白昼晖💦
幻影迷宝
不谈对错,只讲代价回报。
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就匹配机制来说,很多人根本没喷对点! 新匹配机制对两批人影响最大,第一批是那些kd较高的,得益于apex优秀的反外挂机制,导致kd较高的玩家几乎把把都能匹配到怪东西,使得他们完全没有了休闲娱乐的空间,第二批就是那些kd过低的玩家,得益于现版本同水平的匹配机制,他们能在低分段快乐的菜鸡互啄。 由于低端局玩家比高端局多得多,使得高端局玩家既不占理,也不占人数,所以使得战局几乎呈一面倒的趋势。 但无论是新匹配机制还是旧匹配机制,其实都没有从根本上解决问题,因为自始至终怪东西都在逍遥法外,从本质上来说,这仅仅只是在转移矛盾而已(当然,在避免低分段被炸鱼这方面,新匹配机制的确起到了不小的作用)。 但重点是,老玩家真的就应该独自承受所有吗?
拉了个单挑群(练枪),有愿意来的吗? 今天打了一个多小时(单挑),感觉比打靶舒服太多了,不仅打起来不枯燥(真人是有思想的),打完了还能交流心得(你的对手比你更了解你),打多了更是能组个高默契的队出来。 匹配完全比不了开房间,因为你无法控制你对手的强度。 群540286772
有没有人来开房间单挑(练枪)? 根据我长期的经验总结,发现对于新手来说最快提升战斗力的办法就是开房间单挑。 或许有人想说游戏里有死斗和控制了,可问题是,重生的匹配机制过于垃圾,很难匹配到同水平的玩家,开十局,八局炸鱼(或者被炸),根本练不出什么东西来。 所以,楼主想问,有没有群或者人愿意玩单挑,求拉。
披着网络皮的嘴巴可真硬啊。 有本事亮ID,看你的号会不会被封。 著名言论“离了网络我也敢说”“炸鱼是应该的”“我为por们争取了权利”
网文玩成这样难道怪读者? 现在随便一部中长篇小说全部追完都要300左右,而3A游戏的首发也才300多,我就想知道小说凭什么收费那么贵。 无论是作者还是平台都没有决定权(互联网时代防的住盗版?),他们怎么敢收那么贵的?可明明收这么贵,作者却没赚多少钱,那钱到哪去了? 到最后还要去骂盗版读者,凭什么啊?别说什么一个愿打,一个愿挨,3块钱一串的鱿鱼该管,300一本的网文就不该管?
游戏玩家怎么在网上交友啊? 因为兴趣爱好的问题,在现实生活中交不到好朋友,所以想尝试在网上交朋友,不知道到大家有没有什么建议? 除了玩,我还特别喜欢和朋友讨论游戏制作相关的内容,包括关卡设计、制作公司历史、当前游戏制作环境等等。 个人喜欢的游戏有:gta系列、艾尔登法环、耻辱系列、战地、我的世界。 除了游戏,我对政治、哲学(主要是伦理道德)、文学(主要是小说)、影视(口味比较杂,啥都看点)也很感兴趣。
战斗法师应该是什么样的 法师近战从设定上来说是很蠢的,毕竟,能远程,为什么要冒风险近战? 在文娱作品里,大家熟知的战斗法师一般都是英雄级单位,比如:巫妖王、骨王。 所以什么情况下战斗法师会出现了?请看一楼。
真的是我讲的话太抽象了吗? 我不理解,毕竟我们只是在交友软件上遇到的网友而已,现实中又不认识,何必那么拘束于现实生活中的礼仪呢?
游戏的定价标准是什么样的? 楼主因为过度支持国产、偷渡土耳其、游戏收藏成瘾等原因,已经失去定价的评定标准,现在,想请教一下吧友们,什么样的定价才是合理的。 虽然正常来说游戏因为发售的时间和通胀而导致实际价格降低,但部分游戏本身的价值是没什么变化的,特别是那些以玩法见长的游戏。
为了追寻真理你们失去了什么? 感觉自己和身边的人差别好大,所以有些害怕,怕自己踩到会让自己万劫不复的深坑。
现在入坑永劫无间怎么样?
这个水平的也敢谈游戏理解? 真就玩的越菜口气越大呗。
狗头这英雄难道不应该像赵信一样朝着团队型做一次改版吗? 被动:改为全能吸血 e:移除穿甲,改为降低法阵内敌人对自己造成的伤害。 PS:一个没有机动性的英雄打团却不强,怎么想都太割裂了吧?
这套出装有没有搞头? 这套出装对比传统出装的优点在于伤害更高,有巨额的真伤,发育能力更强(刷野清兵速度),缺点在于依赖平a。
几个常见的问题不都很好解决吗? 1、增加友伤:从根源上解决跑刀组排、堵门、抢装备等问题。同时,独狼的游戏体验也会增加,毕竟配合如果不好,组排反而会变成负担。 2、开放1×2保险,定价6元每月。将2×2保险的价格降低至12元每月。将2×3保险的价格降低至30每月。开放3×3保险。以该游戏的游戏玩家基数来说,反而可能会增加营收。 3、别惦记卖金,玩家不是傻子,与其卖金,别人更愿意请保镖,不仅搞的钱不会少太多,而且还增加了游戏体验。再者,每月卖保险已经能赚的不少了,竭泽而渔反而会害死所有人。
吧友们,这个配置怎么样? 既想玩AK系,又想减点重量,拿步枪替狙击枪。 我想过AKN和AK102,但射程不行,单发伤害也低了点,并没有AKM远程点射好使。
如果有朋友问你为什么不带头,你可以用这张图告诉他。 对面全打我头上,但头盔一点伤害都没挡住,全靠面罩捡了条命回来。 带个头盔,被偷背身必死,打正面又挡不了子弹,必须要上面罩,可低级面罩又没用,对面子弹好点和没戴一样,还不如投资在护甲和枪上呢。
非常经典的一局,我将细数两边各种下头时刻。 我相信这是绝大部分人常犯的错误,看看你有没有在列。
还有多少颗星才上宗师啊?
够不够经典?
谁说龙王改的好的?快出来挨打! 连球都没了,这算什么重做,几乎完全变成了一个新英雄。
谁说龙王改的好的?快出来挨打。 连球都没了,改个不知道什么玩意。
龙王转劫(为什么劫有那么多不合理的设计?) 我不明白,为什么作为一个胜率和出场率都不算高的英雄,还有那么多设计缺陷。 1、劫大招的落点固定身后(应该要改成像剑圣的q一样,自由选择落点)。 2、w放出的影子距离固定(难道改成范围内任意释放不好吗?这么难的英雄有必要降低操作难度好吧?)。
这应该是A里面胜利动画设计的最好的吧?
就这么说吧,龙王是全英雄适用性最强的中单。 首先,龙王并不难,只是机制比较特殊而已,有天赋的人几局就会,没天赋的怎么练都不得其神。 其次,龙王是少有的同时兼具机动性和持续输出能力的传统法师,不仅可以单带,打团能力也强,而且还有两个控制技能,并且不怕刺客,对阵容要求低。 最后,龙王的超高上限决定了他是一个可以从出生玩到入土的英雄,并且因为机制特殊而导致的冷门使得其强度极其稳定,虽然不是最强的,但永远都是能拿出来玩的。 PS:目前手游的符文还不够契合龙王,所以龙王还有隐性的上升空间
在“落后派”的的主战场打架还是挺难顶的。 所以我将战场转移到了公海。
不追求公平的竞技游戏,如何评价。 最好笑的,最近官方在玩家的“集体抵制下依旧出了数值载具,而现在玩家还在想,要怎么样,游戏才能赚到钱
现在车冲完了,可以皮肤的机瞄了吧? 官方是有宣传过公平竞技的吧?一些皮肤的机瞄完全可以省一个装镜子的配件槽(M16原皮的机瞄能用吗?),而多一个配件槽则意味着可以加装提升优质属性的配件,这在属性上不就不公平了吗?这算是虚假宣传吧? 竞技游戏做不到公平未免有点离谱。
分享一下我发现的新吧宠 经典名言: 1、亚索作为战士伤害太高了。 2、亚索的风墙对比端游不宽。 3、打团的时候对面输出位看着风墙有应对的办法,因为亚索的风墙并不难处理,只要等风墙结束后再输出就可以了。
亚索啥时候砍啊? 亚索现在的强度已经炸了,有肉输出又高,打的中单法师都快死绝了。 下个版本听说是砍了护盾,但砍护盾有什么用啊?治标不治本。 亚索不应该砍风墙吗?亚索的肉不就是建立在那个无赖的风墙上吗?大砍风墙的宽度和持续时间,小幅度减低风墙的cd,不就平衡好了吗?
还有人没搞懂这个游戏玩的是什么? 这就是个赚钱游戏,一个赛季赚的钱越多越厉害。只有在地图中才能获取物资,换取游戏货币。而进入地图收集物资是有风险的,因为玩家与玩家之间可以相互攻击,所以,并不是玩的越多就可以赚的多。没错,赚钱最快的方式就是狩猎其他玩家(特别是顶级大佬之间的相互狩猎,直接峡谷相对论)。不要想着白板拼神装,因为那非常难,但如果有越装备击杀的技术,为什么不起大枪去狩猎更加富有的玩家呢?
这玩意也能开的出来? 谁再说联盟福利不行我就怼爆他,王者这么多年皮肤商店上了几个史诗?这玩意却可以免费开出来。
亚索这样出不比神父不灭好? 亚索的被动对暴击率的收益很高,两件暴击就能增加50%的总体伤害,不出相当于少一个被动。 肉亚索除了w的风墙以外,还有什么竞争力?伤害低(那么高的经济就这点伤害),控制不稳定,不能当前排(那么高的经济就这点坦度),不能带线,打团还弱。 不出穿透装是因为大穿没意义,小穿不适合。 斧子可以替换复活甲,但这样容错率太低了。 我不知道这套装的攻速够不够。 不出破财是因为它和大穿很像,定位太尴尬了。
鳄鱼不是上单标杆英雄吗? 今天遇到一个人,我有点😓住了,中单标杆奇亚娜,上单标杆金属是什么理解?难道是我的记忆出了问题?鳄鱼不是职业公认的上单标杆吗?
这游戏不是很平衡吗? 我一直不理解为什么你们会觉得现在英雄不平衡,这游戏明明很平衡啊,你们懂不懂什么叫动态平衡啊。 这游戏除了辅助,伤害都是超标的,ad可以快速融化坦克,而坦克也可以一套秒ad,至于刺客,更是可以不用技能全中就可以秒脆皮,这难道不是相对平衡? 不要提战士好吧,战士本来就是单体最强职业,同水平吊打其他职业不合理吗? 至于什么澜镜花木兰,别人本来就不平衡,要是和那些个平衡的英雄放在一起,还能做到相对平衡的话,那平衡有多难你知道吗?所以为什么你们不玩这些不平衡的英雄,非要去玩什么鲁班妲己亚瑟呢?没人逼着你们玩。再者,那么多英雄,总有一些要垫底的,这平衡,有什么问题吗? 至于什么中单弱,喂,那弱的是因为装备不平衡的问题吗?不不不,完全不是,但凡来个中单版澜镜,会像现在一样只剩下工具人吗?中单数值和机制最变态的西施成为唯一幸存者,这有问题吗?
我这个放贴吧什么水平? 我听说有人可以通过六维图看出主要玩的位置是什么,不知道有没有大手子能猜的出来。
神话体系那么不好玩,为什么不改成这样? 神话装的垃圾程度不用我过多解释(装备选人就是个笑话),既然设计师无力平衡装备强度,那为什么不改成定制? 以后装备全改成一个大被动,加一个小被动(我觉得小被动如果改成和大被动不绑定应该会更好玩),加三个自选属性 以卢登为例(先把该死的神话体系无视掉),回声算大被动,法穿改成小被动(如果做成自选的属性,收益就太高了,有的英雄前期直接就相当于真伤,移速同理),然后再加三个自选属性(等价等值的生命值,法强,冷却,蓝量等等,自选三个出来)。 如果我玩小法对亚索,我第一件出卢登,我小被动肯定要法穿,属性中的法强肯定是要选的,然后就是蓝量抬续航,最后一个,有自信就CD,没自信就物抗或生命值。 这样装备的属性就不会有不必要的浪费了,狐狸可以不要法穿要移速,派克可以不要生命值要物法抗。 同时平衡也会更简单,只需要调整大被动的效果和价格就可以了,别的价格都相同。【图片】
既然装备平衡那么难,为什么不改成这样? 神话装的垃圾程度不用我过多解释(装备选人就是个笑话),既然设计师无力平衡装备强度,那为什么不改成定制? 以后装备全改成一个大被动,加一个小被动(我觉得小被动如果改成和大被动不绑定应该会更好玩),加三个自选属性 以卢登为例(先把该死的神话体系无视掉),回声算大被动,法穿改成小被动(如果做成自选的属性,收益就太高了,有的英雄前期直接就相当于真伤,移速同理),然后再加三个自选属性(等价等值的生命值,法强,冷却,蓝量等等,自选三个出来)。 如果我玩小法对亚索,我第一件出卢登,我小被动肯定要法穿,属性中的法强肯定是要选的,然后就是蓝量抬续航,最后一个,有自信就CD,没自信就物抗或生命值。 这样装备的属性就不会有不必要的浪费了,狐狸可以不要法穿要移速,派克可以不要生命值要物法抗。 同时平衡也会更简单,只需要调整大被动的效果和价格就可以了,别的价格都相同。
这个设计的怎么样? 勇士和王子的矛盾体。
来恰瓜,挂个小丑给你们看看。 只会发表观点,当头就来一句你不懂,然后,然后就没有然后了,完全说不出理由,连辩论最基本的规则都不知道。 . 而我的问题他连正面回应都做不到,就一纯纯的网络喷子,最后指明他的问题之后又给不出强有力的回应了,只能拉黑以获得精神胜利,保存自己仅剩的可怜的网络尊严(没办法,也就只剩网络尊严了)。
你们说的,死的越多越强的英雄是不是这样的? 救世主(被动):你的复活时间变为独立的设计,无论什么时候死亡,你的复活时间都注定是0:30,0:45,1:00,1:30,2:00,2:30,3:00,3:40,4:30,5:10(有规律的逐渐变化,这只是个模子,具体制作还需要调整);每次死亡都会为自身提供属性提升(当然,也可以是技能强化,反正就是死的次数越多越强);你死亡为击杀者提供的金币奖励减少30%(但协助者不变)。 . 天地同寿(R):以自身为中心标记一点范围内的敌人,在一定时间内,当你受到伤害时,他们也“都”会受到同等的伤害(最大值为你最大生命值的20%),但这个伤害不会使你的标记者死亡,同时也不会触发任何其余效果(诸如装备提供的减速和减疗,电刑,远古龙等等)。 . PS:利用被动可以打出卡复活时间差的效果(利用不好直接变成DeBuff),而死亡则会使你变得越来越强(什么超级赛亚人啊),且这并不会使得杀死你的对手产生强烈挫败感,因为你的牺牲是“早有预谋”的,陷入你的节奏只能说是他技不如人。
你们说的,死的越多越强的英雄是这样的吗? 救世主(被动):你的复活时间变为独立的设计,无论什么时候死亡,你的复活时间都注定是0:30,0:45,1:00,1:30,2:00,2:30,3:00,3:40,4:30,5:10(有规律的逐渐变化,这只是个模子,具体制作还需要调整);每次死亡都会为自身提供属性提升(当然,也可以是技能强化,反正就是死的次数越多越强);你死亡为击杀者提供的金币奖励减少30%(但协助者不变)。 . 天地同寿(R):以自身为中心标记一点范围内的敌人,在一定时间内,当你受到伤害时,他们也“都”会受到同等的伤害(最大值为你最大生命值的20%),但这个伤害不会使你的标记者死亡,同时也不会触发任何其余效果(诸如装备提供的减速和减疗,电刑,远古龙等等)。 . PS:利用被动可以打出卡复活时间差的效果(利用不好直接变成DeBuff),而死亡则会使你变得越来越强(什么超级赛亚人啊),且这并不会使得杀死你的对手产生强烈挫败感,因为你的牺牲是“早有预谋”的,陷入你的节奏只能说是他技不如人。
露娜是不是王者里设计的最好的英雄? 以大招为核心设计的英雄,只要位移的过程中触碰标记就可以刷新,这为她带来了极高的上限,同时观感表现极佳(飞来飞去,外加穿插各种普攻技能,而且对外界局势的利用能力很强)。 技能的设计完全没有强项拼凑的感觉(同样是高上限英雄,元歌的二三技能其实设计的不够紧凑,设计的确体现了他傀儡师的身份,但技能之间相互没有联动),各个机制的设计基本都可以联动。 同时没有多余的机制设计(点名批评马超只会的一系列自带回复的设计,根本不契合定位),不为了强而强,且风险和回报持平(别的绝活要看版本,而露娜只要不砍的数值太低就可以靠操作弥补)。
如果英雄联盟改成全局bp,比赛会不会更有意思? 看到有人讨论这个问题,所以我发个帖来分析分析。 一、因为是全局bp,所以到了后面几场能用的版本强势英雄会越来越少,于是教练只能被迫研发各自新奇的阵容(能力弱的教练怕不是要当场退役),以至于盖伦,大嘴,剑圣都出现在了赛场上(可以在看到你喜欢的老牌英雄出现在职业赛场上)。 二、因为是全局bp,bp环节的博弈也会变得更加有意思。 三、因为是全局bp,所以对于选手英雄池深度的要求会变高(而菜鸡会暴露无遗,越是不熟练的英雄,操作水平的表现会越明显),这就变相使得老选手的职业寿命变长了,经验能在一定程度上抗衡身体素质。 PS:只有学会“拿来主义”,一个名族才能长盛不衰——鲁迅
如果英雄联盟改成全局bp,比赛会不会更有意思? 看到有人讨论这个问题,所以我发个帖来分析分析。 一、因为是全局bp,所以到了后面几场能用的版本强势英雄会越来越少,于是教练只能被迫研发各自新奇的阵容(能力弱的教练怕不是要当场退役),以至于盖伦,大嘴,剑圣都出现在了赛场上(可以在看到你喜欢的老牌英雄出现在职业赛场上)。 二、因为是全局bp,bp环节的博弈也会变得更加有意思。 三、因为是全局bp,所以对于选手英雄池深度的要求会变高(而菜鸡会暴露无遗,越是不熟练的英雄,操作水平的表现会越明显),这就变相使得老选手的职业寿命变长了,经验能在一定程度上抗衡身体素质。 PS:只有学会“拿来主义”,一个名族才能长盛不衰——鲁迅
如果联盟改成全局BP,比赛会不会比现在更好看。 看到有人讨论这个问题,所以我发个帖来分析分析。 一、因为是全局bp,所以到了后面几场能用的版本强势英雄会越来越少,于是教练只能被迫研发各自新奇的阵容(能力弱的教练怕不是要当场退役),以至于盖伦,大嘴,剑圣都出现在了赛场上(可以在看到你喜欢的老牌英雄出现在职业赛场上)。 二、因为是全局bp,bp环节的博弈也会变得更加有意思。 三、因为是全局bp,所以对于选手英雄池深度的要求会变高(而菜鸡会暴露无遗,越是不熟练的英雄,操作水平的表现会越明显),这就变相使得老选手的职业寿命变长了,经验能在一定程度上抗衡身体素质。 PS:只有学会“拿来主义”,一个名族才能长盛不衰——鲁迅
有没有懂哥? QQ区人多还是微信区人多啊?
讲个笑话,这俩是同一个英雄。 原被动移除,大招变被动,然后新做个大招(新大招效果相当于优化版的发条)。
这改了个啥呀 盲仔腰子还可以说是降低操作难度的调整,到了卡尔玛这,被动移除,大招变被动,然后做了个新大招(效果相当于发条大招的优化版),这就差不多纯纯个新英雄了好吧,而且这个“新英雄”还设计的不行(农味十足),真就绝了。
打野的节奏怎么打? 真的迷茫了,打野才有经济,抓人抓到了还好,没抓到至少亏500往上走,抓到了勉强持平,而且还有准备大小龙,时间分配太难把控了。 有的人的思维逻辑有问题,搞得打野中单和欠他的一样,线上打不过被压爆了怪打野中单,真就农药喝多了,第一条龙之前,打野最多抓两次(除非拿到头,不然肯定亏发育)。
双c为什么哭弱? 1、最克制双c的职业刺客强度溢出,部分刺客甚至可以半套技能秒脆皮,同时机动性又强的离谱,所以没有位移的ad大多退环境了。 2、战边在版本更替中多次吃到福利,上路的传送阵,肉装的增强,输出装的削弱,苍穹的改版,好处基本拿完,刀子没挨几下,而且又完克强势的刺坦,导致战士的环境愈发的好,双c的环境愈发的糟。 3、坦边以前留下的隐患。在某个版本,上调了几乎所有坦克的前期数值,导致前期坦克的伤害直接超标,一把斧子秒脆皮成了可能,这导致需要发育的双c的环境又又又雪上加霜。 总结:坦克前期伤害超标(部分坦克甚至全期伤害超标),输出装太强(斧子破军苍穹),肉装太弱(ad出一件大肉还是顶不住刺客一套,而战士基本不出纯肉装),刺客伤害溢出。
为什么双c哭弱? 1、最克制双c的职业刺客强度溢出,部分刺客甚至可以半套技能秒脆皮,同时机动性又强的离谱,所以没有位移的ad大多退环境了。 2、战边在版本更替中多次吃到福利,上路的传送阵,肉装的增强,输出装的削弱,苍穹的改版,好处基本拿完,刀子没挨几下,而且又完克强势的刺坦,导致战士的环境愈发的好,双c的环境愈发的糟。 3、坦边以前留下的隐患。在某个版本,上调了几乎所有坦克的前期数值,导致前期坦克的伤害直接超标,一把斧子秒脆皮成了可能,这导致需要发育的双c的环境又又又雪上加霜。 总结:坦克前期伤害超标(部分坦克甚至全期伤害超标),输出装太强(斧子破军苍穹),肉装太弱(ad出一件大肉还是顶不住刺客一套,而战士基本不出纯肉装),刺客伤害溢出。
前期ad的强弱有没有大佬能分析分析 今天玩了一把,我一楼拿个女警,结果二楼辅助锁个娜美,对面下路维鲁斯机器人,我想着反正打不过,放线算了,去帮打野插个眼,结果她直接送个一血,反嘴还喷你为什么乱跑,我直接麻了。
这该怎么选啊。 我萌新刚玩,这俩实在是不知道怎么选了。
还上不去分的可以来取取经 根据我一个新手的经验,想要上分有以下步骤: 1、了解地图,有太多的大聪明连第一波龙团都不会准备,前期的眼位都不知道,结果前期直接坑输队友一半。 2、明白职业定位,谈英雄理解不适合新手,但如果做了中单打野不抓人,adc去带线,辅助打团不管后排,上单龙团不会骚扰敌人,这些蠢事,能赢才奇怪。 3、看地图+别贪心,这说起来很简单,但做起来很难,请想象金币到账的快乐,这很难控制,但问题是大家都知道杀人吃兵很爽,所以钓鱼执法的也特别多。 4、找到本命,强度的确很重要,但是只要不是下水道,对于新手来说其实差别不会太大,顺手的英雄你玩起来会有奇异的感觉,而不适合的英雄,就是你是老玩家,也总会莫名其妙的出现各种失误。 欢迎大家友善讨论。
有没有懂蒙多的,来看看这个想法怎么样。 这个和蚂蚱那个不一样吧?有没有想去哪就去哪的精髓?
想到一个关于蒙多的改动,结果被人嘲讽了。 我想的这玩意不是一个很适合蒙多的全新的机制?这不比解控好多了?
亚索玩家中的懂哥很多呢。 我都不知道有的玩亚索的什么心理,总觉得自己很秀,实际上就是个“吸血鬼”,拿最高的经济,对团队的贡献却最低,而且不确定性还大,无论拿多高的经济,一个失误就送掉了,兄弟们,以后别让亚索下ban位啊,不然以后总有一天你会体验到的。[图片]
武器有什么皮肤推荐吗? 最近发现了武器这个本命,然后一路连胜,现在想给他整点皮肤,不知道有什么好的,大家给推荐一下,已出的几个怎么样?没出的有什么可以等的?听说王国神机不错。
今天至少会出现一个小丑 一般来说,单次伤害堆强度,多段伤害堆穿透,这个理解怎么样?
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