AMSHARKwei
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飞刀诗人秒杀卡,大家看看有没有前途
双手build近战武器伤害投射表 单手武器仅作对照组。 投射的定义是普攻20次,每次固定从投1取到投20,每次造成的伤害计为1个投射,重击则根据重击倍数计重击倍数个投射。 诗人剑客姿态将所有轻型武器重击改善调整为15-20/*3,所以伤害投射是一样的。 曾经20级版本根据类似数学模型得出结论是野蛮人最好的武器是巨斧,这个概念一直沿用至今,那么现在版本野蛮人最好的武器依然是巨斧吗?请看下表。
有没有什么强力的巨锤卡 之前贴吧有个紫龙战士+牧师+蛮子的,确实做到了极限暴击,但是施法能力略差,可玩性少了很多 有没有好玩点的巨锤卡,不要蛮子 牧师7左右,有灵动有防死,领域用治疗领域拿类法术 战士6级以上
设计了一个新的系统——个性技能打造 玩家人物等级达到2、4、6、8、10、12、14、16、18、20级时都将获得1个强化点数,在城镇里呼出个性技能打造界面,通过消耗强化点数强化自己的能力。 以盗贼为例,构思了几个能力 1.强化潜行:潜行状态下+20%移速,从正面路过怪物时不会再被强制发现。 2.灵化潜行:激活潜行将获得灵化状态,忽略怪物体积碰撞,并且可以穿越栅栏。 3.诈死潜行:激活潜行时将对所有战斗中的怪物造成你已经死亡的假象并将仇恨清零。 4.完美战技:你的所有攻击技能必定命中。包括专长、天赋、天命点出的能力。 5.战技冷却:你的所有攻击技能冷却时间减半。包括专长、天赋、天命点出的能力。 6.唬骗大师:你的唬骗技能现在是瞬发动作。 7.交涉大师:你的交涉技能现在是瞬发动作。 8.水上行走:你现在可以在水面上行走。 9.无声暗杀:你的刺杀击中怪物时不再发出声音。 10.瓦解暗杀:你的刺杀技能现在可以对不死生物生效。 11.毁灭暗杀:你的刺杀技能现在可以对构装体生效。 12.狂风呼啸:你的顺势劈类技能必定暴击。 13.摧枯拉朽:施展顺势劈类技能将使你获得一个BUFF,提升顺势劈类技能50%伤害,可以叠加4层,持续6秒。 14.弹射飞刀:姿态。开启弹射飞刀姿态,你的投掷武器攻击会在目标周围的怪物间弹射。 15.专注射击:精准射击专长提供的专注射击姿态现在变为被动能力。 16.双持射击:现在你可以同时持有两只弩。 17.幽暗之力:姿态。开启幽暗之力姿态,将你的物理伤害化为克敌伤害。 18.疾风骤雨:你的每一次近战和远程攻击都将提升你1%攻速,上限为你的BAB。 19.穷追猛打:目标每损失1%最大生命值,你对目标造成的伤害就提升2%。当目标生命值低于50%的时候达到最大值100%。 20.竞速冠军:你的近程射击范围内每存在1个敌人都将为你提供5%移速,最多获得50%移速。 21.强化淬毒:你的每次普攻都会为目标叠加一层毒素易伤Debuff,使你的淬毒天赋毒素伤害提升100%,可以叠加100层。 22.横扫攻击:你的近战普通攻击现在还将伤害到邻近的1个额外目标。 23.无助摔绊:被你摔绊的目标现在将视为无助状态。 24.暗杀预谋:你的刺杀技能现在拥有3层充能。基于你的刺杀技能CD,每经过数秒获得1层充能。 25.愈挫愈勇:普通攻击打出miss时获得一个BUFF,使你的下一个攻击技能伤害提升100%。 26.极限突破:双击超过100%的部分将加到你的MP上。 27.强化近程射击:近程射击范围内你的远程攻击将受到RP和MP总和的加成。 28.极限闪避:直觉闪避和精通直觉闪避状态下你的所有攻击必定命中且直接投重击确认。 29.斗志高昂:当你生命值高于80%时你的伤害提升30%,当你生命值高于50%时你的伤害提升15%。 30.改善豁免:你使用强韧、反射、意志中更高的那个来进行所有豁免检定。
麻烦推荐一些DND手游
7种智能核心语音整理 智能核心属性都是一样,唯一不同的就是语音 智能核心可以喂给另外一个智能核心,并继承所有经验值,智能核心本身价值50经验值 7种智能核心语音介绍 1.Sentient Jewel of Kobold 狗头人智能核心,12周年活动兑换,已经绝版。外观是绿色 2.Sentient Jewel of Hopeful 希望,傻白甜萌妹,通道免费奖励出,U37saga也出。外观是黄色 3.Sentient Jewel of Inquisitive 好奇,猥琐男,通道免费奖励出,U37saga也出。外观是深黄色 4.Sentient Jewel of Resolute 刚毅,强气御姐,通道免费奖励出,U37saga也出。外观是蓝色 5.Sentient Jewel of Furious 狂暴,易怒的男性,U37saga出。外观是红色 6.Sentient Jewel of Timid 胆怯,没有测试,80个维斯塔尼图腾在蓝水酒馆NPC处兑换。外观是红色 7.Sentient Jewel of Covetous 贪婪,没有测试,U37团1出。外观是紫色
感谢12年的陪伴 这次封号风波,我损失惨重。 +6书一套、大经验书、EP大经验书、EP木心、真木心、材料若干、顶级装备一套、TBA装备若干 原本计划的德鲁伊,现在无法成行了。 以后我会专心管理帖吧,继续关注更新文档,为萌新翻译更新文档、答疑解惑。 感谢
发现了先锋天赋的一个BUG T2盾牌击晕、T4盾牌冲锋、T5盾牌击倒 这3个天赋技能使用的伤害都是盾牌数据,这使得很多时候无法破怪物DR 这在R10大秘境下尤其明显,你主手武器带善良镀银的,能破DR,结果呢你用这些技能的时候会发现打出来的是黄字0
征集新的帖吧头衔 这是目前的帖吧头衔,想更新一下帖吧头衔,让它更加符合DDO的气氛。 满级一共18级,大家有没有什么好的建议
U37团队strahd的诅咒攻略 俗称团1,前置要求是U37小本全部,必须接任务按顺序打。英雄难度一样可以完成前置。 进副本玩家需自带护盾术魔杖(市场区有卖)、复活卷轴、解除诅咒药水,有这些法术的职业可以忽略这条。 建议队伍配置:2坦克、2治疗、8输出。 治疗必带解除诅咒法术,并且右键设置瞬发。中了死亡诅咒的人按住F键或者自己设置的语音键让自己的名字高亮显示,以便治疗职业及时解诅咒。 队伍中必须至少有1人能解除陷阱。 开场前,团长应先统计队伍中拥有复活小刀的人数,以便后续安排战术。 进入副本后加满BUFF,然后开始对话。三个任务物品 光剑:坦克拿,用来破BOSS的不灭金身 Holy Symbol of Ravenkind(渡鸦圣徽)饰品位的装备,可以施展3次群体解除诅咒,治疗职业拿上 Icon of Ravenloft(鸦阁雕像)饰品位的装备,可以施展3次群体解除诅咒,治疗职业拿上 饰品的使用,当解除诅咒无法触及的时候可以使用群体解除诅咒避免减员。未测试的隐藏效果:佩戴圣徽或者雕像的人不会中死亡诅咒。 分配完毕后与伊娃夫人对话,伊娃夫人会占卜出5张卡片,记录下卡片的顺序,团长在聊天频道打一次,并且复制。 如果伊娃夫人给出三张卡片则是无法完成任务的BUG,回程重置副本即可。 第一阶段 上楼梯前往大厅与管家拉哈丁和他的爪牙战斗。黑蛤蟆怪的普攻会减少5%最大生命值上限,普攻为正面扇形范围区域攻击,坦克主意架盾格挡,近战输出注意找背。 战斗结束后去东边的陵墓找到BOSS,对话后集体返回副本入口找吸血鬼猎人范李奇腾对话,对话后范李奇腾会给你开启一个传送门进入下一阶段。 第二阶段 经过旋转楼梯向上,一路上有幻影长矛陷阱和各种陷阱,尽量避免减员。到达鸦阁核心之后拿光剑的人对话,集体进入核心内部战斗。 战斗时所有人站在中间,治疗职业过量刷群体治疗。所有人不要进入迷雾,否则立即死亡。 击败所有爪牙后坦克捡起地上光剑,进入下一阶段。 第三阶段 从核心出来后,留一个人上楼找吸血鬼猎人,但不要对话,其他人次远门回到副本入口,集体进入大厅,去大厅东边休息点休息,第三阶段正式开始后休息点会封锁。 大厅有很多墓室,11个人,每个人站一个门口。 留在吸血鬼猎人房间的人对话,进传送门回到大厅。此时大厅会刷新大量小怪。 对话后所有人开自己面前的墓穴大门,如果里面有卡片,则报自己的卡片序号。 方法1:直接根据进门时占卜的顺序依次点亮卡片墓室中的火炬 方法2:发现卡片的人报点,每个有卡片的墓室去一个有复活小刀的人死在墓室前。等死亡惩罚时间到了之后使用复活小刀复活按顺序点亮5个火炬 5个火炬依次点亮后所有小怪会自动死亡。进入下一阶段 最终战 所有人进入大厅西边的墓室大厅,开始最终战斗。 BOSS会召唤3个吸血鬼新娘协助战斗,同时每隔一段时间会在房间中召唤毒雾。 两个坦克分别拉住BOSS和吸血鬼新娘 BOSS攻击方式为混合攻击,有光剑的坦克拉BOSS 吸血鬼新娘的攻击方式是魔法攻击,拉住架盾 新娘死后会在一段时间后满血复活,BOSS死后如果场上还有新娘存活,则BOSS会在一段时间后满血复活。 将BOSS血量削减到底线的时候所有人去削减新娘的血量,新娘血量削减到斩杀线即可杀BOSS,BOSS杀死后杀死所有新娘,有光剑的人去中间棺材中与BOSS对话,将光剑插入BOSS心脏,任务完成。
U38德鲁伊熊战卡 定位:近战,物理输出,控制,副坦,副治疗 20德鲁伊 矮人(36点) 绝对中立 开卡 力量18 敏捷 8 体质20,升级加体质 智力 9 感知10 魅力 9 专长 人物专长:猛力攻击,顺势劈,强化顺势劈,精通重击,治疗强效,法术瞬发,健壮 传奇专长:传奇重击,传奇健壮,传奇护甲,恒定加速 天命专长:完美双武器战斗,躲避诀窍,凶暴冲锋 史诗专长:天堂山后裔 装备 武器:U37吸血棍 铠甲:U38铁木板甲 头盔:U27头盔,150治疗,20%治疗暴击 戒指:U36戒指,18感知,4质量感知 戒指:U31戒指,28命中,14伤害,8强度 项链:U37鸦堡项链,50魔抗 披风:U37鸦堡披风,19体质,22双击 护腕:U37鸦堡护腕,19力量,9洞察体质,50护甲 手套:U37鸦堡手套,9洞察敏捷,24洞察护甲 鞋子:U37鸦堡鞋子,幽冥,9洞察魅力 眼镜:U37眼镜,22威吓,11洞察威吓 腰带:U37腰带,19敏捷,4质量敏捷 饰品:U29饰品,次级位移,高级护命,羽落 天命不屈 血量3300,AC190,护甲220,魔抗100,闪避10 伤害7D6+100,命中130
U37 Patch4 Release-note 12周年庆上线!2月23日-3月1日,期间玩家登录帐号的第一人物将获得一个12周年宝箱,开启后可以选择一个时装 包括:法袍、中甲、重甲、秘银晶核、精金晶核 职业: ·天佑职业天赋二选一的增加总血量和增加总魔力值的被动,不会在死亡后消失了。 ·战士先锋天赋T5盾牌冲锋现在会正确的使用最高属性调整值计算DC了。 战斗: ·死亡特效回归。现在用魔法杀死怪物,将有25%概率出现特殊动画效果。例如用冰杀怪会把怪冻成冰块再碎裂,用酸杀怪会把怪溶解。 ·所有解除狂暴或者阻止狂暴的效果现在将升级为解除或阻止所有狂暴效果。 ·战士先锋天赋T4的盾牌冲击动画效果改善。 ·皇冠小怪的攻击附加DOT伤害现在会有内置CD,而且不会因为一次打击对一个目标叠加多层造成秒杀了。 ·能力提升类效果现在不再中断普通攻击动作了。(史诗级强化!) ·光环类能力现在不会再对本不该存在或还没有存在的目标生效了。(不太理解这句,保留原文)Various Aura abilities no longer erroneously apply their effects to targets they are not meant to (Objects, creatures in entrance states, etc.) ·怪物听觉机制改善,易碎品被打碎的声音可以在中等距离被怪听见,战斗的声音则会在远距离被怪听见。 物品: ·Purity智能核心宝石三件套效果疾病免疫现在将正确工作。 ·使用带有吸血效果的装备时,构装生物将获得修理效果,而不死生物则获得负能量效果。 ·喝药水的时候瓶子会在你拿着的时候消失,当你喝完后瓶子会再次出现。 ·U37小本出的维斯塔尼图腾现在换了个新图标。 ·U37团本巨弩现在更强了。 ·部分绿钢特效现在会直观的显示了。 ·U37小本特产戒指,武僧元素之魂的那个,普通版和传奇版现在就算死了也不会消失。 ·U37C2-1小本箭袋现在不会再有收割加值。 ·所有带有流血效果的装备,现在伤害将正确计算了。 ·U37轻甲三件套效果现在修正了,以前这个套装将忽略超量的护命。 任务和副本: ·活动副本奖励更新,下周见。 ·U37副本包里的不死生物现在将受到正能量伤害(此前这些不死生物受到正能量效果的时候会加血。玩天佑的时候我还曾经故意调皮了一下给骷髅加血) ·U37传送NPC现在移动到酒馆里面了,因为巴洛维亚的野外太危险了。 ·团2的那个小木屋进度现在会显示在冒险进度中了。 ·团队武器现在会有自己独特的图标了。(史诗级强化,**必备。) ·U37声望送的羽毛赐福效果,对抗不死生物+2豁免不会在死亡后消失了。 ·现在你会被告知上一次出现在地图中的某处。(不太理解这句,保留原文)It is now possible to see where you have recently been on the landscape map. ·当你还不能踏足晨星村的时候,你不能使用U37酒馆传送点飞过去。 ·U37酒馆传送点现在可以直接回飞船了。 ·U37C1-1死亡之屋的陷阱盒子现在会有正确的面向了。 ·U37C3副本的标记点现在修正了。 ·U37C3德鲁伊巨石阵那个本现在BOSS房的小怪不会引起红色警报了。(只字未提掉帧的事) ·U37C1最后本晚餐邀请中,占卜的"Anarchist"卡片不会在错误的显示为"Anarchrist"卡。 ·风暴山脊和传奇风暴山脊,BOSS死后会在副本门口出现一个传送门,让站门挂机的玩家直接传送到平台上拿箱子。 ·风暴山脊BOSS不会在战斗中被困住了。 ·U32小怪不太容易拉红警报了(不太理解这句,保留原文)Assault on the Aerie of the Slave Lords Some tweaks have been made to monster placement which make it somewhat less likely to trigger Red Dungeon Alert while playing. ·U32P3开始的那个人在你杀死土石怪后就不再迷惑了。 ·修正了一个贴图错误导致玩家看不到泥土人。 ·U25元素邪恶神殿现在不容易拉红警报了。 ·U25地元素支线现在会有正确的台词文本。 ·U14国王森林野外罕见遭遇中的2个现在修正,可以正确触发。 ·U19小本Friends in Low Places里面小怪现在会正确计算杀怪数了。 ·小老鼠和小松鼠之类的不会在随机获得皇冠属性了。同时这些小动物也不会拉红警报了,也不会拉怪过来打你。 ·飞船去水下副避难所副本的传送点现在更加接近对话点了。 种族: ·半龙人喝药水动作修正,现在会正确拿着药水了。 智能武器: ·话痨智能核心现在不会总是重复同一句台词。 UI: ·现在可以选择关闭智能核心语音。 ·SAGA完成对话台词修正,不会在无脑感谢玩家拯救晨星村了。 事件: J家现在将会开始为U38做准备了。
U37团1死亡诅咒解决方案 昨天用天佑打了团1,作为团队唯一的治疗想要照顾全团真的很难,最让我难受的就是从头到尾没有成功解除一次诅咒。一直要盯着血条,看到聊天窗口打字再去找名字已经来不及。 思考一夜之后想到一个解决方法。 如果中了死亡诅咒,就按着F键,这样你在小队列表里面名字会高亮显示,这比在聊天框打字来的更加直观。 下次准备用天佑去测试这个方法。
U38德鲁伊新天赋:自然守护者 感谢@某位矮人 提供情报 自然守护者-新熊天赋树 核心: 核心1:自然防御:每在这个天赋树中投资1天赋点就获得+2最大生命值上限,每点1个核心天赋就获得+3魔抗。 核心2:自然守护者:防御姿态,开启后+8护甲和魔抗,只能在开启动物/元素形态下开启,不能和其他防御姿态同时开启,可以在狂暴中使用。 核心3:魔法兽:获得重甲擅长,当处于动物形态时,法术冷却惩罚从2.5倍减少到2倍。不与自然战士核心天赋叠加。 核心4:巨爪:将强力撕裂添加到你的法术列表中,与普通撕裂法术不同,这个撕裂不造成流血效果而是击晕,与普通的撕裂共CD,击晕DC=10+德鲁伊等级+感知调整值+眩晕加值。 核心5:大熊:Tremor法术(?)现在每德鲁伊等级造成额外1D4+4点敲击伤害和击倒效果,额外伤害受近战强度调整。 顶级天赋:超强熊:熊形态下攻速+10%战斗加值,+4力量,+4体质。当你处于动物形态时,法术CD惩罚现在降为1.5倍,不与自然战士天赋叠加。新增镜子系法术(?)
U38技师其他改动 As Severlin mentioned in the Producer's Letter, one of the things we're working on is the third Artificer enhancement tree. Artificers are a particularly complex class, with a large variety of mechanics and features at their disposal; while working on the tree, we are cleaning a few of them up, as seen below. This is an early draft, so things are very much still subject to change, though the tree's implementation is in progress. Let us know what you think! General Changes: · Construct Essence remains the same. · Improved Construct Essence now functions like Construct Exemplar does presently on Live, granting full Construct species typing. It's available with 12 Artificer levels, and as an Artificer class feat. · Construct Exemplar is no longer part of the line with the other two. It now adds +20 Repair Amp and +10 MRR. It is available to any character level 20+. · Combat Expertise is added to the Artificer Class Feat list. · Empower Healing is now available to players with Artificer levels. · You no longer lose HP or SP when your Iron Defender dies. (Yes, this is coming to Druid as well). Admixture Changes: · Curative Admixture: Cure Critical Wounds is now a 5th level Artificer spell in the general Artificer spell table. · Scrolls of Curative Admixture: Cure Critical Wounds now occasionally drop in treasure wherever 5th level scrolls drop. · Curative Admixture spells have had their Spell Point costs adjusted. · Curative Admixture spells have had their Maximum Caster Levels raised to match their Cure (non-Mass) analogues, and added to their tooltips. · Curative Admixture spells have had their tooltips corrected with accurate damage values. · Curative Admixture spells are now properly considered Conjuration spells for the purpose of DCs and Caster Levels. Arcanotechnician Changes: · Palliative Admixture scales with Artificer level (exact numbers TBD, work in progress) · Thaumaturgical Battery is replaced with new Admixture: Haste SLA (uses similar cooldown/SP costs to Haste, exact numbers TBD) · Critical Admixture goes away (it's moving to the new tree), gets replaced with Passive: +2 to Caster Level and Max Caster Level of Electric Spells, +2 Rune Arm DCs · Uncaring Master will be replaced. (TBD, this is also a work in progress). FAQ: Steel, what about fixes for Arti pets? While we hope to make large-scale adjustments to Arti and Druid dogs in the future, that would be a large-scale project, and will not be a part of this pass. Why doesn't this tree focus on (Weapon Imbues/Trapping/Pets/Armor Imbues/Turrets/Crafting/Wand Casting/Scroll Casting/Rune Arms/[Insert Other Feature Here])? Artificers do a lot of different things. Some are covered in their other two trees fairly well. For this tree, we looked at what Artificers were sorely lacking, as well as what could be used in Artificer splashes and the overall economy of Class Enhancement Trees. In the case of Rune Arms specifically, we wanted some class options available that aren't tied to their use, so you could build a good defensive option without losing out on Shields or whatever else you wanted to use. What about changes to Battle Engineer? Battle Engineer just got updates, and we're of the mind that they'd be in pretty good shape if they could survive long enough to make use of their skills and weapons; this tree ought to help with that. There's a distinct lack of Battlefists here... True. We looked into a number of options, but in a system where we already have Rune Arms (...and 40 distinct kinds of weapons...), along with Ranged combat being a big element of Artificer, Battlefists didn't quite fit in a way we were happy with. We ultimately focused on the Self-Forged and other Making elements of the classic Renegade Mastermaker instead. Battlefists could still show up elsewhere in the future. Does Converter work on yourself? How does it work on allies? We're still working on this one, but tentatively: · It cannot be cast on yourself. · It can be cast on other players, hirelings, and Wolf pets. As long as those things aren't constructs, anyway - It wouldn't do anything to anyone who already has a base 100% Repair healing factor. · For things in that category without Construct Essence, it boosts their base Repair Healing to 100% for the duration. · For things in that category with Construct Essence, it adds 50% to their existing base Repair Healing, bringing it to 100%. · Repair Amp should influence the Repair Healing taken by people with the Converter effect. · It does not affect Positive healing at all. · There should be a little floating object on allies who have the buff, a visual indicator that they can be repaired. It'll look similar to the other Constructs in the tree.
U38技师新天赋:叛逆构造大师 感谢@某位矮人 提供情报 Artificer: Renegade Mastermaker Tree Renegade Mastermaker is the third tree for Artificers. It focuses on improving your Repair spells, your Curative Admixture spells, personal Defense, and building things to buff you and your allies. 叛逆构造大师是技师的第三棵天赋树。它的重点是提高你的修理法术、治疗混合法术、个人防御能力和建造东西,以加强你和你的盟友。 目前是初稿,不排除正式上线的时候有变动。
周六的悲惨遭遇 之前的事就不多提了,就说昨天 R1baba一直都想打,但是苦于没队伍。周六早上我7点半就起了,等了2个小时的样子,9点多才有一个R1baba队伍,结果是个老外队,而且是那2个臭名昭著的老外公会,等人组满之后把我踢了。 下午4点钟,终于有一个国人队,结果由于打法错误,最后阶段灭团了。 晚上9点钟,又有一个国人队伍,很顺利,结果最后阶段,厂里网络故障,我掉线了。箱子没有就罢了,声望也没拿到。
冰脉术士卡,大家帮看一下 种族:卓尔(28点) 阵营:绝对中立 开卡属性 力量8 敏捷10 体质15+6书 智力12 感知8 魅力19 升级加魅力 人物专长:法术强效,法术极效,法术瞬发,法术升阶,精神力,强化精神力,塑能系法术专攻(前置) 传奇专长:传奇精神力,传奇强效,传奇健壮,冰川之怒(就是那个寒冰锥) 天命专长:健壮(前置),冰法强,20AMP 顶级传说专长:火位面后裔 天命:龙脉 交织:魔导师T3削豁免+大天使T3AMP+魔导师T2法术DC+阿凡达T1愈合茧 装备 武器:U37法强小棒+U37DC小棒 铠甲:U37法系套 腰带:U37法系套冰雷腰带 手套:U37法系套 眼镜:U37特产19魅力 头盔:U32P3特产4质量体质11质量魔抗 项链:U37特产19体质 饰品:U37特产50魔抗 披风:U35特产30%移速45护甲 鞋子:U37特产9洞察魅力 护腕:U37特产19力量9洞察体质12质量护甲 戒指:U37特产412蓝 戒指:U37特产67血
实测强者T5不能触发勇气套装5件效果 把盗贼5槽智能核心挖出来给剑圣插了勇气5件套 5件套效果是开启能力提升类能力时10秒内+75近战强度 强者T5被动是打出暴击时获得+1伤害,头顶会冒出能力提升的动画 今天测试的结果是不能触发 完毕
U37古墓丽影套BUG 中甲+项链+饰品套装 套装效果+20近战强度和远程强度 实测只有+5
测试了一下剑圣用强者和十字军的对比 职业是20纯战士,刚正朴实的双手武器近战build 首先上结论 1.单论输出能力,强者完爆十字军 2.强者本身没有自理能力,十字军自理能力在EE模式下比强者高很多 强者的输出能力就不说了,全天命顶尖的,有奶妈照顾的情况下用强者打输出很棒 没有奶妈的情况,因为本身战士是无资源职业,学了一个魔法训练的状态下,用十字军也只有230点蓝。自理主要靠coco和杀怪回血。 这两个天命用哪个取决于你的队伍配置有没有奶妈照顾你。 另外说一下十字军的BUG,T5被动+1重击范围的,切换场景就会失效,把武器取下来重新装备就有了。另外T4和T5被动的+2近战强度都无效
【刺客之王】0转28点平民盗贼人物卡 20级盗贼 种族:卓尔(28点) 阵营:绝对中立 开卡属性: 力量 8 敏捷20 体质12 智力16 感知 8 魅力10 升级属性点全加敏捷 技能: 侦查、搜索、开锁、解除、UMD、潜行、隐藏、跳跃、唬骗、交涉、游泳 专长: 1双武器战斗 3精确攻击 6武器专攻 9精通双武器战斗 10错骨 12精通重击穿刺 13心智灵活 15强化双武器战斗 16投机主义 18魔法训练 19翻滚防御 21传奇重击 24传奇偷袭 26完美双武器战斗 27传奇反射 28传奇侦查 29冲锋 30恒定加速、幽影界后裔 天赋: 刺客41点出capstone 杂耍24点出T4+30%无助伤害、核心4免疫击倒 小刀15点出核心2格挡飞箭、核心3+5%双击 天命: 影舞者,点出T5免疫能量吸取 交织: 荒野T4+30无助伤害 阿凡达T3平衡打击 阿凡达T1愈合之茧 魔导师T1+6意志 装备搭配: 主手U37夜之母匕首(80个维斯塔尼图腾兑换),普攻吸取4D2生命值 副手U29绿钢匕首,一层150治疗法强,二层纯善爆,三层70AMP,混合效果每分钟触发1000生命护盾 铠甲U21影龙锻造,防死,高级护命,穿怪 眼镜U23诅咒地狱,11感知,真知术 头盔U32P2特产,17居合 项链U29小本特产,6洞察战术,7洞察双击,21穿甲 饰品U29小本特产,2洞察刺杀 披风U37通道特产,22双击,19闪避,19体质 腰带U32散件,20震慑,4质量体质 鞋子U32散件,20侦查,4质量敏捷,45护甲 护腕U35小本特产,17敏捷,8刺杀 戒指U31物理一戒,28命中,14伤害,8强度 戒指U35物理二戒,13洞察命中,4质量伤害,2亵渎全属性 手套U37小本特产,9洞察敏捷
今天突然发现U37通道免费送的武器是如此强大 第一次打的时候没仔细看,犯蠢选了个飞刀。今天细看的时候后悔了。 以匕首为例 绿钢匕首基础伤害4[1D4]+14 通道匕首基础伤害5[1D4+2]+15,自带镀银、蠢善、强化不死生物杀手 要论打吸血鬼,两把通道匕首就是盗贼的毕业武器了 每一辈子可以免费领一个 60个图腾还能换一个 再说拳套, 普通拳套20/*2 通道拳套18-20/*3 武僧登顶近战巅峰之类的话我就不说了,这个拳套对武僧有什么加值玩过武僧的心里都有数 再说小棒 Morninglord's Sceptre Damage Dice: 5[1d6+2], normal crit profile Potency 145 Insightful Potency 72 Spellsight 22 Insightful Spellsight 11 Red Augment Slot 通道送的小棒,属性完全覆盖U31帽子,直接把帽子给淘汰了
DDO基础:仇恨机制 DDO的仇恨机制完全基于DPS 1.你的输出越高,你造成的仇恨就越高 2.被怪物看到时,第一个被怪物看到的人,会视为对怪物造成了1点伤害的仇恨 3.使用嘲讽技能, 会让怪物当前仇恨列表重新排序,嘲讽成功的玩家会直接跳到仇恨列表第一位并持续一小段时间 4.仇恨放大、仇恨缩减的装备、天赋、天命等等,都是在输出伤害的基础上制造仇恨的,所以坦克除了要堆这些仇恨放大以外,还需要提升自己的嘲讽技能。因为坦克输出是比不过正经DPS职业的。 以下部分怪物在仇恨系统中有特殊表现: 1.锈蚀怪更倾向于攻击机关人 2.制裁者更倾向于攻击混乱阵营的盗贼 3.收割者、部分副本的弓箭手更倾向于攻击潜行状态的人 以下部分怪物被认为是乱序仇恨 1.机关泰坦 2.肉魔像 3.僵尸 4.腐木怪 5.巴霸魔(绿皮) 6.血甲魔(胖子) 7.角魔(小灰) 8.稻草人 9.其他无智力单位
U37剧情 一团神秘的迷雾出现在了乔拉斯科家族区域,迷雾带你进入了一个被称为巴洛维亚的地方,在那里你见到了一些被恶狼袭击的维斯塔尼人,维斯塔尼人围绕着损坏的马车战斗着。由于你的加入,维斯塔尼人暂时脱离险境,他们告诉你有一个维斯塔尼少女被掳走了,请求你去救她回来。 答应了维斯塔尼人的请求,你继续前进,维斯塔尼人则留下来修理马车。 穿过迷雾,你踏入了魔域。 在那里,为了调查被掳走的维斯塔尼少女的下落,首先你要取得巴洛维亚居民的信任。随着调查的不断深入,证据链条将你引向了巴洛维亚最危险的地方——鸦阁堡。
求2个智能核心的宝石 Treachery: Melee Power(Rare) Treachery: Critical Confirmation and Damage(Rare) 我用其他Rare宝石换
岚aya现在还好吗 好久没有听歌,打开音乐收藏文件夹,看到一首曲子突然唤醒了我远古的记忆。让我回忆起了一件很神奇的事情,这首曲子是一首东方project的曲子,那是多年以前了,当年我偶然听到这个曲子,标题上写着岚aya。于是我四处搜索,最终不知道是在哪,好像是帖吧,然后我发了一个求助,然后,岚aya本人跟我说留邮箱,于是,她本人给我发了完整版。我印象中是发了两首,但是年代久远,另外一首找不到了。当时这两首曲子被我单曲循环了很久。 这么多年过去了,不知道岚aya还好吗。有谁知道她现在过的怎么样。
整理一下DDO依然沿用核心规则而有待改动的数据 由于网游大环境的关系,很多依然沿用核心规则的数据已经远远跟不上时代了,我将在这里不定期更新一下需要改动的数据 1.野蛮人伤害减免 野蛮人从2级开始获得1点伤害减免,每3级+1,20级野蛮人将拥有7点伤害减免 这个能力完全没用在目前护甲公式下,由于先计算伤害减免再计算护甲,使得野蛮人伤害减免成了一个笑话 而且狂战士核心能力中给武器附加恶意的效果,自我伤害也不受伤害减免的影响 2.诗人提振士气 诗人1级可以给全团增加1点物理伤害,从8级开始+2,之后每6级+1,20级诗人将给全团+4物理伤害 哈哈 3.圣骑士破邪斩 圣骑士1级就拥有的打击技能,有使用次数限制。额外命中=2倍魅力调整值,额外伤害=7+3倍圣骑士等级,20级圣骑士附加伤害是67 哈哈 圣疗同理,治疗量魅力调整值*(10+圣骑士等级)已经不够看了 4.武僧防御等级 武僧2级时获得+3AC,之后5、10、15、20各获得一次,20级武僧将获得合计15AC 虽然核心规则中是每次+1,DDO给的数据是核心规则的3倍,但目前大环境下基于AC和怪物CR运算某种公式计算怪物命中,武僧的15AC显得太单薄,而且现在由于护甲规则的引入,如果不增加PRR单纯增加AC,对武僧来说生存能力并没有明显提高 5.盗贼偷袭 盗贼从2级开始获得1D6偷袭,之后每2级再获得一次,20级盗贼拥有10D6偷袭 在目前伤害动辄几千上万的大环境下,10D6偷袭跟狗有什么区别
18盗贼2游侠巨弩卡,能否一战 28点卓尔 阵营绝对中立 力量 8 敏捷18,吃+3敏捷书 体质13 智力18,升级加智力 感知 8 魅力10 技能:潜行sneak silcent、隐藏hide、侦查spot、搜索search、解除disable device、开锁open lock、UMD usemagic device、平衡balance、唬骗bluff、翻滚1 tumble、跳跃3 jump 1盗贼,专长学近程射击 Point Blank Shot 2盗贼,送反射闪避 evasion 3盗贼,专长学快速装填 Rapid Reload 4游侠,送1宿敌,选邪恶异界生物Evil Outsiders 5游侠,送快速射击Rapid Shot 6盗贼,专长学专注射击Precise Shot 7盗贼 8盗贼 9盗贼,专长学精确攻击Precision 10盗贼,送精通直觉闪避Improved Uncanny Dodge 11盗贼 12盗贼,专长学精通重击Improved Critical Ranged、心智灵活Slippery Mind 13盗贼 14盗贼 15盗贼,专长学穿透射击Improved Precise Shot、错骨Crippling Strike 16盗贼 17盗贼 18盗贼,专长学魔法训练Magic Training、机会主义者Opportunist 19盗贼 20盗贼 21专长传奇重击Overwhelming Critical 22 23 24专长传奇射术Combat Archery 25 26专长武器镀银Pierce Silver 27专长传奇反射Epic Reflexes 28专长双重射击Doubleshot 29专长穿林之风Wind through the Trees 30专长传奇偷袭Improved Sneak Attack、荒野之子Scion of Arborea 核心装备:U27P3特产巨弩神圣大炮,自带善良,凹槽插精金武器,D家买寒铁回旋箭矢 必备天赋: 机械师核心5巨弩重击倍数+2,T4箭矢80%回收,T5巨弩命中+3、伤害+6、偷袭+4、+2[W]、双射+10%、斩首19-20击倒、+30%射速+10远程强度 杂耍T1+18%移速,T2攻速提升,T4对无助目标+30%伤害 竖琴手T1智力调整命中 小刀战士T1宿敌不死生物 天命:妖精射手,出T2射腿、T3跳舞箭、T5站撸、T5神经毒素、T5普攻削减目标AC 必备交织: 荒野T4对无助目标+30%伤害 阿凡达T1回春茧 魔导师T1+6意志,意志豁免投1不自动失败 十字军T1削弱敌人,+2居合,普攻减少目标1点伤害,每2秒叠1层,可叠25层
智能武器****设计国外论坛没有把设计师喷死? 需要使用特产来喂养智能武器获得武器经验值 也就是说以后别人出了自己不需要的特产不会拿出来ROLL了,会直接自己拿走去喂智能武器 设计师脑子去哪了?
关于双手近战build专长强化顺势劈的BUG 最近有不少新鲜血液加入,有人问我双手近战build专长问题。这里就不得不提一个BUG就是强化顺势劈吃后续选旋转类能力的问题。强化顺势劈是顺势劈的后续专长,拥有和顺势劈相同的CD,更高的伤害,练级过程中算是非常好用的近战AOE技能。但是这个技能使用后会吃掉一些旋转动作的技能,当你施展强化顺势劈之后,如果施展顺势劈之外的其他旋转动作的近战技能,那么技能会直接进入CD而不造成任何伤害。 目前已知会被强化顺势劈吃掉的技能有:狂战士T3超强顺势劈杂耍T3棍圆舞传奇强者T3拔刀斩十字军T6烈火斩 除此之外,圣骑士天赋圣杯武士T5点出来的那个复仇顺势劈由于和强化顺势劈共CD,所以也有相同的BUG如果本质天赋能够点出上面那些旋转类的技能,就不要学强化顺势劈了,否则以后还要花费龙晶洗掉。还有一个解决办法就是是有上面那些旋转技能之前只用普通顺势劈 连续技:强化顺势劈→普通顺势劈→天赋/天命点出来的顺势劈。 战士兼盗贼兼野蛮人,可以做到12345脸滚键盘 1强化顺势劈 2普通顺势劈 3超强顺势劈 4棍圆舞 5烈火斩 6交织拔刀斩 ……
小刀天赋T3主动效果非常酷炫 我一开始以为是类似妖精射手T1荒野射击那样,有一个漫长的动作然后发射一片缓慢飞行的小刀。然而实际效果类似DNF弹药专家散弹枪那样的。几乎没有僵直,完全瞬发的,向正前方扇形区域发射一排淡蓝色的飞刀,对扇形区域所有敌人造成物理伤害。 20级以下这个伤害在AOE状态下还是不错的,EP等级下聊胜于无
维斯塔尼小刀战士 维斯塔尼小刀战士是精通小刀技巧的致命斗士,他们使用匕首和飞刀战斗,并且拥有多种独特的能力对抗邪恶。
【刺客之王】U36P4全近战职业(天赋)强度排名 排名依据各个天赋的秒杀能力、伤害输出、保命能力、自理能力、单独行动、辅助能力,没有上榜的是不被承认为近战的。
刺客是敏锐而狡诈的战士,擅长潜伏在阴影中使用两把淬毒的利刃对毫无防备的目标发起致命的伏击。在短兵相接的较量中刺客是一对一的近战顶峰。
杂耍盗贼是使用长棍的近战型天赋,拥有多种打击技能,同时提供大量属性加成和极高双重打击几率,攻守兼备同时具有强大的机动性。
【刺客之王】U36游侠或成最大赢家 测试了新通用天赋维斯塔尼小刀战士 发现只要投资2点AP就能获得巨大收益,而且这个天赋完美搭配风暴游侠,提供了风暴游侠本来没有额外重击范围和重击倍数。 先来说说这个天赋强大在什么地方 只要投资2点AP,点出核心1和T1第一个天赋,就可以在双持匕首的时候改变战斗姿态,变成反手持握匕首。 这时候攻击动作也发生了改变。 现在我用数据来向大家展示一下发生了什么改变,由于游侠双持状态下,主手攻击100%附赠一次免费副手打击(没有攻击动作只是附赠一次副手伤害),那么我们将主手攻击记为“2”,将副手攻击记为“1” 双持匕首普通状态 第一击:2 第二击:1 第三击:1+2 第四击:1+2 合计9次打击,其中主手攻击3次,副手攻击6次 维斯塔尼格斗流派反手持握状态 第一击:1+2 第二击:1+2 第三击:1+2 第四击:2+2 合计13次打击,其中主手攻击5次,副手攻击8次 一轮动作下来整整多了4次攻击,2次主手2次副手 U36近战顶峰,我推荐风暴游侠配小刀战士!
拉哈马尼在说啥 S服务第一镖王拉哈马尼打完副本给我说了一段话,我不懂是啥意思
关于暗裔剑魔、劫、凯隐的背景设定 凯隐是劫的徒弟,拿着一个有意识的上古战器镰刀,当他的意志被镰刀击溃的时候,战器镰刀将占据凯隐的身体,变成一个暗裔战士。 而在凯隐之前出现的英雄,暗裔剑魔,他会不会也是这样的来历呢,我感觉拳头可能要重新写设定了。暗裔剑魔原本是一个人类战士,拿着一个上古战器魔剑,然后他的意志被魔剑击溃,战器魔剑占据了他的身体,成为了暗裔剑魔。 而凯隐的师父——劫大师,他在均衡教派忍者之里的密室里发现了“禁忌的秘术”,我认为劫大师发现的这个禁忌秘密很可能也是一个上古战器,甚至劫大师发现的上古战器不止一个,而均衡教派一直封印着它们并且守护着这个秘密。 而劫大师很可能就拿着上古战器,而且他的意志没有被上古战器吞噬。 上古战器这个设定很有趣,我觉得以后还会有这种拿着上古战器的英雄登场,或许并存,或许被占据,或许在对抗
二觉之后70级小翅膀还学不学了 30秒群体移速攻速,有意义吗。消耗大量SP,感觉不如75级无敌阵
海神套怎么搭配收益最大 最近几期活动都是给传说套,海神套看上去特效还不错 上衣、裤子:海神 首饰3:海神 左右槽:海神 肩膀腰带鞋:遗迹套 这个搭配怎么样
U36之法系雄霸天下 U36毫无疑问是法系的春天,各种18+4质量的智力、魅力特产,各种全法术DC加值和法术穿透加值特产。 表面上看起来没多么逆天,但是U36还有一个巨大的改动,就是法术抗力的改动。 种族自带法术抗力原本是人物等级+10,现在是固定6点,虽然可以和装备叠加了,但是这算下来还是削了。 U14那些卓尔可是惨了。曾经20级法系去EE难度U14副本控场都是蓝盾,现在一控一群。 法穿已经不是控场所必须的属性了。
U35蓝龙团队本预热 U35难度不算大,但是对团队配合要求很高,而且需要一定装备基础。好消息是U35团队装备依然有两种获取来源,一个是箱子直接掉落,还有一个是在接任务的NPC那里兑换。根据难度,分别掉落64、84、125个Kor Kaza Runes,和山脊一样,1250个rune能直接换一件装备。 目前U36已出,U35团队EE难度还没见过队伍。 我在这个帖子算一下目前版本电抗。刚才去shroud打了T2电抗两件套。 首先还是说一下元素抗性的计算顺序:首先算固定减伤,然后算百分比,魔抗和吸收类都是百分比,所以都是在固定减伤之后计算。 固定电抗:15公会抗、50抗、25洞察抗、17质量抗,部分职业本职能力或者天赋有抗,这里就不计算了 不考虑17质量的话,电抗合计90 百分比电吸收:25%绿钢T1、30%绿钢T2、35%绿钢T3、50%龙脉T1、15%射手T4 不考虑绿钢T3的话,电吸收合计:77.5% EE蓝龙天空之眼无豁免闪电按1000伤害计算,这个状态下实际受到的伤害是(1000-90)*(1-77.5%)=203 最后再计算魔抗,按45魔抗计算,45魔抗减伤31%,203电击实际造成140伤害
震惊!DDO中拥有重伤效果的职业只有一个! U35团队蓝龙由于拥有自我治疗效果,打团的时候最好能有玩家给它保持重伤效果使其受到的治疗效果减半。本来我是想整理一下全职业重伤效果,结果很震惊的发现,只有一个职业拥有这个能力。
U35团队流程攻略,完美的配合可以让难度大大降低
DDO装备系统确实需要改善了 上线打了个LOD日常,本来想打U35新本,然而没队伍。看了下新loot列表,实在不想刷,而且很气。 DDO的配装一开始都是挺有趣的,但是现在做的很恶心,原因就是特产装备属性总感觉都是一拍脑门想出来的,随意性太大。 1.锻造装备要花费的时间太长 2.配装更改牵一发而动全身 要改动装备系统,按现在这个样子,开放属性重铸迫在眉睫。 例如玩家一件装备里面属性+6,抗力+6,攻击+6 属性重铸系统,刷XX材料,把装备逐步升级为属性+10,抗力+10,攻击+10这样,直到达到最高值
世界格局与巴恩性格分析 玩了一阵坦克世界,最近回归DNF。练了个小姐姐,3天爆肝到60级,把主线剧情又走了一遍。 目前版本这主线剧情完全就是德洛斯帝国扩张史。 首先德罗斯帝国借着大灾变吞并了贝尔玛尔公国,斯卡迪女王被迫逃亡。 然后德洛斯帝国趁着邪龙之乱,派兵进驻暗精灵王国。暗精灵长老夏普伦有心谋反,现在帝国把手伸过来,夏普伦长老下一步行动肯定是利用矮人金矿聚敛财富招兵买马,然后挑起暗精灵王国和德洛斯帝国的争端。最终结局不知会如何,但是其中一种结果就是暗精灵王国被德洛斯帝国灭国。 然后德洛斯帝国借着去天帷巨兽上消灭使徒的理由控制了GBL教和天帷巨兽背脊上的资源。 然后德洛斯帝国借着调查黑色噩梦,派兵进驻万年雪山。雪山上原来的部落由于大灾变遭受重创,族长奥尔卡遇难,万年雪山的底盘基本上已经是德洛斯帝国的盘中餐了。 然后是天界之乱。后续故事大家都知道,德洛斯帝国直接派第三皇女伊莎贝拉入驻天界皇宫。谋反贵族头目骑虎难下,最终肯定是要下决心铲除皇女艾莉婕的,他本身是七神之鞘翅之一,实力不容小觑。反骨仔海岚武功深不可测。鹰眼杰克特沦为阶下囚,中将尼贝尔和他的三个得力部下也没有转投皇女艾莉婕的打算。 魔界。由第三皇女伊莎贝拉打头阵,魔界这边的情况德洛斯帝国基本上都摸清了。但是由于魔界强者如林,短时间内德罗斯帝国还没法往魔界伸手。 虚祖。由于虚祖距离德罗斯帝国路途遥远,而且本身军事实力强劲,再加上虚祖国王是念帝阿斯卡,德洛斯帝国的手短时间内也没法伸到虚祖去。 德洛斯帝国目前国力强盛如日中天,按剧情来说,女剑复仇无望了。革命军这种小打小闹根本奈何不了德罗斯帝国。至于魔枪士,按剧情来说压根就没打算和帝国撕破脸。
开个帖子讨论一下法术抗力的堆法吧 看了下U36法术抗力改版,看来TB已经意识到目前版本怪物CR过高,而玩家法术抗力过低的问题。 怪物CR在70左右,法术穿透就在70,玩家法术抗力需要达到80以上才有比较明显的效果。 U36开始大部分法术抗力都互相叠加了 现在来讨论一下有什么堆法术抗力的装备吧
【刺客之王】鲨鱼刺客build重新整理(配装基于U33) 刺客天赋是游荡者天赋中的经典,从最初的版本到现在已经经过了至少6次的改动,其中包括3次大改。 刺客是使用两把匕首与敌人贴身肉搏的近战职业,他们敏捷而狡诈,拥有多种诡计和削弱敌人的能力。刺客天赋是针对活体目标进行秒杀性打击以及潜行能力的特化build,喜欢秘密潜入和暗杀的玩家可以选择这个天赋。缺点是对于必须要打硬仗的攻坚战以及集群的怪或者免疫即死效果的怪比较无力。 人物卡思路是主敏捷的刺杀/冲锋双DC刺客build,在保证能拆除陷阱的前提下双DC都堆到91以上,LE本中对法系和弓手都能做到100%秒杀,对近战型小怪能达到80%以上冲锋击晕率。 目前最高难度的技能要求,陷阱侦查DC91(U32),搜索DC98(U21),解除DC108(U32),拆除陷阱作为游荡者基础工作,技能尽量达标。其中比较难达标的是侦查,该人物卡为了堆侦查还花费了一个专长,如果以后有加洞察或者质量侦查技能的装备还能把专长省下来。
卢克剧情是不是少了一段啊 韩服有一段动画是卢克的手下在时间广场演讲,说要寻找强者,然后好像是古拉格尔吧,说我是这里最强的,然后卢克的手下说你不合格,太弱了。 然后卡西利亚斯和赫尔德在人群里暗中观察。 后续动画好像是卡西利亚斯试剑把卢克的手下给切了。 这段动画在国服好像没看到
辅助配装任务传说5+5可以吗 上衣-遗迹套 下装-遗迹套 护肩-遗迹套 腰带-遗迹套 鞋子-悲鸣套 右槽-遗迹套 左槽-悲鸣套 手镯-悲鸣套 项链-悲鸣套 戒指-悲鸣套/高科技换装
鬼泣一觉能不能改成变身系的能力 一觉:吉格附身。 从深渊中召唤吉格的力量,身体外周浮现出吉格的铠甲,武器变成吉格的冥炎剑。持续期间大幅提升自身抗性,免疫异常状态,大幅提升伤害减免,超级霸体免疫抓取,提升自身智力,按百分比提升技能攻击力,提升普通攻击攻击范围,所有鬼神剑术类技能提升攻击范围和攻击力并且改变形态。 冷却145秒,持续60秒 鬼斩:大幅提升攻击范围,减少施放后摇,鬼斩能制造出深渊裂隙,使被斩击的目标陷入僵直。 月光斩:大幅提升攻击范围,使被斩击的目标减少暗属性抗性和防御。 鬼影鞭:大幅提升攻击范围,减少施放后摇,使被拉取的目标受到的后续伤害提升。 鬼影闪:变为全屏攻击。 鬼斩狂暴:大幅增加冲击波范围,同时增加二段吸附聚怪效果。 鬼斩炼狱:大幅增加攻击范围,大幅增加刀刃数量。 冥炎剑:进化为狂乱切割,大幅提升攻击范围和攻击力,同时减少冷却时间。
异界套和史诗图鉴什么时候能改版 异界套作为技能改造装备还是很有趣的,但是现在强力装备太多,异界套很让人舍不得 如果能将异界套改为2、4、6件出套装效果会好很多 史诗图鉴做一件史诗的时间过长了,应该将史诗碎片整合 只要玩家凑够1000个史诗碎片就能直接在史诗图鉴里兑换一件史诗装备 @DNF策划白狐狸
许愿月影霜岚、妖刀村正 我这人想来服理不服霸,信礼不信邪
525改版后冥炎之灵和黑暗之魂哪个更强 冥炎之灵强化冥炎剑伤害,减少CD 黑暗之魂增加普攻伤害,强化鱼锤
525改版,强迫症完美刷图加点 无契约,已将没有学的技能P掉
不是说旋刃8万百分比强无敌吗 这满级才8979啊
初版吉格和逆月者拉莫斯谁更强? 初版吉格召出来之后会自动打怪,不像现在一出来就蹲地上 逆月者拉莫斯是召唤的85级大招 这两个强大的召唤物对打哪个更强?
525改版后刺客TP怎么加 终结追击TP还加满吗
525之后刺客还穿收招套吗? 刚回归,目前88级。一身收招套红字10
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