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设计了一个新的系统——个性技能打造 玩家人物等级达到2、4、6、8、10、12、14、16、18、20级时都将获得1个强化点数,在城镇里呼出个性技能打造界面,通过消耗强化点数强化自己的能力。 以盗贼为例,构思了几个能力 1.强化潜行:潜行状态下+20%移速,从正面路过怪物时不会再被强制发现。 2.灵化潜行:激活潜行将获得灵化状态,忽略怪物体积碰撞,并且可以穿越栅栏。 3.诈死潜行:激活潜行时将对所有战斗中的怪物造成你已经死亡的假象并将仇恨清零。 4.完美战技:你的所有攻击技能必定命中。包括专长、天赋、天命点出的能力。 5.战技冷却:你的所有攻击技能冷却时间减半。包括专长、天赋、天命点出的能力。 6.唬骗大师:你的唬骗技能现在是瞬发动作。 7.交涉大师:你的交涉技能现在是瞬发动作。 8.水上行走:你现在可以在水面上行走。 9.无声暗杀:你的刺杀击中怪物时不再发出声音。 10.瓦解暗杀:你的刺杀技能现在可以对不死生物生效。 11.毁灭暗杀:你的刺杀技能现在可以对构装体生效。 12.狂风呼啸:你的顺势劈类技能必定暴击。 13.摧枯拉朽:施展顺势劈类技能将使你获得一个BUFF,提升顺势劈类技能50%伤害,可以叠加4层,持续6秒。 14.弹射飞刀:姿态。开启弹射飞刀姿态,你的投掷武器攻击会在目标周围的怪物间弹射。 15.专注射击:精准射击专长提供的专注射击姿态现在变为被动能力。 16.双持射击:现在你可以同时持有两只弩。 17.幽暗之力:姿态。开启幽暗之力姿态,将你的物理伤害化为克敌伤害。 18.疾风骤雨:你的每一次近战和远程攻击都将提升你1%攻速,上限为你的BAB。 19.穷追猛打:目标每损失1%最大生命值,你对目标造成的伤害就提升2%。当目标生命值低于50%的时候达到最大值100%。 20.竞速冠军:你的近程射击范围内每存在1个敌人都将为你提供5%移速,最多获得50%移速。 21.强化淬毒:你的每次普攻都会为目标叠加一层毒素易伤Debuff,使你的淬毒天赋毒素伤害提升100%,可以叠加100层。 22.横扫攻击:你的近战普通攻击现在还将伤害到邻近的1个额外目标。 23.无助摔绊:被你摔绊的目标现在将视为无助状态。 24.暗杀预谋:你的刺杀技能现在拥有3层充能。基于你的刺杀技能CD,每经过数秒获得1层充能。 25.愈挫愈勇:普通攻击打出miss时获得一个BUFF,使你的下一个攻击技能伤害提升100%。 26.极限突破:双击超过100%的部分将加到你的MP上。 27.强化近程射击:近程射击范围内你的远程攻击将受到RP和MP总和的加成。 28.极限闪避:直觉闪避和精通直觉闪避状态下你的所有攻击必定命中且直接投重击确认。 29.斗志高昂:当你生命值高于80%时你的伤害提升30%,当你生命值高于50%时你的伤害提升15%。 30.改善豁免:你使用强韧、反射、意志中更高的那个来进行所有豁免检定。
U37团队strahd的诅咒攻略 俗称团1,前置要求是U37小本全部,必须接任务按顺序打。英雄难度一样可以完成前置。 进副本玩家需自带护盾术魔杖(市场区有卖)、复活卷轴、解除诅咒药水,有这些法术的职业可以忽略这条。 建议队伍配置:2坦克、2治疗、8输出。 治疗必带解除诅咒法术,并且右键设置瞬发。中了死亡诅咒的人按住F键或者自己设置的语音键让自己的名字高亮显示,以便治疗职业及时解诅咒。 队伍中必须至少有1人能解除陷阱。 开场前,团长应先统计队伍中拥有复活小刀的人数,以便后续安排战术。 进入副本后加满BUFF,然后开始对话。三个任务物品 光剑:坦克拿,用来破BOSS的不灭金身 Holy Symbol of Ravenkind(渡鸦圣徽)饰品位的装备,可以施展3次群体解除诅咒,治疗职业拿上 Icon of Ravenloft(鸦阁雕像)饰品位的装备,可以施展3次群体解除诅咒,治疗职业拿上 饰品的使用,当解除诅咒无法触及的时候可以使用群体解除诅咒避免减员。未测试的隐藏效果:佩戴圣徽或者雕像的人不会中死亡诅咒。 分配完毕后与伊娃夫人对话,伊娃夫人会占卜出5张卡片,记录下卡片的顺序,团长在聊天频道打一次,并且复制。 如果伊娃夫人给出三张卡片则是无法完成任务的BUG,回程重置副本即可。 第一阶段 上楼梯前往大厅与管家拉哈丁和他的爪牙战斗。黑蛤蟆怪的普攻会减少5%最大生命值上限,普攻为正面扇形范围区域攻击,坦克主意架盾格挡,近战输出注意找背。 战斗结束后去东边的陵墓找到BOSS,对话后集体返回副本入口找吸血鬼猎人范李奇腾对话,对话后范李奇腾会给你开启一个传送门进入下一阶段。 第二阶段 经过旋转楼梯向上,一路上有幻影长矛陷阱和各种陷阱,尽量避免减员。到达鸦阁核心之后拿光剑的人对话,集体进入核心内部战斗。 战斗时所有人站在中间,治疗职业过量刷群体治疗。所有人不要进入迷雾,否则立即死亡。 击败所有爪牙后坦克捡起地上光剑,进入下一阶段。 第三阶段 从核心出来后,留一个人上楼找吸血鬼猎人,但不要对话,其他人次远门回到副本入口,集体进入大厅,去大厅东边休息点休息,第三阶段正式开始后休息点会封锁。 大厅有很多墓室,11个人,每个人站一个门口。 留在吸血鬼猎人房间的人对话,进传送门回到大厅。此时大厅会刷新大量小怪。 对话后所有人开自己面前的墓穴大门,如果里面有卡片,则报自己的卡片序号。 方法1:直接根据进门时占卜的顺序依次点亮卡片墓室中的火炬 方法2:发现卡片的人报点,每个有卡片的墓室去一个有复活小刀的人死在墓室前。等死亡惩罚时间到了之后使用复活小刀复活按顺序点亮5个火炬 5个火炬依次点亮后所有小怪会自动死亡。进入下一阶段 最终战 所有人进入大厅西边的墓室大厅,开始最终战斗。 BOSS会召唤3个吸血鬼新娘协助战斗,同时每隔一段时间会在房间中召唤毒雾。 两个坦克分别拉住BOSS和吸血鬼新娘 BOSS攻击方式为混合攻击,有光剑的坦克拉BOSS 吸血鬼新娘的攻击方式是魔法攻击,拉住架盾 新娘死后会在一段时间后满血复活,BOSS死后如果场上还有新娘存活,则BOSS会在一段时间后满血复活。 将BOSS血量削减到底线的时候所有人去削减新娘的血量,新娘血量削减到斩杀线即可杀BOSS,BOSS杀死后杀死所有新娘,有光剑的人去中间棺材中与BOSS对话,将光剑插入BOSS心脏,任务完成。
U37 Patch4 Release-note 12周年庆上线!2月23日-3月1日,期间玩家登录帐号的第一人物将获得一个12周年宝箱,开启后可以选择一个时装 包括:法袍、中甲、重甲、秘银晶核、精金晶核 职业: ·天佑职业天赋二选一的增加总血量和增加总魔力值的被动,不会在死亡后消失了。 ·战士先锋天赋T5盾牌冲锋现在会正确的使用最高属性调整值计算DC了。 战斗: ·死亡特效回归。现在用魔法杀死怪物,将有25%概率出现特殊动画效果。例如用冰杀怪会把怪冻成冰块再碎裂,用酸杀怪会把怪溶解。 ·所有解除狂暴或者阻止狂暴的效果现在将升级为解除或阻止所有狂暴效果。 ·战士先锋天赋T4的盾牌冲击动画效果改善。 ·皇冠小怪的攻击附加DOT伤害现在会有内置CD,而且不会因为一次打击对一个目标叠加多层造成秒杀了。 ·能力提升类效果现在不再中断普通攻击动作了。(史诗级强化!) ·光环类能力现在不会再对本不该存在或还没有存在的目标生效了。(不太理解这句,保留原文)Various Aura abilities no longer erroneously apply their effects to targets they are not meant to (Objects, creatures in entrance states, etc.) ·怪物听觉机制改善,易碎品被打碎的声音可以在中等距离被怪听见,战斗的声音则会在远距离被怪听见。 物品: ·Purity智能核心宝石三件套效果疾病免疫现在将正确工作。 ·使用带有吸血效果的装备时,构装生物将获得修理效果,而不死生物则获得负能量效果。 ·喝药水的时候瓶子会在你拿着的时候消失,当你喝完后瓶子会再次出现。 ·U37小本出的维斯塔尼图腾现在换了个新图标。 ·U37团本巨弩现在更强了。 ·部分绿钢特效现在会直观的显示了。 ·U37小本特产戒指,武僧元素之魂的那个,普通版和传奇版现在就算死了也不会消失。 ·U37C2-1小本箭袋现在不会再有收割加值。 ·所有带有流血效果的装备,现在伤害将正确计算了。 ·U37轻甲三件套效果现在修正了,以前这个套装将忽略超量的护命。 任务和副本: ·活动副本奖励更新,下周见。 ·U37副本包里的不死生物现在将受到正能量伤害(此前这些不死生物受到正能量效果的时候会加血。玩天佑的时候我还曾经故意调皮了一下给骷髅加血) ·U37传送NPC现在移动到酒馆里面了,因为巴洛维亚的野外太危险了。 ·团2的那个小木屋进度现在会显示在冒险进度中了。 ·团队武器现在会有自己独特的图标了。(史诗级强化,**必备。) ·U37声望送的羽毛赐福效果,对抗不死生物+2豁免不会在死亡后消失了。 ·现在你会被告知上一次出现在地图中的某处。(不太理解这句,保留原文)It is now possible to see where you have recently been on the landscape map. ·当你还不能踏足晨星村的时候,你不能使用U37酒馆传送点飞过去。 ·U37酒馆传送点现在可以直接回飞船了。 ·U37C1-1死亡之屋的陷阱盒子现在会有正确的面向了。 ·U37C3副本的标记点现在修正了。 ·U37C3德鲁伊巨石阵那个本现在BOSS房的小怪不会引起红色警报了。(只字未提掉帧的事) ·U37C1最后本晚餐邀请中,占卜的"Anarchist"卡片不会在错误的显示为"Anarchrist"卡。 ·风暴山脊和传奇风暴山脊,BOSS死后会在副本门口出现一个传送门,让站门挂机的玩家直接传送到平台上拿箱子。 ·风暴山脊BOSS不会在战斗中被困住了。 ·U32小怪不太容易拉红警报了(不太理解这句,保留原文)Assault on the Aerie of the Slave Lords Some tweaks have been made to monster placement which make it somewhat less likely to trigger Red Dungeon Alert while playing. ·U32P3开始的那个人在你杀死土石怪后就不再迷惑了。 ·修正了一个贴图错误导致玩家看不到泥土人。 ·U25元素邪恶神殿现在不容易拉红警报了。 ·U25地元素支线现在会有正确的台词文本。 ·U14国王森林野外罕见遭遇中的2个现在修正,可以正确触发。 ·U19小本Friends in Low Places里面小怪现在会正确计算杀怪数了。 ·小老鼠和小松鼠之类的不会在随机获得皇冠属性了。同时这些小动物也不会拉红警报了,也不会拉怪过来打你。 ·飞船去水下副避难所副本的传送点现在更加接近对话点了。 种族: ·半龙人喝药水动作修正,现在会正确拿着药水了。 智能武器: ·话痨智能核心现在不会总是重复同一句台词。 UI: ·现在可以选择关闭智能核心语音。 ·SAGA完成对话台词修正,不会在无脑感谢玩家拯救晨星村了。 事件: J家现在将会开始为U38做准备了。
U38技师其他改动 As Severlin mentioned in the Producer's Letter, one of the things we're working on is the third Artificer enhancement tree. Artificers are a particularly complex class, with a large variety of mechanics and features at their disposal; while working on the tree, we are cleaning a few of them up, as seen below. This is an early draft, so things are very much still subject to change, though the tree's implementation is in progress. Let us know what you think! General Changes: · Construct Essence remains the same. · Improved Construct Essence now functions like Construct Exemplar does presently on Live, granting full Construct species typing. It's available with 12 Artificer levels, and as an Artificer class feat. · Construct Exemplar is no longer part of the line with the other two. It now adds +20 Repair Amp and +10 MRR. It is available to any character level 20+. · Combat Expertise is added to the Artificer Class Feat list. · Empower Healing is now available to players with Artificer levels. · You no longer lose HP or SP when your Iron Defender dies. (Yes, this is coming to Druid as well). Admixture Changes: · Curative Admixture: Cure Critical Wounds is now a 5th level Artificer spell in the general Artificer spell table. · Scrolls of Curative Admixture: Cure Critical Wounds now occasionally drop in treasure wherever 5th level scrolls drop. · Curative Admixture spells have had their Spell Point costs adjusted. · Curative Admixture spells have had their Maximum Caster Levels raised to match their Cure (non-Mass) analogues, and added to their tooltips. · Curative Admixture spells have had their tooltips corrected with accurate damage values. · Curative Admixture spells are now properly considered Conjuration spells for the purpose of DCs and Caster Levels. Arcanotechnician Changes: · Palliative Admixture scales with Artificer level (exact numbers TBD, work in progress) · Thaumaturgical Battery is replaced with new Admixture: Haste SLA (uses similar cooldown/SP costs to Haste, exact numbers TBD) · Critical Admixture goes away (it's moving to the new tree), gets replaced with Passive: +2 to Caster Level and Max Caster Level of Electric Spells, +2 Rune Arm DCs · Uncaring Master will be replaced. (TBD, this is also a work in progress). FAQ: Steel, what about fixes for Arti pets? While we hope to make large-scale adjustments to Arti and Druid dogs in the future, that would be a large-scale project, and will not be a part of this pass. Why doesn't this tree focus on (Weapon Imbues/Trapping/Pets/Armor Imbues/Turrets/Crafting/Wand Casting/Scroll Casting/Rune Arms/[Insert Other Feature Here])? Artificers do a lot of different things. Some are covered in their other two trees fairly well. For this tree, we looked at what Artificers were sorely lacking, as well as what could be used in Artificer splashes and the overall economy of Class Enhancement Trees. In the case of Rune Arms specifically, we wanted some class options available that aren't tied to their use, so you could build a good defensive option without losing out on Shields or whatever else you wanted to use. What about changes to Battle Engineer? Battle Engineer just got updates, and we're of the mind that they'd be in pretty good shape if they could survive long enough to make use of their skills and weapons; this tree ought to help with that. There's a distinct lack of Battlefists here... True. We looked into a number of options, but in a system where we already have Rune Arms (...and 40 distinct kinds of weapons...), along with Ranged combat being a big element of Artificer, Battlefists didn't quite fit in a way we were happy with. We ultimately focused on the Self-Forged and other Making elements of the classic Renegade Mastermaker instead. Battlefists could still show up elsewhere in the future. Does Converter work on yourself? How does it work on allies? We're still working on this one, but tentatively: · It cannot be cast on yourself. · It can be cast on other players, hirelings, and Wolf pets. As long as those things aren't constructs, anyway - It wouldn't do anything to anyone who already has a base 100% Repair healing factor. · For things in that category without Construct Essence, it boosts their base Repair Healing to 100% for the duration. · For things in that category with Construct Essence, it adds 50% to their existing base Repair Healing, bringing it to 100%. · Repair Amp should influence the Repair Healing taken by people with the Converter effect. · It does not affect Positive healing at all. · There should be a little floating object on allies who have the buff, a visual indicator that they can be repaired. It'll look similar to the other Constructs in the tree.
【刺客之王】0转28点平民盗贼人物卡 20级盗贼 种族:卓尔(28点) 阵营:绝对中立 开卡属性: 力量 8 敏捷20 体质12 智力16 感知 8 魅力10 升级属性点全加敏捷 技能: 侦查、搜索、开锁、解除、UMD、潜行、隐藏、跳跃、唬骗、交涉、游泳 专长: 1双武器战斗 3精确攻击 6武器专攻 9精通双武器战斗 10错骨 12精通重击穿刺 13心智灵活 15强化双武器战斗 16投机主义 18魔法训练 19翻滚防御 21传奇重击 24传奇偷袭 26完美双武器战斗 27传奇反射 28传奇侦查 29冲锋 30恒定加速、幽影界后裔 天赋: 刺客41点出capstone 杂耍24点出T4+30%无助伤害、核心4免疫击倒 小刀15点出核心2格挡飞箭、核心3+5%双击 天命: 影舞者,点出T5免疫能量吸取 交织: 荒野T4+30无助伤害 阿凡达T3平衡打击 阿凡达T1愈合之茧 魔导师T1+6意志 装备搭配: 主手U37夜之母匕首(80个维斯塔尼图腾兑换),普攻吸取4D2生命值 副手U29绿钢匕首,一层150治疗法强,二层纯善爆,三层70AMP,混合效果每分钟触发1000生命护盾 铠甲U21影龙锻造,防死,高级护命,穿怪 眼镜U23诅咒地狱,11感知,真知术 头盔U32P2特产,17居合 项链U29小本特产,6洞察战术,7洞察双击,21穿甲 饰品U29小本特产,2洞察刺杀 披风U37通道特产,22双击,19闪避,19体质 腰带U32散件,20震慑,4质量体质 鞋子U32散件,20侦查,4质量敏捷,45护甲 护腕U35小本特产,17敏捷,8刺杀 戒指U31物理一戒,28命中,14伤害,8强度 戒指U35物理二戒,13洞察命中,4质量伤害,2亵渎全属性 手套U37小本特产,9洞察敏捷
整理一下DDO依然沿用核心规则而有待改动的数据 由于网游大环境的关系,很多依然沿用核心规则的数据已经远远跟不上时代了,我将在这里不定期更新一下需要改动的数据 1.野蛮人伤害减免 野蛮人从2级开始获得1点伤害减免,每3级+1,20级野蛮人将拥有7点伤害减免 这个能力完全没用在目前护甲公式下,由于先计算伤害减免再计算护甲,使得野蛮人伤害减免成了一个笑话 而且狂战士核心能力中给武器附加恶意的效果,自我伤害也不受伤害减免的影响 2.诗人提振士气 诗人1级可以给全团增加1点物理伤害,从8级开始+2,之后每6级+1,20级诗人将给全团+4物理伤害 哈哈 3.圣骑士破邪斩 圣骑士1级就拥有的打击技能,有使用次数限制。额外命中=2倍魅力调整值,额外伤害=7+3倍圣骑士等级,20级圣骑士附加伤害是67 哈哈 圣疗同理,治疗量魅力调整值*(10+圣骑士等级)已经不够看了 4.武僧防御等级 武僧2级时获得+3AC,之后5、10、15、20各获得一次,20级武僧将获得合计15AC 虽然核心规则中是每次+1,DDO给的数据是核心规则的3倍,但目前大环境下基于AC和怪物CR运算某种公式计算怪物命中,武僧的15AC显得太单薄,而且现在由于护甲规则的引入,如果不增加PRR单纯增加AC,对武僧来说生存能力并没有明显提高 5.盗贼偷袭 盗贼从2级开始获得1D6偷袭,之后每2级再获得一次,20级盗贼拥有10D6偷袭 在目前伤害动辄几千上万的大环境下,10D6偷袭跟狗有什么区别
18盗贼2游侠巨弩卡,能否一战 28点卓尔 阵营绝对中立 力量 8 敏捷18,吃+3敏捷书 体质13 智力18,升级加智力 感知 8 魅力10 技能:潜行sneak silcent、隐藏hide、侦查spot、搜索search、解除disable device、开锁open lock、UMD usemagic device、平衡balance、唬骗bluff、翻滚1 tumble、跳跃3 jump 1盗贼,专长学近程射击 Point Blank Shot 2盗贼,送反射闪避 evasion 3盗贼,专长学快速装填 Rapid Reload 4游侠,送1宿敌,选邪恶异界生物Evil Outsiders 5游侠,送快速射击Rapid Shot 6盗贼,专长学专注射击Precise Shot 7盗贼 8盗贼 9盗贼,专长学精确攻击Precision 10盗贼,送精通直觉闪避Improved Uncanny Dodge 11盗贼 12盗贼,专长学精通重击Improved Critical Ranged、心智灵活Slippery Mind 13盗贼 14盗贼 15盗贼,专长学穿透射击Improved Precise Shot、错骨Crippling Strike 16盗贼 17盗贼 18盗贼,专长学魔法训练Magic Training、机会主义者Opportunist 19盗贼 20盗贼 21专长传奇重击Overwhelming Critical 22 23 24专长传奇射术Combat Archery 25 26专长武器镀银Pierce Silver 27专长传奇反射Epic Reflexes 28专长双重射击Doubleshot 29专长穿林之风Wind through the Trees 30专长传奇偷袭Improved Sneak Attack、荒野之子Scion of Arborea 核心装备:U27P3特产巨弩神圣大炮,自带善良,凹槽插精金武器,D家买寒铁回旋箭矢 必备天赋: 机械师核心5巨弩重击倍数+2,T4箭矢80%回收,T5巨弩命中+3、伤害+6、偷袭+4、+2[W]、双射+10%、斩首19-20击倒、+30%射速+10远程强度 杂耍T1+18%移速,T2攻速提升,T4对无助目标+30%伤害 竖琴手T1智力调整命中 小刀战士T1宿敌不死生物 天命:妖精射手,出T2射腿、T3跳舞箭、T5站撸、T5神经毒素、T5普攻削减目标AC 必备交织: 荒野T4对无助目标+30%伤害 阿凡达T1回春茧 魔导师T1+6意志,意志豁免投1不自动失败 十字军T1削弱敌人,+2居合,普攻减少目标1点伤害,每2秒叠1层,可叠25层
世界格局与巴恩性格分析 玩了一阵坦克世界,最近回归DNF。练了个小姐姐,3天爆肝到60级,把主线剧情又走了一遍。 目前版本这主线剧情完全就是德洛斯帝国扩张史。 首先德罗斯帝国借着大灾变吞并了贝尔玛尔公国,斯卡迪女王被迫逃亡。 然后德洛斯帝国趁着邪龙之乱,派兵进驻暗精灵王国。暗精灵长老夏普伦有心谋反,现在帝国把手伸过来,夏普伦长老下一步行动肯定是利用矮人金矿聚敛财富招兵买马,然后挑起暗精灵王国和德洛斯帝国的争端。最终结局不知会如何,但是其中一种结果就是暗精灵王国被德洛斯帝国灭国。 然后德洛斯帝国借着去天帷巨兽上消灭使徒的理由控制了GBL教和天帷巨兽背脊上的资源。 然后德洛斯帝国借着调查黑色噩梦,派兵进驻万年雪山。雪山上原来的部落由于大灾变遭受重创,族长奥尔卡遇难,万年雪山的底盘基本上已经是德洛斯帝国的盘中餐了。 然后是天界之乱。后续故事大家都知道,德洛斯帝国直接派第三皇女伊莎贝拉入驻天界皇宫。谋反贵族头目骑虎难下,最终肯定是要下决心铲除皇女艾莉婕的,他本身是七神之鞘翅之一,实力不容小觑。反骨仔海岚武功深不可测。鹰眼杰克特沦为阶下囚,中将尼贝尔和他的三个得力部下也没有转投皇女艾莉婕的打算。 魔界。由第三皇女伊莎贝拉打头阵,魔界这边的情况德洛斯帝国基本上都摸清了。但是由于魔界强者如林,短时间内德罗斯帝国还没法往魔界伸手。 虚祖。由于虚祖距离德罗斯帝国路途遥远,而且本身军事实力强劲,再加上虚祖国王是念帝阿斯卡,德洛斯帝国的手短时间内也没法伸到虚祖去。 德洛斯帝国目前国力强盛如日中天,按剧情来说,女剑复仇无望了。革命军这种小打小闹根本奈何不了德罗斯帝国。至于魔枪士,按剧情来说压根就没打算和帝国撕破脸。
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