你们说的,死的越多越强的英雄是这样的吗?
抗压背锅吧
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level 8
白昼晖💦 楼主
救世主(被动):你的复活时间变为独立的设计,无论什么时候死亡,你的复活时间都注定是0:30,0:45,1:00,1:30,2:00,2:30,3:00,3:40,4:30,5:10(有规律的逐渐变化,这只是个模子,具体制作还需要调整);每次死亡都会为自身提供属性提升(当然,也可以是技能强化,反正就是死的次数越多越强);你死亡为击杀者提供的金币奖励减少30%(但协助者不变)。
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天地同寿(R):以自身为中心标记一点范围内的敌人,在一定时间内,当你受到伤害时,他们也“都”会受到同等的伤害(最大值为你最大生命值的20%),但这个伤害不会使你的标记者死亡,同时也不会触发任何其余效果(诸如装备提供的减速和减疗,电刑,远古龙等等)。
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PS:利用被动可以打出卡复活时间差的效果(利用不好直接变成DeBuff),而死亡则会使你变得越来越强(什么超级赛亚人啊),且这并不会使得杀死你的对手产生强烈挫败感,因为你的牺牲是“早有预谋”的,陷入你的节奏只能说是他技不如人。
2022年04月02日 03点04分 1
level 8
白昼晖💦 楼主
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2022年04月02日 03点04分 2
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2022年04月02日 11点04分
2022年04月02日 14点04分
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2022年04月02日 15点04分
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