level 7
water3000
楼主
我觉得目前的moba游戏排位积分计算有问题,多数是根据胜场来计算,如果你失败完全没有上分的可能,但问题是,这是一个多人团队游戏,你没办法控制队友的水平,匹配到的队友也不一定能真的就是同水平的人,我觉得一场游戏下来应该根据其贡献值来加分,但前提是英雄设计要有明确的职业区分,然后根据其不同职业的不同贡献来算分,我的设想是这样的,一场比赛的算分方式为基础分+贡献分,输掉比赛基础分全部为负,然后是贡献分,贡献分这样计算,例如辅助英雄,你每贡献一个助攻可加2分,每死亡一次减1分,每一个人头加0.5分,这样就是鼓励多助攻,少抢人头,然后最后算下来,有可能这一场你的贡献分就有可能为正数,,因此即便输了比赛,也可以冲抵扣掉的基础分,当然如果你贡献得少很坑那就会扣得更多,总计就是根据职业偏重来计算贡献和损失分,鼓励玩家做本职业该做的事,并计入最后的总分,这样做的话可能出现一些很奇怪的结果,比如输了比赛反而还上了点分,而赢了比赛反而被扣分,可以有效避免被坑和抱大腿现象
2014年02月21日 04点02分
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