对目前moba游戏排位积分计算的一个设想
风暴英雄吧
全部回复
仅看楼主
level 7
water3000 楼主
我觉得目前的moba游戏排位积分计算有问题,多数是根据胜场来计算,如果你失败完全没有上分的可能,但问题是,这是一个多人团队游戏,你没办法控制队友的水平,匹配到的队友也不一定能真的就是同水平的人,我觉得一场游戏下来应该根据其贡献值来加分,但前提是英雄设计要有明确的职业区分,然后根据其不同职业的不同贡献来算分,我的设想是这样的,一场比赛的算分方式为基础分+贡献分,输掉比赛基础分全部为负,然后是贡献分,贡献分这样计算,例如辅助英雄,你每贡献一个助攻可加2分,每死亡一次减1分,每一个人头加0.5分,这样就是鼓励多助攻,少抢人头,然后最后算下来,有可能这一场你的贡献分就有可能为正数,,因此即便输了比赛,也可以冲抵扣掉的基础分,当然如果你贡献得少很坑那就会扣得更多,总计就是根据职业偏重来计算贡献和损失分,鼓励玩家做本职业该做的事,并计入最后的总分,这样做的话可能出现一些很奇怪的结果,比如输了比赛反而还上了点分,而赢了比赛反而被扣分,可以有效避免被坑和抱大腿现象[勉强]
2014年02月21日 04点02分 1
level 7
water3000 楼主
我觉得这样能正确反应一个玩家的水平,一场比赛下来,如果你确实发挥出色,你就会有很高的贡献分,即便队友太坑,输掉比赛,你也可以少扣分甚至还上几分,反之如果本是个大坑,一场比赛下来那怕你赢了,但你送的人头太多,助攻,人头却聊聊无几,最后贡献分计算下来甚至为负,则反而有被扣分的可能
2014年02月21日 04点02分 3
这样的话一场比赛就会有人为了分数而抢人头,影响队友恩发育,混助攻而不推塔。最后期后输了比赛。
2014年02月21日 05点02分
level 14
顶一下
2014年02月21日 04点02分 4
level 7
water3000 楼主
和星际单排不同,星际单排如果非网络硬件等原因,你输了就是输了,就是你水平不行,你怪不了任何人,没有任何客观原因,而这种多人团队游戏,你输了有时并不是你发挥不好,你赢了也不是你发挥得非常好,有时候常常是你发挥的很好却被坑死了,反之有时候你觉得这次你玩得一塌糊涂反而糊里糊涂的赢得了比赛
2014年02月21日 04点02分 5
level 6
拳头对贡献分的解释是这样的,靠人头这些加分会影响一场比赛的节奏,会让人为了杀人去赢得排位分数而不是去推塔,毕竟是推塔游戏,需要队友配合。
2014年02月21日 05点02分 6
level 10
暴雪单人游戏都是按mmr排的,有意思看他团队匹配怎样搞,炉石天梯那种挺不错,5级前按等级,5级后按胜率,传说后按mmr。
2014年02月21日 05点02分 7
1