water3000
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今天用诡异的打野路线数次破解对方德邦反野 德邦起码反了4,5次野一次也没抓住我,当然艾克本身逃生能力不弱,我就狂刷然后他经济就落后很多了
艾克的精髓就是w了 晕的住人的艾克和晕不住人的艾克是两个英雄,晕的住人的艾克团战贡献巨大,晕不住的就很一般了
排位赛报位规则非改不可了 这个问题太大了,基本成了一进来看谁打字快,网速快,谁先报出来,你就得让我,不让你就是抢我位置,我不知道这是谁规定的,报位本质是一个协商过程,你报了adc位除非你说你只会 adc否则你楼上的队友没有让你的义务,说实话你楼上没让位置给你不叫抢位,你都还没有怎么会叫抢,楼上选了上单,你再选那才叫抢位置,应该顺楼补位才是理想状态,除非有特别的原因,否则队友没有给你预留位置的义务,这排位系统真得改了,报位系统太落后
今天队友被vn吓死 前期我我们一直领先,vn玩得确实有点6但也不是说那种特别无敌那种,然后后期输了一次团vn拿了个3杀,接着机器觉得没法打了,其实当时我们人头经济,塔都领先,然后开始挂机,即便他挂机我们还是团灭了对方两次,vn也被我秒了2次,说实话vn后面伤害是高,但哪家火其实不是特别稳当,团战几乎都死,就是有时收割了很多,机器觉度又可以打了,但尼玛这时候德邦不干了,他又挂机,遇到这种队友我也是尼玛醉了,自己把自己吓死了,那vn就是稍微有点6但离逆天程度还很远,尼玛输一次团就受不了,真是这心理素质我也是醉了
3dm有数字版下载了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdl.3dmgame.com%2F201507%2F61792.html&urlrefer=23cd0f8ebe802e8aad7c45e401f8022a 仙剑6我也是在3dm下的
数字版呢?没有? 没找到下载啊,不买数字版?
出肉是什么鬼,难道你要自己开团 难道你要把自己打造成前排去开团,出肉完全是没有自信和不会操作的缘故,我都是出纯ap的,肉就是冰杖,时光,金身,团队里没有肉没有开团英雄可以考虑纯肉开团,有肉有开团英雄没有必要出肉,我都是等前排接上火,丢一w后手入场,晕住人就无敌了,坚持3秒开大直接爆炸,当然最核心的就w的预判能力和入场晕人要把握得非常好,晕不住人就废了
哎被jj教训了 线上不敢和她打,虽然一次都没被他杀,还配合打野抓死他一次,但还是被压了1,20刀,然后抓人也抓不过他他,他见杀不了我就不理我了,到处抓人,队友没抗住,虽然我也去支援但显然我伤害不如他,干不过被他拿了几个人头,然后打团就没人扛得住他了,加上我们几乎没控,他们有猴子,团战根本就没法打了,碰到就死
今脑子一热用亚索打了把野 居然赢了,多亏队友给力配合啊,其实下路挺坑,中路差不多,上路猴子比较强单前期其实优势也不大,我和对方打野前中期也差不多,中期还一度劣势我方中掉了内外塔全掉,差点被上高地,对方还一个塔未掉,不过我们阵容打团太强,后期彻底翻起来了,猴子石头两配我大亚索想输都难啊,我虽然前中期不甚凯瑞但发育一直很平稳,后期团战就刚刚的了,不过说实话亚索打野的确不那么合适
优化很给力啊 我笔记本 gtx765m,最高效果,试玩一57-58帧,试玩二60帧,玩情怀6最高效果18-24帧,感觉画质模型比情怀6好,希望正式版也一如既往的给力
御天原来是按鼠标连招游戏啊 不是把技能做成快捷键释放而是按鼠标次数加快捷键,这不是还要记连招表什么的,太难记了吧,那有这闲工夫去记,俺们岁数大点的根本记不住,只有不停乱按了
全程联网是不是验证技术不过关 进游戏时候联网验证下不就完事,没网时也可搞个短信验证什么的,有必要全程联网
我对内购无所谓 只要能让购买客户端的玩家正常通关,剧情,装备难度对得起这几十块就行,别为了内购圈钱把游戏搞得很难,很简陋让玩家无法正常通关体验游戏就行,有这个底线你想怎么圈钱怎么圈反正我不买,反正我对pk什么的没什么兴趣,你卖的武器再牛b,时装再华丽我也不会买,当然也不排除我某天心情大好买两件也说不定,但你若为了内购让我通不了关,把游戏搞得很简陋我就要报粗口了,甚至于职业平衡与否我都不关心,我只玩剧情不pk
衡道众是不是墨子信徒 nb的机关术,高强的武力,以拯救苍生平衡世间为己任,自我牺牲的精神,衡道众无疑是一个拥有坚定信仰的组织,目标信念意志异常坚定,位实现理想不惜牺牲一切包括自己的生命也在所不惜
感觉日漫过场和游戏整体风格格格不入 感觉很突兀,风格完全不搭调,尼玛其实就是偷懒省钱吧
八月推出第三个试玩?不上市了? 意思是说暑期上不了市了,到底何时上市啊
我玩肉剑魔的 我上单玩得少,偶尔被迫玩上单就玩肉剑魔,出个九头其余全肉,胜率还可以,多出点肉容错率高,团战作用更大
真情怀来了,罗永浩罗桑要做游戏了 锤子科技将进游戏市场 罗永浩微博招聘核心人员昨天记者了解到,锤子科技创始人罗永浩在微博上转发的一则招聘启事,透露出锤子科技将进入游戏市场的消息。 昨天记者了解到,锤子科技创始人罗永浩在微博上转发的一则招聘启事,透露出锤子科技将进入游戏市场的消息。 罗永浩日前在微博上转发了锤子科技设计总监罗子雄的一条招聘微博,微博中介绍,锤子科技正在筹备新项目,需要游戏方面的人才。这也让外界猜测,锤子科技除了手机之外,也要做游戏了。 前天晚上,罗子雄本人通过在知名问答网站“知乎”上做回答的方式,对外确认了锤子将进军游戏市场一事。他表示,目前锤子科技的游戏项目已经确定了发展目标,核心合作伙伴也已找到,但仍然缺少一些核心人员。同时,罗子雄还表示“这个项目不是短平快赚一笔钱”,“如果我们想骗钱赚个吆喝,对于我们很容易”。
鲢鱼堪称救火队长啊 无数次拯救残血队友并反杀,刚才一局亚索冒进开大进人堆虽秒掉一人但被集火眼看马上就挂了,我冲进去把他吃了往回跑,皇子追过来我把亚索吐出来,丝血反杀皇子,就了很多次残血网友,眼看必死的硬是救下来了
中漫不如日漫很正常,市场不一样 日本人成人都看动漫,青少年更多,中国人成年人看吗,青少年喜欢动漫的人也不见得有很多,因此日漫多是画给成人看的,中国只出幼儿动漫的原因是因为咋中国动漫基本幼儿看得最多,市场最多,越向上看的人越少,做出俩没市场赔钱谁干啊,日本人全民看动漫,那个国家比得起,没有谁能复制日漫,因为我们成年人甚至大一点的青少年都不看动漫,铁杆粉丝只是极少数,我觉得动漫粉丝可能还比不上lol粉丝多
很多人不搞清楚w技能 w直接是晕不到人的,即便你预判准了,对方走入w也是晕不了的,必须也你进入w才能晕住人,但w可以减速,群体减速,这个减速比那个晕人好用多了,无需触发,打团非常有用
对卡特太无奈 说实话,线上我不怕她,甚至有时还能杀他,最起码他肯定杀不了我,也压不了我兵,但是我挡不住他收割人头的脚步,我曾经几乎把一卡特打崩,但这 卡特最后放弃中路,去其他路疯狂神出鬼没得捡人头,我只要慢一点都挡不住他收割队友人头的脚步,很快我就打不过他了,我本人对线完全不虚卡特,卡特线上并不强,但尼玛游走太厉害,只要被他收割到两波就挡不住他的脚步了,偏偏队友像sb似的被收割
古剑2战斗系统太无聊 基本后期我就靠“拨云见日”一个技能通关,基本就是狂按此技能快捷键砍,没气了跑开恢复气,没血跑开吃药,打小怪基本不需要吃药也不需要回气,其他技能p用没得,还有小怪已经死了 某些技能一套动作还没做玩,还得打空气做玩,实在太令人无语,希望古剑3改成现在流行的无锁定动作战斗,古剑2战斗系统就是个四不像,不伦不类
第一局就13,4的战绩 排位,以前没在外服玩过,纯新手,但队友上野打得太差,对方上路太强,输了,逆风还是拿了13,4的战绩,毕竟第一局我也不太熟,失误了3,4次,不然人头还会更多,第2局14,7的战绩赢了,前期6,0的战绩,后期浪了两波,不然死不了7次,这英雄还是很给力的,担心被削弱
关于w命中率不要太在意,ekko不靠这个命中 主要靠qe及被动和w被动的伤害,e和r的灵活运用在团战中的灵活机动,至于w的晕人,不是特别依靠,其本身被动的减速已经非常足够,w更多是gank单挑时封对方走位,和团战时混乱和接后手晕人,还有上高地或防守时合适的时候在塔前放一个w有奇效,不断在塔前晃悠,把影子控在塔前,放个w2,3秒时然后eqr,伤害爆炸
伤害爆炸,太强 打团先poke,但poke要注意走位让二段q打到人,有点像纳尔接q,然后w,e进去q冲脸打一套,打不死往回撤,撤不了开大,撤回来了看到影子在人堆直接开大回去爆炸伤害,没有大就走位再e过去秒脆皮,gank时距离差不对时先e,在觉得q能命中时然后候放q,若无把握直接e冲脸放q,w断其后路,粘着打,不要先放q再e,除非你在草丛或者接队友控制能100q中,单挑最好冲脸放q,发现打不过开r走掉,灵活机动,伤害爆炸,ekko吊到没朋友,非常6的英雄
艾克比较需要蓝和cd啊 感觉要出鬼书,q伤害很高,迫切需要蓝和cd来打团时不断poke,然后看准时机e上去收割,进去收割后r出来再e进去收割,或者进去后来不及出来时直接金身,别人胆敢捡尸就r,很6的英雄,操作难度稍高,至于w,单挑gank时断对方后路,团战后手晕人皆不错
低段位匹配到高段位的要注意了可能是大坑b 这种落下来匹配到低段位的高段位玩家可能是最坑的那种,碰到这种玩家你就做好输得准备吧,碰10次9次输,严重抗议lol的排位匹配系统,我不希望匹配到高段位对手,也不希望匹配到高段位队友,高段位队友一般是上一段位中最渣的,否则他们不可能匹配到低一段位的队友,他们一般是代打或者定位运气好定位上去的,实际水平及其堪忧
基地没被推倒之前,永远都不要选择投降 你永远都不知道下一分钟会发生什么,当我们抢了大龙被团灭,基地被推倒1/3血,而对方仅仅上路高地塔被破,队友都想投降了,但我选择坚持接着对方不知为何就浪了一波,瞬间被抓死4个,然后迅速翻盘,曾经落后30个人头我们都奇迹翻盘,投降是输,坚持到最后也许还是输,但也许还有机会,还有奇迹,何不坚持,轻言放弃是不可取的,不到最后一秒绝不放弃
不怕对线怕打野gank是弱智论调 防gank是对线必备的重要技巧和意识,只懂无限乱秀,乱拼的人单挑技术再娴熟遇到聪明的中和打野就会被秀成sb,永远也不可能成为真正的高手,这类亚索见多了,今天我冰女,对面亚索尼玛 e过去e过来秀得到是很嗨,无线压我的线,结果被我和打野打成sb,对线我根本不和你单挑,你压过来就被打野抓死,敢压控制超强的冰女的线不是脑子秀逗了吗,笑死,太多不长脑子的亚索无论打那个英雄都是主e无限乱秀一套,结果被打成sb
剑豪神坑太多 多数人玩剑豪没什么想法,就是乱秀,不是秀成巨神,就是秀成巨,坑,事实上秀成巨坑的最多,稳健的太少,太多人玩剑豪就一个字“刚”,无脑刚,一不小心就刚成sb了,不说了,说了都是泪,被剑豪坑了太多,本人也玩剑豪,说实话玩得不凯瑞,但还算稳当,一般线上无论怎样绝对稳得住,成神时少,成狗时也少,某些剑豪就是不是神就是狗,而且大多数时候是狗,实在不能理解你们就不能稳健点,以为剑豪1级就无敌吗,太尼玛坑了
今天要谨慎打啊 6.1劫啊,今天第一局2楼选了个adc,3楼毫不犹豫又选了个adc,然后我默默退了,第二局,对方选了光辉,狐狸,卡特,石头,大嘴,5ap,开局我矛女拿了4杀,5人头,我方也死了3个,然后下路被我们打出翔,但意外出现了,我方中上野也被对方打出翔了,完全扛不住对方伤害,然后得团战我就开始被专门针对,我一死他们就全成废物,还好我屡次死里逃生,并反杀成功,但队友还是处于崩溃状态,一度中路高地被推,还好后来利用对方失误两波团打回来了队友起来了,艰难取胜,我们那个中tm全场酱油,毫无存在感,我虽然伤害高但被针对得很惨,还好我的死总是又回报的,他们杀我是要付出代价的,杀我一次就要送很多人头给队友,队友还是起来了,玩得是心惊肉跳啊,今天奇葩太多不敢玩了
靠,遇到演员了 遇一机器,当时我们大顺风,对方彻底崩了,又没谁喷他,他一辅助,也不存在谁抢他人头buff什么的问题,莫名其妙的开始名目张胆的故意送人头,直接走过去让人打死那种,不过还好,对方崩得太惨,他一辅助也不关什么大事,还是轻松赢下
人类真能进入星际殖民时代必然不会用人进行战争 那些用人打仗的科幻片无疑都是意淫,人类能有星际殖民的实力那人类的战争机器将是全智能的自动化战争机器,人类士兵将被彻底淘汰,人类无法适应外部世界的险恶环境
没有打崩三路的实力你别想上分 我是说如果单排的话,普通玩家就算你不坑,但你不能保证你的队友不坑,况且还有各种意外事件,挂机,掉线,送头,因此一般不坑水平最多能赢40%左右的局,剩下的局,你不能指望队友,你必须实力凯瑞,让一些必输的局翻盘,否则你就无法上分,就算你有打崩一路的实力也最多增加10%的胜率,我认为练中和打野练好了可能好上分,因为这两个位置你打好了,可以盘活全场,特别是中,你能打崩对方的中,然后gank其他线就能彻底盘活全场,上下都是比较后期的线路 ,打野和中是前中期的线路
e突然觉得ekko应该上单法坦 e技能上去开团,接qw,吸引火力,只要原地坚持3秒,w就可以晕人并开大打出高伤害,当然这样打可能人头不会多,偏向团队辅助型
有人玩游戏基本疯了 遇到一火女,前期是比较厉害,拿了不少人头,到中期就很不耐烦了,疯了一样非要拿龙,人家各种推线过来,我们兵线很差,她一个劲的要拿龙,还威胁挂机,人家团到中路来了,他还等在龙那里要拿龙,我们打起来了他还不过来,最后才很不情愿的过来了,一直非常偏执的要打龙,其实虽然对方下路高地塔掉了但我们兵线很差,优势又不大,根本不具备打龙条件,他完全成了一个疯狂的偏执狂,怀疑输疯了,疯狂的想拿大龙赢下这局
同等发育下矛女是个团战adc,不适合单挑 同等发育状况伤害几乎比不过任何adc,但打团放大团控,e群体减速,防突脸风筝能力强,但遭遇其他adc单挑得花装备等级不领先的话基本打不过,当然你操作好,配合好辅助前期对线也是比较强的,一旦取得优势就很无敌了,没取得优势同等发育状况单挑其他adc就比较弱了
今天玩矛女全输 玩其他英雄都赢了,玩矛女就输,玩矛女自己线上吧也没崩,也没什优势,但几乎队友都全崩了,无奈,完全不能玩了,各种奇葩各种崩,我有一局玩挖掘机4v5还打赢了,玩矛女有一局5v4被虐,今天完全不能玩
机器人q过来的瞬间好像可以接大 我接到过两次,我确定机器人没有用e击飞,就是q过来瞬间还未落地
遇600场亚索刷了差不多500兵 我玩狐狸,我才60场他是我10倍,一看场数吓尿,对方主e果真秀得飞起,我不敢和他拼,就猥琐,补兵被压,但我把他耗血让他回了一次城,对线结束时我大概被压了15刀,但我支援下路拿了一人头,并破下路,中路被他破,算起略亏,但后期太可怕,他刷兵太快,补刀快速上翻,我队友打野上单太坑,一直送,他们下路ez可能被我抓了两波,闹情绪挂机了,最后艰难取胜,对方ez不挂机就不好说了,我方打野上单太sb,我玩亚索都主q的,打得算稳健,但不是很凯瑞,主e的感觉很凶,秀得飞起,见过很多都是,但往往就是这类亚索感觉比较浪,不秀爆对方就是自己被秀死,可能e得太爽了吧,其实刷过250兵差不多就满装了,往后只是带线了对经济没意义了
2局瑞文打野实力带崩3路 第一局我方一瑞文打野我方3路实力被带崩,去哪儿哪儿死,第二局对方瑞文打野,对方3路全崩,这两瑞文还不是一个人,瑞文打野真是“神器”啊
还差100天积点怎么破 还有兑换成功几率有多大
晋级晒系统不会给你匹配同水平对手和队友 基本上绝大多是时候晋级赛你会塞给你1-2个水平明显比你差很多队友,而对手肯定比你平时的对手要高一些,所以难打
人类最恐惧最悲哀的事不是被灭亡而是被遗忘 万物皆有结束之时,时间本身也将泯灭,宇宙本身也将毁灭,维度终将破碎,基本粒子也将彻底泯灭为虚无,人类也必将不能幸免且人类文明早在这一切发生之前恐怕就已经不存在了。死亡并不可怕,可怕的是我们终将被遗忘,没有谁知道我们曾经来过,曾经在宇宙的一隅有过一个或许不那么伟大的曾经自我觉醒的叫人类的生物和他们所创造的一切,一切若有开始则必将结束,唯有时间永恒沉默不语,直到时间本身,直到存在本身也结束,直到虚无之海重新降临
黄承彦这英雄伤害爆炸啊 qwr混乱中伤害爆炸,平a输出也非常高,nb得很,出的这两个新英雄感觉黄承彦比黄忠好用,技能平a伤害都不俗,刷兵也快,黄忠平a伤害太低,就靠怒气和大爆发
潘凤没那么难玩 只是很多人对qe时机把握不好,对伤害和承受伤害计算不准而以,qe前你要估摸你进去能否收掉人头,观察周围局势是否qe进去不被秒,可能很多人一开团不管3721放个q然后e进去就开干,这是万万不行的,要把q当消耗技能,q伤害很高,让队友先poke一下,让队友先承受一轮伤害,让对方先交一轮技能,血量都比较低了你再后手qe切入开干,潘凤粘不住人,没可能一套秒死人的,,尽量不要追人,不要试图qe人堆,除非人堆已经大量残血你一个qe进去收割差不多,满血你不要去,就放q,qe专收残血
很多玩家心态太浮躁了 大优势,领先30个人头,破两路,就因为一次没团,他被抓死或者偶尔队友有点失误,就不停要投降,这尼玛心态还玩游戏,玩好了就怪了,顺风都这样,逆风不知道得咋样,感觉很多玩家,非常浮躁,不管顺风逆风根本不能冷静的打,心态不好,逆风就会一崩再崩,彻底无法挽回,顺风也会急于求成最终被浪死
日了狗了,昨晚今天连遇两个送20头的超级菜男刀 尼玛玩刺客心态要好,前期动不动就乱来想秒人,结果送成狗,两局这两个家伙都是是送20几个头,还打毛线
自p关银屏高清壁纸2张
我准备的出装 纳什,巫妖,冰杖,帽子,水银鞋,最后一件春哥甲或大面具(兰德里的折磨),绝对伤害爆炸,这个英雄应该是和akl一个类型的ap刺客,小技能ap加成不高,但二段突进,机动型强,被动强,控制强,平a输出型
玩了322回去玩lol感觉水平大有提高啊 感觉意识,心态,操作提高了不少,其实moba类游戏除去补兵需稍加练习外,一般不需要很高的apm,就是个意识问题,意识的意思就是位置感,把握gank和反gank的意识,团战走位,位置感,何时进入战场,打团的话不同位置的英雄进入战场的时机是不同的,如何出技能,还有对战局的整体把握,以便给团队提出更好的战术建议,moba相较于传统的rts在apm要求上基本不高,但要有敏锐的头脑,冷静的心态和操作,尤其是心态很重要,还要不断的观察战场,把握战局,因此moba的操作更多是一种综合意识,不单指手上功夫,优势是一点一点打出来的
应该是类似dota编织者 回到某个时间的个人状态
遇到正宗小学生了 对方一张梁,开局就就叫我们投降,他上单,我张飞上单,结果下路一开局就被我们杀 了2个,接着中来上路抓被杀了一次,然后又说我死定了,然后他就是不断的死了,他就是差点智商,我张飞单挑的确不好打他,他看我示弱,不和他刚,就有点嚣张,但是我一肉只要我不想死,根本不可能有人能单杀得了我,况且他一张梁这种英雄,然后我看队友来了就过去和他打,这张梁还以为能单杀我了,真是好笑,接着又 被我杀,我张飞最后7杀一死了,他们中路内塔破一塔,接着掉线了,不然他们死定了,败人品的话不能说啊,笑死
鉴于有玩家说32后期翻盘难的问题我想了个新机制 32后期3路全破后是有个这个问题,破塔的一方就有了绝对优势了,被破一方几乎就陷入绝望不可能翻盘了,因此偷塔战术在32里显得尤其恶心和厉害,要解决这个问题要么加强防御塔,引进dota的防御符文和回血机制,要么引进lol的兵营重生机制,当然这些都不错,但是32为什么不能做出自己的特色呢,我在想有时候后期我们不是会有很多多余的钱么,为什么不让玩家用这些钱自己造建筑呢,可以设计为3路高地破后,玩家可以用多余的钱在高地上重新建造兵营和箭塔,设定一个新建筑附属在主基地后,专营收税,玩家可主动向其交税,只要这个建筑还在,当税款达到可以修建某个建筑的金额时就可重新修建该建筑,由某一玩家指定在那路修,全体投票决定,甚至可以考虑整盘游戏都是=可以重修建筑
潘凤原来是个收割型英雄 刚才又拿来玩了一把,突然发现会玩了,感觉还是很给力,但前期感觉输出不高,后期输出很高,前中期打团主要是收割,就是开团放q,然后游走在团战边缘,看到对方残血或者感觉能一套打死就立马qe过去,抢人头那是刷刷的,这样不断进出战场收割人头,当然前提得队友不能太坑,如果一团见面对友就全完蛋,那你也没得打,后期起来后切后排那输出还是刚刚的,不要一团就上,那你一上肯定死,等双方血量下来了,冲进去收割,后期等级装备起来了就可直接切后排
三国智online还出吗 好像现在不能玩了。。。。。。。。。。。。。。。。。
我觉得32的主基地挺耐打的 dota2那个主基跟纸糊似得,后期几秒就拆了,lol那个好像稍微经打点,32那个主基是特耐打,后期都要拆很久,不知这么做的目的是啥
经大神们的指点明白了32和lol的英雄的区别 原来lol是分位置的,每个位置的优缺点都很明显,32及其dota什么的位置区分也有但没lol那么强,主要是分前中后期,lol的英雄也有分前中后期强弱,但位置区分显然比分期重要明显得多,所以我觉得lol的配合感强,32这种偏dota的gank感强,但打团配合感不好
孙尚香那个定环技能不合理吧 作为一个射手他怎么会有一个点控,还是群控,绝对的硬控,这是非常不合理的,建议改为非指向减速技能,射手的控制技能最多给减速,硬控是不合理的
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