打出几十万上百万的伤害。估计再过一段时间,3000万以下众生平等了。
但是相信玩家的反馈,策划是能看到的,也相信会在后续的版本进行调整。所以这些问题今天就不再提了,今天来说一说大家一直以来比较关心的暴击问题。
在这先和一些非研习社群友的玩家说声对不起,针对很早以前发过一个关于暴击的推断,但再随后就发现是错的,随后在研习社群里面有告知,但是没有单独发帖来说明。自从修为上线后,就明显感觉出了概率属性公式中加入了修为等级计算,由于中间很长一段时间,没有再次去推断概率属性公式。所以一直以为的公式就是很早以前发布的那一版本。
概率属性百分比={概率属性数值/(普通等级+玄仙等级+修为等级/10)*100}*100%
所以直到修为2950级,一直以为都是按照这个公式来计算自身概率属性的。前不久和风铃大神聊破法的时候,提到按照破法计算公式计算,等级基数应该是减少了50级。
最终通过验证爆伤公式,和通过不同等级验证公式(感谢云端和阿土的测试),发现新的概率公式中,前500级修为是不计入概率属性公式的。所以新的公式是:
概率属性百分比={概率属性数值/[普通等级+玄仙等级+(修为等级-500)/10]*100}*100%,其中修为不满500级的不计算修为等级。
也就是说自身要达到100%暴击率,按1现在修为3030级,需要的暴击数值是
69玩家39100暴击
89玩家43100暴击
109玩家47100暴击
129玩家51100暴击
149玩家,55100暴击
以上数值只是在不计算对方抗暴的情况下,自身达到满暴击的数值,也就是相当于你打小怪百分百暴击所需要的数值。同理,格挡、破法、抗暴、爆伤、神御等所有概率属性,都适用此公式。
其实也有一部分暴击较高玩家发现,现在打BOSS 开始有暴击了。不在像之前那么遥不可及,特别剑客,战争触发很容易就满暴击了。至于打BOSS满暴击需要多少,后面再单独分析。