water3000
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尼玛有bug,装备等级会莫名变1 装备等级莫名其妙就变成等级1了,害的我每次都要重新升级
我发现我玩亚索和其他人不同 很多亚索玩家都喜欢秀e技能,e过去e过来,我本人从不秀e,以主q,消耗,压对方血线再e,,一般前期能单杀一次,压点对方刀,遇到对手强的顶多被压刀,也不会被打爆,属于稳健型,用其他英雄对线亚索时,看到其他亚索秀e我就想笑,秀得再炫基本一下都打不到我,有几次有几个亚索看我实在太猥琐,边都摸不到,就傻掉了,有的干脆放弃对线去其他线抢人头去了,实在好笑
亚索真的用不着那么多输出装 电刀无尽,输出已经非常高非常高了,后面出肉后期更好打,当然吊打局不说了你继续出输出可能杀得更爽
天赋系统会不会增加了上手难度 如果是lol或dota的装备系统模式,玩家只要熟悉了所有装备,换英雄玩时就只需要熟悉英雄的技能就行了,而风暴英雄换英雄玩后除了要熟悉新英雄的技能,还得熟悉一大套新英雄的天赋,这会不会让玩家觉得上手过于困难,还有地图机制也是,每个地图机制都不一样,虽然很有新鲜感,但也是在考验玩家的上手和适应能力,考验玩家的耐心,在目前浮躁的快餐化的游戏氛围下这些设定是否会导致大量玩家放弃风暴,值得考虑
风暴英雄公测日,家祭无忘告乃翁 从暴雪全明星传闻开始,等了这么久了,在等下去估计公测时我儿子都会玩了,坑爹的风暴啊
有没有遇到外星人? 尼玛,别是去外星兜一圈再回地球吧,太无聊,太坑爹了吧
事实上沙皇操作根本不难 如果你觉得沙皇操作难,难受,那是你还没理解沙皇的w技能,w是沙皇的核心技能,新手容易犯的错误就是偏执的想把w放到人群中放到小兵中,放到自己前面去,事实上你错了,前期对线你是可以直接放到小兵中骚扰下对方,但这个技能距离极短,你上去放很多时候会被对方点到或被突进到,事实上这个技能除了通过走位安全的放到小兵中外,还有一种放法就是你可以放到自己旁边或草丛里,然后通过走位靠近敌人再q过去,事实上这种放法是后期团战的主要方法,在你距离团战位置还有一小段距离时你就要提前把3个沙兵招出,一到位置后一个q全部冲过去打出巨额伤害然后走位a并且不段的在安全位置招唤在q过去,抓人单条挑也是,出现在对方视野之前,在开打之前就要招好沙兵看到敌人立马3个一下q过去,因为沙兵的冲刺距离是以q的范围来冲刺的,只要沙兵没消散,无论多远只要在q的范围内沙兵都会冲过来
咋感觉英雄移动速度太快了 弹道转身啥的也飞快,没多少前摇后摇啥的,比慢吞吞的dota快太多了,甚至感觉比lol都快,尼玛有点不适应,感觉轻飘飘的,技能设计是dota式的,距离远,控制强,不是lol的短平快类型
我觉得手游类moba操作方式设计有问题 应该把技能按钮放到左手边,右手边放移动导航盘,当放技能时由左手按下技能,右手在屏幕上指定目标或方向,就像鼠标键盘那样,普攻采用直接点击目标的方式,移动可用方向盘和点击屏幕方式
纳尔的弱点不是变身不好控制,是定位模糊 作为上单,相比传统上单太脆,不够肉,前期伤害也不能和其他上单比 作为中单,爆发力不够,gank游走能力差 作为adc,手太短是硬伤,伤害也一般 作为辅助,第一不能抗,第二无硬控,无恢复 作为打野,前期伤害低,清野能力不足,gank,留人能力更差 至于变身,很多时候其实无需刻意控制,要更注重走位和进攻时机更重要,而变身后也有很大弱点,变身后移动速度慢,技能延迟大,命中率不高,且变身时间很短,怒气积攒慢
纳尔走adc,手太短了 有点尴尬.感觉怒气积攒太慢,变身后又 掉得太快,大纳尔的w延迟太高,十分尴尬,q的弹道也挺慢的
确定只有开发版才能升miui v6 稳定版不行?...................
米4稳定版v5可以得到v6推送不 我是米4 miui v5稳定版,能得到升级吗
今天miui v6还是内测要申请吧 我米4没接到推送..............
我的老主板点不亮gtx780 主板是华硕p5v-x se pci e 16x显卡接口,电源300瓦,为什么
可以连接其他助手工具,无法连接小米手机助手 我的电脑是win7 64位,设备管理器里驱动一切正常,没有不能识别的,可以连接除小米手机助手以外的任何手机助手,唯独不能连接小米手机助手,我的手机是小米2s和小米4,usb调试已经打开,该怎么解决
星际之门系列bug太多 比如最显眼的,所有人都直接说英语,外星人的飞船内部防御都很差,能轻易被渗透,人类进去的时候外星飞船的生命探测,监控的就没有了,而人类总是有生命探测和监控什么的,还有99%的星门附近没什么强大的防御措施,当然一些原始的不重要的星球没有很正常,但一些明显是战略要地的星球的星门却没有像样的防御措施,gouuld,幽灵啥的高大上的外星种族都是sb?以幽灵的科技水平为什么数千年来不试图用各种办法解决食物危机,不说基因改造,改变进食方式等高大上科技了,最低限度可以发明个使用克隆技术批量快速生产人类,或者还可以圈养人类等方法,以gouuld的记忆可以遗传的特性,他们的科技增长速度应该呈指数上升,试想一个种族最尖端的科学家(比如爱因斯坦)可以活一万年甚至更久会是什么情形,为什么幽灵和gouuld中没有古人的追随者,以他们对古人的了解程度和科技程度,他们中应当有一部分人应该意识到,升天是多么有诱惑力的存在,如果真有升天,我觉得升天是说有有智慧的种族追求的终极目标,那是可以获得永生的终极方式,这对任何智慧生物都是最大的诱惑,以gouuld,幽灵的科技智慧水平他们不会意识不到这一点,还有例如gouuld的采矿方式和搞笑,基本是人力,没啥大型的,先进的采矿设备,这不合理,gouuld的科技那么先进,总之bug太多
第一次抢小米4就抢到了
如果你要写一本架空小说,不要一开始就写出世界设定 如果你开篇就把世界设定写清楚,读者就会觉得无聊,就会丧失读下去的兴趣,还有不要为你的世界设定终极存在,那样会使你的世界失去神秘感,终极存在可以无限接近但不能最后出现
diy个诸葛亮 空城计---诸葛亮的生命值低于10%时免疫普通攻击1.5/2/2.5/3秒 借东风--诸葛亮召唤东风伤害并击退前方扇形范围内的敌人 观星术--诸葛亮每击杀一个普通单位获得额外的1点谋略,击杀一个英雄时获得额外的两点谋略,永久获得 八卦阵---诸葛亮一个范围内召唤一个八卦阵,阵内敌人将被大幅度减速和受到一个初始伤害和接下来的持续伤害 技能数值自己脑补
老年关羽只能体验不能买吗? 任务做完了,可以体验7次,但怎么永久购买啊
感觉出装不平滑的可多出小件 不要一味只憋一个大件,前中期可以先出多个大件的小件,然后再出其中一个大件,就能做到比较平滑的出装
沙摩柯和黄月英不削能玩 沙摩柯回血技能必须削弱,效果太夸张,看到一丝血就是打不死,几个人都打不死,黄月英大招到达前地面应该有提示吧
报告一个设置里的小bug 小地图召集信号默认快捷键是“z"键,我不小心改成了alt+z,然后无论如何改不回来了,也不能改成其他任何键
尼玛回去玩了把英三,流畅到吓尿 感觉是在是太流畅了,简直过头了,各种技能秒放,回头转身,毫不费力,流畅差点失去感觉,感觉轻飘飘的
法师太肉,没法玩 尼玛我姜维一套上去,发现对方血都不掉,一看血量吓尿,接近3000,我尼玛才1500不到,这尼玛打毛啊,刺客还有毛用,谁都刺不死,这游戏还有前排后排之分吗,法师是前排肉?
减少前摇后摇,取消 反补(兼谈一些游戏看法) 当然看到我发这个题目高玩们估计又要来喷了。又要说前摇后摇,反补多,么有竞技性了,事实上毫不客气的说我认为这根本就是狗p,所谓前前摇后摇,反补,根本就是以前war3的游戏引擎的操作缺点,而dota这类游戏把他继承下来了而已,过大的前摇后摇突然增加上手难度,只会让你感觉非常不爽,而反补这个东西,对非dota类老玩家来说毫无意义,你可以观察下,一局下来又几刀反补,这个设定,除了高玩用来虐新手,除了增加游戏的上手难度和雪球效应毫无用处,当你被人正补压刀,反补又压刀,你还有办法玩,唯一的结果就是放弃这个游戏,然后人会越来越少,当然的确你可以通过不断被碾压然后不断练习来最终成高玩,但现在游戏这么多,可选择的很多,很少有人会花时间来适应一个不能快速上手,不断被虐的游戏的,再说前摇后摇,这个东西搞得不好就是让玩家极度不爽,让人感觉游戏极不流畅,,玩家玩游戏就是要感觉爽,不是来被游戏玩的,还有装备系统应向lol的简洁靠拢,不要学dota。dota那装备,一个没玩过没人带的人去玩绝对觉得茫然不知该出啥,一点都不简洁明了,当然装备系统要做到简洁但不简单,简洁是指类型明确,合成流畅,不让玩家感到迷惑,当然马上高玩们马上要说这样做游戏变简单了没竞技性了,但是高玩们忘了,你觉得简单了,别人也觉得简单了,只要有规则,只要你的对手是人,只要是人的对抗就是竞技,就好像你不能说足球是竞技,但篮球不是竞技一样,取消反补是增加上手速度,避免游戏的滚雪球效应,使得上手更容易,减少前摇后摇也是一个道理,一个游戏只有吸引更多的人参与,有广大的人群基础才能上得台面才能奢谈竞技,一个玩都没人玩的游戏,你再高端,有用么,所以现在做moba类游戏一定要向lol类的简单易上手类靠拢,你不能学dota,因为你很难吸引信仰粉,而往dota方向做把游戏搞得很复杂后,信仰粉没吸引到,还被鄙视,又让许多新手玩家望而却步,白白流失许多玩家
三国争霸2应改改,恐有抱doat2大腿之嫌 咋一看还以为是dota2,恐有抱doat2大腿之嫌
装备系统明显没完成 大件居然都是“一线通”,缺乏平滑过渡,兵法也太贵了,建议兵法价格削一半,大件装备合成多增加小件,提高平滑度
ori的传教方式不是那么暴力和极端的话其实不错 首先信仰ori虽然不能升天,但也没啥害处,ori需要的只是人们的信仰,ori的教义除开不能容忍异教徒的部分的话大多是引人向善的,而和古人升天族不同为了让人信服,ori会时不时的显示神迹,客观上对人类算有一些帮助 ,所以如果ori不是采取征服的方式传教的话实在算不上一个邪恶的宗教,其实如果ori采取温和渐进的方式传教的话应该很容易就能征服银河系,别人也找不到反对他的理由,当然ori其实是暗喻基督教十字军东征的事,过于狂热和极端了
玩这个游戏你要懂得卖队友 一个人的时候暂时还没打到,暂不评论,有小队时,看到敌人了,先加buff,然后你先上前,看到敌人冲过来了,立马后退,让队友去抗,然后回头放技能或砍,掉血了马上跳出来让队友继续扛,看到残血多了,一个aoe技能,人头到手,要跑位,不要一个人冲到人堆里傻砍,该卖就卖,该跑就跑,其实很有趣
战斗系统其实还可以,没那么糟 开始可能有点不习惯,按住右键不放转动鼠标时可以旋转方向的,不必用键盘调整方向,因为是无锁的,需要一定的跑位技巧,不能冲上去乱丢一堆技能,乱砍,需要通过跑位来击杀敌人,有一定技巧性,习惯了觉得还不错
后院鱼塘太脏了。。。。。。。。。 钓出好多乱七八糟的玩意........
左键不能只是普攻,这个不合理 技能不锁定目标可以,但普攻必须锁定,至少半锁定,左键选中目标后如果角色距离目标太远角色应自动跑向目标,进入攻击范围后攻击,平时跑图设定左键未按下不动则角色一直会一直向前移动,或者点选地面移动,而不是脑残的点左键只能砍
尼玛强到bt,辅助都连胜 e和被动恶心至极,肉到令人发指,尼玛看到一丝血就是打不死,看到残血想上来收残血布隆,。结果一个qe顶住,就是打不死,后方输出跟上,瞬间被晕,满血被反杀,然后看到布隆丝血潇洒走掉,恶心至极啊,场场30+助攻,刚才20分钟拿了40助攻
终于发现lol的精髓在那里 那就是兵线,为什么你优势巨大却推不动,为什么你杀人超神却输了,无数次我们杀人摇摇领先,却在对方的疯狂多路推线下被活活耗死,把兵线带起,把三路兵线带起,疯狂的推塔,把战场压缩到对方半场,让对反多路塔下告急,对方就会顾此失彼,阵脚大乱,心里崩溃,带起了兵线就是带起了节奏,当然带兵线不是乱带,死带,要观察局势吗,要迅速,果断,见缝插针,有时候甚至你要放弃支援也要带兵线,宁输人头不输兵线,兵线在,胜利在
【杂谈 】05-30|锤子和小米的根本区别 小米买的是系统,锤子买的是手机,米粉都是miui粉,但锤粉不都是锤子rom粉,小米先是把miui做得很有名了,培养了一大批miui脑残粉,才推出自身手机,但罗大锤却没培养出一批锤子rom粉,老罗也说要做软件,但他更强调的是手机的工业设计,rom本身反而显得次要了,而小米没吹嘘什么工业设计,小米强调的是miui的美观易用
【杂谈 】05-30|锤子定价多少,别人无权指手画脚 定价多少事别人公司的自由,买不买是你的自由,最终结果还是的看市场反应说话,看消费者是否买账,如果因定价太高失去竞争力,承受后果的也是锤子公司本身,作为消费者你可以不买账,但你无权指责别人是否有资格顶什么价
建议改称锤粉为"棒锤" 煤油,米粉都很有意境,俺们也不能落于人后嘛,就改称“棒锤”好了,多有意境
用风景特别是那种满屏特花的风景做壁纸的确无美感 如果非要用风景,我觉得风景不能太花,太艳丽,还有图标部分一定要留白(这部分最好是纯色,或几种简单的颜色过渡),用大花风景的确是土包子,脑残无疑
实体键是亮点而非败笔 如果没有实体键,锤机看起来就和那些千元寨机没有任何区别了
我点Heroes of the Storm直接运行战网客服端了 不能进入游戏了,怎么办,游戏客服端是吧里下的29755版本
点不点灯笼无所谓了,照样爆对方 其实锤石也出了这么久了,不是说很多人不知道点灯笼,事实上是都知道,但是如果和锤石配合得少,很多人一旦进入战斗时可能下意识的优先想到的是闪现,跑路等动作,而不是点灯笼,还有就是你扔灯笼的位置,时机是否正确及时也很关键,所以不要怪队友不点灯笼。我玩锤石一般在路人局更注重qer的使用,w更多是作为一个护盾技能,很少期望队友去点,q住,拉回,再过去,在 e到身后,再加个w盾,放大(或先w放大),然后就顶住让队友输出,其实w拉人这个东西秀的成分更多,一局下来真正用得上的少,qer用好了就很厉害了,尤其是练好q
尼玛根本不能挡,把把超神的节奏 对线,抓人,收割,拆塔,完全不能挡,最好用的adc,没有之一,堪称脆皮专杀机
获得经验是否要在“经验区”范围内?补刀有无额外奖励? 还是是全图的,比如线上杀死了一个小兵或野怪,是不是全图的我方英雄都会平均得到经验,还是在以这个小兵或野怪为中心的一定范围内的英雄才能获得经验,如果是全图的,补刀 又无额外奖励,按线上岂不是很无聊,没有补刀额外奖励,全图分配经验的话,只有推线了,我还要呆在线上干嘛,大家都去野区?游戏不会很无聊,要知道这类moba前期线上的一切活动都是围绕补刀展开的,多补刀,压制对方补刀,没有了补刀,全图平均拿经验,意味着玩家就不必呆在线上,也就没有的了gank,前期游戏内容不会一片空白?也就是说鼓励大家满地图打野,乱跑,打野,会不会很混乱?
大眼的大是游戏中最强的大之一 施放距离远,相对安全,高群伤,带减速群控,还有更强的吗,一个完美的大就是团战利器,堪称团战之王啊,
尼玛大眼舰简直是poke之王 消耗无敌,q人超疼,还是aoe,恶心到要死,大眼打辅助的话直接打到对方不敢出塔下,尼玛大招团战作用超强,大眼中,光辉辅助,ez adc,只要前排成功吸引火力,ez,光辉,大眼3大招一出世界瞬间清净了,不过有剑圣,起来的剑圣的这个贱货的话,基本大眼就没活路了
排位脑残设定,不可以秒退 面对乱选英雄的队友,面对垃圾喷子,你也必须接受,,太令人恶心了,这是什么脑残设定,游戏没开始前,玩家凭什么不可以秒退
感觉现在瑞文打任何位置都行,就是不要去上单 上单打不过很多人,但中单和下路辅助都很暴力,打野也可以,就是上单有点吃力
说什没不好打刺客英雄什么的,纯属废话 你一脆皮法师,如果被对方瞬间突脸了,当然没活路,当然没得打,要不然人家怎么叫刺客,玩这类长手英雄,玩的不就是如何利用你的长手优势消耗恶心对方,而同时又不被突脸的技巧么,你走位不小心,被突脸了,怪谁,你要冲上前去想一套带走刺客,那不是搞笑么,刺客就是是专门一套带走人的
中路暂时还没发现大眼不能打的ap 刚才又虐了个发条,那个发条太嚣张,藐视我大眼,欺负我大眼技能命中低,屡屡在我面前秀操作,结果屡屡被我喷一脸,被我一个大扫了个残血,不乖乖回城,还想跳过来秒我,结果被我反杀,简直是目中无人啊,大眼那么好欺负.
大眼的大是很强的团战技能 不光是伤害高,那个减速也很给力,算是团控了,放死光的效果真是炫酷拽,屌炸天啊
超神一局,12连杀 12:0超神后才死了,贡献全场最高伤害,最多助攻 恐怖的法术炮台啊
说前期中单打不过小鱼,卡特的人,你们基本可以告别这个英雄了 大眼前期基本完虐一切短手中单的,甚至可以说你们基本不会玩ap,可以告别中单ap了
怎么有人觉得亚索打不过酒桶 今天我选亚索中,对方酒桶,队友马上说亚索打不过酒桶,输了,不过开始后发现并不难打啊,感觉是我对过的中单中最容易的了,他的q一来根本不容易炸到我,炸到我也只伤很少的血,完全无压力嘛,对线的话我觉得他要杀我根本不可能,除非我主动送上去,根本不难打,我估计那些说难打的是一上去就干,一来就想打爆对方结果被对方爆了的的无脑家伙,对线这个东西,我觉得只要我不想爆你,你绝对爆不了我
剑姬也就那样了,出个肉整个反甲就能废了他 剑豪后期随便打,等级大件相等的情况下,整个狂徒或冰锤加反甲,电刀无尽。他一个大秒不了你,他基本就over了,团战一堆人的话他的大放完大不了我一半的血,我一个q下去他半罐血没了,在补上两刀基本就完事了,说打不过剑姬的基本都是不肉,不反甲的,剑豪只需无尽电刀两件输出装,多了毫无用处。没有大剑姬后期绝对砍不过亚索,,qaeq就能要他的命
见鬼了,玩瑞文就遇到坑 第一局剑魔和adc大吵,,中路狂送,直接没法玩,第二局,形式大好,接着两个人莫名其妙奇妙的挂机,直接输掉,第三局,不到10分钟adc连送6个人头,中路被压暴,还尼玛让玩不
这两天发现自己陷瑞文魔咒,不管坑否用瑞文几乎必输 偶尔自己坑了输了没啥好说 的,诡异的是一旦自己玩得很好,超神节奏了就有人掉线,挂机,还有一局,我方领先20个人头了,因为皇子当时没参与中路一波团战,被灭团了, 然后 那几个家伙就吵了起来,然后就莫名其妙的就投降了,彻底无语,尼玛用其他英雄好像就不会如此,太诡异了,不是遇到不配合的,就是遇到狂送的,要不然就是莫名其妙挂机的,掉线的
人真少 关注度不大啊
对目前moba游戏排位积分计算的一个设想 我觉得目前的moba游戏排位积分计算有问题,多数是根据胜场来计算,如果你失败完全没有上分的可能,但问题是,这是一个多人团队游戏,你没办法控制队友的水平,匹配到的队友也不一定能真的就是同水平的人,我觉得一场游戏下来应该根据其贡献值来加分,但前提是英雄设计要有明确的职业区分,然后根据其不同职业的不同贡献来算分,我的设想是这样的,一场比赛的算分方式为基础分+贡献分,输掉比赛基础分全部为负,然后是贡献分,贡献分这样计算,例如辅助英雄,你每贡献一个助攻可加2分,每死亡一次减1分,每一个人头加0.5分,这样就是鼓励多助攻,少抢人头,然后最后算下来,有可能这一场你的贡献分就有可能为正数,,因此即便输了比赛,也可以冲抵扣掉的基础分,当然如果你贡献得少很坑那就会扣得更多,总之就是根据职业偏重来计算贡献和损失分,鼓励玩家做本职业该做的事,并计入最后的总分,这样做的话可能出现一些很奇怪的结果,比如输了比赛反而还上了点分,而赢了比赛反而被扣分,可以有效避免被坑和抱大腿现象
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