water3000
water3000
关注数: 19
粉丝数: 142
发帖数: 5,497
关注贴吧数: 326
对目前moba游戏排位积分计算的一个设想 我觉得目前的moba游戏排位积分计算有问题,多数是根据胜场来计算,如果你失败完全没有上分的可能,但问题是,这是一个多人团队游戏,你没办法控制队友的水平,匹配到的队友也不一定能真的就是同水平的人,我觉得一场游戏下来应该根据其贡献值来加分,但前提是英雄设计要有明确的职业区分,然后根据其不同职业的不同贡献来算分,我的设想是这样的,一场比赛的算分方式为基础分+贡献分,输掉比赛基础分全部为负,然后是贡献分,贡献分这样计算,例如辅助英雄,你每贡献一个助攻可加2分,每死亡一次减1分,每一个人头加0.5分,这样就是鼓励多助攻,少抢人头,然后最后算下来,有可能这一场你的贡献分就有可能为正数,,因此即便输了比赛,也可以冲抵扣掉的基础分,当然如果你贡献得少很坑那就会扣得更多,总计就是根据职业偏重来计算贡献和损失分,鼓励玩家做本职业该做的事,并计入最后的总分,这样做的话可能出现一些很奇怪的结果,比如输了比赛反而还上了点分,而赢了比赛反而被扣分,可以有效避免被坑和抱大腿现象
风暴简化了对线和经济机制,但对玩家而言游戏难度反而上升 为什么,因为地图,dota也好,lol也好,你只需要理解并适应一张地图就可以了,然后就是练操作,熟悉英雄,而且一张地图的话就会被研究得非常透彻,但风暴虽然不需要补兵技巧,但适应地图无疑是件头疼的事,每个地图都有不同的机制,野怪可能也会不同,如果排位的话可能会参考星际和魔兽制定几张而不是一张地图,当然可以ban一些地图,但你不能全部ban只玩一张,且每个赛季可能都会换不同的排位地图。玩家需要不断适应和熟悉新地图和新的地图机制,这可能让某些dota和lol玩家极度不适应,当然这种机制也有好处,那就是会不断推出新玩法,让游戏一直保持活力和吸引力,其实说白了风暴其实就是纯英雄版星际争霸和魔兽争霸。
悲剧了我的老本本玩风暴fps只有30上下 中等效果,30fps,玩起来感觉有点不流畅,开低效果到是有6,70fps,但画面效果实在惨不忍睹,我想在中等效果下把阴影调到low,居然不行,希望正式版视频设置有更多的自定义选项,更好的选项
两个阵营的英雄可否通用 是不是把英雄分成两个阵营,进入匹配前选择阵营,只能用本阵营英雄,泰瑞尔和大菠萝应该不会成为队友吧,否则岂不是太扯了
天赋应与金币挂钩 与等级挂钩,取消金币会不会太无聊了,应恢复金币,与等级彻底脱钩,可刷钱买天赋,只要有钱可越级加天赋
二货ez单挑武器 本身发育得一般,武器肥得一b,尼玛人家还有大半血,他居然冲上去单挑,事后还大言不惭什么他没有e我打得过,老子当场无语,你一个adc吃饱了没事去惹武器干嘛,还是肥得流油的武器,这不是2b是啥,尼玛残血都能秒你
怪了,剑豪上单打剑姬完全不虚啊 咋那么多人怕对线剑姬,剑姬没控制技能你怕他毛啊,他上来q你不要虚,你也q他,e他,a他,多兰 盾出门,随时注意被动满盾,特别1级时你的盾加多兰盾,他q一下你基本掉很少的血,你q一下他他感觉就虚了,你qa他却受不了,打了很几个剑姬,都被我压着打,不是都很坑吧,剑豪可能虚比较肉又有控制的上单但对剑姬这种输出型的上单绝对不虚的,因为你本身有盾,比他要肉点,应该他虚你才对
事实证明剑姬是干不过半肉亚索的 攻速鞋,电刀,冰锤,无尽,反甲,狂徒,剑姬一套技能放完最多能打我半罐左右的血,然后他就sb了。我一个q,aa两下他就血量见底了,今天一个剑姬每次团战都想秒我,没有哪次秒成功了的,次次被反杀
刺客流亚索致命弱点 当然这也不是我个人的经验了。很多橹友都有反应,那就是完全无后期,后期纯输出亚索你干得赢那个,半肉战士不说了你绝对干不过,高爆发刺客,螳螂,剑圣,剑姬啥的基本也干不过,ap,只要带点控的,基本你也没辙,也就能欺负下adc了,鉴于亚索无硬控,突进只能说很一般,恐怕欺负adc还要考虑下是不是会被放风筝,遇到有控的恐怕得直接gg,所以刺客流除非你前中期直接碾压对方了否则后期堪忧
近战物理英雄纯输出后期就是垃圾 今天没抢到剑豪打了把瑞文,没怎么打过,前期被对方战争亚索打成狗,对方很顺,战争,亚索都是纯输出,战争人头很多,后来我出了冰锤,日炎,破甲肉了下,很明显拖到后期,战争亚索都站不住,团战时我q进去晕一下然后疯狂q,人头滚滚,他们根本站不住,而他们完全秒不了我,彻底被打成狗,纯输出就是前中期不把对方彻底打趴,后期完全没用,纯输出不形成碾压性优势后期团就没法打
亚索大开团很犀利 r中对方然后快速e出,只要我方输出够,对方瞬间团灭,当然你稍微肉点,不要落地就被秒,落地就朝后e出,我方另4人瞬间跟上,对面就玩完了,堪比石头大,昨天一局大逆风,靠我大亚索中路上路用大开团团灭对方两次最后大翻盘,极其犀利,中路一次r中对方5人,太犀利了
亚索打野又超神了,还7次
不知道vn的e撞上风墙是否会眩晕 vn用e把一个英雄击退到风墙上,不知道是直接穿过,还是会触发眩晕,有遇到过的没有我玩了这么多局还没看到过这种情况,遇到过的说下
w可挡龙龟q 让龙龟撞墙,今天一龙龟直接撞我风墙上了,好搞笑
剑神,剑仙,剑帝在哪里 剑圣,剑魔,剑豪都有了,剑神,剑仙搞个中国风的吧
亚索拯救世界 上下路全崩,adc基本酱油,打油更酱油,中路亚索游走全场,拯救世界,武器前期也非常酱油,全场物理输出最高,可单挑对方任何一人不虚
逆天亚索,剑圣见到我只有跑路的分 那反甲是专为剑圣和剑姬准备的,亚索的逆天之处在于你出两件撑血加防的装备依然有超高的输出,也就是说后期半肉的亚索也是有超高的输出的,剑圣基本不敢和我对砍的,两刀就要了他的命,有反甲有超高暴击,有攻速,他敢和你打么,亚索打剑圣是毫无压力的
亚索真没必要全输出 半肉就有超高输出,别人秒不了你。你砍他两刀他就受不了,全输出完全是浪费,一旦队伍控和肉不多你就会发现后期团很酱油,而半肉就不存在这个问题
虐人机的节奏啊
半肉亚索稳定得多 顺分逆风都可以打,总体感觉很稳定,不会像纯输出,一顺风逆天,一逆风成翔,落差极大,半肉后输出可能低了点,但团战时参与感强多了,心理踏实多了,对队伍贡献也大多了,人头基本每局能保持个中等,偶尔还是能超神,关键是 你不会觉得自己是团战酱油了
剑豪还是应该战士型半肉装才行 前期一个电刀足以,然后冰锤,黑切,感觉团战能站得住得多(等级经济不落后很多的情况下),不然团战时候面对一些高爆发就是一碰就死,又没有蛮王,剑圣的快速切入逃生保命等技能,本来剑豪的主定位就是战士不是刺客,纯输出刺客装实在是很不给力,除非大顺的情况下,稍微有点逆风纯输出就感觉站不住,刚才玩了一把,前期死了几次,人头也只拿到一个,算是有点逆风,但后来冰锤黑切出来后感觉团战不那么酱油了,能够站得住了,也有不俗的输出了,双杀也拿了好几个,完全把前期的劣势板过来了
豪哥落太不稳定落差太大了 前天把把超神,连胜数把,昨天尼玛把把超鬼,彻底坑死,感觉很吃队友,顺风无敌,逆风连狗都不如
亚索只要有无尽和红叉(或电刀)输出就行了,可半肉 有无尽和红叉(或电刀)就有非常恐怖的输出了,秒人就是秒秒钟的事,其他可以出肉装也未尝不可,前期要一定能忍,一定要保证发育,而保证发育最基本的就是不要送,不要为了人头而送,前期确实比较弱,对线不求打爆,但求稳妥,保证发育,其实对线也不弱,无蓝,技能运用得到消耗对方也比较厉害的
没有兵线时e技能也有有逃生妙用 e技能不是e到敌人身上,而是穿过敌人到敌人身后一小段距离,别看这一小段距离,关键时刻有时候真的能逃掉,特别是有人试图强秒你时,一e过去插到对方身后,一般对方这时候反应会顿一下,就那一下,你的队友上来了对方被控或被秒了,你跑掉了,或者接着一个闪现对方还来不及放出技能你跑掉了,我用这个技能数次数次逃脱了别强秒的命运,有几次开大的蛮王以为我逃不掉了,结果一个e到对方身后了,蛮王显然有点没反应过来我跑掉了
总感觉英雄三国的画面有些偏暗 不如lol,甚至不如dota2明快。。。。。。。。。
三国争霸2,优化很好,良心之作 进去玩了两把,最令我惊喜不是游戏内容,英雄啥,的这些东西其实都差不多,让我感觉最好的是优化真的不错,我居然能开画质超高,一点不卡,尼玛玩个dota2,英雄三国啥的,卡到一B,搞到最后直接放弃,当然游戏还在测试期,还有些不足,像服务器感觉很不稳定,常掉线,攻击,放技能啥的有时感觉有延迟,也有可能是我网络不太好(在办公室哈),预祝三国争霸2大红
鸡和马到手 坐等公测了......................
众神的装备很多借鉴dota啊 当然借鉴lol的也有,感觉整个游戏像二者的混合体
德莱文应该是比其他adc更容易而不是更难 首先我们来看他的技能,qwer4个技能,全部是输出技能,且没有魔法伤害加成的技能,w是加攻速和移动速度的,攻速对一个adc是至关重要的,然后看技能使用难度,qw只要按下就可以了,无需预判(接斧头另算,不接斧头的情况下q至少能保持一次输出吧),e技能距离长,弹道宽,非常容易使用,r更不用说了aoe,全屏,弹道也不窄,还是穿人的,当然有人会说德莱文缺乏位移技能,逃生有点困难,的确没有位移技能,但是有e和w,很多时候逃生也有一定保障,所以总的来说,德莱文唯一的难点就是接斧头,事实上斧头的落点是可以控制的,你站桩输出时,只要一直点敌人,斧头也多半会落会你身上,接斧头也不算太难,总的来说很多人认为德莱文难玩个人认为是过于注意接斧头而忽视走位,忽视追人,逃生造成的,因此从技能上看,除了q略有难度,其他三个技能比起很多adc来操作难度是非常低的(比如坑爹的奥巴马),因此完全不理解很多人说德莱文很难玩的问题,就好比很多人觉得奎因很难玩一样,完全无法理解,我每次玩德莱文和奎因人头数都是很高的,玩adc,走位是王道,没有走位,再高的输出都白搭
三国杀纵横diy
三国杀-纵横diy"神将左慈”
三国杀纵横神将“左慈”登场
该开发三国杀纵横了 tcg模式的三国杀,神上们把这个提上日程了么,马上要出实卡了
有台服码,找不到下载 奇怪了,到处找都没有下载啊
已经获得了台服的封测码,并激活,找不到下载 在那里下载啊...................
天赋不就是很多被动吗? 每个英雄各有各的天赋,然后就像出准备一样,最终玩家会找到最优化的加天赋点方式,然后一些天赋就成了摆设,每局游戏也就是重复的加了几个最优化的天赋,然后就会被喷无聊,死板,单一
风暴英雄可能是英雄混战版“星际” 首先这个游戏应该像星际那样可以有很多张地图,而不是像dota类moba死活一张图,不断的抢占野怪,祭品级相当于不断的扩张,反扩张,和出兵,但这个游戏核心还是英雄,如果地图多的话可能每个地图上同一个英雄的加点方式会不同,团队也会采取不同的策略,这样可以避免在同一个地图上,同一个英雄的加点策略被研究彻底,最后成为固定模式,导致耐玩度下降,枯燥的问题,而游戏除了可以不断出新英雄也可以不断的出新地图,使游戏更具耐玩性
天赋点怎么挣 通过升级给固定的,还是通过打怪,人头,拆塔挣钱买,还是升级有固定的,也可以打钱买,某项天赋是否有上限,可否通过打钱一直买某项天赋点,我觉得如果可以通过打钱买天赋点就很有意思了,这个就和装备系统差不多了,玩家之间也可以拉开差距,如果是固定的升级给点就没什么意思了
这个英雄超级厉害,平A高攻速,伤害高到爆 技能都不必用,平A就能打出超高伤害,爽到爆,说实话,感觉比薇恩还A得爽,可能会被削弱,赶紧爽吧
终于明白这个英雄了,这个英雄的核心是被动 技能,平a伤害都不高,这个英雄就靠被动打出伤害,和别的adc完全不同,有点像法师,明白了这点就知道怎么玩了,q技能和大招都是相当坑爹的,q技能操作感差得一b,大招不能改弹道方向太尴尬,所以玩这个英雄操作和走位意识要求比较高,不想像绝大多数无脑甩技能的英雄那样玩,不明白这点你玩起来会相当坑爹,会难受到想让你砸电脑,被动是这个英雄的核心。
瑞文不能算战士,只能算刺客 战士应该是那种能抗,但不是最能抗,能打但输出一般不算高也不算低,至少没有太强的瞬间爆发力,瑞文太脆真不能算战士,鉴于其高爆发叫刺客最合适,商店里面应该归类到刺客类,别归类到战士里,恐误导人
移动版b116啥时候发布啊
求p6硬格怎么做 我的内置存储被写保护了,无法新建,删除,文件,想硬格
无法使用支付宝钱包,qq提示找不到sd卡 支付宝钱包卡死在启动画面,qq提示sd卡不可使用,不能传图片
求p6能用的“砸罐子3”和“闪动的祖玛2” 下了几个都市不能用
神州陆沉,忍看残山剩水 求下联
猜测古剑不做成纯arpg的原因 就是不做成在地图上自由打怪的纯arpg模式像暗黑和网络游戏那种,我觉得显然不是技术问题,以前剑侠情缘的单机版就是这种自由的arpg,显然不是技术问题,我觉得势因为暗黑式的 arpg的核心是动作和游戏系统,打击快感,而这类中式仙侠rpg的核心更多的是剧情,arpg基本上都是只能操作一个角色在地图上打怪,如果操作一个团队的话会手忙脚乱,游戏也会很不好设计,而中式仙侠rpg因为剧情需要基本都要搞一个团队,所以没法搞成arpg模式,除非你接受只操作主角一人从头打到尾,arpg的话,魔法招式也不能搞得很华丽的,动不动给你播几秒大招的动画是不可能的,所以看你到底喜欢那种了
吐槽此剧的注意了,此剧明显不是历史剧,可以歇了 看上映档期,演员,制作人就明白,别拿历史剧的要求来吐槽本片了,本片就是一武侠偶像剧,别吐了,还欢欢乐乐的看剧吧,这不是历史剧,没意义的
古剑2的即时战斗不会是进入战斗场景再即时吧 就是不是直接在大地图上打,遇到怪后还是要进入一个战斗场景然后才是所谓的即时战斗,这样的话就太坑爹了,希望不是
喷子,心态太差的玩不好lol 最近发现喷子越少的局,胜率越高,一些人心态实在太差,还没开始选英雄救开始骂,选完还骂,很多人固执于排位的那套战术(上单,打野,adc辅助),当然这套战术自然有其优良之处,一旦别人选的英雄稍有很这套战术不符的地方就开始骂,就觉得要输,其实个人认为这套战术更多的熟人战术,需要团队熟练的配合,路人局有时候很难遇到恰好各个位置都很适合的,有时候勉强搞这套战术会很糟糕,有时候不玩这套战术反而觉得很通畅,胜率还提高了,还有些人不能容忍队友的一点失误,有一点失误就大骂,须知这样可能让队友和团队更加失去信心,会越来越乱,你抢了他一个野怪,一个小兵,一个人头他都骂半天,这类人太以自我中心,太僵化,自以为很懂战术,其实他不懂,战术和位置不是一成不变的,就打野和辅助而言,如果你把这两个角色完成了酱油角色,那你是失败的,打野其实根本不是真的要去一味的埋头酱油打野,那种酱油打野不如不要野,adc死了也不要一味的埋怨辅助,很多时候可能自己的走位也是大有问题的,走位差了,太冒失了,辅助也是救不了你的,辅助也不要太消极的只是保护adc那么简单,要更主动灵活,别人不小心抢你一个兵一个人头不要太计较,能够让我方获得优势就是好的,路人局下路把宝压倒adc一人身上是不靠谱的,看adc不行要果断的发展自己
坑爹排位赛.......... 尼玛喷子多到吓人,一个个都尼玛自以为大神似的,团战不小心拿了两个人头,还被adc喷抢人头,尼玛混乱中还要我给你留人头这不搞笑嘛,稍有失误,就开始骂,然后骂得就不可收拾,直接就挂机的挂机,投降的投降,一团乱麻,彻底无法玩,千篇一律的上单,打野,下路adc辅助,乏味至极,一些垃圾adc还跟大爷似的要别人辅助,我辅助尼玛,老子今天不屌那些狗屁战术了,拿了个锤石去下路没辅助ez,玩了把adc锤石,直接把对方下路a爆,还好没玩辅助,否则又废了,还有上单,遇到两个水平相当的,无聊到爆,一直对线过去对线过来,谁也抓不到谁,完全成了垃圾时间。匹配这套标准战术太坑爹了,一点都不娱乐,英雄联盟难道就没别的战术了么
铁杆岳迷报道,支持精忠岳飞 说实话,小时候家里没什么书,恰好有一本“说岳全传”,超级喜欢啊,看了n遍,印象很深,比三国,水浒,隋唐什么的读的次数都多
哥奎因玩成这样还被喷“坑”
中文配音听不清楚 感觉声音很小,听不清楚,还有很多配音貌似不全,一句话没说完就没了
外国人都是奇葩,坑爹的外服 刚才玩了两把,第一把出来个先知莫名奇妙的挂了一会机,然后莫名其妙的跑到天辉野区高台上打了半个小时野,啥都不干接着有毫无征兆的泡了两个人,接着就没有接着了,还有极品的总是躲在别人身后的斧王,第二把,打着打着突然发现对方只剩两人了,接着就很无聊了,尼玛体验太差了,各种极品奇葩,掉线,挂机,逃跑,发呆
尼玛坑爹的东南亚服 打着正爽,突然卡城幻灯片了,不过不得说dota2这个游戏的雪球效应太可怕,卡城幻灯片我还拿了10个人头,我方优势太大了,尼玛技能乱丢过去,A 过去,幻灯片一完人头来了,死了掉钱这个设定对新手何其残酷,直接把新手打倒尼玛内裤都买不起,拉开差距实在太迅速了,我觉得这个设定真的不好,对新手无亲和力
某些dota玩家的自大令人厌恶 这些玩家优越感特别强,除了dota把别的游戏贬得一文不值.自以为高端得不得了,须知在war3 solo为主流的时候,在星际开启电子竞技大潮的时候,你dota算个p,只不过是一群手残脑残人玩的休闲残疾游戏
为什么都做三国题材的,西游水浒的呢 西游的妖魔鬼怪也不少嘛,水浒的英雄豪杰也不少啊,这两部小说的知名度也不必三国差多少嘛,一窝蜂的三国题材有点腻味
曹仁的“长生毒血的回复效果"应该改为中毒的单位死亡后回复才合… 中毒单位活着时不能被曹仁吸收并回血,不然真的很bt
五行技能的,状态动画部明显 需要加强,比如中了水毒,尘缚什么的视觉上看不怎么出来
首页
5
6
7
8
9
10
下一页