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新专长:骑士训练预览 Hey guys, just wanted to give you a quick heads up on a new martial feat that we’re introducing in the upcoming anniversary patch. It’s called… 嗨小伙伴们,想给你们简要介绍一下即将在周年庆更新中登场的新战斗专长 Knight’s Training: 骑士训练: Description: You have undergone rigorous military training with the traditional weapons of war. These weapons receive one of the following morale bonuses in your hands. 描述:你接受了严格的军事训练,使用以下传统武器时你将获得士气加值的奖励。 • Longsword critical multiplier is increased by 1 长剑:重击倍数+1 • Battle Axes critical threat range is increased by 1. Increased by 2 if you have slashing improved critical 战斧:重击范围+1,如果你学了精通重击挥砍则重击范围+2 • Heavy Maces, Morning Stars & War Hammers critical threat range is increased by 1 重型硬头锤、晨曦之星、战锤:重击范围+1 Requires: +4 BAB Martial Feat (Fighter bonus feats can be used to take this) 前置要求+4BAB 你可以使用战士奖励专长学习这个能力 A quick faq on this new feat: 问答环节 1. Why make this feat? We want players to have more options for their melee DPS builds, so we are equalizing some weapons to be at least closer, if not equal to, the power of the Khopesh. Due to the way crit bonuses become rather great by epic levels, the Khopesh’s superior crit numbers can make it mathematically the only one-handed choice for many builds, and we prefer a more diverse weapon choice for players seeking top DPS 1.为什么设计这个专长? 我们希望玩家在构建近战DPS卡的时候能有更多选择,让更多的武器拥有接近的权重,由于重击加值在EP级上变得相当高,KPS弯刀的高级暴击数字使它成为许多单手BUILD的唯一选择,而且我们更希望为顶级DPS玩家提供更多样化的武器选择。 2.What about OTHER weapons? Depending on how this feat goes we will likely introduce other feats or enhancements that handle other sets of weapons. Certain weapons just might not have the itemization pool to really be viable yet, so some weapons will come slower than others. 2.那么其他武器呢? 取决于这个新专长的反馈,我们或许会为其他武器设计类似能力,扩充玩家可选武器池。但我无法向你们做出保证。 3.Morale Bonus? Will that stack? Morale bonus has never been used with crit threat or mod before, so it will stack with everything currently in the game. This is more a consideration for effects down the road. 3.士气加值?可以叠加吗? 士气加值从来没有用在重击倍数和重击范围上,所以我向你们保证这个效果是可以叠加的。 4.Hey Maces/Hammers/etc aren’t equal (unless I go Aasimar Maces) Because bludgeon DR is probably the most common DR due to skeletons we’ve kept maces a little lower for now. 4.敲击类武器因为可以天克骷髅等生物的DR,所以我们决定略微削弱它的重击。 -Torc 设计师:Torc
U41更新文档 新副本: 迷失在海 一艘载着重要货物的船在风暴湾沉没了,你被雇来协助一家战争打捞公司收回货物,并处理任何可能出现的威胁。你的小队会潜入海底寻找残骸并寻找线索。任务是15级英雄和32级传奇。 职业: 吟游诗人歌曲改动!这项改动将减少吟游诗人给小队加BUFF所用的时间,加强游戏性。 吟游诗人不再需要单独使用歌曲,而是将歌曲合并为一个称为“吟游诗人激励”的能力。 吟游诗人激励将整合目前的所有单体歌曲以及群体BUFF,成为一个持续对周围友军起效的“小调”。 吟游诗人激励是一个在1级获得的主动能力,刚开始的时候它包含提振士气(Inspire Courage),达到3级的时候它将包含提振技能(Inspire Competence),主动歌曲现在将变成被动专长强化小调。 提振士气(Inspire Courage)现在让你的小调在命中、伤害、恐惧豁免和通用法术强度上获得歌曲加值,起始时+1命中、伤害、恐惧豁免和+3通用法强。 提振技能(Inspire Competence)现在+4所有技能歌曲加值。 提振伟大(Inspire Greatness)现在提供歌曲加值的护甲、AMP以及20点暂时生命。 提振英勇(Inspire Heroics)现在提供+4歌曲加值的所有豁免、AC、和4%闪避。 小调: 诗人等级1,表演技能3级,所有小调作用范围内的友军获得提振士气效果。 诗人等级9,表演技能12级,所有小调作用范围内的友军获得提振伟大效果。 奥术护盾歌现在整合进小调,提供2/4/6元素抗力。 铁皮歌现在整合进小调,提供DR2/4/6和2/4/6护甲。 鲁莽歌现在整合进小调,提供2/4/6双击双射以及2/4/6通用法术强度。 迅捷歌现在整合进小调,提供5/10/15%移速能力提升效果。 力量歌现在整合进小调,提供2/4/6%近战远程伤害和所有法术暴击。 传奇专长属歌现在整合进小调,提供+2歌曲加值的所有属性。 咏歌天命中的部分能力名字做了修改并整合进小调。 吟游诗人激励: 在短暂的动画和音乐之后,这个能力会在你的目标身上施加所有单体歌曲效果一小段时间,这个能力会消耗一次歌曲次数,持续1分钟再加每诗人等级30秒。并提供所有你已有的歌曲效果。 诗人等级3,表演技能6级,吟游诗人激励获得提振技能效果。 诗人等级15,表演技能18级,吟游诗人激励获得提振英勇效果。 魔力歌现在整合进吟游诗人激励,持续恢复魔力值。 恢复歌现在整合进吟游诗人激励,持续恢复生命值。 死亡歌现在整合进吟游诗人激励,为不死之躯的友军持续恢复生命值。 制造歌现在整合进吟游诗人激励,为构装体友军持续恢复生命值。 以上所有恢复效果自适应法强。 施法歌现在整合进吟游诗人激励,+1所有法术DC歌曲加值,-10%所有魔力消耗。 奥术之力歌现在整合进吟游诗人激励,+1所有施法者等级。 咏歌天命中的部分能力名字做了修改并整合进吟游诗人激励。 新增普通专长强化诗人歌曲(Improved Bardic Music),前置要求诗人等级12,表演技能15,让你的歌曲+1所有技能、+1AC、+1闪避、+1豁免。 吟游诗人8级自动获得缓和歌(Soothing Song),主动使用为大范围内的友军恢复生命值,消耗一次诗人歌曲。 咏歌天命将整合进诗人歌曲。 详略 战歌天赋12级核心现在+10生命值,歌曲+1伤害,增加等同于魅力调整值的暂时生命。 战歌天赋18级核心现在加倍你的小调范围,+20生命值,BAB等于你的人物等级。 占个天赋CAP现在+25生命值,+2力量+2体质,现在可以消耗一次诗人歌曲进行一次尖叫,对周围敌军造成冰冻效果或减速,基于强韧豁免。
U40P2更新文档 天赋 木精灵种族魔射天赋树现在不再要求游侠等级了。 刺杀如果命中一个免疫刺杀的怪现在会在怪物头顶冒出一个 immune 字样。 刺杀触发即死效果现在不再要求偷袭状态,只要处于潜行状态即可发动。 刺杀现在可以作用于泥怪、元素、构装体、不死生物,技能描述中的“活体目标”现在改为“目标”了。 猛禽训练师天赋 感知调伤害不再要求感知调命中作为前置。 猛禽打击现在不会再引起长时间的普攻动作暂停。 修复了一个导致死从天降秒杀自己的BUG。 猛禽顶级天赋现在会正确的获得灵动效果。 修正了部分动画效果。 死从天降现在可以作用于泥怪、元素、构装体、不死生物,技能描述中的“活体目标”现在改为“目标”了。 天命 影舞者的处刑打击/处刑射击现在可以作用于泥怪、元素、构装体、不死生物,技能描述中的“活体目标”现在改为“目标”了。 雇佣兵 修复了一些导致雇佣兵行动诡异的BUG。 物品 修复了拳套使用者从各种+0.5W来源中获取更少伤害的BUG。 U7系列本最终奖励不再掉落印章。 幽冥属性现在描述中会明确可以作用于近战及远程攻击。 U40团本KT最终箱子掉落的rune现在无法在箱子中传递了。 任务和冒险 万圣节挑战本 Snitch and the Lich 的BOSS Sneblin 现在不会再说胡话了。 万圣节挑战本 Grave Work 小怪 Bramble Blockade 血量减少了。 万圣节活动以下挑战本经验上调:Ressurection Chamber、Gravework、Eternity Unleashed、The Snitch and the Lich、Getting Ahead in Lordsmarch Palace 杂项 修正了半身人女性剑盾攻击的动画效果。 半龙人女性开箱子的时候披风会正确显示了。 半兽人使用大笑表情的时候不会再向左转了。 矮人男性NPC现在会正确穿着他的铠甲。 部分动画效果修正以适应种族及披风。
U40团本Killing Time简易攻略 队伍配置:2坦克,1治疗,9DPS 坦克一定要要堆足够的电吸收和电抗,DPS交织电盾足矣,灵活走位是DPS生存的秘诀。 进本对话后BOSS战就开始了,坦克和治疗利用蒸汽喷泉飞去BOSS平台开始拉BOSS,其他DPS2-3人一组去解谜。解谜无难度,略。 BOSS技能: 龙爪打击:对正前方锥形范围造成中量物理伤害 龙爪横扫:对正前方锥形范围造成少量物理伤害和击退效果 气势猛扑:对正前方圆形范围造成大量物理伤害和击倒效果 龙翼打击:对周围造成少量物理伤害和击退效果 龙尾横扫:对周围造成少量物理伤害和减速效果 龙咆哮:震动大地造成玩家走位失误 闪电吐息:正前方150°锥形范围两轮,造成中量闪电伤害,同时叠加闪电易伤 爆能闪电:正前方直线发射能量束,造成大量闪电伤害,根据叠加的闪电易伤层数造成额外伤害DPS完成解谜后利用传送门回到副本起始位置,利用蒸汽喷泉飞去BOSS平台开始战斗。 战斗的平台是一个接近圆形的区域,外环有一个魔法球沿顺时针方向运行,会持续造成混乱伤害,站位应避免长时间站在外环区域。 两个BOSS在龙头和龙尾轮流拉BOSS,避免叠加多层闪电易伤后被爆能闪电秒杀倒坦。 同时坦克需要注意走位防止被龙的击退效果打落平台。 治疗和所有DPS站在龙后腿外侧。 龙BOSS属于超大体型生物,实际可打击范围比视觉看上去的要大很多,所以近战DPS不需要贴着龙后腿,只需要在龙后腿外侧即可。找位置的方法就是在龙后腿进行普通攻击,一边普通攻击一边缓慢后退,直到达到极限普攻距离(极限普攻距离的时候视觉效果看上去是在空砍,实际上有伤害判定)。 治疗注意保持坦克健康的血量。DPS职业尤其是机关枪等爆发型DPS,建议刷一个U37C1死亡之屋的眼镜,被动效果是开启交涉技能后获得一个BUFF让你20秒内无仇恨输出。 由于新版威吓仇恨会有衰减,所以除了坦克刷威吓维持仇恨以外,DPS自己也要考虑如何不OT。 龙BOSS血量下降到一定阶段会在地形外环刷新小怪,DPS需要转火优先击杀小怪。小怪类型包括战士和弓手。对脆皮威胁巨大。 坦克本身要吃伤害,对本身各项防御属性要求比较高。DPS职业尽量极限距离输出,注意走位规避伤害减少治疗压力。
U40P1更新文档 今天晚上更新Update40Patch1以下是更新文档 动画 半精灵男性和女性现在可以正确跳舞了。 跳跃时半龙人女性的披风会正确摆动了。 半龙人女性穿着的双面披风现在更薄了。 半龙人女性旋转的时候现在会有正确的动画了。 精灵、科瓦雷女性现在双持武器时会有正确的动画了。 人物给手炮充能的时候会有正确的动画了。 矮人、半兽人、紫龙骑士男性用弩射击的时候会有正确的动画了。 人物普通攀爬动作现在修复了。 半精灵男性和女性穿着披风游泳或者激烈动作时有正确的动画了。 所有种族在进行手炮充能的时候披风都会正确显示了。 侏儒男性现在拥有正确的跳舞动画了。 机关人用弩射击的时候有正确的动画了。 半龙人女性发射邪术球球和跳跃时拥有正确的动画了。 猛禽猎人天赋 所有猛禽打击动作现在加快大约30% 所有猛禽打击现在不论你是否命中目标,你的猛禽伙伴都会出击。即便目标超出你的近战打击范围。 所有猛禽打击现在都会进行一次视野鉴定。 猎人印记现在没有内置CD了。 猛禽伙伴现在不会再引起副本传送BUG了,例如雪山最终本。 大法师天赋 奥数弹现在可以正确的击中目标了。 物品 活动药水Draught of Midnight在公共区域不会计时了。 吸血鬼僧袍时装现在可以在木精灵身上生效了。 D家Sentinels of Stormreach系列副本特产现在有了新的文字描述。 D家Sentinels of Stormreach系列副本任务链现在不给印章了。 D家Sentinels of Stormreach系列副本EP难度现在不再掉落印章了。 任务和冒险 U37C3小本Wrath of the Earth重新开启。 U40团本Killing Time 如果Kor Kaza完成了它的仪式那么任务将无法完成。 如果你快速击杀制裁者,那么伤害法球将会正确移除。 修正了重复的地下城主信息。 团队打完后将会在每个回忆场景中出现一个传送门,被困住的玩家可以进去拿最终箱子。 团队打完后复活神像会出现在接近入口的地方。 万圣节活动 刷材料的区域现在玩家可以获得移速。 玩家打完最终BOSS后会得到一个箱子。 龙4 Hayweird Foundry 小怪数量减少了一些。 玩家不会再掉入开始位置的岩浆了。 领主广场 The end fight has been updated to more reliably give points. Under New Ravagement Vorne will no longer be stealthed and should no longer spawn underneath the floor Newcomers can once again be entered and completed. 其他 所有漂浮平台现在都会正确的移动了。 U41消息 我们会在U41强化法系。
禅意杀拳——新版本感知武僧开卡探索。 简介:人生真是寂寞如雪:形容美丽,短暂,就像雪花一样,无人能托在掌心细细欣赏,因为很快就融化了,人生就是如此的匆匆,还没等你回眸细看,自己已是百年身。这种感受更是无人理解,而理解的人又都已逝去,所以你活着很寂寞,只有无尽的等待。如同雪花,天气放晴之时,默默融化在阳光下。思路:利用U39新出的猛禽天赋,感知调命中、伤害、DC、豁免、AC等。旋风击短CD近战AOE,前置专长加的闪避完美贴合武僧。拥有控制、伤害和一定的防御能力。 种族:阿斯莫(36点) 阵营:守序中立 开卡: 力量 8 敏捷16(这个卡需要至少+3敏捷书,如果有全套7书可以14敏捷开卡,体质16开卡) 体质14 智力12(需要至少+1智力书) 感知20(升级加感知) 魅力 8 专长: 1闪避Dodge 1灵活移动Mobility 1种族专长Bond of the Protector(多10%血。选Fallen是+10近战强度。) 2震慑拳Stunning Fist 3职业专长光之道Path of Harmonious Balance 3跳跃攻击Spring Attack 6御守于攻Combat Expertise 6旋风腿Whirlwind Attack 9双武器战斗Two Weapon Fighting 12精通重击Improved Critical:Bludgeoning 15精通双武器战斗Improved Two Weapon Fighting 18强化双武器战斗Greater Two Weapon Fighting 21传奇重击Overwhelming Critical 24武术大师Improved Martial Arts 26完美双武器战斗Perfect Two Weapon Fighting 27终结者或传奇护甲 28守护天使Guardian Angel 29凶暴冲锋Dire Charge 30武僧前世Past Life: Disciple of the Fist 30星界之子Scion of the Astral Plane 天赋: 神道41点出T5和cap 猛禽23,出T2感知调命中、T3感知调伤害、T4无助伤害加成 种族16,出T4神裔姿态 天命:用百花大师,点出专注+1W、T2双击、T2法术抗力、豁免投1不失败,余点加感知 交织:荒野T4无助伤害,强者T1强化DC
U39P2更新文档 拟今晚更新U39P2,北京时间21点半到22点半停机更新1小时 更新文档 天赋 战士剑圣天赋核心4劲力澎湃现在不再视为能力提升,不会触发智能核心套装效果了。 战士剑圣天赋核心5现在被动+1劲力澎湃使用次数,剑圣天赋cap被动+2劲力澎湃使用次数。 战士剑圣天赋核心5现在不再视为能力提升,不会触发智能核心套装效果了。 专长 传奇前世专长妖精女王彩虹现在不会在使用天佑T5治疗之墙的时候对友军生效了。 传奇专长恒定加速现在文字描述会写明+22%远程攻速而不再是15%,同时原本描述中+1%闪避现在也正确生效了。 物品 六个新的兑换奖励被添加到皇冠代币商人处:战斗涂装!它占据头盔时装位,会让德鲁伊变动物的时候外观发生变化。 8、16、28级狗头人水晶洞武器伤害骰增加了。 U5嘉年华系列副本特产武器现在添加了最低使用等级。 U39神器波涛现在能够更频繁的触发冰冻效果,同时它的材质现在是骨制了。 U39匕首诅咒碎片现在是寒铁材质了。 带有智能核心的拳套现在可以转化为狗圈了,但是智能核心不能放进狗圈,或者用带智能核心的拳套转化的狗圈。这句有点拗口,保留原文。 Handwraps that previously held Sentient Jewels can now be converted into collars. It is still intended that Sentient Jewels cannot be slotted into collars, or convert handwraps that currently hold a Sentient Jewel into a collar. U25特产重剑现在基础伤害从D10提升到D11。 U39特产中甲的触发冷焰不会再自己驱散自己了。 白羽山特产现在可以正确获得神秘加值了。 带有记忆火星并且经验超过60000的智能核心不会再因为互喂而损失经验值了。 一阵风吹过,你的梦魇向你低语:夜之宴就要来了……当你睁开眼睛的时候,你发现你2017年所收集的所有夜幕活动材料和糖果都失效了。操 近战血量提升 略 野蛮人伤害减免改动 略 怪物改动 修正了些许不死生物被奶的现象。 任务和副本 英雄大厅来了一个新的NPC名叫Aelonwy Maelodic,在他这里你可以把你不想要的时装分解成镜子碎片,镜子碎片可以用来合成其他时装。我嫌占包把很多时装都摧毁了,好累,好辛苦,好难受。 修复了一个导致Enter the Kobold无法完成的BUG。 修复了白羽山几个会把玩家卡住的点。 U28英雄大厅小本的胖提夫林BOSS现在不会再随机施展生命印记,而这个生命印记有时会导致客户端崩溃。 新手村白龙本小怪数量减少了。 Some bushes and frills have been trimmed in Eveningstar. 挑战本Arena Challenges,5次物资之后不会再有物资出现了。 收割难度调整 伤害和治疗效果现在最低为1。谢谢 UI界面 技能点数来源现在显示的更加详细了 人物列表中的专长现在按种类排序而不再是首字母排序了
电龙团队又灭了,总结一下失败经验 这次是几个大佬带队,DPS足够,但是斩杀阶段减员有点快。 先说下解谜阶段吧,解谜阶段我这次是单走一路的,说下潜行职业的小福利。 潜行职业遇到被骷髅巨人看守的解谜怎么办,可以在骷髅巨人附近故意被天空之眼雷击一下,这时你的人物会发出一声惨叫,但是不会破潜行,然后骷髅巨人会过来查看,这时你就可以绕一下去解谜。身上有天空之眼的时候可以分几次解谜。熟练的潜行职业完全可以单走一路。如果队伍里有2个潜行职业的话,可以2个潜行职业每人单走一路,各开4个解谜,其他10个人在休息点等第二阶段结束。 最后阶段BOSS战。 减员的第一杀手就是电龙大招,大招的动画效果是电龙身体周围有旋转的金黄色符文,此时一般习惯喊yellow,这时候躲避的位置是龙的身体下面,因为模型原因,可躲避范围比你感觉的要大,只要在龙身体旁边就可以免疫这个伤害。 减员的第二杀手是闪电陷阱,闪电陷阱是平台上面出现大量白色圆环,站在圆环中会持续受到闪电伤害。闪电陷阱对远程来说比较容易躲,完全可以站撸。特别要注意的是如果两个圆环相距比较近,那么不要试图从两个圆环之间走过,你有可能同时受到两个圆环的伤害。闪电陷阱出现的时候近战职业不要贪刀,可以先站着等闪电陷阱消失,因为龙是具有强制位移技能的,龙翼打击、龙尾横扫都有可能将你推到闪电陷阱的圆环中导致减员。闪电陷阱出现的时候近战首先自保,同时也是减轻治疗压力,远程职业站好位置继续输出,治疗看好坦克即可。 对治疗职业一点小小的建议是可以交织一个魔导师T3的那个元素抗力法阵,虽然60点元素抗力聊胜于无,但是对于必须吃伤害的坦克来说多少还是有帮助的。 身板比较脆的潜行职业可以考虑交织一个魔导师T3的元素适应,虽然30点元素抗力聊胜于无。
EE电龙团队招募 明天8月4日早上8点想开一波EE电龙,毕竟是目前难度最高的团队,没有拿到精英声望实在难受 如果大佬没空的话就晚上8点再开 准备阶段: 1.天命交织需要龙脉T1电元素吸收,再配合其他电抗、电吸收装备例如风巨灵戒指。堆电抗电吸收不能让你无敌,但是可以在某种程度上提升你的生存率 第一阶段要点: 无 第二阶段要点: 1.天空之眼机制。每隔一段时间,就会获得一个持续45秒的天空之眼效果,在天空之眼效果之下,每隔数秒就会受到一道从天而降的雷击,受到雷击后会受到闪电伤害同时给你叠加一层电易伤。天空之眼在最后10秒倒计时的时候会每秒造成一次落雷。 2.解谜。在副本地图四周9个方位,除了南边是副本入口以外,其他8个方位都有一种解谜开关,第二阶段的任务目标是完成这8个解谜开关。 3.符文。地面上的符文踩上去的时候会为你清除所有电易伤debuff,同时给你提供1000电抗。这是你第二阶段中了天空之眼后保命的主要方式。每个符文只为第一个踩上去的人提供保护。 4.符文柱。每一个解谜开关都被门锁着,开门需要激活符文柱。符文柱上有3个熄灭的小符文,符文柱下面是和要点3完全一样飞符文,带着天空之眼效果踩在符文上,被落雷击中的时候会点亮符文柱上的一个小符文,点亮全部3个符文之后,符文柱对应的解谜开关门就打开了。 5.巨型骷髅。解谜阶段地图周围会随机从地底钻出一些巨型骷髅,巨型骷髅有30万点生命值,伤害不高,但是会打断你的解谜。可以采取的战术是一人拉住骷髅仇恨,没有拉到仇恨的人去解谜。 6.解谜。解谜期间如果被巨型骷髅骚扰,可以先记下顺序,然后想办法先处理骷髅。如果解谜阶段中了天空之眼,可以先记下顺序,然后去符文上面站着等天空之眼消失。解谜的时候只要没有点错,解谜是不会重置的。 第三阶段要点(最终BOSS战): 1.全屏落雷。造成团队减员的第一杀手,BOSS读这个法术的时候会有一个动画效果,龙头头上有黄色的光,能躲全屏落雷的位置是BOSS身下。 2.落雷陷阱。在平台上随机制造几个白色的光圈,站在光圈中会受到持续闪电伤害。 3.闪电吐息。正前方150度范围吐息,造成闪电伤害和电易伤。坦度不够的玩家会被直接秒杀。 4.风元素。平台上会刷新风元素,风元素会把玩家吹下平台造成减员。 总结:最终BOSS战阶段,尽量站在BOSS后腿附近输出,这样不会被全屏闪电秒杀也不会被风元素吹下平台。
今晚更新U39P1 今晚更新U39P1 以下是更新文档 天赋 野蛮人破法者 T4感知不会在破坏你的界面 猛禽猎人 修复了猛禽攻击会让你停止移动的问题 牧师战争祭祀&天佑战争之魂 T2的火圈rank1现在正确的工作了 T3的光打现在可以击中更多目标了 CAP顶级天赋现在让T5那个落星更快叠加了 小刀战士、战斗技师、希望灯塔、复仇天使 重新绘制了一些图标 物品 增加智能核心凹槽上限的道具不会再从英雄难度白羽山掉落了 黑刃魔剑的附加伤害现在是无类型伤害,不再是邪恶伤害了 魔法武器现在可以更频繁的触发控场效果了(?)Transmuted Platinum weapons now provide their crowd control benefits more reliably. 法术描述中现在添加邪术师 带洞察光暴的法球现在正确的提供加值了 修复了给智能武器喂带升级凹槽的智能核心时出现的问题 U28信封飞刀EP版现在是EP了 任务和副本 The Black Loch 修复了一个导致死灵法师不刷新的问题 Enter the Kobold 修复了一个可以直接破坏解谜的问题 Kind of a Big Deal 狗头人嘴门口的蜘蛛网不能再被烧掉了 Memory Lapse 修复了一个导致最终BOSS战无法正确进行的问题 The Price of Freedom 现在任务进度会在小怪死完后正确结束 当有玩家进入浮空岛监狱内部之后船上会出现一个传送门,传送门会在营救VIP后消失 岩浆将造成更多伤害 火焰娜迦的巢穴现在更热了 White Plume Mountain 小BOSS的宝箱现在被上锁了,除非你把小BOSS打死 EH难度以下的狼人小BOSS不再召唤他的吸血鬼CP 修复了文字中的语法错误
U35电龙团队技术要点总结 昨天几位大神带队挑战EE难度电龙团队,期间发现不少玩家对这个副本打法完全不了解,第二阶段就灭的死去活来,最终有惊无险进入最后阶段,结果在最后斩杀阶段团灭 技术要点总结 准备阶段: 1.天命交织需要龙脉T1电元素吸收,再配合其他电抗、电吸收装备例如风巨灵戒指。堆电抗电吸收不能让你无敌,但是可以在某种程度上提升你的生存率 第一阶段要点: 无 第二阶段要点: 1.天空之眼机制。每隔一段时间,就会获得一个持续45秒的天空之眼效果,在天空之眼效果之下,每隔数秒就会受到一道从天而降的雷击,受到雷击后会受到闪电伤害同时给你叠加一层电易伤。天空之眼在最后10秒倒计时的时候会每秒造成一次落雷。 2.解谜。在副本地图四周9个方位,除了南边是副本入口以外,其他8个方位都有一种解谜开关,第二阶段的任务目标是完成这8个解谜开关。 3.符文。地面上的符文踩上去的时候会为你清除所有电易伤debuff,同时给你提供1000电抗。这是你第二阶段中了天空之眼后保命的主要方式。每个符文只为第一个踩上去的人提供保护。 4.符文柱。每一个解谜开关都被门锁着,开门需要激活符文柱。符文柱上有3个熄灭的小符文,符文柱下面是和要点3完全一样飞符文,带着天空之眼效果踩在符文上,被落雷击中的时候会点亮符文柱上的一个小符文,点亮全部3个符文之后,符文柱对应的解谜开关门就打开了。 5.巨型骷髅。解谜阶段地图周围会随机从地底钻出一些巨型骷髅,巨型骷髅有30万点生命值,伤害不高,但是会打断你的解谜。可以采取的战术是一人拉住骷髅仇恨,没有拉到仇恨的人去解谜。 6.解谜。解谜期间如果被巨型骷髅骚扰,可以先记下顺序,然后想办法先处理骷髅。如果解谜阶段中了天空之眼,可以先记下顺序,然后去符文上面站着等天空之眼消失。解谜的时候只要没有点错,解谜是不会重置的。 第三阶段要点(最终BOSS战): 1.全屏落雷。造成团队减员的第一杀手,BOSS读这个法术的时候会有一个动画效果,龙头头上有黄色的光,能躲全屏落雷的位置是BOSS身下。 2.落雷陷阱。在平台上随机制造几个白色的光圈,站在光圈中会受到持续闪电伤害。 3.闪电吐息。正前方150度范围吐息,造成闪电伤害和电易伤。坦度不够的玩家会被直接秒杀。 4.风元素。平台上会刷新风元素,风元素会把玩家吹下平台造成减员。 总结:最终BOSS战阶段,尽量站在BOSS后腿附近输出,这样不会被全屏闪电秒杀也不会被风元素吹下平台。
U39野蛮人登顶 野蛮人改动 伤害减免重做 野蛮人伤害减免不再按照3.5版规则的减少1点所受物理伤害,改为5%伤害吸收,在护甲和魔抗计算之前。 目前计划第一次获得5%,之后每个获得DR的等级提升1%,满级野蛮人拥有11%伤害减免。 破法者天赋: 破法者天赋中提升1点伤害减免的天赋现在每个提供1%伤害减免,合计提升4% 荒野之怒天命: 荒野之怒天命T2的伤害减免现在提供1%/2%/3%伤害减免。 合计伤害减免18% 狂战士强化 粉碎打击现在不再消耗生命值,CD减少到12秒,额外减少目标5/10/20%护命。 疯狂打击现在额外造成+0.5/+1/+2[W]伤害。 专注之怒(T5天赋)现在改为+1/+2重击倍数能力加值,现在每级只消耗1天赋点。 破坏者强化 仇恨技能现在造成+1/2/3[W],CD6秒。 强化仇恨现在每个怪拥有10秒内置CD,因为你现在可以更频繁的使用仇恨技能。 屠杀的CD现在是12秒。 重击狂暴现在提供+1/+2重击范围能力加值,现在每级只消耗1天赋点。 破法者强化 武器绑定的主动使用CD现在是20秒,而且只消耗1点充能。+5命中无名加值。 武器绑定层数提供的护甲、魔抗加成现在都是无名加值。 沉默打击现在造成+1/3/5[W]伤害,现在每级只消耗1天赋点。 能力提升在原有基础上额外提供+10/20/30魔抗。 强劲之力现在只消耗30/20/10武器绑定充能,持续20秒,还将额外提供5/10/20魔抗。 先知打击现在造成+3/5/7[W]伤害,消耗20武器绑定充能,现在每级只消耗1天赋点。 破法合金武器现在还提供+1重击倍数和重击范围能力加值!现在要消耗2天赋点。
U39新通用天赋:猛禽猎人 核心 核心1:召唤猛禽。激活这个能力召唤你的猛禽伙伴,你的猛禽伙伴不会被攻击也不会死亡,猛禽伙伴造成的伤害视为你的伤害。+2侦查+2聆听。 猛禽伙伴列表:猎鹰、白猎鹰、灰色猫头鹰、雪鸮、渡鸦。 核心2:+1指定属性。 核心3:+3近战强度,+3远程强度,+3护甲,+3魔抗,+2侦查+2聆听。 核心4:+1指定属性。 核心5:+6近战强度,+6远程强度,+6护甲,+6魔抗,+4侦查+4聆听。 Capstone:训鹰大师。+2全属性,恒定灵动术,你猛禽伙伴的攻击有一定概率重置死亡射击/死亡打击的冷却时间。 T1 韧皮:+2/+4/+6护甲。 精通精准:+1/+2命中和居合。 猎人知识:将动物添加到你的宿敌中。 超越自然:+5/+10/+15AMP。 漫游者:+1/+2/+3平衡、跳跃、游泳,满级+1强韧。 T2 杀手本能1:你可以使用感知调整值决定你的近战和远程攻击命中。 注视中心:+1/+2/+3刺杀DC。 潜水射击/潜水打击:你和你的猛禽伙伴同时攻击一个目标,+1/2/3(W),你的猛禽伙伴造成额外3d6/6d6/10d6伤害,受200%近战或远程强度调整,你的猛禽伙伴同时将击倒目标,并使目标无助。即便目标抵抗了击倒,也将会在接下来的10秒内减速30%。击倒DC: 10+人物等级+感知调整值+刺杀加值,CD20秒,使用该能力会让其他猛禽攻击技能进入4.5秒的公共CD。2选1:潜水射击(远程)/潜水打击(近战)。 谨慎:2选1:获得[25/50/75]%装备耐久防护/你发射的弹药有50/65/80%概率回收。 疾跑:激活后在20秒内+(30/35/40)%移动速度。 T3 杀手本能2:你可以使用感知调整值决定你的近战和远程攻击伤害。 鲜肉攻击:你和你的猛禽伙伴同时攻击一个目标,并造成一个流血DOT,在20秒内,每2秒造成1D6流血伤害,流血DOT可以叠加10层,受200%近战或远程强度调整。 致盲射击/致盲打击:你和你的猛禽伙伴同时攻击一个目标,+1/2/3(W),你的猛禽伙伴造成额外3d6/6d6/10d6伤害,受200%近战或远程强度调整,你的猛禽伙伴同时将致盲目标,并使目标无助。即便目标抵抗了致盲,也将会在接下来的10秒内减速30%。致盲DC: 10+人物等级+感知调整值+刺杀加值,CD20秒,使用该能力会让其他猛禽攻击技能进入4.5秒的公共CD。2选1:致盲射击(远程)/致盲打击(近战)。 健身训练:+5%最大生命值。 鹰眼:你获得恒定真知术。 T4 2选1:致命本能/战斗本能 致命本能:你的伤害获得相当于一半感知调整值的洞察加值,持续30/60/120秒,CD20秒,5次充能。你的猛禽攻击技能有一定概率为你恢复1发充能。 战斗本能:你的战术获得相当于一半感知调整值的洞察加值,持续30/60/120秒,CD20秒,5次充能。你的猛禽攻击技能有一定概率为你恢复1发充能。 无情:你对无助目标额外造成10%/20%/30%伤害。 协调射击/协调打击:造成一个AOE伤害,对范围内的所有目标造成伤害和致盲效果。 协调射击:+2(W),造成冰冻和致盲效果,同时附加10D6额外伤害,受近战和远程强度调整,致盲DC: 10+人物等级+感知调整值+刺杀加值,CD60秒,使用该能力会让其他猛禽攻击技能进入4.5秒的公共CD。 协调打击:+2(W),造成冰冻和致盲效果,同时附加10D6额外伤害,受近战和远程强度调整,致盲DC: 10+人物等级+感知调整值+刺杀加值,CD60秒,使用该能力会让其他猛禽攻击技能进入4.5秒的公共CD。 发现弱点:你的猛禽攻击技能同时削减目标50%护命。 共享视野:你免疫所有目盲效果。 T5 危险:+10近战和远程强度。 标记射击/标记打击:进行一次攻击,+5(W)同时将你的目标标记为猎物,被标记的目标在接下来的10秒内受到的所有伤害提升10%,CD3分钟,2选1:标记射击(远程)/标记打击(近战) 死亡射击/死亡打击:进行一次致命的攻击,+1/+3/+5(W),你的猛禽伙伴额外造成50/100/200点伤害,受200%近战或远程强度调整。目标需要进行一次强韧鉴定,否则立即死亡。即死DC: 10+人物等级+感知调整值+刺杀加值,CD60秒,使用该能力会让其他猛禽攻击技能进入4.5秒的公共CD。2选1:死亡射击(远程)/死亡打击(近战)。 激动射击/激动打击:+1/+3/+5(W)。如果命中,你将恢复5%/10%/20%最大生命值,CD20秒。远程版本CD30秒。
U39天佑新天赋树希望灯塔初稿 目前在测试服上线,不排除登录正式服的时候做出调整 核心能力 核心1:每个核心天赋都为你提供1%治疗暴击、10AMP、5治疗法强 核心2:恩赐灯塔:6秒冷却,2点魔力值,对你和你正前方锥形范围内的队友造成每天佑等级1点治疗效果。 核心3:闪光:每当你使用一个灯塔类能力或者使用核心5,你和受到你影响的队友都会获得神圣加值的AMP,AMP数值等同于你的天佑等级,持续12秒。 核心4:希望灯塔:30秒冷却,15点魔力值,对你和你正前方锥形范围内的队友施展一个完美医疗和复原术效果,同时治疗每天佑等级5点正能量。 核心5:荣耀飞行:每当你施展飞行,你周围的队友都将获得一个临时生命护盾,护盾值等同于2倍天佑等级再加25。 capstone:10秒冷却,25点魔力值,2选1: +4感知,治疗法术+3最大施法者等级,你的希望或者灯塔类能力现在会获得你EP等级的加成;或 +4魅力,治疗法术+3最大施法者等级,你的希望或者灯塔类能力现在会获得你EP等级的加成。 T1 希望术类法:10/5/2点魔力值,3秒冷却,如同名法术。 信心:+1/+2/+3专注、交涉、医疗,点满+10治疗法强。 神圣耐久:+2/+4/+6护甲,能力加值。 法术暴击:+2%法术暴击 魔力值:+30/+60/+90 T2 伤口愈合类法术:6/4/2点魔力值,3/2/1秒冷却,如同名法术。 激励希望:目标的技能等级获得相当于你四分之一天佑等级的神圣加值,持续12秒,冷却6秒。 神圣耐久2:+2/+4/+6魔抗,能力加值。 法术暴击:+2%法术暴击 力量的赏赐:3选1,与神力类效果共CD 你的正能量法强获得相当于你力量调整值的神圣加值,持续30/60/90秒 你的正能量法强获得相当于你感知调整值的神圣加值,持续30/60/90秒 你的正能量法强获得相当于你魅力调整值的神圣加值,持续30/60/90秒 T3 保护希望:目标的护甲、魔抗获得相当于你天佑等级的神圣加值,持续12秒,冷却6秒。 治疗强效:你永远视为处于超魔-治疗法术强效状态。 法术暴击:+2%法术暴击 感知/魅力:2选1 T4 防死结界类法术:10/8/5点魔力值,4秒冷却,如同名法术。 胜利希望:目标的近战强度和远程强度获得相当于你二分之一天佑等级等级的神圣加值,所有法术强度获得相当于你天佑等级的神圣加值,持续12秒,冷却6秒。 乐观主义者:每当你施展一个希望类能力,你都将获得一层灯塔BUFF,为你提供+2护甲、+2魔抗、+1AC,可以叠加10层,持续12秒,内置CD6秒。 法术暴击:+2%法术暴击 感知/魅力:2选1 T5 复活术类法术:15点魔力值,9秒冷却,如同名法术。 成功希望:目标的重击倍数和重击范围获得+1神圣加值,持续12秒,冷却60秒。 医疗术类法术:40点魔力值,6秒冷却,如同名法术。 不屈灯塔:受到你灯塔效果影响的队友,濒死范围+10倍天佑等级的加值,持续12秒。 治疗之墙:30魔力值,60秒冷却,制造一堵治疗之墙,所有身处其中的队友和不死生物每2秒受到一次治疗中度伤效果。
鸦阁邪物收集 U37的鸦阁副本算是做的很用心了,有很多细节和隐藏剧情。 一半靠猜一半靠脑补,有不准确的地方欢迎指正、补充。 1.艾娃女士占卜完在大厅可以看到领主的管家拉哈丁,拉哈丁指引你去见领主,然后进行第一次交战。回到大厅拉哈丁已经不见。在地窖的下仆用餐房间的旁边有个管家办公室,进去之后拉哈丁就在里面,看到你没死拉哈丁会召唤憎恨之影来杀你。 顺带一提,下仆用餐房间的桌椅都是用人骨制成的,里面用餐的都是骸骨骷髅,旁边还有个房间是抛尸处。所以估计不是给活人用餐的地方。 2. 酒窖偶尔会有一些强盗进来偷酒喝,你过来了他们会邀请你喝一杯。你如果拒绝,他们就说你不给面子,于是开打。如果你选择喝酒,那么酒里下了药,喝完你就倒地然后被乱刀砍死。 3.酒窖偶尔会有陈年佳酿,点开会流出红名软泥怪将你溶解。 4.地窖厨房有个猴人在煮饭,利用对话类的技能可以从猴人厨师那里得到一个钥匙。调查锅的时候猴人厨师会告诉你火候没到,如果你选择搅动锅子,会从锅里跳出几个丧尸之手攻击你。 5. 图书馆偶尔会有一个女仆,说没见过外人,第一次见到外人想摸摸你的脸。如果你选择叫她摸脸,那么你生命值立刻降低一半同时获得4个负向等级,然后会从图书馆书架后面出来几个吸血鬼/衍生体把你弄死。 6.三楼大厅有个乐谱,照着乐谱演奏会出来一群鬼魂,是当年婚礼上的乐队被领主杀害了,听到你演奏的乐曲他们会出来和你战斗,击败他们让他们得到解脱。 7.餐桌上有个诡异的蛋糕,可以选择给蛋糕插上一根蜡烛,然后会出现一个憎恨风元素攻击你。 8.领主的床上有时候有吸血鬼新娘,旁边墙壁上有暗门,里面有三个妖婆。 9.领主卧室附近偶尔会有隔壁老王在那躺着,你去对话老王还不走,老王告诉你他也是吸血鬼,来这里就是找乐子的。你可以选择不管他,如果你选择和老王开战,隔壁老王就会笑着化为一群蝙蝠消失。 10.桑拿房里有个鬼魂在在浴池的水面上站着,对话就会和你战斗。
人物卡:28点卓尔刺客 20级盗贼 种族:卓尔(28点) 阵营:绝对中立 开卡属性: 力量 8 敏捷20 体质12 智力16 感知 8 魅力10 升级属性点全加敏捷 技能: 侦查、搜索、开锁、解除、UMD、潜行、隐藏、跳跃、唬骗、交涉、游泳 专长: 1双武器战斗 3精确攻击 6武器专攻 9精通双武器战斗 10错骨 12精通重击穿刺 13心智灵活 15强化双武器战斗 16投机主义 18魔法训练 19翻滚防御 21传奇重击 24传奇偷袭 26完美双武器战斗 27传奇反射 28传奇侦查 29冲锋 30恒定加速、幽影界后裔 天赋: 刺客41点出capstone 杂耍23点出T4+30%无助伤害 小刀16点出核心2格挡飞箭、核心3+5%双击 天命: 影舞者,点出T5免疫能量吸取 交织: 荒野T4+30无助伤害 阿凡达T3平衡打击 阿凡达T1愈合之茧 魔导师T1+6意志 装备搭配: 主手U37团1匕首“痛苦”。智能核心背叛4件套+2刺杀DC,凹槽善良+镀银 副手U37团2匕首“折磨”。凹槽善良+138治疗法强 铠甲:U21战甲,幽冥,高级护命,防死,凹槽40HP,凹槽8天生防御 头盔:U32头盔,17居合,7洞察偷袭命中,11洞察偷袭伤害,4质量战术,凹槽+2幸运 戒指:U35戒指,2亵渎全属性,13洞察命中,4质量伤害,凹槽恐惧免疫 戒指:U31戒指,8近战强度,14伤害,28命中,凹槽10毒素抗力 手套:U37手套,洞察9敏捷,质量4智力,24洞察护甲,凹槽7力量 眼镜:U23眼镜,11感知,真知术,6附魔抗力,6幻术抗力,20唬骗,20交涉,凹槽目盲免疫 腰带:U32腰带,17智力,14抗力,20震慑,4质量体质,凹槽羽落术 护腕:U35护腕,17敏捷,8刺杀,3质量偷袭,11洞察唬骗,凹槽龙血球+1额外所有属性 项链:U29项链,6洞察战术,7洞察双击,21护命穿透,5洞察强韧,凹槽+5%经验值 饰品:U29饰品,质量3居合,洞察2刺杀,5UMD,5洞察偷袭 披风:U37披风,19体质,19闪避,22双击,凹槽龙魂石30元素抗力 鞋子:U32镣铐,45护甲,45魔抗,28护命穿透,22侦查,4质量敏捷,凹槽250魔力值
Update 38 Patch 1 Release Notes Creature Companions Eyelet Creature Companions are now available in Daily Dice andthe Mysterious Remnants Vendor. New varieties of House Cat Creature Companions are now availablein Daily Dice. Daily Dice The Daily Dice rewards have received a significant overhaul: Tier 3-8 of Silver and 2-8 of Gold have been shaken up! Itemshave moved to different tiers, items have been newly added to Daily Dice, andmany new items to DDO itself have been added. New items to the Silver Daily Dice table: Potion of Radiant Forcefield Potion of Stoneskin Potion of Good Hope Potion of Rising Fury Potion of Alchemical Prowess (+3 Alchemical Bonusto Strength) Potion of Alchemical Grace (+3 Alchemical Bonusto Dexterity) Potion of Alchemical health (+3 Alchemical Bonusto Constitution) +50 Sentient XP Gem (Unbound) +100 Sentient XP Gem (Unbound) New items to the Gold Daily Dice table: +12 Magical Resistance Rating Potion +12 Physical Resistance Rating Potion +12 Universal Spell Power Potion +12 Melee Power Potion +12 Ranged Power Potion +15 MRR Potion +15 PRR Potion +15 Universal Spell Power Potion +15 Melee Power Potion +15 Ranged Power Potion Lesser Remnant Boost Potion (+25% Remnants, plus 1 BonusRemnant) Lesser Elixir of Discovery (+5% chance of finding NamedLoot in chests that have Named Loot in them) Potion of Titan's Grip Potion of Alchemical Intimidate (+20 Alchemical Bonus toIntimidate skill) +200 Sentient XP Gem (Unbound) +500 Sentient XP Gem (Unbound) Greater Remnant Boost Potion (+50% Remnants, plus 1 BonusRemnant) Greater Elixir of Discovery (+10% chance of Finding NamedLoot in chests that have Named Loot in them.) Sovereign Remnant Boost Potion (+100% Remnants, plus 1Bonus Remnant) Sovereign Elixir of Discovery (+15% chance of finding NamedLoot in chests that have Named Loot in them.) +1000 Sentient XP Gem (Unbound) Several New Eyelet Creature Companions Several New House Cat Creature Companions Some items are Newly-added to Daily Dice: Bigby's Guiding Hands More, and Larger, Ability Tomes, up to +8 Ability Tomes +5 and +20 lesser Hearts of Wood are now available onthe Gold table. Some categories have been renamed to better reflect the newrewards and better reflect their tier:
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