water3000 water3000
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星际之门系列bug太多 比如最显眼的,所有人都直接说英语,外星人的飞船内部防御都很差,能轻易被渗透,人类进去的时候外星飞船的生命探测,监控的就没有了,而人类总是有生命探测和监控什么的,还有99%的星门附近没什么强大的防御措施,当然一些原始的不重要的星球没有很正常,但一些明显是战略要地的星球的星门却没有像样的防御措施,gouuld,幽灵啥的高大上的外星种族都是sb?以幽灵的科技水平为什么数千年来不试图用各种办法解决食物危机,不说基因改造,改变进食方式等高大上科技了,最低限度可以发明个使用克隆技术批量快速生产人类,或者还可以圈养人类等方法,以gouuld的记忆可以遗传的特性,他们的科技增长速度应该呈指数上升,试想一个种族最尖端的科学家(比如爱因斯坦)可以活一万年甚至更久会是什么情形,为什么幽灵和gouuld中没有古人的追随者,以他们对古人的了解程度和科技程度,他们中应当有一部分人应该意识到,升天是多么有诱惑力的存在,如果真有升天,我觉得升天是说有有智慧的种族追求的终极目标,那是可以获得永生的终极方式,这对任何智慧生物都是最大的诱惑,以gouuld,幽灵的科技智慧水平他们不会意识不到这一点,还有例如gouuld的采矿方式和搞笑,基本是人力,没啥大型的,先进的采矿设备,这不合理,gouuld的科技那么先进,总之bug太多
减少前摇后摇,取消 反补(兼谈一些游戏看法) 当然看到我发这个题目高玩们估计又要来喷了。又要说前摇后摇,反补多,么有竞技性了,事实上毫不客气的说我认为这根本就是狗p,所谓前前摇后摇,反补,根本就是以前war3的游戏引擎的操作缺点,而dota这类游戏把他继承下来了而已,过大的前摇后摇突然增加上手难度,只会让你感觉非常不爽,而反补这个东西,对非dota类老玩家来说毫无意义,你可以观察下,一局下来又几刀反补,这个设定,除了高玩用来虐新手,除了增加游戏的上手难度和雪球效应毫无用处,当你被人正补压刀,反补又压刀,你还有办法玩,唯一的结果就是放弃这个游戏,然后人会越来越少,当然的确你可以通过不断被碾压然后不断练习来最终成高玩,但现在游戏这么多,可选择的很多,很少有人会花时间来适应一个不能快速上手,不断被虐的游戏的,再说前摇后摇,这个东西搞得不好就是让玩家极度不爽,让人感觉游戏极不流畅,,玩家玩游戏就是要感觉爽,不是来被游戏玩的,还有装备系统应向lol的简洁靠拢,不要学dota。dota那装备,一个没玩过没人带的人去玩绝对觉得茫然不知该出啥,一点都不简洁明了,当然装备系统要做到简洁但不简单,简洁是指类型明确,合成流畅,不让玩家感到迷惑,当然马上高玩们马上要说这样做游戏变简单了没竞技性了,但是高玩们忘了,你觉得简单了,别人也觉得简单了,只要有规则,只要你的对手是人,只要是人的对抗就是竞技,就好像你不能说足球是竞技,但篮球不是竞技一样,取消反补是增加上手速度,避免游戏的滚雪球效应,使得上手更容易,减少前摇后摇也是一个道理,一个游戏只有吸引更多的人参与,有广大的人群基础才能上得台面才能奢谈竞技,一个玩都没人玩的游戏,你再高端,有用么,所以现在做moba类游戏一定要向lol类的简单易上手类靠拢,你不能学dota,因为你很难吸引信仰粉,而往dota方向做把游戏搞得很复杂后,信仰粉没吸引到,还被鄙视,又让许多新手玩家望而却步,白白流失许多玩家
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