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U48更新文档 U48更新文档:Fables of the Feywild 本次更新将于北京时间2020年11月5日上线 神话与寓言之地的冒险,包括13个副本、一个野外区域、一个新的公共区域,以及一个团队副本(将在稍后开放)。副本等级为5-6级,传奇等级为32级。传送门入口在海港的鬼婆小木屋(U46最终章那个地方)。 人物 男性半兽化人诗人现在可以正确的使用乐器了。 诗人剑客天赋现在不再要求单武器战斗作为先决条件了。 职业 宿敌:精类宿敌现在正常生效了。 宿敌:游侠宿敌现在可以正确选择精类了。 天命 荒野T4弱点感知现在正确提供30%无助伤害加成了。 物品 T1传奇炼金音波造物现在正确提供音波伤害而不是闪电伤害。 传奇炼金塔盾现在真的是塔盾了。 传奇炼金弯刀现在可以正常操作了。 宝石镶嵌系统即将重做,镶嵌宝石的属性和最低等级将与C家锻造的属性相匹配。 如果你的装备上有空凹槽,那么新版本上线后空凹槽将自动升级为新版凹槽。 如果你的装备上已经镶嵌了宝石,在新版本上线后将保持不变。 新道具遗产宝石工具"Legacy Augment Unslotter"可以将旧宝石挖出来。这些工具在C家锻造大厅出售。 使用方法:双击遗产宝石工具,将物品放到格子里,然后选择你要挖的宝石。点击挖宝石,然后下线,再上线。 镶嵌宝石UI改善。详略。 怪物 Twig Blights现在是火易伤。 植物怪身上的火抗和冰抗移除了。 灌木小怪现在有了正确的易伤。 副本和任务 新副本 买了预售包的玩家将在上线后得到他们的萨特诗人佣兵。 种族 利爪半兽化人的攻击判定范围比以前略微增大了一些。 利爪半兽化人男性使用转转打类技能的动画改善了。 利爪半兽化人使用转转打和震慑击的时候使用拳套动画。 半兽化人种族前世现在正确生效了。 利爪半兽化人IC前世修正了文字错误。 利爪半兽化人天赋现在是敏捷而不是体质了。 半兽化人和利爪半兽化人现在正确享受被动带来的属性加成。 半兽化人和利爪半兽化人种族天赋现在正确提供属性加成。 法术 治愈术、伤口愈合、医疗术以及信仰大治愈现在可以消除流血效果了。 杂项 公会聊天系统升级。详略 已知问题 当一个宝石镶嵌到一个装备上之后,宝石本身的绑定状态将无法识别。这个问题将在不久的将来修正。 U48系列副本将在未来添加SAGA奖励。目前暂时还没有。 盗贼又被遗忘了。
U47更新文档 U47更新文档 U47将于10月30日星期五上线 新团队副本 经典团本VOD(小灰)、LOB(刀锋)、MA将新增传奇团本模式(32级) 这三个新团本不再需要前置任务,同时可以直接传送到副本内,不再需要野外跑路。 新免费副本 新副本“火焰的承诺”英雄6级、EP27级,任务NPC在市场区野外灼热峡谷。副本入口也在灼热峡谷野外。 新天赋、新种族预热 职业 拥有多个强化狂暴的专长、天赋不再使你的狂暴能力时间延长。 炼金 数个炼金法术现在享受R天赋加成。 诗人 数个剑客天赋的能力不再要求单手武器战斗,而是要求剑客姿态。 德鲁伊 火焰刀强化。 天佑 天佑现在又可以在20级的时候选择一个伤害减免专长了。 邪术师 球球射程增加20% 法师护甲法术现在使用正确的法术等级。 Celestial契约能力描述现在是要求非混乱阵营。 冰老王的冰风暴法术可以正确施展了。 绝对零度冻气现在不再需要目标,同时也会在数分钟后失效。 每日ROLL点 金箱子可以出坐骑了。 神秘篮子掉率调整。 天赋 猛禽天赋召唤的小鸟不再格挡远程攻击和法术了。(这么强的能力我都没发现,从来没召唤过那个) EK大招削了。 蛮王破法者天赋提供的生命护盾正确享受加成了。 诗人剑客不再无限堆叠某些层数。 新天赋幻术师: 略 传奇天命 魔导师 修复了反魔法领域不对友军生效的问题。 荒野之怒T4弱点感知,不再提供克敌伤害,改为+3伤害。 专长 机关人和刀锋现在可以显示足迹了。 修正了投掷武器大师专长有时候会提供额外发射数的问题。 修正了一些拼写错误。 新种族的到来将会移除种族终结者,你需要重新获得它们。 部分内在专长不再有错误的21级前置。 30级专长妖精后裔现在提供+4幻术DC 物品 老锻造不再需要团本材料,改为需要夏恩或C家材料。 新增2套智能宝石套装。 龙血球现在有正确的最低等级了。 水晶洞装备现在可以正常工作了。 16级和20级的水晶洞法球现在提供正确的洞察塑能DC 数个绿装盾牌有了正确的描述。 朦胧术不再覆盖其他移位效果了。 调整了夏恩特产手炮的图标。 狂暴状态下可以喝药水了。 The Marshwalker套装效果现在提供30%移速。 增加掉率的大药有正确的描述了。 C家锻造不绑定的水下呼吸、羽落等不再错误的绑定了。 C家团岛负能量AMP不再BTA了 骷髅和南瓜头声音变小。 公会BUFF调整,以前增加箱子最低等级的改为增加掉落。 Raging Strength属性现在正确的为狂暴提供加成。 部分盾牌有了正确的基础伤害。 智能宝石可以堆叠了。 加移速的装备不再错误的+0移速了。 Blood Feast五件套提供的1000护盾现在会在脱离狂暴时消失。 Celestia剑和其他光剑现在正确享受横扫。 夏恩传送书增加了CD。 黑狗血降价,从5000降到2500 副本 修正了一些水晶洞的工作问题。 修正了大量副本文字错误。 新种族 略 法术 虹光彩喷现在是法师术士诗人邪术师的1级法术,效果与强化虹光彩喷相同,但不造成无助。 解除魔法类能力现在对魔法陷阱伤害更高 解除魔法:减少4-12个CR 强化解除魔法:减少10-30个CR 莫邓肯裂解术:减少50个CR 元素球法术现在按照字母顺序排列。 侏儒和深渊侏儒的虹光彩喷现在是强化虹光彩喷。 玩家人物表新增法术DC查看 电DOT和光DOT现在有正确的施法等级。 杂项 修复了一个BUG导致玩家不受人物槽数量限制。现在超出限制的玩家会在登录的时候收到提示。 硬核服死亡现在是DM文字 硬核服下线上线会将你传送到leaderboard 硬核服15级IC不再送时装。 绿钢界面UI改动。 武器上的法术附魔UI改动。 命中投点现在可以正确显示3位数。 使用技师手炮类能力会解除坐骑。 盗贼又被遗忘了。
U36更新文档 U46更新文档 该次更新将于北京时间4月23日晚上进行 新副本: 失踪的门之守护者 U46将更新一个新的副本包,包含5个副本,通过5个任务,玩家需要拯救失踪的守护者,帮助他们守护艾伯伦大陆。 这些副本是英雄等级3级和传奇等级32级。任务NPC的位置在海港区,副本对VIP免费,免费玩家可以在商城购买。 人物: 德鲁伊Ghost pack技能不会再使狼形态的玩家无法被队友选中。 圣骑士没有学习T4天赋Vigor of Life的时不会错误的获得T4天赋的效果。 圣骑士2级法术Righteous Command现在需要消耗2级法术材料。 Sanctified Vial works with the described level prerequisites. 神系职业学了12级信仰专长Beloved of the Divine时使用异种武器将正确的+1命中和伤害。 Sinister Chill现在是毒素法术了。 修正了部分拼写和语法错误。 战斗: 双手剑和大棒移动攻击动作升级。 天赋: 修正了部分拼写和语法错误。 物品: 沙漠风暴眼镜不再随机出现护腕上的神秘加值,现在正确出现眼镜的神秘加值。 恶魔伙伴护腕不再随机出现眼镜上的神秘加值,现在正确出现护腕的神秘加值。 智能核心经验球现在会在普通箱子更频繁的掉落了。 修正了证据在毒药里物品部分拼写和语法错误。 Deprecated items will now automatically be cleaned out of bags. U44物品现在会有正确的材质了。 完美医疗术Panacea和天使之泪现在正确的移除属性伤害了。 一些质量护甲和洞察护甲装备现在修正为命中。 怪物: 冰诛魔无法近战攻击时不会再频繁的使用冰风暴,冰刺的地滑效果现在更流畅了,冰刺的伤害将与冰诛魔的等级挂钩。 木乃伊绝望光环现在有更可靠的DC了,而且对周围的生物更频繁的生效。 任务: 门之守护者NPC现在移动到海港了。 包括:声望NPC、KT碎片收集者、U25NPC、U28NPC、U32NPC、U39NPC、传送到U27的NPC等。 蔚蓝山丘的杀戮CR现在限制在3级。 EP陵墓经验值提升了。 EP德墓经验值提升了。 不死4野外修复了一些问题。 修复了U37C3巴巴小屋的逻辑错误,不会再让任务无法进行。 新手村修复了一些问题。 维纶监狱修复了一些问题。 灼热峡谷野外修复了一些问题。 修复了大量无关紧要的问题。 法术: 邪术师的Hurl现在有了正确的DC。 修复了德鲁伊火焰刀的拼写及语法错误。 强壮契约可以给队友施展了。 Divine Augmentation now applies more reliably to divine spells. 对不死生物进行治疗的法术可以正确的对不死生物施展了。 圣骑士2级法术Righteous Command仙子啊有了正确的持续时间。 UI 背包下拉栏中的详细属性现在会正确的显示你当前武器的重击信息了。 点击小刀天赋核心1的时候会将你引导至商城了。 修正了一些问题。 时装Death Watches现在正确的在所有种族显示。 氪金道具种族转半兽人、半身人现在正确的显示了。 秘门现在更难被侦测了。现在所有秘门的侦测DC将等于搜索DC-5。 海港区新增一个电梯。
U45拉服远程2改 Listed below is the full list of changes to Ranged Combat currently intended to go live with U45: Individual Changes General Improved Precise Shot now reduces Ranged Damage by 20% while active. Archer's Focus has returned to the design functionality that is currently in Live. Archer's Focus has had it's range power boost increased from 3 to 5 per stack. Base animation speed for Shortbow and Longbow attacks have been increased by 13%. The Feat "Shot on the Run" now grants a 10% Alacrity bonus to Shortbows and Longbows Rapid Reload now increases the reload speed of Great Crossbows, Dual Light Crossbows, and Dual Light Crossbows by less than before. Endless Fusillade and No Holds Barred now require a Crossbow to be equipped in order to activate. Endless Fusillade and No Holds Barred now play a Reload animation on activation before the effect starts. (This is shorter than the previous activation animation this skill had, though it now plays consistently). New Feats Simple Thrown Weapon Expertise: Requires 13 Dexterity: You are skilled with the use of Simple Thrown Weapons (Throwing Daggers and Darts) and while using one, you gain Doubleshot equal to your Dexterity. Multitude of Missiles: Requires Point Blank Shot and +6 Base Attack Bonus: For the next 20 seconds, while wielding a Simple Thrown Weapon add 100 to your Doubleshot and 2x your Base Attack Bonus to Ranged Power. Shares a cooldown with Manyshot. Ranger Ranger: Deepwood Stalker's Heavy Draw no longer reduces Attack by 5 when toggled on, and now also grants a +1 Competence Bonus to Critical Multiplier to Longbows and Shortbows while toggled on. Ranger: Deepwood Stalker's Improved Archer's Focus now also adds 10% Insight Bonus to Ranged Alacrity with Longbows and Shortbows when you have Archer's Focus active. Inquisitive Dual Crossbow combat style now only uses 50% of your Doubleshot. Inquisitive Law Dice now scale with 150% Ranged Power (was 200%) "Improved Law" and "Greater Law" in Inquisitive now grant +1 Law Die (previously +2). Artificer Artificer Battle Engineer Weapon Training now only gives +1 damage to crossbows while firing Dual Crossbows (effectively treating them as repeaters). Rogue Rogue Mechanic likewise treats dual crossbows like repeaters for purposes of damage bonuses Known Issues N/A Bugs Fixed Since Preview 1 Dual Crossbows now properly use their newly-reduced Rapid Reload values. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.ddo.com%2Fforums%2Fshowthread.php%2F511789-U45-Preview-2-Ranged-Combat-Changes&urlrefer=4211ad72de897c1ca20f5a40a53ef8e1
U44P1更新文档 节日活动即将到来 部分节日糖果将会有所改 12月5日开始掉落糖果 节日NPC于12月12日到来 1月6日之后糖果不再掉落 节日NPC于1月13日离开 专长 精确攻击没有开启的时候不再获得+5%命中奖励 防御姿态没有开启的时候不再获得-5%命中惩罚 物品 魔棒、箭袋、发射弹药的武器现在可以使用商城道具帐号内转移了 帐号内转移装备的商城道具不再进入绿包 商城道具旅行者礼包内容文字修正 法术 艾伐的黑触手现在会以你锁定的目标为中心施展了,不再以你自己或者最大施放距离的边缘为圆心了 怪物手册 怪物手册新增熊熊、怯魔、泥人 坐骑 坐骑也会跳舞了 解除坐骑会重置玩家的游泳技能 红柳废墟中不能再骑马了 酒馆里不能再骑马了 U14野外可以骑马了 部分新动画已经制作完毕 任务 修复了一个导致玩家无法在U44回城的问题 英雄大厅和新手岛的NPC现在可以正确传送玩家到指定地点了 修复了U44中难以拾取蜘蛛印章的问题 部分道具在玩家死后不再掉落 U44野外做了些许微调 修复了卡住怪物的点 狗头人奔跑者现在就叫狗头人奔跑者 痛苦之家修复了门的问题和对话 U42野外小本砸和烧最终区域增加了梯子和平台 U42野外小本砸和烧任务要求打碎的货物箱现在高亮显示 U42野外小本砸和烧进门处会刷少量怪物 U37风车本狼人和地元素减少,鬼婆不再施放流星爆和酸雾,风车内的箱子现在是最终箱子,传送门祭坛处的箱子现在是额外最终箱子。 新手村野外阻止沙华鱼人任务减少了陷阱伤害 雷霆山洞穴的废墟修复了卡住玩家的门 琥珀神殿巫妖可以被复原了,但如果它受到伤害则不再提供帮助 U38P3和傻大个对话不论你是否使用休息点都会推进任务进度 U42C1P2修复了玩家过快杀怪导致任务无法完成的问题 修复了哀幕岛小本几个BUG 盗贼又被遗忘了
重温盟军敢死队2,经典中的经典 最近听到消息说盟军敢死队2要HD重制,一下把我拉回18年前。 当年最早接触盟军敢死队的时候还是1代(现在查了资料之后说是1代的DLC),第一关是要登陆一个海岛,狙击手只有5发子弹。死活过不去,弃坑了。 后来出了2代,我的评价是:经典中的经典! 当年是在一个店里买的光盘,随光盘还附送一本书,印刷的还挺精美的,是每一关照片碎片的地图。还有人物技能介绍。在家找了半天,没找到,或许是借给同学没有给我还,实在想不起来那本书最后的下落了。 当时玩的时候真的太好玩了,每一关都细细的啃,所有关卡收集全照片。最终通关的时候所有关卡都完美通关。 后来是我小叔也在玩盟军敢死队2,然后我爸听说我和我小叔都在玩,我爸有一天问我要不要买铁盒装的典藏版。当时我爸从来不支持我玩游戏的,我也不明白他为什么会问我要不要买典藏版。我说不买。现在想起来有点遗憾。 前天在网上重新下载了盟军敢死队2,依然是那么好玩,但是画面总感觉很模糊。当年的记忆中盟军敢死队2的画面是非常精致的,不知道是不是我的记忆出现了偏差。 第一关黑夜之狼,当年是全潜行完美通关的。18年后再玩,看了网上的攻略,开局用快艇撞死岸边守卫拿到枪,上屋顶干掉狙击手拿狙击枪给娜塔莎…… 看到有盟军敢死队2MOD313关版本我都惊呆了。 最喜欢小偷,人物特定是所有人物里移动速度最快的,自带无声移动,特技是贴身、偷窃、开锁。可惜不能捆绑也没有无声暗杀术,如果小偷能用刀就好了。
U44坐骑系统简介 Mount 坐骑 Mounts can be summoned in wilderness adventure areas and public areas. They grant bonus to run speed: 坐骑可以在野外或公共区域召唤,它们可以提升你的移动速度: Normal mounts move at 180% the base character run speed. 普通坐骑提供180%基础移速。 Fast mounts move at 200% the base character run speed. 高级坐骑提供200%基础移速。 The player characters' movement speed is replaced with the movement speed of the mount (VIP speed bonus still applies while mounted). 人物移速会被坐骑移速替代(而不是累加)VIP移速加成对坐骑有效。 Mounts have been introduced in Update 44. 坐骑已经在U44上线。 Mechanics 机制 In terms of game mechanics, mounts are items. Drag them to your hotbar and activate them to summon them. 基于游戏机制,坐骑是一种物品。拖动坐骑到你的快捷栏使用它们。 To dismount a mount, press the block key. By default, this is the Left Shift. You also dismount automatically if your character takes damage. 解散坐骑只需要按格挡键。默认键位是左shift键。当你的人物受到伤害时也会默认解散坐骑。 Characters may not engage in combat while mounted. 人物无法在乘骑状态下交战。 You immediately dismount if you have a rune arm automatically charging. 当你给手炮充能的时候也会立即解散坐骑。 Availability 入手来源 Mounts are available from multiple sources: 坐骑目前有数种来源 Talk to Quaal of Vesve <Wondrous Mount Vendor> in the Keep on the Borderlands city zone where you can turn 15 Quaal Feather Tokens for a base mount. 和兽栏管理员对话可以用15个Quaal之羽兑换1个普通坐骑。(目前共4种) Upgrade a base mount to a fast mount with an Enchanted Horseshoe. 用普通坐骑+1个附魔马蹄铁可以兑换1个高级坐骑。(目前共4种) There are two Fast Mounts available with a roll of at least 96 on Gold Daily Dice rolls. 金箱子投96以上有概率获得2种高级坐骑。 Keep on the Borderlands Bonus Items bundle includes one Steed of the Borderlands (fast mount) for each of your characters. 商城2995礼包给你帐号中的每个角色1个高级坐骑。(固定外观)
U44部分预览 人物 弓和投掷武器的基础攻击速度将做出调整以在英雄等级有更好的体验,获得BAB25时的攻速。这个改动近乎等于2倍基础攻速加攻速,然后调整了升级获得的攻速,减少了每次升级时获得的攻速。所有等级的玩家都将有更流畅的攻击动画和更快的攻速,随着等级的提升,BAB提供的攻速减少了。 闪避不会被降低到0以下。 法术Thunderstroke不再突破吸法。 法术Rend the Soul不再让Thunderstrike进入CD。 Spells: Admixture Spells now accept the Accelerate Spell Me****gic. The Accelerate Spell Me****gic is not trainable at this time. 诗人:游荡剑客:T5秒杀现在正确要求5级诗人作为前置。 牧师/天佑:战争祭司和战争之魂T5的Wrathful Weapon伤害现在正确作用于不死生物。 德鲁伊:Druidic Survival Mastery现在可以正确触发了。 武僧:Touch of Despair now可以更可靠的触发Debuff了。 盗贼/技师:削弱构装体攻击的Debuff图标修正了。 盗贼/技师:削弱构装体攻击的文字秒杀修正了。 法师:苍白之主天赋文字描述修正。 法师:苍白之主开启僵尸形态时可以正确享受快速装填专长收益。 维斯塔尼小刀战士:修复了使用双武器时不享受核心天赋的问题,现在重新修改了代码,让所有战斗风格都能享受该天赋加成。 物品 所有提供负能量法强的装备都将提供等额的毒素法术强度。文字描述也将跟进。 万圣节活动奖励部分装备的攻击类型被穿刺所替代,现在它们又改回原本应该拥有的攻击类型了。 U37团2冰弓的文字描述修正了。 U42/U43套装文字描述更加准确了。 U42/U43套装正确获得套装效果了。 加技能或敏捷技能的装备现在可以获得原本应有的属性了(推测是说不再有小数点的意思) 智能宝石Shattered Device套装现在正确作用于近战。 U42团1鞋子Fulcrum Shift重做了,现在效果为你对倒地或眩晕状态的目标+5命中和伤害。 任务 水晶激光镜子类的解谜升级了,激光发射源不再发出射线,除非在它的尽头有镜子存在。修复了一些错误。 修复了KT团本和U28小本Tavern Brawl中的一些拼写错误。 修复了NPC:Alynda d'Cannith对话中的一些拼写错误。 修复了影龙团本Temple of the Deathwyrm中的一些拼写错误。 声音 略 UI 略 其他流出 部分专长、天赋、魔杖和卷轴现在会在描述中提到炼金师职业。 专长“Multitude of Missiles”可以被看到了,但这个专长只会在U44实装。 盗贼又被遗忘了。
Update 42.5 更新文档 Update 42.5 更新文档 该更新将于北京时间2019年8月21日晚10点上线。 News and Notes: 硬核服务器 略 天赋 所有正能量AMP都可以正确的加成亡灵状态的苍白玩家所受正能量治疗了。 法师苍白、技师叛逆建造师、天佑希望灯塔天赋中的类法术能力现在不能在禁魔状态下施展了。 龙人 传奇升阶现在可以作用于龙息了。 苍白 吸血鬼形态提供的附魔DC加值现在可以正确作用了。普攻触发暗示术的概率现在会比0%高一些。 负能量射线与死灵爆现在可以享受增远超魔了。 游荡剑客 T5发现弱点现在当你暴击一次后叠加层数会正确归零。 天命 十字军 灼烧光环现在不会再作用于队友了。 龙脉化身 传奇升阶现在可以作用于能量爆和龙息了。 龙息现在正确享受塑能DC加成。(酸吐息享受咒法DC加成) 大招龙之怒现在可以在移动中使用了。 命运咏歌 修复了一些能力没有在光环或小调中激发的BUG。 Dirge技能描述修正。 Bound Fate技能描述修正。 Siren's Song技能描述修正。 光环减少法术仇恨相关技能描述修正。 Reign不再消耗歌曲次数,现在消耗20蓝,10秒CD。 荒野之怒 T1新技能Boulder's Might现在正确要求双手武器施展。 Unbridled Fury取消充能次数。 Bloodbath技能描述修正。 百花大师 Running with the Wind现在正确获得双击。 Flower's Thorn攻击判定修正。 传奇强者 Unusual Tactics名称修正。 魔导师 Sigils, Arcane Tempest, Arcane Spellsurge, Nullmagic Aura不再阻止移动。 影舞者 Meld Into Darkness技能描述修正。 史拉蒂射手 Hunt's End技能描述修正。 Hunt's End现在拥有自己独有的图标。 Hunt's End不再使用兴奋剂图标。 Hunt's End不再和女王茶共CD。 Favorable Winds 2 (Core 5核心5)现在正确提供远程武器命中伤害。 前4个核心现在正确提供加值,即便有些没有体现在面板上。 不屈卫士 T4新技能Draw them Out不再需要目标施展。 Renewal施展后立即造成首次治疗效果实装。 IC种族 神术系职业、IC种族在进入野蛮人狂暴时不再获得本不该获得的重击范围奖励。 法术 Circle of Death的技能描述现在会明确告诉你可以影响多少个目标。 Undeath to Death的技能描述现在会明确告诉你可以影响多少个目标。 Death Aura技能描述修正。 杂项 调整一些加载屏幕提示,以更好地反映新的经验机制。 UI界面现在有更多关于新的勇气奖励机制的信息。 盗贼又被遗忘了。
U42P4更新文档 Update 42.4 Release Notes 这里是U42P4更新文档,将于北京时间2019年8月13日晚上线。 News and Notes: 收割模式 高R下的小怪免伤率降低,现在收割难度使用了更加平滑的免伤成长曲线。 收割难度下的所有小怪获得额外+4法术豁免。 收割难度下小怪的法术穿透提升了。 玩家的虚体效果现在会和朦胧、移位一样在收割难度被削减了。 被魅惑的小怪现在不再造成高额伤害了。 收割者的防御属性提升。 增加新的收割者类型。 收割难度下掉落的失落之魂,拾取后回蓝量将会基于R等级以及玩家人数而变化。 Fear收割者的DOT伤害提升了。 经验值 勇气加值的BB现在分为困难和精英两种,BB不再清零。当你挑战困难的时候将使用困难BB,挑战精英的时候将使用精英BB。困难BB和精英BB将分开计数。 BB奖励基于基础经验的部分: 精英BB奖励从70%提升到100% 困难BB奖励从35%提升到50% 英雄副本每日首次经验奖励从20%提升到25% 传奇副本每日首次经验奖励从20%提升到25% 普通难度首次奖励从25%削减到20% 困难难度首次奖励从40%削减到20% 精英难度首次奖励从80%削减到45% 收割难度首次奖励从120%削减到95% 改版后英雄副本首次经验将于目前持平,传奇副本首次经验将比目前略多。 支线任务经验衰减将不再恢复,只有转生可以重置这个惩罚。 玩家等级超过英雄副本4级时将无法进入收割难度,玩家等级超过传奇副本6级时将无法进入收割难度。 收割经验现在同样使用新的计算公式。 举例, 一个14级玩家挑战12级副本的收割难度,可以获得全额收割经验。 一个15级的玩家挑战12级副本的收割难度,可以获得全额收割经验,但是普通经验部分将无法获得BB奖励。 一个16级玩家挑战12级副本的收割难度,收割经验将受到-10%惩罚,普通经验部分无法获得BB奖励。 一个17级玩家挑战12级副本的收割难度,他根本进不去副本。
新职业预热:炼金术师(Alchemist) 炼金术师(Alchemist) 生命值:D8 擅长:轻甲、所有简易武器、细剑 技能:2+智力调整值 本职技能:侦查、搜索、医疗、交涉、UMD 三系天赋:医生、毒师、爆破手 职业特定专长:化合物 从1级开始,你学会制作多种多样的化合物。在每天的长休息结束时,你可以准备数量等同于 你的智力调整值+你的职业等级(最低1) 的化合物。你在1级时可以制作药剂、毒液和炸弹三种混合物,它们的详细规则在下文分别列出。你将在等级提升后学习新的化合物配方并强化它们的效力。 每个混合物的初始伤害/治疗值为 1d4 ,这将在5级、9级、13级和17级时分别提升1d4。 炸弹 你学会如何将易爆粉末装进容器,以达到在受到冲击时爆炸的配方。你现在能够将可以在球形范围内造成伤害的炸弹作为化合物制出。炸弹的爆炸范围为半径15尺球形空间,范围内的目标必须做出一个敏捷豁免检定,以免除或降低他们受到的伤害。 炸弹豁免难度 = 8+角色智力调整值+角色熟练加值。 毒液 你可以将不稳定原料混合在一起,做出有着强烈毒性的毒液。在掌握普通制毒技术的基础上,你还能将其作为化合物制出,把毒液涂在你的武器上。你可以花费一个动作将毒液涂在你的一把近战武器上或是三发远程武器弹药上。毒液将会在被武器攻击命中并没能通过体质豁免检定的目标造成毒素伤害。涂在 武器上的毒液药效将会持续每职业等级1分钟,在持续时间结束后挥发并失效。 毒液豁免难度 = 8+角色智力调整值+角色熟练加值。 药剂 你能够将药草做成可以治愈伤病的液体。在掌握普通制药的基础上,你还能将其作为可服用化合物制出。这些药剂能够治疗伤口,强化体质,并且所有人都可以使用。服用药剂需要花费一个动作。 炼金学 从2级开始,你精修你的一种混合物制作技术,使你在制作这种化合物时更加得心应手。你从以下三种炼金术学派中选择一种作为你的炼金学专业:医生、爆破手或毒师。你选择的专业将会让你在等级提升后学会不同的特性。此外,它们还会改变你特定化合物的价值。 研究发现 你持之以恒的炼金术实验使你发现原先不知道的原理和配方。你在3级获得1研究点,并在之后每2级获得1研究点。这些研究点能够帮助你学到新的配方,并增强已知配方的效力。此外,你的专业也会让你获得一些独特的研究发现。 能力值提升 当到达4级、8级、12级、12级、16级和19级时,你可以选择将你的两个能力值提升1点,或将你的一个能力值提升2点。 炼金大师 当到达20级时,你已经到达了炼金术学习的巅峰,并能够真正熟练地使用炼金术。你的化合物价值增加(d4增至d6,d6增至d8)。此外,你制作研究发现时消耗的化合物减少1单位(最低1) 研究发现 如果某种研究发现具有先决条件,你就必须先达成先决条件再学习它。你在达成先决条件后可以马上花费1研究点来学习一种新的化合物。 治疗药剂 你发现了一种能够将体内杂质清除的物质。你可以消耗1单位化合物,将一种在回复生命值基础上治愈一种特定疾病或毒素的药剂制出。 破片弹 你将玻璃渣、小石子和一些其它尖锐碎片加入炸弹中。成功通过炸弹豁免检定的目标仍会受到半数伤害。 震爆弹 你学会制作一种爆炸声音极大的手雷,让敌人头晕目眩。你可以消耗1单位化合物,制造出一枚能够发出巨响的手雷。爆炸范围内的所有敌人必须成功通过一个难度等同于 炸弹豁免难度 的体质豁免检定,否则失聪数回合,回合数等同于你的智力调整值(最低1)。具有听力相关观察鉴定优势的生物将会在此豁免检定中获得劣势。 不稳定化合物 你学会将你的毒液以炸弹的形式制出。你可以消耗2单位化合物,制作出一种特殊的炸弹,在爆炸后仅对目标造成毒液的伤害同时附上一种毒液的效果。 抗毒血清 先决条件: 不稳定化合物 当你在制作一种不稳定化合物时,你可以选择数个队友并使他们在被爆炸波及时免疫不稳定化合物的毒素伤害和毒效。数量等同于 你的智力调整值(最低1)。 元素化合物 先决条件:5级 你发现了用于萃取稀有原料精华的技术。你可以额外消耗1单位的化合物,使你某个化合物的效果大大增强。如果元素化合物被施加在毒液或炸弹上,那么你将可以从火焰、寒冷或雷电伤害中选择其一代替原伤害类型。如果元素化合物被施加在药剂上,那么服用该药剂的生物在1分钟内获得对火焰、寒冷或雷电伤害的适应性,每次受到的该种类元素伤害都会减少 刺激性液体 先决条件:5级 你发现了一种能够干扰生物神经系统,使其身体不停发痒的毒素。你可以额外消耗1单位化合物使你制造出的毒液突变,增加“发痒”效果。受此效果影响的施法者将必须在每回合做出一个体质豁免检定来使自己能够保持专心施放法术和保持专注。如果检定失败,该目标将只能在当前回合施放戏法。发痒效果持续数回合,回合数等同于你的智力调整值(最低1)。 攻心毒 先决条件:5级 你发现一种能够使毒液干扰思维而不是身体的方式。当你制作毒液化合物时,你可以使其体质豁免检定变为感知豁免检定,并用精神伤害代替毒素伤害。所有免疫毒素伤害的敌人仍对攻心毒的伤害和效果免疫。 反魔法药剂 先决条件:7级 你发现了一种与所有魔法精华相斥的原料。你可以消耗1单位的化合物,制造出一剂反魔法药剂,使服用者免疫所有魔法效果。药效持续1小时。 易爆化合物 先决条件:7级 你改进了炸弹外壳,使其能够容纳更多的易爆原料。当你制造炸弹时,你可以选择额外消耗1单位化合物,使炸弹的波及范围增加至边长30尺立方体及其临近区域。 闪光弹 先决条件:7级,震爆弹 你将燃烧时能发出高亮的金属粉末加入你的这震爆弹中。你可以额外消耗1单位化合物,将震爆弹改进。爆炸范围内的所有敌人必须成功通过一个难度等同于 炸弹豁免难度 的体质豁免检定,否则失明数回合,回合数等同于 你的智力调整值(最低1)。具有视力相关观察鉴定优势的生物将会在此豁免检定中获得劣势。 致命毒药 先决条件:9级 你知晓让炼金原料的毒性最大化的配方。你将智力调整值加在毒液造成的伤害上。 抗性药剂 先决条件:9级 你研究了通过将人体血液倒流来降低外伤致命性的方法。你可以消耗1单位化合物并选择一种伤害类型,制造出该类型抗性药剂。任何服用该药剂的生物将会获得该类型伤害的抗性,持续1分钟。如果服用者在持续时间内服用另一类型伤害抗性药剂,先前的伤害抗性将会被新的伤害抗性替代。 强化药剂 先决条件:11级 你能够用特殊配方强化他人的身体和心理力量。你可以消耗1单位化合物,制造出一种作用类似 强化属性 法术的药剂,强化的效果需要在制造时就决定。 弱化素 先决条件:11级,元素化合物 你的元素化合物过于强大,以至于削弱了敌人对该元素的抵抗力。你可以额外消耗1单位化合物,使你的 炸弹和毒液 元素化合物变为弱化素。敌人在受到其伤害后,如果没能通过豁免检定,那么还将在数回合内获得对其伤害类型的易伤,原先拥有相应伤害抗性的敌人只会失去抗性,原先拥有相应伤害免疫的敌人只会失去免疫。回合数等同于你的智力调整值(最低1)。 元素精通 先决条件:13级,元素化合物 你已经精通了从稀有原料中萃取精华的技术。你制造的 元素化合物都会获得更多的增益。如果该元素化合物是毒液或炸弹,那么它将额外造成2dx特定元素伤害(1d4变为3d4,2d6变为4d6)。如果该元素化合物是药剂,那么它将在治疗服用者的基础上,使其每次受到的特定元素伤害减少15。 巫师灾星 先决条件:13级,刺激性液体 你发现了一种比以前见到的刺激性原料效果都更加强的新物质。你可以额外消耗3单位化合物,为你的毒液增加巫师灾星效果。处于此效果下的魔法使用者在数回合内无法施放任何法术和戏法。回合数等同于你的智力调整值(最低1)。 医药针 先决条件:15级 你制造的所有药剂均被储存在注射针内。你和你的盟友可以仅花费一个附赠动作使用你的药剂。 元素免疫 先决条件:17级,元素化合物 你能够使用纯元素精华制造药剂。你可以额外消耗3单位化合物,制造元素免疫药剂。该药剂在回复生命值基础上使服用者在1小时内获得火焰、寒冷或雷电中任一种元素伤害类型的免疫。
U43奥术圈天命改版预览 大家好,请允许我为大家介绍一下天命改版的目标,强化过弱天命,将所有能力摆在适合它们的等级。修复BUG,移除失去娱乐性和功能性的能力。 所有传奇天命大招都不再需要充能了,你可以随时使用它们。 强化那些符合玩家build的能力,削弱不符合build的能力。 时间有限,我们无法做到完善所有能力,每个天命依然会有一些垃圾能力,我们会听取反馈意见,尽量修复BUG, 天命的改版将和新天命前世一同进行。 魔导师 This tree has quite a few neat things but didn't do the one thing it was supposed to do: Be the king of DC Casting. Twisting Magister's bonuses and going into other trees where you got relevant Ability Score increases provided a better bonus than this tree. Only that's not fun, and we'd rather see dedicated DC casters live here and get cool abilities with their DCs. We focused on that goal, and made a few of their other abilities spicier to go with it. The Sigils still aren't good; they fell a bit low on the priority list relative to other things. If there are simple number tweaks we can make to make them more worth using, we're all ears. Added +1 to all Spell DCs to each Core (in addition to what those cores were doing already). Imperceptible Casting adds +10 Universal Spell Power while active. Fade into the Weave adds +25 Universal Spell Power while active. Variable Resistance is unlinked from Sigil of Energy Negation. Master of (Spell School) also increases DCs for that school by an additional 1/2/3. Arcane Tempest moves to a 30-second cooldown, and a 10-second duration. 30 SP. Arcane Tempest is no longer linked to Sigil of Battering Spellcraft Arcane Tempest now costs 1AP Arcane Tempest can now use the Quicken, Maximize, Empower, and Intensify Me****gics Arcane Tempest now has a faster cast animation and cast time Arcane Tempest no longer has a (previously-unlisted) saving throw Arcane Adept now costs 1AP Removed the Saving Throw from Arcane Tempest. (Yeah, it's a DC tree but we wanted it to be good no matter what school you were in.) Arcane Spellsurge now has a 1 minute cooldown. 20 SP Nullmagic Aura no longer requires charging. Now has a 4 minute cooldown. 龙脉 This is another tree that has good things but is hampered by its restrictiveness. It's meant to be the king of elemental nuking, but the lack of metas and scaling DCs made that hard. It also didn't get that much extra spell damage relative to other Destinies, which was... weird. We fixed a lot of that. Each Core now adds 5% Spell Crit Damage in addition to what it already does. Go Out With A Bang, Energy Burst, and Energy Vortex now apply the Quicken, Empower, Maximize, Embolden, and Intensify Me****gics Acid versions of these spells are now Conjuration spells These spells should now be considered part of their Elements for the purpose of Caster Level increases (other than Savant's caster level increases, which were already working). Go Out with A Bang, Energy Burst, and Energy Vortex now use their spell schools' (Evocation/Conjuration) bonuses as part of their DC calculation. Flyby Attack now adds Evocation modifiers to its DC (Conjuration for the Acid version). Dragon Breath no longer uses Charges. Dragon Breath now has a 25 second cooldown. Dragon Breath spells are now considered part of their spell school for the purpose of Caster Level/Max Caster Level increases. Breath attacks now list Evocation/Conjuration as part of their DC calculation (they were already using it) Black Dragon Breath is now a Conjuration spell. (See below for related Dragonborn changes) Draconic Fury's cooldown reduced to 1 minute Draconic Hunger's Temp HP and SP are now 10x your Epic level. Fearsome Invulnerability no longer needs to be charged. It no longer says it does an Intimidate effect, on account of that functionality never being implemented ever. It now also adds +30 PRR, MRR, and MRR Cap for the duration It now has a 4 minute cooldown. Energy Vortex, Draconic Hunger, and Fearsome Invulnerability now cost 1AP each. BONUS: Dragonborn Racial Tree Changes Dragonborn's dragon breath SLAs have always kept some parity with Draconic Incarnation, so we made some changes there to gel with the above Draconic Incarnation changes. Dragonborn's Racial Black Dragon Breath is also now a Conjuration spell Dragonborn Breath Attacks now scale with 100% Spell Power (which puts them on the standard spell damage progression we made after this skill) Dragonborn's True Power enhancement now adds Conjuration DCs in addition to its Evocation DCs. 咏歌 What a weird tree. Fatesinger had a lot of fundamental issues that could only be solved by getting rid of the abilities entirely. We basically threw a lot of it out and Lynnabel built a new one. Here it is. (Note that we're listing the full tree here rather than individual changes, it's clearer that way.) General rule of thumb: The Hymns cost 2AP, as do the standard Ability Score increases. The rest cost 1AP per rank. Cores: Core 1: Fatesinger's Rep: Each core grants you +10 Melee Power, +4 Ranged Power, +25 Spell Points, 10 universal spell power, +1 Arcane Caster Level, +2 Effective Bard Levels and +2 Maximum Bard Songs. You also gain Inspire Courage if you didn't have it before. Core 2: Glitter of Fame: +1 All Stats and all saves Core 3: Harmonic Resonance: Attacks have a chance of building up Resonance on your enemies, increasing their Sonic vulnerability and reducing their Armor Class by 2 per stack (max 10) Core 4: Intoxicating Presence: Enemies that strike you have a chance to be Fascinated. Core 5: Grandeur: Friendly spellcasts bestow bonus AC (+3) and PRR (+3), offensive spellcasts now build up Harmonic Resonance (internal cooldown) Core 6: Majesty: You are now immune to Charisma Damage, do not suffer from Arcane Spell Failure, also +25 Universal Spell Power Tier 1: First Harmonic Chord: Your inspire courage has +1/2/3 hit, dam, saves vs fear, and +3/6/9 Universal spell power. Also, you gain an additional +1/2/3 to Hit, Damage, and +3/6/9 Universal Spell Power Siren's Song: Relocated, turns into a second Fascinate button (aka another cooldown version of Enthrall) Music of the Spider Queen: also now adds Neutralize Poison to your Bardic Inspiration Dirge: Make it actually work and be good, otherwise no change +1 Str/Cha Tier 2: Second Harmonic Chord: Your inspire competence has an additional +1/2/3 skills. Also, you gain +1/2/3 all skills. Bound Fate: relocated, no change (this is the active) (this space intentionally left blank) Reign: relocated, no change +1 Str/Cha Tier 3: Third Harmonic Chord: Your inspire greatness has an additional +1/2/3 PRR and 0/0/10 Healing/Neg/Repair amp. Also, you gain an additional +0/0/10 healing/neg/repair amp and +1/2/3 PRR Grim Fate: relocated, no change (this is the passive that makes the active better) Arcane Hymn: You sing a magical Hymn that resonates within the Arcane Sphere. When you activate this ability, your target is surrounded by magical energies, bestowing Resonance. (HYMNS: Each member of your party, including yourself, may only benefit from one Hymn at a time, regardless of source. Attempting to activate this ability on someone else will dispel this Hymn from your former target. If you attempt to activate a different Hymn on someone who is already benefiting from this Hymn, it will dispel this Hymn as it applies the new one. You may activate this ability on yourself.) Arcane: +1 INT WIS CHA, +20 Universal SP, +2 Spell Penetration, +4 UMD, +10% fire/cold/acid/electric absorb Aria: relocated, no change +1 Str/Cha Tier 4: Fourth Harmonic Chord: Your Inspire Heroics grants +1/2/3 AC, dodge, and saves. Also, you gain an additional +1/2/3 AC and saves Martial Hymn: Martial: +1 STR DEX WIS, +2 Sneak Dice, +20 max HP, +10 PRR and MRR, +5 AC, +10 Melee and Ranged Power Divine Hymn: Another hymn, this time divine sphere themed Divine: +1 STR CHA WIS, +1 Smite Evil, +2 to hit, dam, confirm critical hits, +10 PRR and +25 Positive and Negative Spell Power. Primal Hymn: Another hymn, this time primal sphere themed Primal: +1 WIS DEX CON, +25 HP, +10 Spell Resistance and healing amp, +10% Thrown and Bow attack speed, +3 Str while raging +1 Str/Cha Tier 5: The Fifth Chord: You have a new Bard Song in your Bardic Ballad/Inspire Courage - Inspire Transcendence - +1 spell DCs, +1 tactics bonuses, +3 Spell Resistance and True Seeing. Also, you benefit from +1 DCs, tactics, +3 SR and are immune to blindness and have true seeing Free Me****gic: Pick between Eschew, Extend, or Enlarge Masquerade: Also now has 10% spell cost reduction Bladesong: 2d6 Sonic damage on hit scaling with spell power, 3% competence to melee attack speed, also +1 Critical Multiplier on 19-20 +1 Str/Cha Tier 6: Greater Shout SLA: 6 second cooldown. Free Me****gic 2: Pick between Quicken, Embolden, or Intensify Turn of the Tide: Clean up what it actually gives you, make sure it's actually working as intended +1 Str/Cha EDIT: Additionally, the following changes will be making it in for Fatesinger's existing abilities: Music of the Spider Queen's duration now matches Bard song durations Dirge's DC is now d20 + Perform Aria's threat reduction is now 20/40/60% Siren's Song and Chord of Disruption damage take effect even if the Mesmerize doesn't land (aka bosses) Bound Fate's DC is now d20 + Perform Bound Fate's immobilization now actually immobilizes faster creatures Bound Fate's immobilization now lasts slightly longer Bound Fate now has a 1 minute cooldown. Improved Turn of the Tide: - No longer a Bard Song - 3 minute cooldown - Sonic and Light Damage now applies to bosses
U43神圣圈天命改版预览 大家好,请允许我为大家介绍一下天命改版的目标,强化过弱天命,将所有能力摆在适合它们的等级。修复BUG,移除失去娱乐性和功能性的能力。 所有传奇天命大招都不再需要充能了,你可以随时使用它们。 强化那些符合玩家build的能力,削弱不符合build的能力。 时间有限,我们无法做到完善所有能力,每个天命依然会有一些垃圾能力,我们会听取反馈意见,尽量修复BUG, 天命的改版将和新天命前世一同进行。 不屈卫士 这个天命要做两件事:增加你的生存能力和你的坦度。第一个做的还不错,第二做的很糟糕,我们正在想办法修改它,有时候简单粗暴的修改数值就够了。 Commanding Presence的仇恨加成现在提升为100/200/300% Stand Against the Tide的额外仇恨加成每层提升50%(叠满250%取代目前的100%) Stand Against the Tide的额外仇恨加成现在同样适用远程攻击和法术攻击。 Divine Energy Resistance现在可以直接以队友为目标施展。 Ward Against Evil的光伤害现在享受400%近战和远程强度中更高的那个加成。 Ward Against Evil点到3级让你获得免疫邪恶生物的精神控制。 Undying Vanguard可以在无助状态下使用了。 Undying Vanguard的生命护盾现在持续30秒。 新增:T4: Draw them Out: 近战攻击+3[w]该攻击额外增加300点基础仇恨,6秒CD。(1 Rank, 1AP) 新增:T6: Celestial Mandate: 近战攻击+5[w]该攻击额外增加2000点基础仇恨,6秒CD。(1 Rank, 1AP) 大天使 这个天命很好,浴火重生是它最强的一个大招。 Reborn in Light复活时不再带着Endless Ardor和Righteous Fervor,现在每次休息只能用一次,10分钟CD。 十字军 这个天命很强,是一个带着光和火的圣战士,等下个版本圣杯武士重做的时候,我们将会再次修改这个天命。 Castigation伤害现在对BOSS生效了。 Castigation现在正确获得MP加成了。 No Regret现在正确获得MP加成了。 Strike Down现在正确造成光伤害。 Strike Down光伤害享受200%近战强度加成。 Confront Any Foe现在+3[w] Confront Any Foe光伤害享受300%近战强度加成。 Smite the Wicked现在对邪恶和不死生物造成100点光伤害100。 Smite the Wicked光伤害享受200%近战强度加成。 Smite the Wicked斩首击现在将秒杀生命值低于1500的不死生物或邪恶异界生物。 Stand and be Judged现在DC是10+感知调整值+人物等级+眩晕DC Celestial Bombardment现在只有1级,效果等于现在的3级。 Celestial Bombardment现在消耗20蓝 Celestial Bombardment现在享受增远、强效、极效、无穷、强化、瞬发。 Celestial Bombardment施法速度更快了。 Celestial Champion移动到T5 Celestial Champion的双击和双射现在是神圣加值。 新增:T4: The Book of War: (多选一):选择一个武器成为你的信仰武器:长剑、长弓、晨曦之星、巨剑。(1 Rank, 1AP) 新增:T6: The Book of War: Wrath of the Divine: 当你使用信仰武器时,每个信仰知识为你提供+1命中和伤害,该加成同样在盾牌上生效(1 Rank, 1AP)
U42P1更新文档 Update 42 Patch 1 Release Notes 此次更新将在北京时间2019年5月21日晚上9点进行 News and Notes: 物品 传送道具The Boarding Pass: Sharn 现在可以选择4个位置之一进行传送:C1NPC、锻造祭坛、团本装备兑换点、萨恩酒馆。 修复了板甲 Bronze Dragonscale Plate上的一个动画效果。 修复了僧袍Turncoat outfit和Wildwood outfit上的一个动画效果。 萨恩副本箱子列表不会再出现白板匕首了(我一直以为那玩意是个锻造材料)。 修复了部分时装会给装备添加最低使用等级的BUG。 萨恩剧情SAGA奖励现在不再是固定3种次级神器,而是有一定【概率】出现10种次级神器中的【随机】3种。 脸黑的玩家永远不会获得次级神器。 怪物 多头怪食腐兽疾病效果现在可以正确被解除疾病法术解除了。 哥布林神射手不再使用硬头锤攻击了,它们现在用弓。 人类变形保安现在有武器了。 任务和地下城: 修复了几个能把人卡住的点。 依然保留更多可以把人卡住的点。 A Sharn Welcome(C1P1)移除了部分怪物时有时无的伤害减免。 Best Laid Plans(C1P3)修复了一个导致玩家被关在BOSS战之外的事件。剧情信息将会在最后一波小怪的时候正确提示。 Same Old Song(C1P4)巨人支线现在可以使用法术辨识技能鉴定了。修复了一个导致玩家没完成任务也能开箱子的BUG。 No Refunds(C2P1)隐藏的支线箱子现在可以直接开锁了。 SAGA NPC现在正确提供奖励,不再出现1级武器了。野外任务SAGA NPC回归。EP SAGA现在只要20级就可以完成了。 Security Detail(野外小本)完成盗贼支线后会刷出一个合适的宝箱。 Smash and Burn(野外小本)最后箱子现在即便玩家跳跃技能低于3也能拿到了。 The Cogs(野外场景)名为"Cogs Dweller"的传送点被添加到入口NPC。 A random encounter that was spawning too close to a wall has been adjusted.(?) 法术 Tactical Detonation(技师6级法术)的击倒效果现在会被免疫击倒的玩家或怪物正确免疫了。 盗贼又被遗忘了。
U42更新文档 Update 42 Release Notes Here are the Release Notes for Update 42: Masterminds of Sharn, released on Tuesday, May 14th, 2019. Of Special Note: Masterminds of Sharn Expansion 探索神秘的萨恩!探索艾伯伦最具代表性的战役,从最高的高塔到最深的深渊。 进入萨恩只需要和海港的萨恩NPC对话或者使用预售包中的传送道具即可。萨恩目前包含9个剧情地下城、8个探索地下城、1个野外区域和2个团本(目前仅开放团1,团2将在年底开放) News and Notes: 职业 天佑奖励专长现在有了更明确的文字描述。 男性和女性提夫林动作动画修正。 非IC提夫林不再使用小提琴演奏诗人歌曲了。 提夫林现在正确的免疫恐惧了。 提夫林现在拥有第二种舞蹈了。 提夫林现在拥有自己独特的嘲笑动画了。 提夫林现在拥有自己独特的大笑表情了。 盗贼又被遗忘了。 商城 新的圈钱道具上架!Destiny Elixirs.这是一种持续3小时的药水,饮下之后玩家可以不论使用什么天命都将经验获取给到另外的天命上了。但首先你得解锁那个天命。饮下药水的时候会让你指定哪个天命吃经验。 天赋 德鲁伊的Savage Roar现在当你叠了三层撕裂后会有正确的DC而不是无DC,现在使用感知和力量中更高的那个决定DC。 德鲁伊T1天赋Force of Nature(在T5天赋Nature's Protector加持下)可以允许你穿着金属铠甲或金属盾牌而不会打破德鲁伊誓言。 提夫林的内在火抗和地狱抗性天赋现在将会在你升级的时候正确随等级提升,不再需要小退。 冰术士CAP天赋水元素形态现在更少视觉模糊。(?) 所有术士CAP天赋的元素形态都不会因为死亡而解除了。 诗人战歌天赋核心3加值不再是士气加值而是无类型加值。(可以和正版强化英雄气概叠加了) 盗贼又被遗忘了。 收割天赋 Reaper's Imbuement现在提供正确的护命穿透。 Reaper's Steadfastness现在提供正确的护命。 物品 请允许我为你们介绍新的智能宝石套装。新的套装宝石将在U42后开始掉落。 一种新的强力装备,次级神器出现了。 次级神器占用相应的装备位。 每个玩家只能装备一件次级神器,不论是否有槽。 次级神器可以吞噬特产装备获取经验,如同智能核心,最多拥有3凹槽。 次级神器凹槽可以和只能武器凹槽形成套装。 解锁次级神器凹槽所需经验为智能核心所需经验的一半。 不同次级神器的起始凹槽数量不同,最大凹槽数量为3个,不能通过记忆火星增加凹槽数。 次级神器不能被次级神器或者智能核心吞噬。 相同的智能宝石在智能核心和次级神器中不叠加。 让你获得幽冥属性的装备现在正确提供虚体而不是移位。 护命穿透现在显示在人物面板了。 任务 免费小本Eyes of Stone中的解除石化药膏CD从30秒减少到5秒。 小本Caverns of Shaagh看守楼梯的大地精现在是两个。 刷子本Sealed in Amber爱娃夫人现在不在副本入口出现了,她的对话做了修改。 刷子本Sealed in Amber小怪数量削减了。 技能 专注技能对抗DC现在只受10%外来伤害影响。 法术 隐雾术The Obscuring Mist darkness效果修正。(有人带这个吗?) 火球术Fireball和领域类法火球术Domain Fireball的法术描述修正了。 Spawn Screen不再基于施法者等级获得最大捕捉目标,现在基于AOE中的人数。 女妖之嚎现在拥有正确的声音效果。 杂项 盾牌守卫雇佣兵现在有新的语音。 The engine will no longer limit video/virtual memory usage as harshly on systems which have sufficient virtual memory. The game should properly take advantage of virtual memory resources available to it. 人物面板职业信息一栏做了调整,不会再因为兼职3个职业再加EP等级导致文字叠加了。 人物面板现在单独显示副手双击。
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