AMSHARKwei
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游戏能不能添加一个功能? 被点亮的队友头顶显示一个灯泡。 这个建议能不能传达到官方?
个人任务系统有没有可能改版? 个人任务系统太古老了,第一战线任务大部分靠运气,有没有可能改成和第二战线一样可以累积的?
用孙悟空置换雷神可以吗 雷神强度如何?
龙与地下城OL新人入坑活动开启 龙与地下城OL新人入坑活动开启 3月24日——4月23日 使用CDK送所有副本,热门DLC特价0.4折,有没有人想入坑的? 一套副本,多种玩法 智能核心,点击就送 各色时装,自由搭配 单挑BOSS,怒刷宝箱 酒馆PK,胜者为王 我不断的寻找,有你的世界在哪里
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橙装用的合金元件怎么还是没有获取来源? 这么久了还不能升级橙装
官方送的鼠标垫到了,你们的是什么车? 厚度是普通鼠标垫的2倍
普通成员分解功能什么时候上线? 已经等不及了。
债券紫装有没有打过折? 紫高光4000债券,如果打9折能省400债券
求跳刀兄COS聂风的照片 谁还记得这个人?
“战斗通行证:每日金币”是否划算? 250元=战令85折+7500金币5折
乱时之境贞德开场暴毙怎么解决 20专武特效开场3秒无敌,实际上进场开始冲锋已经3秒过去了,完全没有吸收任何伤害。
通行证新9级TD视野350是认真的吗? 27个代币,下一期才能拿到,是不是数据没有最终确定? 9级TD视野最低360,如果给350视野那就是跌破底线了。
U58新本邋遢大王奇遇记简单攻略 任务NPC在U42城里U57入口旁边,进本之后左转往前走,左手边有个洞洞,进洞洞下面是老鼠王国。 一边打怪一边走找到拼图,完成拼图后在拼图房间有梯子上2楼进洞洞 一边打怪一边走找到小BOSS进门见大王 大王说完话会出现2个次元门 每个次元门进去有个小任务 打完2个小任务回来会出来1个复活点和1个新的次元门 进复活点旁边新出来的次元门会回到副本入口,往前走到码头对话任务完成拿箱子。
游侠变体:黑暗猎手 游侠变体:黑暗猎手 增加能力: 1级:发现陷阱。 1级:擅长中甲。 3级:制作陷阱。 陷阱感应+1:于3、6、9、12、15、18级。 偷袭伤害+1D6:于1、5、15、20级。 9级:加速施法。 移除能力: 反射闪避。 宿敌仅保留害虫、精灵、异怪、动物、人形生物、人形怪物。 法术列表: 调制混合药剂取代治疗法术。 本职技能:开锁、解除添加为本职技能。 前世:+1偷袭命中+1偷袭伤害,可以叠3次。 添加黑暗猎手天赋树。 移除魔射手天赋树。 天赋 核心1:每个核心为您提供+5生命值,+1反射豁免,-1中甲技能惩罚。 核心2:烟雾弹。 核心3:中甲+10%AC额外加值,所受陷阱伤害减半。 核心4:隐形状态下获得等同于野外知识专长数的偷袭骰数。 核心5:+25%潜行移速,潜行状态下+5%伤害,脱离潜行后该效果可以维持10秒。 CAP:+2敏捷。+2智力,+2感知,+10双击,+10%双射,+10近战强度,+10远程强度。 T1-1:召唤黑狼伙伴。 T1-2:+2/4/6护甲。 T1-3:+1D6偷袭。 T1-4:附伤姿态:流血。 T1-5:+1/2/3聆听、搜索、侦查、命中。 T2-1:黑狼+3/6/10命中和伤害,+2/4/6AC野性加值,+10%/20%/50%护命穿透。 T2-2:+1/2/3刺杀DC。 T2-3: +1D6偷袭。 T2-4:+1/2/3陷阱DC,您布置的陷阱DC现在等同于您自身65%/80%/100%的解除装置技能等级。 T2-5:行动力2选1 -技能提升。 -疾跑加速。 T3-1:黑狼+2/4/6全属性野性加值,你获得+1/2/3附伤骰子数。 T3-2:粘胶陷阱。 T3-3:+1D6偷袭。 T3-4:+1/2/3UMD。 T3-5:+1敏捷/+1智力/+1感知。 T4-1:黑狼继承您的侦查和搜索技能并自动为您找到陷阱控制盒,您的搜索技能和解除技能获得等同于您野外知识专长数的加值。 T4-2:每击杀1个目标都为您+5近战和远程强度士气加值,持续20秒,可以叠2/3/4层。 T4-3:+1D6偷袭。 T4-4:类法术烟雾弹。 T4-5:+1敏捷/+1智力/+1感知。 T5-1:+10%双击双射,黑狼+25%攻击速度+100%护命穿透。 T5-2:您的伪装术同时为受术者提供每个施法者等级+1护甲。 T5-3:刺杀攻击。 T5-4:+1重击倍数+1重击范围。 T5-5:恒定真知术,+25%最大生命值能力加值,开启获得黑暗视觉。
德鲁伊变体:枯灵法师 德鲁伊变体:枯灵法师 赠送专长:1级:疾病免疫。 赠送专长:2级:变身瘟疫狼。+10%攻击速度,+3夹击,+10%移动速度,获得狼形态法术,普通法术CD变为2.5倍。 赠送专长:2级:附伤姿态2选1:酸咬,狼形态普攻附带1D6酸伤害。毒咬,狼形态普攻附带1D8毒伤害。附加伤害受相应法术强度加成。 赠送专长:4级:次级元素形态2选1:荆棘/蜂群。 荆棘:物理法术和毒法术+1施法者等级和最大施法者等级,+10%AC额外加值,+50%护命。+10%火焰易伤。 蜂群:毒法术和毒法术+1施法者等级和最大施法者等级,+25%朦胧,获得反射闪避,每3个枯灵法师等级为您提供1点反射豁免。-5交涉,+10%寒冰易伤。 赠送专长:4级:附伤姿态荆棘:你的普攻附带1D6穿刺伤害。 赠送专长:5级:毒素免疫。 赠送专长:8级:次级元素形态。 赠送专长:11级:变身枯灵狼。+10%攻击速度,+15%移动速度,+10%最大生命值亵渎加值,+1附伤骰子数,你的类型视为植物,免疫眩晕、免疫睡眠、免疫麻痹、免疫精神控制、免疫免疫溺水,+100%护命,普通法术CD变为2.5倍。+15%火焰易伤。 赠送专长:11级:附伤姿态。 赠送专长:13级:元素形态2选1:荆棘/蜂群。 荆棘:物理法术和毒法术+3施法者等级和最大施法者等级,你的类型视为植物,免疫眩晕、免疫睡眠、免疫麻痹、免疫精神控制、免疫免疫溺水,+10%穿刺伤害减免,+5%钝击伤害减免,+2附伤骰子数,+10%AC额外加值,+100%护命。+15%火焰易伤。 蜂群:毒法术和毒法术+3施法者等级和最大施法者等级,你视为虫类,免疫精神控制,免疫击倒,+50%朦胧,获得精通反射闪避,+2附伤骰子数,每2个枯灵法师等级为您提供1点反射豁免。-15交涉,+15%寒冰易伤。 赠送专长:15级:不老身躯。 赠送专长:17级:元素形态。 新增:枯灵法师天赋树。 移除:理解动物。 移除:创造树莓。 移除:动物伙伴。 移除:熊形态。 移除:火元素形态。 移除:水元素形态。 移除:自然保护者天赋树。 前世:+5酸法强。 新增德鲁伊法术/枯灵法师法术: 1级:荆棘打击。 3级:荆棘开花。 6级:荆棘波。 6级:荆棘之握。 8级:荆棘矛。 新增枯灵法师法术: 2级:荆棘刃。 5级:枯灵吐息。 5级:植物成长。 新增枯灵法师动物形态法术: 枯灵冲锋。 枯灵爪。 枯灵咬。 以下法术做了调整: 疫病术,疾病种类精简为3种: -致盲病。 -幽闭症。 -恶心症。 马尔福强酸箭。 黑龙波。 枯灵法师法术列表增加以下法术: 1级:黑夜护盾、荆棘打击、寒冷之触、酸喷。 2级:马尔福强酸箭、蛛网术。 3级:酸爆、荆棘开花、臭云术。 4级:恐惧、酸雨、植物成长、疲惫波。 5级:负能量爆、枯灵吐息、死云术。 6级:负能量射线、枯灵爪、枯灵咬、荆棘波、荆棘之握。 7级:酸雾术、力竭波、恐惧嚎叫。 8级:黑龙波、荆棘矛。 9级:酸池、女妖之嚎、灵魂折磨、枯灵冲锋。 移除以下法术: 召唤动物、治疗伤口、火焰法术、太阳法术、火焰盾、熊法术、火元素法术、水元素法术。 天赋 核心1:每个核心天赋为您提供+5强酸、力场、毒素、负能量法强。 核心2:您的所有枯灵法师法术使目标-1豁免,-20AMP持续10秒。 核心3:每击杀1个目标都使您获得等同于感知属性数值的生命护盾,可以叠3层。 核心4:核心2使目标-2豁免,-40AMP持续10秒。核心3可以叠4层。 核心5:地震术现在附带强酸伤害,核心3可以叠5层。 CAP:类法术冰DOT,+2感知,+2体质,核心2使目标-4豁免,-60AMP持续10秒。 T1-1:+1/2/3护甲,3级+1伤害。 T1-2:+5/10/15%酸吸收、毒吸收。 T1-3:类法术2选1: -荆棘打击。 -酸喷 T1-4:+1%法术暴击。 T1-5:+1/2/3毒素豁免、疾病豁免,3级+5毒法术强度、负能量法术强度。 T2-1:缠绕术、荆棘术、荆棘之握每2秒额外造成每法术等级1D5负能量伤害。 T2-2:超魔省蓝3选1。 T2-3:类法术2选1: -小毒弹。 -马尔福强酸箭。 T2-4:+1%法术暴击。 T2-5:荆棘术伤害提升100%,处于任意荆棘术范围内为您提供15点双抗。 T3-1:疫病术进化为范围效果。 T3-2:超魔省蓝。 T3-3:类法术。 T3-4:+1%法术暴击。 T3-5:+1感知/+1体质。 T4-1:毒击术进化为范围效果,并能移除目标的毒素免疫能力。 T4-2:群鸦风暴。 T4-3:类法术2选1: -荆棘开花。 -酸雨术。 T4-4:+1%法术暴击。 T4-5:+1感知/+1体质。 T5-1:强化2选1: -荆棘术和小毒弹现在附带毒素伤害。 -荆棘术和小毒弹现在附带强酸伤害。 T5-2:类法术荆棘之握。 T5-3:+5/10/15酸法术强度、毒法术强度,3级使您的法术移除目标的酸免疫能力。 T5-4:+1咒法、塑能、死灵DC。 季节使者调整 核心1:对荆棘法术也有效。 核心2:对荆棘法术也有效。 核心3:对您所选的季节法术+1最大施法者等级,您的强化橡木棍额外+1[W],您的缠绕术、荆棘术不再被火焰驱散。 自然战士调整 凛冬之嚎改名为猎手之嚎:施展恐惧嚎叫将是您获得10秒猎手之嚎效果,+10双击额外加值,+5%法术暴击率,+15%法术爆伤,这个效果每30秒才能触发1次。被动+5%最大生命值野性加值。
邪术师变体:魔皮侍祭 邪术师变体:魔皮侍祭 增加专长:真实恶魔契约。 赠送专长:恶魔皮肤:每个魔皮侍祭等级为您提供+1火焰抗力亵渎加值。 赠送专长:15级依然获得主动能力将目标送入地狱。 赠送专长:1级:+2D8球球伤害,+2D6契约伤害。 赠送专长:6级:+2D8球球伤害,+2D6契约伤害。 赠送专长:12级:+2D8球球伤害,+2D6契约伤害。 赠送专长:18级:+2D8球球伤害,+2D6契约伤害。 如果您的魔皮侍祭等级没有达到,但是人物等级达到,您也可以花费普通专长位来学习这些专长。您可以通过天赋、专长、天命等来源继续提高球球伤害与契约伤害。 新增:魔皮侍祭天赋树 移除:随等级赠送的法术。 移除:随等级赠送的球球伤害和契约伤害。 移除:除真实恶魔契约之外的其他所有契约。 移除:光环天赋树。 前世:+5火法强,+1魔抗。可以叠3次。 天赋 核心1:每个核心天赋为您提供3%护命和+1强韧豁免。 核心2:每个核心天赋为您提供+3生命值。 核心3:每个核心天赋为您提供+3火焰抗力。 核心4:每个核心天赋为您提供+3魔抗。 核心5:每个核心天赋为您提供+3护甲,+3通用法强。 CAP:+4魅力,+20%最大生命值能力加值,获得等同于魅力数值的法术抗力。 T1 T1-1:+2/4/6护甲。 T1-2:免疫恐惧。 T1-3:+3/6/10火法强,+1/2/4通用法强。 T1-4:+1/2/3法术辨识、还价、专注,3级+1意志豁免。 T1-5:+2/4/6魔抗。 T2-1:类法术火盾。 T2-2:您的球球攻击、近战攻击、远程攻击将削减目标1点意志豁免,持续6秒,可以叠4层。 T2-3:+3/6/10火法强,+1/2/4通用法强。 T2-4:恒定黑夜护盾。 T2-5:您的法术无视目标前5/10/15点火焰抗力。。 T3-1:球球攻击姿态:射线姿态。您的球球攻击形态变为射线,开启后契约伤害-1骰子数,受125%法术强度加成。 T3-2:每2个魔皮侍祭等级为您提供1点天生防御。 T3-3:+3/6/10火法强,+1/2/4通用法强。 T3-4:眼棱攻击,对正前方锥形区域目标造成1D6邪恶伤害和球球伤害以及恐惧效果,与顺势劈共CD,消耗6点魔力值。 T3-5:+1魅力。 T4-1:球球攻击对恐惧状态下的目标造成双倍伤害。 T4-2:每2个魔皮侍祭等级为您提供1点护甲。 T4-3:恶魔皮肤现在同时为您提供强酸抗力、寒冰抗力和闪电抗力。 T4-4:+1/2/3所有所有豁免。 T4-5:+1魅力。 T5-1:每2个魔皮侍祭等级为您提供1点魔抗和魔抗上限。 T5-2:变身恶魔形态。 T5-3:强化眼棱攻击,对正前方锥形区域目标造成4D6邪恶伤害和球球伤害以及恐惧效果,与强化顺势劈共CD,消耗12点魔力值。 T5-4: +1/2/3死灵DC。
U58更新文档 U58不可能的英雄更新文档 特别活动:17周年庆典 周年庆典NPC风巨灵将在P家嘉年华门口出现,这次我们制作了新的时装供玩家领取,玩家每天可以领取1次。 新增3个变体职业,全部为免费。 邪术师变体:魔皮侍祭 德鲁伊变体:枯灵法师 游侠变体:黑暗猎手 新增免费副本:"Kill Ten Rats",该副本为英雄等级18级、传奇等级34级,任务NPC在U42夏恩城里,大门守护者需要玩家帮助调查无尽位面魔典的下落。 职业变体详情:略 修复BUG 32级镶嵌宝石元素抗力现在可以提供正确的元素抗力了(鲨鱼注:原本只提供40点元素抗力)。 十字军天命T4-1的居合属性不会在死亡后消失了。 术士奥法骑士顶级天赋现在正确提供+2体质。 EP专长Wellspring ofPower现在持续正确的时间。 技师的附伤姿态现在不会在离线后失效。 修复了炼金和奥法天赋中附伤的描述错误。 修复了射手天命中的附伤描述错误 半兽化人不会再可选专长中出现已经送的种族专长。 野蛮人狂战士天赋核心1现在是永久被动。 提夫林种族天赋核心1现在正确提供+5法强。 阿凡达天命姿态现在有了正确的BUFF图标。 治疗、修理、负能量AMP现在仅在你受到来自该种治疗时生效。 荒野天命T4-5现在正确提供描述中的效果。 信仰系职业镰刀信仰大招可以对队友施展了。 圣武士变体圣拳的神圣能量抵抗现在正确以圣武士等级计算施法者等级而非牧师等级。 吸收类效果现在将更好的自适应计算更高的吸收量。 队友施展的负能量爆不再消耗吸法效果了。 大量牧师、天佑、圣武士能力可以在移动时施展了。 烟雾弹将在攻击动作后移除了。 牧师战争祭祀天赋T4-1现在可以正确治疗亡灵队友了。 背包负重现在有了正确的文字描述。 盾牌专精专长现在提供正确的护甲了。 修复了迅猛龙和其他恐怖岛的生物音量问题。 冰雪节花丝现在正确提供附伤骰子数了。 技师战斗技师天赋现在提供正确的通用法强加成。 地下城修复: U25元素邪恶神殿修复了一些小BUG。 U55青蛙本修复了最终BOSS战不刷小怪的BUG。 U32奴隶主重新调整了陷阱,以便更容易通过。部分压力盘陷阱位置做了调整。闪电陷阱移除了击倒效果。调整了部分击退陷阱和吹风陷阱的陷阱控制盒位置。 游戏机制调整 烟雾弹现在只消耗6点SP了。 天命专长精神利刃(Spirit Blades)现在施法速度更快,飞行速度更快,返回速度更快了。 普通专长巧手(NimbleFingers)现在要求发现陷阱(Trapfinding)作为前置。 风暴游侠天赋CAP现在对中甲也生效。 风暴游侠天赋T4-2现在对中甲也生效。 邪术师 球球基础伤害现在提升到1D8(由1D6上调) 契约基础伤害现在提升到1D6(由1D4上调) 基础球球攻击现在享受125%法强加成。(由130%下调) 学者天赋T4-2姿态现在享受150%法强加成(由130%上调) 其他所有姿态现在统一享受100%法强加成((由130%下调) 15级职业特定专长赠送的法术现在正确享受法术DC加成了。 UI调整 新增选项:显示宝箱详细信息。开启后将会在您第一次触碰宝箱时显示所有详细信息,只有您自己能看到这些信息。 专长和天赋的名字变的更大了,以便让您直接看到它叫什么名字。 类法术能力现在会有更加详细的信息告诉您魔力消耗、法术DC、学派等。 查看天赋详细信息不再显示图标。 人物创建:专长将以全新的方式呈现给玩家。 人物表:专长将以全新的方式呈现给玩家。 升级界面:强化了+/-按钮。玩家现在可以轻松加点了。减少了60%的元素展示,以便玩家更快找到自己所需的专长。新增折叠/展开按钮。玩家永远无法学习的专长将直接不显示。免费赠送的职业特定专长将在顶部显示。 换专长界面:专长将以全新的方式呈现给玩家。 银行现在可以选择以首字母顺序或倒序显示。 玩家天赋点数信息将以更详细的方式展示给玩家,包括您从哪些来源获得了多少点数。 盗贼又被遗忘了。
锈铁27话为什么又把名字写错了 把于叫成卢
U57P2更新文档 昨天晚上偷偷更新的 冰雪节活动开启,新增一套冰雪节主题花丝。 小怪施展的大咆哮不再强制眩晕玩家了。 U55团本的诅咒效果不会再带出副本了。 风暴之怒不会再对友军造成伤害了。
重要的不是血脉,而是精神的传承 国人也有汉奸,日本也有八路。B站前一阵低调上架的《血与心》就是日本八路的故事。锈铁最新一期我也不确定二力是真的么假的,就当他是投机主义两方下注吧。
作者有没有透露过人物具体出生年份? 目前一切猜测的基础都是假定现在的时间线是2015年,吕慈说是一百多岁,假定2015年的吕慈就是100岁,那1940年的吕慈就是25岁。 许新明确说过1944年的时候是19岁,那1940年透天窟窿战的时候许新就是15岁,许新管杨烈叫师兄,杨烈面相看着和吕慈差不多大,所以推测1940年透天窟窿战杨烈的年龄在16-25岁。 2015年老天师110岁,陆谨和吕慈一般大,那陆谨和老天师首次切磋的时候年龄相差10岁左右,功力差距就大了,被吊打情理之中。 1940年唐明夷44岁、高英才46岁。于慧中和唐明夷同辈,管杨烈张旺叫小杨烈、小张旺,至少比杨烈张旺大一轮以上,就算她44岁,锈铁开篇建筑风格和基础建设水平像1980-1990年,考虑到东北那边发展慢点就算1990年左右,假如开篇的老奶奶是于慧中,年龄也就是94岁左右,看老奶奶面相感觉像70来岁,考虑到唐门基本功土木流注有驻颜术效果也能说得通,年龄基本能对的上。
U57.1更新文档 U57.1更新文档 特殊活动: 节日代币兑换NPC将会同时上线,您可以在海港漏艇酒馆屋顶找到他,使用你的活动金币、银币、铜币兑换随机节日饼干!您将有小概率获得稀有道具。节日代币兑换NPC将在2023年1月16日离开。 硬核服挑战第7赛季开始! 本次挑战对所有玩家开放,挑战将于2023年2月7日结束。 新闻 修复BUG: 技能和技能之间错误产生的公共CD被修复。(鲨鱼注:例如顺势劈和强化顺势劈之间本可以无缝衔接) 职业等级和英雄耐力获得的生命值不再视为洞察加值,它们理应和任何效果叠加。 修复了导致玩家的小宠物不正常出现的错误。 硬核服赛季坐骑不再显示赛季数字。 半精灵种族转许愿道具和人类种族转许愿道具正常工作了。 通过负能量等手段恢复生命值的效果不再消耗玩家的吸法装备了。 天赋中指定某种属性决定命中与伤害的效果不再相互覆盖,它们现在会正确自适应以最高属性调整值计算最终结果。 U57小本中的人类小怪现在会正确提供怪物手册中的人类计数而非沙华鱼人。 怪物手册中部分丢失的鹰身女妖修复了。 KT团本、U50小本、U49小本中的小怪可以正确提供怪物手册计数了。 修复了怪物手册中关于骷髅射手的数据错误。 天命专长守序附伤和混乱附伤提供的骰子数不再在死亡后消失了。 猎人印记不再导致射手专注姿态进入冷却。(鲨鱼注:施展猎人印记动作被当成了移动动作导致无法正确叠加射手专注层数) 战士专长复苏之风治疗效果不再被防死结界格挡了。 完美治愈术的属性恢复效果也可以作用于亡灵了。 天佑战争之魂T5愤怒武器天赋和牧师战争祭司T5愤怒武器天赋现在有了正确的文字描述。 提夫林种族核心1附伤姿态现在可以正确开启了。 天佑战争之魂愤怒之炎天赋可以正确开启了。(鲨鱼注:我没找到这个能力) 任务和副本: U57P1小本,添加了一个扳手开关以防止玩家被困在门外无法完成任务。骷髅小怪现在会正确掉落收集品了。 U57P2小本,完成左右支线后会获得1个额外特产宝箱。找到全部证据也会获得1个额外宝箱。 U57P4小本,易碎品大南瓜不再错误将玩家卡死。 U57小本中所有亡灵小怪都会正确受到正能量伤害了。 其他调整: 节日饼干中的法术做了一些调整,您将亲自发现它们 。 The magic of Festivult has again changedthe effects of some cookies and cakes! Hardcore Season mounts will no longerdisplay a specific number on their decorative elements moving forward. ExistingHardcore season mounts currently retain their numbers if they have them. TheHardcore 7 mount is the exact same mount as in Season 2. Players who earned theHardcore Season 2 mount do not benefit from acquiring the Season 7 mount.(鲨鱼注:从来没有获得过硬核服赛季坐骑奖励,所以这段没看懂) 盗贼又被遗忘了。
升腾秘符(红瓜子)是不是后期只掉落选择箱? 不会再掉落四族升腾秘符(红瓜子)?而是直接掉落选择箱?
还有希望吗? 换椰奶的时候失误了,用了40个迷宫币
锈铁-16是不是作画失误了 左右手画反了
U57更新文档 本次更新将在2022年11月10日上线 新增U57副本包:Grip of the Hidden Hand (无形之握) 剧情梗概:您将继续追查U49位面之眼的下落,您将会面对来自无形之手教团的威胁! U57副本一共5个任务,英雄等级16级,传说等级33级。任务起始于U42城里。 游戏机制调整 附加伤害骰子数改版 为了平衡不同人物卡之间的附加伤害我们即将对附加伤害这一块做出调整 引入【附加伤害姿态】概念,开启姿态,您的普攻将附带一定的额外伤害,您同一时间只能开启一种附加伤害姿态。当您开启一个新的附加伤害姿态,原本开启的附加伤害姿态将自动关闭。额外伤害受骰子数、近战强度、远程强度、法术强度等加成,引入“骰子数”词条,为附加伤害增加额外骰子数。例如您的附加伤害为1D6火焰伤害,增加1个骰子数,则附加伤害提升为2D6;增加2个骰子数,则附加伤害提升为3D6,以此类推。也就是说,如果您的附加伤害是1D12,那么增加1个骰子数,则附加伤害提升为2D12;增加2个骰子数,则附加伤害提升为3D12。您可以在人物卡中的+按钮中查看您的骰子数等信息。 附加伤害姿态有点类似现有的奥法骑士元素剑伤害骰数或者魔射手元素箭头伤害骰数,最大的不同就是U57之后不再有奥法骑士元素剑伤害骰数或者魔射手元素箭头伤害骰数,他们全部归类为【额外伤害骰子数】。您依然可以构建出高额附加伤害的人物卡,您可以从天赋、专长、天命中获取更多额外伤害骰子数。 部分附加伤害姿态与目前现有的附加伤害姿态效果相同,同时还将新增大量附加伤害姿态。以下将列举部分已拟定的附加伤害姿态。这些附加伤害姿态将享受所有来源的额外伤害骰子数加成。 炼金师: 毒素系核心2:1D8毒素伤害,受毒素法强加成。 毒素系核心2:每3个炼金师等级+1骰子数,最高+6。 毒素系核心4:+1骰子数。 毒素系核心5:+1骰子数。 毒素系核心6:+2骰子数。 技师: 战斗工程师T3:1D6闪电伤害,受电法强加成。 战斗工程师T4:装备手炮时+1/2/3骰子数。 战斗工程师T5:装备手炮时+1骰子数。 法术元素武器现在额外给1个骰子数,与其他武器附魔不叠加。 法术强化元素武器现在额外给2个骰子数,与其他武器附魔不叠加。 野蛮人 狂战士核心2:1D8克敌伤害,受近战强度加成。 狂战士核心4:开启死斗狂暴时+3骰子数。 诗人 战歌T3:1D6冰伤害,受冰法强加成。 战歌核心2-6:每个核心天赋+1骰子数。 剑客T3:1D6音波伤害,受音波法强加成。注:这个仅仅在暴击时触发。 剑客T4:+1骰子数。 牧师 战争祭司T4:1D6火伤害,受火法强加成,取代现有的主动攻击技能。 战争祭司T5:+3骰子数,并在持续期间将T4的火伤害替换为光伤害。 战争祭司核心2、4、5:每个+1骰子数。 暗牧T1:1D6邪恶伤害,受邪恶法强加成。 暗牧T2:+1骰子数。 暗牧T3:+1骰子数。 暗牧T4:+1骰子数。 暗牧T5:+2骰子数。 暗牧核心3、5、6:每个+1骰子数。 德鲁伊 学习火元素形态时:1D6火伤害,受火法强加成。 学习水元素形态时:1D6冰伤害,受冰法强加成。 激活元素形态时:自动获得+3骰子数。 天佑者 战争之魂T4:1D6火伤害,受火法强加成,替换现有的主动攻击技能。 战争之魂T5:+3骰子数,并在持续期间将T4的火伤害替换为光伤害。 战争之魂核心2、4、5:每个+1骰子数。 战士 无 武僧 忍者T3:1D6毒伤害,受近战强度和远程强度中更高的那个加成。 密宗棍僧T3:1D6火伤害,受近战强度和远程强度中更高的那个加成。 密宗棍僧核心2-6:每个核心天赋+1骰子数。 圣武士 圣杯核心1:1D6火伤害,受近战强度和远程强度中更高的那个加成。 圣杯核心2-6:每个核心天赋+1骰子数。 蓝拳核心1:1D6火伤害,受近战强度加成。 蓝拳核心2-6:每个核心天赋+1骰子数。 蓝拳T3:+1骰子数。 蓝拳T4:+1骰子数。 游侠 风暴T3:1D8电伤害,受近战强度和远程强度中更高的那个加成。 魔射手T1:1D8元素伤害,受相应法强加成。 魔射手T2:+2骰子数。 魔射手T3:+2骰子数。 魔射手T4:+2骰子数。 魔射手T5:+2骰子数。 游荡者 刺客T1:1D8毒伤害,受近战强度和远程强度中更高的那个加成。取代现有毒刃。 刺客T2:与现有T1强化毒素同名,+1/2/3骰子数。 术士 奥法骑士核心2:1D8元素伤害,受相应元素法强加成。 奥法骑士核心2:每3个术士等级+1骰子数,最高+6。 奥法骑士核心4:+1骰子数。 奥法骑士核心5:+1骰子数。 奥法骑士核心6:+2骰子数。 法师 奥法骑士核心2:1D8元素伤害,受相应元素法强加成。 奥法骑士核心2:每3个法师等级+1骰子数,最高+6。 奥法骑士核心4:+1骰子数。 奥法骑士核心5:+1骰子数。 奥法骑士核心6:+2骰子数。 邪术师 光环T4:1D6光伤害,受光法强加成。这个是独特能力,不但享受新版附加伤害骰子数规则,还能加成邪爆等能力,其他所有附加伤害姿态都没有这个福利。 光环核心5:天体形态下+3骰子数。 种族 卓尔T1:1D8毒伤害,受近战强度和远程强度中更高的那个加成。与刺客新版T1毒刃互斥。 卓尔T3:+1骰子数。 卓尔T4:+1骰子数。 影灵:1D12冰伤害,受近战强度和远程强度中更高的那个加成,需要偷袭触发。 半精灵邪术师爱好:1D4火伤害,受火法强加成,法术也能触发这个特效! 提夫林:1D4火伤害,受火法强加成,要求目标生命值低于75%;1D6火伤害,受火法强加成,要求目标生命值低于50%;1D8火伤害,受火法强加成,要求目标生命值低于25%。 通用 调查员T1:对混乱目标1D8守序伤害,对非混乱目标1D4守序伤害,受近战强度和远程强度中更高的那个加成。 调查员T2:+1骰子数。 调查员T4:+1骰子数。 调查员T5:对所有目标都造成满额伤害,同时享受200%远程强度加成。 调查员核心4:+1骰子数。 调查员核心5:+1骰子数。 调查员核心6:+1骰子数。 专长 秩序化身:+3护甲+3魔抗,如果您是守序阵营,+2骰子数。 混沌化身:+2双击+2双射,如果您是混乱阵营,+2骰子数。 强化元素骰:新版为+1骰子数。 妖精后裔:+3骰子数。 土元素位面后裔:+3骰子数。 火元素位面后裔:+3骰子数。 水元素位面后裔:+3骰子数。 风元素位面后裔:+3骰子数。 荒野后裔:+1骰子数。 副手艺术:副手携带法球或手炮时+1骰子数。 天命 射手T1:每7个骰子数使您额外获得1D77天命姿态附加伤害。 龙脉T3:+1/2/3骰子数。 十字军:天命姿态+1骰子数。 强者T2-2:+1骰子数,同时保留原有幽冥效果。 阿凡达:天命姿态+3骰子数。 物品 花丝:原有加伤害骰的所有效果改为+1骰子数。 U53团本镶嵌宝石: +1骰子数附魔加值。 套装属性神器加值:英雄等级+1骰子数,传奇等级+2骰子数,传说等级+3骰子数。 套装属性亵渎加值:英雄等级+1骰子数,传奇等级+2骰子数,传说等级+3骰子数。 杂项修改 野蛮人破坏者天赋,痛苦之触1、2进行微调,改为+5近战强度,合计+10。 野蛮人狂战士天赋,死斗狂暴改为+6力量。 十字军天命守序伤害依然为1D6,但破甲效果进行了拆分。这样让不用盾牌的玩家也能享受加成。 荒野之怒的混乱伤害没有进行修改。 游侠风暴天赋闪电附伤姿态依然提供30%电吸收。 诗人战歌天赋寒冰刀锋姿态现在只需要1级,而且不再是后续天赋的前置。 生命值改版 为了给新入坑玩家更好的早期游戏体验,提升近战玩家在英雄等级的表现力,我们对所有职业的基础生命骰做了调整。 21级免费赠送的传奇防御姿态专长移除。 传奇防御姿态专长提供的百分比生命值能力加值将平摊到职业天赋树T5和近战天赋树中。 -英雄耐力专长改版: 英雄耐力:+30最大生命值,在此之外,每个战斗风格专长都将让您从职业等级中额外获取25%最大生命值,这个加值最高可以叠到100% -职业生命骰改版: 所有生命骰为D4的职业调整为D6 诗人、雷歌、游荡者生命骰由D6调整为D8 游侠生命骰由D8调整为D10 炼金师 毒素天赋: T5-4化学武器天赋新增2选1:化学身躯,获得15%最大生命值能力加值和10点近战强度。 技师 战斗工程师天赋: T5-1再造武器天赋中的2个近战选项在原基础上额外获得+20%最大生命值能力加值。 叛逆构造师天赋: T5-5构造大师天赋在原基础上额外获得被动效果+20%最大生命值能力加值。 野蛮人 破坏者天赋: T5-3离奇平衡rank3现在获得+25%最大生命值能力加值。 狂战士天赋: T5-4快速代谢在原基础上额外获得+25%最大生命值能力加值。 破法者天赋: 新增T4天赋符文盔甲:当您身着中甲或重甲时,获得+25%最大生命值能力加值以及+2对魔法全豁免。 诗人 剑客天赋: T5-2第二皮肤AP消耗减少到1点,反射豁免削弱到+1/2/3,最大敏捷加值+2/4/6,rank3获得20%最大生命值能力加值。 T4-1正中标记AP消耗减少到1点。 战歌天赋: T5-3北风之嚎在原基础上额外获得20%最大生命值能力加值。 牧师 职业专长动物领域,每英雄等级生命值加成削弱到4点,每EP等级和LE等级生命值加成削弱到2点。 战争祭司天赋: T5-4神圣堡垒:在原基础上额外获得+20%最大生命值能力加值。 德鲁伊 自然战士(狼): 核心4凛冬之嚎现在获得5%最大生命值野性加值。 自然保护者(熊): T3\T4\T5:强化保护者姿态天赋微调,现在只需要熊形态下满足:持盾、穿中甲、穿重甲3项中满足任意1项即可触发。 德鲁伊狼形态将从完美野性战斗专长中获得20%最大生命值能力加值。 天佑 职业专长强壮之心,每英雄等级生命值加成削弱到4点,每EP等级和LE等级生命值加成削弱到2点。 战争之魂天赋: T5-4神圣斗士不再获得额外仇恨加成,在原基础上额外获得20%最大生命值能力加值。 战士 战士新增专长:【复苏之风】。战士等级2级自动获得,激活该能力立即恢复50%最大生命值,冷却时间15秒,初始1次充能,战士等级4、8、12、16、20级时获得额外充能,休息后恢复所有充能。该能力可以在无助时使用,8级开始该能力还将附带完美治愈术效果。该能力的生命恢复效果将基于玩家本身的状态自适应调整为正能量/负能量/修理,但不会自适应以更高的AMP计算最终治疗量。 剑圣天赋: T5-2武器大师现在获得25%最大生命值能力加值。 防御者天赋: T5-1小型重做,现在被动+100%仇恨加成和60点最大生命值。 T5-5小型重做,在原基础上额外获得60点最大生命值。 T5-2重做:现在是主动技能,施展一次普攻,+2/4/6W伤害,在接下来的5秒内获得10/15/25%双击士气加值和+10/15/25AC,冷却时间10秒。 核心4小型重做:在原基础上额外获得10%最大生命值质量加值。 T3强化防御姿态小型重做:改为+25%最大生命值能力加值(注:由20%上调) 剑盾先锋天赋: T5-5小型重做,在原基础上额外获得25%最大生命值能力加值。 武僧 神道天赋和忍者天赋新增T5自我防御,被动+5魔抗上限和25%最大生命值能力加值。 神道天赋: T5-1精通徒手格斗:在原基础上获得+25%最大生命值能力加值。 游侠 风暴游侠天赋: T5-1完美双持:在原有基础上获得25%最大生命值能力加值。 游荡者 刺客天赋: T5-5轻甲专精rank3在原有基础上获得25%最大生命值能力加值。 杂耍天赋: T5-3棍圆舞在原有基础上获得25%最大生命值能力加值。 圣骑士 圣杯武士天赋: T5-3在原有基础上获得25%最大生命值能力加值。 剑盾先锋天赋: T5-5在原有基础上获得25%最大生命值能力加值。 圣骑士变体 圣拳天赋: T5-3重命名为神圣打击者,在原有基础上获得25%最大生命值能力加值。 圣拳防御天赋: T3强化防御姿态小型重做:改为+25%最大生命值能力加值(注:由20%上调) 法师/术士 因为传奇防御姿态的移除,不再有施法距离惩罚。但其他天赋中影响施法距离的被动效果依然生效。 奥法骑士天赋: T4-1奥法骑士姿态开启时您获得基于人物等级的BAB加成。任意奥术打击命中目标都将使您在接下来的30秒内获得+30通用法强+3%法术爆伤。 T5-1强化奥法骑士姿态调整:当您处于奥法骑士姿态时您获得+1武器重击倍数能力加值。任意奥术打击命中目标都将使您在接下来的30秒内获得+3命中+3伤害+3双击。被动:+15%最大生命值能力加值,无论你是否开启姿态。 T5-2选项1任意奥术打击命中目标都将使您在接下来的30秒内获得+2塑能DC,+2咒法DC,+20近战强度,被动获得移动施法专长 T5-2选项2任意奥术打击命中目标都将使您在接下来的30秒内获得+2附魔DC,+2幻术DC,+4法术穿透,+20近战强度,被动获得移动施法专长 猎鹰天赋: T5-1小型重做,现在是被动能力2选1: 选项1:+10近战强度,+25%最大生命值能力加值。 选项2:+3反射,+10远程强度。 维斯塔尼小刀战士天赋: T5-5小型重做,现在是被动能力2选1: 选项1:与目前相同。 选项2:+25%最大生命值能力加值。 其他调整 猎鹰天赋召唤的猛禽有了更流畅的行动逻辑,战斗开始时升空,战斗结束时回归。 猛禽打击之间的CD惩罚从3.5秒强化到1.3秒,现在不同猛禽打击之间的衔接将更加顺畅。 猛禽打击近战/远程版本动画效果现在受攻速影响。 1级奥术元素魔弹系列不再互相共CD。 地形新增“浅水区”,玩家在浅水区浅水区移动时不受移速减值影响,注意:人物体形高低会影响浅水区的判定逻辑,部分水域对高大身躯玩家来说是浅水区。 游侠法术快步术(Longstrider)可以让您永远无视浅水区规则。 BOSS蝎子以及精英蝎子之外的普通蝎子不再钻地,BOSS蝎子以及精英蝎子即便钻地也只会靠近玩家而非随机传送。 相位蜘蛛不会再使用相位传送能力进行反复横跳。 小怪施展的战术专长现在有了更长的冷却时间。 修复BUG: 修复了一些玩家动作与动作之间相互打断的问题。 野蛮人不会在获得不倦狂暴后因狂暴而疲倦了。 百花天命T4现在提供正确的生命值和法术抗力。 IC半兽化人的旋风击有了新的动画效果。 暗牧强化诅咒3现在工作更加稳定了。 牧师天赋神圣信徒现在正确获得法术暴击率而非法术强度。 牧师天赋神圣信徒核心5现在正确加成阵营法术。 部分法术获得了新的标签,明确它们是【阵营法术】或【神圣法术】 法师苍白天赋中的负能量魔弹不再要求法师等级4级。 所有使用旋风击动画的能力现在都受攻速影响了。 十字军天命中的伪破邪斩现在正确使用描述中的公式计算重击确认和重击伤害。 雷歌天赋现在正确提供描述中的属性。 万圣节活动活动物品骨球现在正确工作。 荒野之怒天命现在正确提供描述中的属性。 猛力攻击和御守于攻现在不再错误导致所有法术进入冷却。 刀锋机关人现在也可以学习光之道专长了(当您选择这个能力的时候刀锋领主会感到难过)。 幻术师天赋T5-5现在不会在死亡后失效了。 阿凡达天命法术现在有了正确的法术等级对抗反魔法斗篷免疫4级法术的效果,同时取消了错误的20级最低等级需求。 IC半兽化人破邪斩有了新的动画效果。 玩家不会再看到自动吸收的物品在背包中被使用。 银行改版,转生银行中的物品可以直接拖到个人银行、共享银行了。 修复了大量拼写错误。 UI调整 法术材料现在有了明确的类型标签以便帮助玩家找到它们。 需要技能作为前置的专长现在有了明确的描述。 玩家单刷副本的时候摸箱子时不会再弹出提示说这个物品是绑定物品。 银行格子标签改版,玩家可以自己为银行划分标签并命名,同时关闭共享银行页面不会导致个人银行也一同关闭。 盗贼又被遗忘了。
锈铁10V10人物能力猜测 唐门这边手段都比较单一,一个门派的,基础技能都一样,很容易被针对。忍众目前还在试探阶段,气氛搞的很紧张。 于慧中:目前的表现来看我猜测是感知型,虽然还没有出手过,但从能感知到小胖的杀意、能感知到忍众的偷窥来看,感知型的可能性很大。 唐世英:近战斩击型,据他本人自述来看,随着年龄增长,状态有所下滑。 杨烈:毒障、幻身障、隐线、手刺,全是基本功。 唐皋:目前来看有可能是炼器师,怀里有能彻底瘫痪干尸傀儡的大招。如果后续剧情确定是炼器师,那他就不适合打消耗战,长时间轴的战斗会很吃亏。 唐安:目前只表现了毒障基本功。 梁五儿:目前只表现了毒障基本功,还有一个独特的手刺,中空造型如同针管,有可能是专精炼毒的,从他本人的只言片语来猜测有可能给干尸傀儡注入了类似拜灭士的毒素。 唐蹇:目前只表现了毒障基本功。 吕慈:如意劲。虽然杀伤力不是很强,但在形态变化这块吕慈把如意劲已经玩到出神入化了。 唐厚仁:尚无特殊表现。 唐婉茹:尚无特殊表现。
锈铁每周几更新? 已经等不及了。虽然剧情推进很快,但感觉20话完结不了
梁五儿给干尸下拜灭士,如果干尸不退怎么办 当做消耗型坦克放这里把大家手段都探出来,不打算回收的话,这大招就浪费了
二力居士脸上这一刀不会是瑛太砍的吧
抽卡游戏都有自选保底了,WG什么时候让玩家箱子自选保底? 抽卡游戏现在普遍会有个心愿单/自选保底功能 WOT都这么多年了,能不能给WG反映一下,建议添加自选保底功能?
海虎世界战斗力计算公式 战斗力=磁场匹数/(1000000-磁场匹数) 例如: 10万匹力量,战斗力=100000/(1000000-100000)≈0.11 25万匹力量,战斗力=250000/(1000000-250000)≈0.33 50万匹力量,战斗力=500000/(1000000-500000)=1 90万匹力量,战斗力=900000/(1000000-900000)=9 99万匹力量,战斗力=990000/(1000000-990000)=99 99万9千9百匹力量,战斗力=999900/(1000000-999900)=9999 100万匹力量,战斗力=正无穷=自毁境界 超过100万匹力量,计算结果为负值
电磁百运活动能不能不要给经验? 给的经验会在活动结束后转移到MS-1上,然后玩家还要花费金币去把这些经验兑换出来。特殊活动能不能不要再给经验了?
U56.2更新文档 修复BUG : 水晶洞活动31级和32级玩家会刷新相应等级的敌人。 水晶洞活动CR36挑战等级将正确掉落宝石。 水晶洞活动4级特产不再能镶嵌智能核心。 水晶洞活动CR36和CR37挑战等级将正确刷新先祖水晶。 没有标记为智能武器的装备如果插了智能核心和花丝,您将可以使用工具将花丝或智能核心取出,并且它们将有至少20级的最低使用等级。 U25元素邪恶神殿气元素神殿蓝色双龙现在可以正确提供怪物手册计数了。 U25元素邪恶神殿上层神殿掉落的魔杖现在是BTA了。 圣拳圣火姿态现在仅在专注状态下生效。 圣拳气弹现在移除了错误的DC。 牧师DD天赋部分能力重新回到了原位置。 牧师DD天赋部分能力重新绘制了图标。 牧师DD天赋部分能力修正了图标。 牧师魔法领域现在正确获得2倍牧师等级的法术强度。 荒野之怒天命姿态现在不会在登出后失效了。 雷歌和歌法类法术能力现在有了正确的图标。 雷歌的提振士气现在将在出入地下城时移除。 雷歌冰冻系能力不再有错误的DC。 维斯塔尼小刀战士T5现在正确提供双射。 牧师光辉天赋文字描述描述不再错误使用圣骑士等级。 恐龙谷锻造宝石现在正确提供描述中法术强度。 幻术师天赋魔宠能力不会在死亡后失效了。 暗牧修复了部分拼写错误。 暗牧姿态不会在狂暴时失效了。 召唤出来的影刃现在将在离开副本时消失,同时也不会占用转生仓库。被召唤出来的影刃占据仓库的玩家在本次更新后只需要重新登入登出即可清除这些影刃。 皮革材质的手套类装备不会再错误附带披风专属的神秘加值。 带有夜歌属性的物品/能力不再错误致盲自己的队友。 游戏机制调整 玩家现在可以正确在不同银行栏位间拖动物品了。 盗贼又被遗忘了
圣骑士变体:圣拳 圣拳的额外AC基于魅力,而非感知。如果您同时拥有圣拳和武僧职业,那么额外AC将以魅力和感知中更高的那个计算 1, 2, 5, 10, 15, 20级送奖励AC,共送6次,每次+1AC 1, 4, 8, 12, 16, 20级送强化徒手攻击,共送6次,每次+1命中 1级送精通徒手格斗 1级送拳套掌握 1级送光之道:拳套视为信仰武器 2级送反射闪避 6级送神之梦:当您处于专注状态时,您就能满足神圣防御姿态的要求,同时您可以使用魅力调整信仰武器的命中和伤害。 移除:圣拳本身不送盾牌掌握、铠甲掌握、军用武器掌握 法术书:同圣骑士 1级:添加气弹。向前方或指定目标打出一发气弹,造成每施法者等级1D6火伤害和1D4力场伤害,受300%近战强度加成。消耗10点气。 2级:添加圣火聚气。提升自身能力,+3圣拳骰,重击额外造成每圣拳骰1D20克敌伤害,受100%近战强度加成,消耗18点气,持续20秒。 3级:添加气波。向前方扇形区域轰出一发气波,造成每施法者等级1D6+3火伤害和1D6+3力场伤害,受300%近战强度加成。消耗18点气。 4级:添加气爆。以自身为圆心,向周围迸发出气爆,造成每圣拳骰1D6火伤害、1D6光伤害、1D6力场伤害,受200%近战强度加成,施展这个能力后的20秒内您还将获得火焰护盾效果。消耗30点气。 气能力:基于魅力,而非感知。 气机制:与武僧相同。 如果您同时拥有圣拳和武僧职业,那么最大气量将以魅力和感知中更高的那个计算。 前世:+5正能量AMP,+5正能量法强,可以叠3次。 圣拳天赋树将取代圣杯武士天赋树。 光辉侍者天赋树将取代剑盾先锋天赋树。 圣拳天赋: 核心1:圣火姿态:当您处于专注状态时,近战攻击附带1D6火焰伤害,享受200%近战强度加成,即初始获得1个圣拳骰。每个核心天赋为您提供+5正能量AMP,+5正能量法强. 核心2:+1豁免,+1AC,+1圣拳骰,圣火姿态下您的攻击可以突破守序和纯善DR。 核心3:+1豁免,+1AC,+1圣拳骰,+3移除疾病次数,您的移除疾病现在还将造成强化复原术效果。 核心4:+1豁免,+1AC,+1圣拳骰,免疫能量吸取。 核心5:+1豁免,+1AC,+1圣拳骰,当您施展任意驱散不死生物能力,您和您周围的友军将在接下来的20秒内普攻获得额外1点气,重击获得额外3点气。 CAP:+4魅力,+3全豁免,+1圣拳骰,+10近战强度,+1[W],+25%火焰吸收。 T1 神圣打击:信仰武器+1命中,+1伤害 额外破邪斩:破邪斩充能次数+2/4/6 拳之信徒:+1/2/3医疗、专注、威吓,3级:+1反射豁免 副手打击:专注状态下+3/6/10%副手打击 气吼:消耗5点气,6秒CD,发出咆哮对周围所有敌人进行嘲讽,以专注技能取代威吓技能进行鉴定,与威吓技能共CD。 T2 神圣打击:信仰武器+2命中,+1伤害 转转打:+3[W]顺势斩攻击,与顺势斩共CD,消耗12点气,5秒CD。 居合:+1/2/3居合 快速移动:每圣拳等级为您提供+1%移速。 行动力:双击:开启后20秒内+10/20/30%双击 T3 神圣打击:信仰武器+1命中,+1伤害 强化破邪斩:消耗1发破邪斩充能次数进行强化破邪斩,+1/2/3重击范围和重击倍数,同时为目标叠加1D2层削甲和1D2层易伤,DC=10+魅力调整值+破甲DC,与破邪斩共CD,消耗15Ki,视为光拳攻击。 强化圣火姿态:+1圣拳骰,您的圣火姿态现在现在获得幽冥效果。 无助防御:减少5/10/15%无助状态下受到的伤害。 属性:+1力量/+1魅力 T4 神圣打击:信仰武器+2命中,+1伤害 拨挡飞箭:内置CD6秒 强化圣火姿态:+1圣拳骰,您的圣火姿态现在造成光伤害,取代火伤害。您的气法术现在额外造成光伤害。 铁皮:专注状态下+5/10/15护甲 属性:+1力量/+1魅力 T5 神圣打击:信仰武器+3命中,+3伤害,+10近战强度 精通反射闪避:降低反射失败时受到的伤害15/30/50% 强化转转打:+5[W]顺势斩攻击,与强化顺势斩共CD,同时为命中的敌人叠加1层易伤,消耗18点气。 以暴制暴:专注状态下闪避敌人攻击后6秒内+1重击范围,可以叠5层,直到造成重击 神圣重击:您的斩首击对魔鬼和恶魔强制眩晕3秒,视为无助。
牧师变体:暗牧 暗牧自动准备所有级别的造成伤害法术。 前世:+5负能量AMP,+5负能量法强,可以叠3次。 暗牧天赋树将取代光辉侍者天赋树。 暗牧天赋 核心1:每个核心天赋+5负能量法强,+5阵营法强,+5负能量AMP。 核心2:黑暗庇护姿态:开启后视为亡灵,+100%护命,受负能量治疗,-50正能量AMP,+100%光易伤,+2感知,+2体质,+5%虚体,+5%朦胧。 核心3:黑暗庇护姿态额外+ 5%虚体,+5%朦胧,您的诅咒姿态额外+1伤害骰。 核心4:黑暗庇护姿态额外+ 5%虚体,+5%朦胧,您的降咒术、灾厄术、绝望术不再有DC。 核心5:黑暗庇护姿态额外+ 5%虚体,+5%朦胧,+1死灵DC,您的诅咒姿态额外+1伤害骰。 CAP:黑暗庇护姿态额外+ 5%虚体,+5%朦胧,+4感知,您的诅咒姿态额外+1伤害骰。 T1 类法术:绝望术。 技能:+1/2/3 医疗、隐藏、唬骗,3级:+1意志。 血量:+5/10/15 HP。 诅咒姿态:您的信仰武器造成额外1D6邪恶伤害,受100%法强加成,即初始获得1伤害骰。 传统施法者:使用法球或者法杖时+3/6/10通用法强。 T2 类法术:祈祷术。 强化驱散:驱散不死生物现在将直接摧毁亡灵而非忏悔。 额外驱散:+2/4/6驱散次数。 诅咒姿态:您的诅咒姿态额外+1伤害骰,信仰武器获得幽冥效果。 黑暗奖励:负能量法术和阵营法术暴击时获得3/6/10暂时魔力值,持续1分钟。 T3 慈悲祈祷:您的祝福术、绝望术、祈祷术现在对周围所有敌人造成每施法者等级1D6邪恶伤害,对受诅咒的目标造成双倍伤害。 无尽驱散:每120秒恢复1发驱散,或加快10%/20%/30%恢复速度。 类法术:降咒术。您的降咒术同时对不死生物造成每暗牧暗牧等级6D6克敌伤害。 诅咒姿态:您的诅咒姿态额外+1伤害骰,信仰武器现在视为法器。 属性:+1感知。 T4 暗影祝福: +50/100/150濒死范围。 归尘:当您处于任意亡灵姿态,当您濒死时,您将立即获得隐形以及移位效果,5秒后您的身躯将重组,受到每人物等级1D6负能量治疗。内置CD3分钟 黑暗审判:您施展任意驱散不死生物能力,您和您周围的友军获得每诅咒姿态伤害骰+3/6/10点临时生命。 诅咒姿态:您的诅咒姿态额外+1伤害骰。 属性:+1感知。 T5 强化法术:您的重伤术现在享受200%法术强度加成,同时重伤术可以杀死敌人。 暗影真言:为您和您周围所有友军施加暗影真言,吸收一定量阵营伤害和光伤害。 死灵专攻:+1死灵DC 诅咒姿态:您的诅咒姿态额外+2伤害骰,您的信仰武器重击将对目标叠加1D3层易伤,并施加降咒术效果。 法术暴击:+5%负能量法爆以及阵营法爆。
诗人变体:雷歌 雷歌天赋树将取代游荡剑客天赋树 1级送魔法训练 移除强化提振士气 移除治疗歌决 移除提振技能 移除提振AC 法术书:同诗人 1级:添加电爪术 2级:添加闪电陷阱 3级:添加闪电束 4级:添加闪电球和雪雨暴 5级:添加闪电链 6级:添加闪电风暴 前世:+5闪电法强,+5音波法强,可以叠3次。 雷歌天赋 核心1:每个核心天赋为您提供+5电法强,+5冰法强,+5音波法强。 核心2:您的音波法术和冰法术有20%概率触发闪电打击,造成每施法者等级1D6闪电伤害。 核心3:您的触发闪电打击伤害提升到每施法者等级1D6+2闪电伤害。 核心4:您的触发闪电打击伤害提升到每施法者等级1D6+4闪电伤害,同时叠加1D3层易伤。 核心5:您的触发闪电打击伤害还将造成无豁免眩晕效果,持续3秒,音波法术、冰法术、电法术+1施法者等级,+1最大施法者等级。 CAP:+4魅力,+1塑能DC,您的触发闪电打击伤害提升到每施法者等级1D6+6闪电伤害,眩晕效果现在持续5秒,音波法术、冰法术、电法术+1施法者等级,+1最大施法者等级。 T1 类法术:2选1:小音爆/小冰线。 额外歌曲:+1/2/3歌曲次数。 法术暴击:+2%电法爆和冰法爆。 法强:每当您施展音波法术或电法术,6秒内+5冰法强和电法强,可以叠1/3/5层。 闪避:+1/2/3%闪避。 T2 类法术:2选1:音DOT/冰DOT。 超魔省蓝:2选1:法术强效/法术极效。 法术暴击:+2%电法爆和冰法爆。 元素穿透:您的法术忽略前5/10/15点电抗和音波抗力。 快速移动:每个雷歌等级为您提供1%移速。 T3 类法术:2选1:咆哮术/雪球术。 超魔省蓝:2选1:法术强效/法术极效。 法术暴击:+2%电法爆和冰法爆。 雷歌小调:您的诗人光环现在为周围友军提升2/4/6点通用法强和魔抗。 属性:+1魅力。 T4 强化提振士气:您的提振士气现在使得受益的友军普通攻击有一定概率触发闪电打击。 雷电掌控:您的主手武器现在视为法器,每当您的音波法术、冰法术、电法术造成重击,您将在接下来的10秒内获得3%闪避、3反射并且所有法术消耗减少3% 法术暴击:+2%电法爆和冰法爆。 属性:+1魅力。 T5 类法术:雷霆号角 风暴之眼:您从此无视雪雨暴的负面效果,当您处于任意雪雨暴范围,您的闪电打击将获得额外触发概率。 法术暴击:+2%电法爆和冰法爆 强化法强:+5/10/15电法强、冰法强、音波法强,3级:将冰山添加到到您的6级法术列表中 法术专攻:+1塑能DC 注意:雷歌天赋与歌法天赋中的同名类法术之间共CD
U56.1更新文档 U56.1更新文档 修复BUG: 修复了一个进出地下城时导致客户端崩溃的问题。 暗牧法术现在可以正确享受超魔提供的法强加成了。 牧师神圣信徒天赋重新调整了天赋的位置。 牧师神圣信徒天赋类法术有了正确的图标。 牧师神圣信徒天赋部分图标调整。 幻术师天赋提供的属性不会在死亡后消失了。 圣拳姿态将会在非专注状态下失效。 圣拳气爆移除了错误的DC,它不该有DC。 雷歌和歌法的类法术小音爆有了正确的图标。 雷歌的BUFF现在会在进出地下城时消失。 雷歌现在会在升级时显示正确的法术列表。 雷歌的风暴之眼现在会持续的稍微久一点。 雷歌核心5现在有了正确的眩晕效果。 牧师光辉天赋不再错误显示圣骑士等级。 U56龙骨锻造负能量宝石和毒法强宝石现在正确提供描述中的法强。 小转和EP转不再导致声望奖励的背包和仓库空间消失。 J家声望BUFF当你对话选择给我点工作时不再10倍收费。 绝望术再次被视为debuff。 隐形术不再导致面板移速显示错误。 盐蚀射线现在正确造成伤害并触发法术可以触发的能力。 盐蚀射线如果是小怪施展的,那么将会有更长的CD以免玩家被无限晕。 盐蚀射线现在只对玩家晕3秒。 吹风术如果是小怪施展的,那么将会有更长的CD以免玩家被无限击倒。 吹风术现在只对玩家击倒4秒。 减速术现在只对玩家生效6秒。 通过临时BUFF等手段获得的横扫属性不会在消失后导致玩家本来的横扫属性减少。 旋风斩改版后前置由闪避、灵活移动、跳跃攻击、御守于攻改为闪避、灵活移动,伤害由4W打4下改为2W打2下。 史拉蒂射手天命钉刺射击动画现在正确享受攻速加成。 史拉蒂射手天命钉刺射击现在正确基于玩家双射属性造成双射。 光之道专长不再唯一并阻止玩家学习其他信仰专长。 游戏机制调整: 水晶洞再次开放!现在水晶洞最高挑战等级提升到CR37 在不同银行界面中可以再次互相拖动物品了。 U25 部分元素节点添加了支线任务。 减少了部分随机遭遇。 一层及地元素神殿: 巴林斯塔不再减速被他命中的目标。 下层神殿: 在开始时添加了一个提示,告诉您气元素神殿的方向。 水元素神殿钥匙遭遇战难度调整。 BOSS战中元素被击杀也会增加怪物手册计数。 BOSS不再错误落水。 传说难度下的BOSS有了正确的CR和血量。 神殿鹰身女妖现在正确提供怪物手册鹰身女妖计数。 神殿深渊: BOSS战不再刷新皇冠小怪。 BOSS不再施展地震术。 盗贼又被遗忘了。
牧师神圣信徒天赋改版 牧师神圣信徒天赋改版 您将在光与暗之间进行选择。 选择光,您需要从左到右学习核心天赋 选择暗,您需要从右到左学习核心天赋 即: 光的核心1是暗的CAP(2选1) 光的核心2是暗的核心5(2选1) 光的核心3是暗的核心4(2选1) 光的核心4是暗的核心3(2选1) 光的核心5是暗的核心2(2选1) 光的CAP是暗的核心1(2选1) 光 核心1:每个核心天赋为您提供5点通用法强、5点光法强和5点阵营法强。 核心2:+2全豁免,+3护甲。 核心3:将Sun Bolt添加到您的3级法术列表中。 核心4:将Sunbeam添加到您的6级法术列表中。 核心5:将Sunburst添加到您的8级法术列表中。 CAP:+4感知,+2全豁免,+10光法强,+10阵营法强,+10AMP,+1光和阵营法术施法者等级和最大施法者等级,+1塑能DC。 暗 核心1:每个核心天赋为您提供5点通用法强、5点负能量法强和5点阵营法强。 核心2:+2全豁免,+3魔抗。 核心3:将弱能术添加到您的4级法术列表中。 核心4:将负能量射线添加到您的6级法术列表中。 核心5:将律令震慑添加到您的8级法术列表中。 CAP:+4感知,+2全豁免,+10负能量法强,+10阵营法强,+10负能量AMP,+1负能量法术施法者等级和最大施法者等级,+1死灵DC。 T1 类法术2选1: -造成轻伤 -小光线 强化护甲:+2/4/6护甲 法术暴击率2选1: -+2%光、负能量、阵营法术暴击率 -+2%火、冰、电、酸、力场法术暴击率 强化魔抗:+2/4/6魔抗 魔力值:+30/60/90最大魔力值 T2 强化法术穿透:+1/2/3法术穿透 超魔省蓝4选1:强效/增远/极效/瞬发 法术暴击率2选1: -+2%光、负能量、阵营法术暴击率 -+2%火、冰、电、酸、力场法术暴击率 反伤:当敌人命中您时,反弹1D6/2D6/3D6点光伤害和负能量伤害,受100%法术强度加成,如果敌人对您造成暴击,还将被强制目盲2秒。 光与暗:当您施展任意光、负能量、阵营法术,您获得1层光与暗:+3光、负能量、阵营法术强度,可以叠3/6/10层。 T3 类法术2选1: - Necrotic Bolt - Searing Light 超魔省蓝3选1:选择一个T2没有选择的 法术暴击率2选1: -+2%光、负能量、阵营法术暴击率 -+2%火、冰、电、酸、力场法术暴击率 强化法术强度2选1: -+5/10/15正能量法强、AMP -+5/10/15负能量法强、负能量AMP 属性:+1感知 T4 类法术4选1: -圣光击 -秩序之怒 -混沌锤 -邪影击 超魔省蓝:法术升阶 法术暴击率2选1: -+2%光、负能量、阵营法术暴击率 -+2%火、冰、电、酸、力场法术暴击率 强化法术强度:选择T3没有选择的那个 属性:+1感知 T5 能量平衡3选1: -不洁之力:您的邪影击永远造成全额伤害(要求核心天赋不能选择任何光系天赋) -神圣之力:您的圣光击永远造成全额伤害(要求核心天赋不能选择任何暗系天赋) -平衡之力:您的秩序之怒和混沌锤永远造成全额伤害(要求核心天赋拥有任意光系天赋+任意暗系天赋) 法术书3选1: -光之道:您的光系核心天赋中的法术永久准备(要求核心天赋不能选择任何暗系天赋) -暗之道:您的暗系核心天赋中的法术永久准备(要求核心天赋不能选择任何光系天赋) -平衡之道:您的7级法术永久准备平衡真言(要求核心天赋拥有任意光系天赋+任意暗系天赋) 法术暴击率2选1: -+2%光、负能量、阵营法术暴击率 -+2%火、冰、电、酸、力场法术暴击率 法术爆伤2选1: -+5%光、负能量、阵营法术暴击伤害,+2光、负能量、阵营法术施法者等级和最大施法者等级 -+5%火、冰、电、酸、力场法术暴击伤害,+2火、冰、电、酸、力场法术施法者等级和最大施法者等级 法术DC:+1塑能DC,+1死灵DC
U56.0.2更新文档 修复了一个出售宝石导致客户端崩溃的BUG 修复了一个利用转生系统邮寄物品的BUG Players can now remove these erroneousitems from their inventories or banks, and they can now be detached fromcharacter mail.(?) 玩家银行、共享银行、转生银行中消失的物品现在可见了。 当您更新完毕后首次登陆,消失的物品会立即返还。 被困在转生空间的玩家现在可以正常转生了。 修复了一个可以同时创建IC种族+职业变体的BUG 小转生和EP转生不再导致声望奖励的额外背包和额外银行空间消失 已知问题 物品无法直接从银行、共享银行、转生银行主界面拖拽到玩家界面 盗贼又被遗忘了
U56更新文档 特别通知 U25元素邪恶神殿升级 元素邪恶神殿现在拥有了传说难度(34级副本),详情见下文。要挑战副本,先在海港区守门人洞穴中东边的NPC Bagnam the Gatekeeper处接取任务。传说难度U25对VIP免费,已经已经购买过U25的玩家不需要再次付费。 职业变体来了(之前被翻译成职业典范,后来发现已经有现成的翻译了) 新推出3个职业变体: 牧师变体:暗牧 诗人变体:雷歌 圣武士变体:蓝拳圣使 3个职业变体都是免费! 银行和转生银行界面更新 现在所有玩家可以在银行界面创建并编辑选项卡和名字 新闻 传说U25 邪恶元素神殿第一章现在拆分为2个任务,第二章现在拆分为5个任务,包括4个元素神殿和最终章和BOSS的战斗。 新增了特产奖励。旧版U25锻造系统系统移除,已经锻造出来的物品将被保留。 职业变体 职业变体拥有独立的职业前世,但不影响您的终结者专长获取。职业变体前世可以当做基础职业前世当做终结者专长的获取条件。 终结者专长现在免费送,如果您已经学过学过终结者专长,那您将在上线后获得一次免费换专长的机会。 职业变体拥有独特的变体天赋树、变体职业专长、变体法术列表等。您可以正常兼职变体职业,但是,您不能将基础职业和变体职业同时兼职,例如:您不能同时拥有圣武士圣武士和职业和蓝拳圣使职业、也不能同时兼职牧师和暗牧。 职业变体升级的时候需要和基础职业训练师对话,对话的时候会有对话框告诉您升级职业变体。而当您兼职变体的时候也会有对话框询问您要兼职基础职业还是变体职业。 暗牧天赋预览:略 蓝拳圣使天赋预览:略 雷歌天赋预览:略 修复BUG 幻术师天赋召魔宠和猎鹰天赋召唤猛禽现在不会在玩家死亡后消失了。 幻术师天赋召魔宠和猎鹰天赋召唤猛禽现在不会在玩家切换场景后消失了。 幻术师天赋召魔宠和猎鹰天赋召唤猛禽现在不会重复刷新并导致前一个消失了。 幻术师天赋召魔宠和猎鹰天赋召唤猛禽现在不会再阻挡玩家鼠标指针了。 单武器战斗现在正确生效了。 荒野天命姿态不会在登出游戏后消失了。 影舞者暗影debuff现在每次消失1层。 不屈天命圣疗现在会正确以魅力和体质中更高的那个属性计算治疗量。 诗人战歌天赋霜冻附伤不会在登出后消失了。 史拉蒂射手天命毒素附伤不再错误的拥有DC了。 阳炎剑现在将自适应决定是否应用双手武器战斗决定伤害了。 不屈天命完美复活术现在要求30级。 猫猫种族敏捷调整伤害现在正确适用于动物形态。 无特殊属性调整伤害的武器基础伤害不会再显示负值了。 完美黑暗风暴头盔现在有施法者等级了。 鼠标视角摄像机不会再错误翻转180度了。 小队聊天和公会聊天频道断线后不再消耗额外时长重连了。 修复了大量拼写错误。 小怪不再错误的基于玩家装备获得普攻附带石化效果。 小音爆现在是单体攻击了,但用于破坏易碎品的时候依然视为AOE。 部分恐龙骨锻造物品不再有错误的豁免属性。 游戏机制机制 各种族天赋中的强化双手武器战斗天赋现在同样适用于自然战斗模式。 基博尔龙晶碎片不再掉落,现在统一用西博瑞斯龙晶替代。 奥法骑士元素剑姿态现在同样加成盾牌。 全等级阿比沙套装属性现在都是亵渎加值,取代神器加值。 新增3个游戏选项: 自动收集陷阱碎片(开/关)关闭这个选项后拆陷阱将不会回收陷阱碎片。 开启翻滚动作(开/关)关闭这个选项后玩家在格挡状态下按方向键将不再翻滚而是自动取消格挡状态并移动。 开启所有玩家特效(开/关)关闭这个选项后玩家身上的石肤术、树肤术、金肤术、火焰护盾、冷焰护盾等特效将不再显示。 新增2个新法术: 群体真知术:8级神术 群体灵动术:7级神术 收割附魔现在所需材料打75折。 使用收割附魔功能依然需要玩家拥有50点收割天赋为前提。 1级和2级装备不能再分解收割材料了。 诗人战歌天赋的冰霜之刃姿态附加伤害现在享受近战强度和冰法强中更高的那个。 J家声望BUFF现在可以显示所有可购买类型。 P家声望BUFF现在持续1小时。 换专长的夺心魔弗雷德现在可以为您合成龙晶了。 可以影响亡灵友军的法术现在也可以将自己作为施法目标了。 祝福术、祈祷术、绝望术等现在拥有10秒CD了。 德鲁伊狼天赋T5凛冬杀手现在还提供5%冰法爆和15%冰爆伤。 阿斯莫种族核心3不再提供额外圣疗充能了。 阿斯莫种族核心5现在额外提供2发圣疗充能。(也就是把C3的额外圣疗添加到C5了) 天佑复仇天使核心天赋不再提供最大施法者等级了。 BAB现在25上限。 提夫林火焰暴击天赋现在提供火焰爆伤。 圣光击、秩序之怒、混沌锤、邪影击现在每施法者等级造成1D6+4伤害。 职业终结者专长现在3级的时候免费获得,已经学了终结者专长的玩家将获得1次免费换专长的机会。 武僧武器专精专长现在还提供+1拳套重击范围士气加值。 天佑复仇天使天赋核心天赋不再提供最大施法者等级加成。 牧师神圣信徒天赋改版:略 新增2个新的佣兵,她们是30级天佑和30级牧师。 盗贼佣兵搜索技能提升了。 小怪施展的弱能术不再附带DOT。 DDO商城调整:略 旋风击现在正确造成+4[W]伤害。 旋风击现在不再要求御守于攻、跳跃攻击作为前置,现在它只需要闪避、灵活移动和+4BAB作为前置。 调整了旋风击的动画效果,以便它更好的重置普攻。 旋风击动画效果现在受攻速影响。 猫猫爪击状态下的旋风击有了独特的动画效果。 UI调整 人物表中的经验条现在移动到职业以及职业变体显示中了,您可以自己调整经验条外观。 血量和蓝量现在会在人物表中正确显示了。 将BTC物品移动到共享仓库中不会再导致物品消失了。 选择职业变体的时候不会再错误的给您基础职业了。 转生系统暂时关闭,等我们修复了问题之后再开放。 盗贼又被遗忘了。
意大利7级TD血量高达1200,是不是搞错了? 横向对比7级TD 猎豹:850 斯太尔WT:800 埃米尔:850 E-25:830 SU-152:870 ISU-122S:870 SU-100M1:850 SU-122-4:840 T25AT:840 T25/2:850 M56蝎:820 T28概念车:880 超级地狱猫:800 T-34-2G:800 AT7:1250 挑战者:900 AT15A:1050 AMXAC1946:900 lkv90TB:800
U56预览1-典范 我们即将推出新的爆肝内容:IC职业! IC职业将拥有基础职业所没有的独特天赋树 目前计划最先推出的3个IC职业为: 暗牧:这位被不死气息笼罩的高级巫师专注于负能量和黑暗魔法。 蓝拳圣使:神圣之拳,让气与神圣力量结合,使用拳头的骑士。 雷歌:这位诗人不仅擅长音乐,也在音波和闪电方面颇有造诣。 个人银行界面升级 添加新的功能 L服提示:略 修复BUG 幻术师天赋和猎鹰天赋召唤的动物伙伴将在玩家死亡后依然激活。 幻术师天赋召唤的动物伙伴不会在切换场景后消失了。 幻术师天赋召唤的动物伙伴不会重复刷新并使前一个动物伙伴爆炸了。 动物伙伴不会再阻挡鼠标指针了。 单武器专精现在正确提供描述中的效果了。 荒野之怒天命姿态不会在小退后失效了。 影舞者减3点双抗的debuff现在每个周期减少1层。 不屈天命强化圣疗现在会在您体质数值高于魅力数值的时候使用体质来计算治疗量。 诗人战歌天赋的冰霜之刃姿态不会在小退后失效了。 史拉蒂射手天命毒素附加伤害不再有错误的DC。 阳炎剑现在也可以适用双手武器战斗带来的福利。 US' resurrection no longer erroneouslyrequires 20 levels, is now 30 as intended(?) 猫猫种族敏捷调整伤害现在在动物形态下也有效了。 无特殊属性调整伤害的武器基础伤害不会再显示负值了。 完美黑暗风暴头盔现在有施法者等级了。 鼠标视角摄像机不会再错误翻转180度了。 小队聊天和公会聊天频道断线后不再消耗额外时长重连了。 修复了大量拼写错误。 游戏机制调整 各种族天赋中的强化双手武器战斗天赋现在同样适用于自然战斗模式。 基博尔龙晶碎片不再掉落,现在统一用西博瑞斯龙晶替代。 奥法骑士元素剑姿态现在同样加成盾牌。 全等级阿比沙套装属性现在都是亵渎加值,取代神器加值。 新增3个游戏选项: 自动收集陷阱碎片(开/关)关闭这个选项后拆陷阱将不会回收陷阱碎片。 开启翻滚动作(开/关)关闭这个选项后玩家在格挡状态下按方向键将不再翻滚而是自动取消格挡状态并移动。 开启所有玩家特效(开/关)关闭这个选项后玩家身上的石肤术、树肤术、金肤术、火焰护盾、冷焰护盾等特效将不再显示。 新增2个新法术: 群体真知术:8级神术 群体灵动术:7级神术 收割附魔现在所需材料打75折。 使用收割附魔功能依然需要玩家拥有50点收割天赋为前提。 1级和2级装备不能再分解收割材料了。 诗人战歌天赋的冰霜之刃姿态附加伤害现在享受近战强度和冰法强中更高的那个。 J家声望BUFF现在可以显示所有可购买类型。 P家声望BUFF现在持续1小时。 换专长的夺心魔弗雷德现在可以为您合成龙晶了。 可以影响亡灵友军的法术现在也可以将自己作为施法目标了。 祝福术、祈祷术、绝望术等现在拥有10秒CD了。 德鲁伊狼天赋T5凛冬杀手现在还提供5%冰法爆和15%冰爆伤。 阿斯莫种族核心3不再提供额外圣疗充能了。 阿斯莫种族核心5现在额外提供2发圣疗充能。(也就是把C3的额外圣疗添加到C5了) 天佑复仇天使核心天赋不再提供最大施法者等级了。 BAB现在25上限。 提夫林火焰暴击天赋现在提供火焰爆伤。 圣光击、秩序之怒、混沌锤、邪影击现在每施法者等级造成1D6+4伤害。 职业终结者专长现在3级的时候免费获得,已经学了终结者专长的玩家将获得1次免费换专长的机会。 UI调整 人物表中的经验条现在移动到典范以及职业显示中了,您可以自己调整经验条外观。 盗贼又被遗忘了。
U55.4更新文档 本次更新将于2022年8月4日2 修复BUG 硬核服: 妖精猎犬DOT叠加层数时会有5秒内置CD,以便您有足够的反应时间。 已经激活的妖精猎犬不会追随玩家从野外进入副本,也不会从副本进入野外。您可以利用这个机制来摆脱它们的追猎。但当您的身上有狩猎标记时,您依然会因为身处新区域而触发妖精猎犬的刷新。 重新修改了妖精猎犬的战斗逻辑,无敌狗/友善狗不会再出现了。如果出现无敌狗/友善狗,狗狗将会在检测自身状态后的数秒内移除无敌状态。 重新修改了妖精猎犬的战斗逻辑,如果真的出现无敌狗/友善狗,它们不会对玩家叠加DOT层数。它们会每隔一段时间进行一次自我检测。 重新修改了妖精猎犬的战斗逻辑,如果妖精猎犬刷新后没有正确选取目标,那么在接下来的一段时间内,妖精猎犬周围第一个移动的玩家将成为攻击目标。 妖精猎犬不会在一些特定环境中刷新了。 妖精猎犬不会在深水区反复重置并叠加DOT层数了。 妖精猎犬不会再被拴在副本中了(?) 火焰收割翅膀不会再错误的显示为硬核服第6赛季翅膀了。 盗贼又被遗忘了。
妖精猎犬——硬核服第6赛季独特怪物类型介绍 妖精猎犬 硬核服第6赛季独特怪物类型介绍 类型:魔法兽 种族:狼 特别提示:击杀妖精猎犬不能增加怪物手册中魔法兽的计数 分类 妖精猎犬有数个不同的词缀,它们将造成不同类型的伤害以及DEBUFF给副本中的玩家。 电系:Fey Brilliant Hunt Hound 光系:Fey Brilliant Hunt Hound 酸系:Fey Caustic Hunt Hound 毒系:Fey Decay Hunt Hound 锈蚀系:Fey Decay Hunt Hound 火系:Fey Fire Hunt Hound 水系:Fey Frost Hunt Hound 力场系:Fey Kinetic Hunt Hound 无敌系:友善狗(稀有种) CR 妖精猎犬的CR取决于副本等级和难度 妖精猎犬的标准CR为副本等级+2 例如,新手村1级副本普通难度将提供3级妖精猎犬,精英难度将提供5级妖精猎犬。 刷新机制 妖精猎犬只会在副本以及野外场景刷新,包括单人副本。 首先,玩家将听到一声“狼嚎”,提示玩家妖精猎犬即将刷新。数秒的延迟后,一个玩家将被标记为“狩猎目标”,头顶将有一个蓝色的箭头动画,同时debuff栏将会出现一个“Target of the Hunt”的图标。(具体判定机制不明,猜测可能会优先标记距离副本入口最近的玩家/保持静止最长时间不动的玩家/血量最少的玩家) 即便是无需战斗的副本,也会刷新妖精猎犬。 妖精猎犬每次刷新有5-10分钟的内置CD。 完成副本不会停止计时,当副本被完成,只要玩家依然停留在副本中,妖精猎犬就不会停止刷新。 具体情报 所有妖精猎犬被视为红名,免疫绝大多数控制效果以及debuff,它们强力且血厚。 2级副本中刷新的4级妖精猎犬拥有将近200点HP,而在4级副本中刷新的6级妖精猎犬拥有将近400点HP。 皇冠小怪 妖精猎犬刷新时会随机获得皇冠小怪状态,和普通的妖精猎犬相比,它们将同时拥有皇冠小怪的相关词缀以及相应的BUFF组。 击杀带有皇冠的妖精猎犬会正常掉落皇冠代币。 特殊组合的妖精猎犬和皇冠词缀将导致极其危险的妖精猎犬出现。 近战 妖精猎犬拥有强大的近战能力,如同如狼一般,它们的爪击造成挥砍伤害,噬咬造成穿刺伤害,它们的攻击视为拥有“魔牙术”效果并突破金刚伤害减免(XX/魔法)。 易伤光环 妖精猎犬会为所有副本中的玩家叠加基于词缀的“元素”debuff,对玩家造成相应的元素伤害以及20%易伤效果,debuff可以叠加20层。 从5级开始,妖精猎犬的普攻也会叠加1层debuff。 移动 妖精猎犬没有额外移速,玩家施展了快步术+25%移速即可风筝它们。 妖精猎犬会使用传送技能,直接到达目标身边。 妖精猎犬使用传送后会有一个短暂的停顿,以供玩家做出反应。 仇恨机制 妖精猎犬可以被嘲讽,同时更容易以近战范围内的玩家作为目标。 BUG 一个经验条满溢可以随时升级的玩家会错误的不再成为妖精猎犬的猎杀目标。 友善狗(稀有种):这种妖精猎犬无法被选取,它们无法被常规的攻击手段影响,它们会使用自己的易伤光环持续对玩家造成伤害。 穿墙狗:妖精猎犬使用传送时会有一定概率被卡在墙里,导致出现和友善狗类似的情况出现。 应对策略 玩家应当尽量聚集在一起行动,不要和大部队分散或者落单。 挂机和双开/多开是极其危险的行为。 当您听到狼嚎或者看到狩猎标记后应立即通知您的队友。 随时注意您的背后。 如果您的人物卡在初期较弱,那么您应当选择组队组队或者去刷一些流程较短的单人任务。 尽量保持随时携带一个雇佣兵。 妖精猎犬无法在水中行动,如果是可以站立的浅水,妖精猎犬会在浅水中进入迷惑状态,傻傻站着不动,此时您可以使用远程攻击或者法术攻击击杀它。 沉入深水区会导致妖精猎犬重置并额外叠加1层debuff。 祝各位好运。
U55.3更新文档 本次更新将于2022年07月27日上线 修复BUG: 修复了导致U55团本无法完成的BUG并重新开放U55团本。 恐惧收割者死亡后不会再给玩家叠DOT了。 史拉蒂射手天命T4-5现在每级花费1个AP。 炼金师治疗天赋T3-1现在可以治疗亡灵玩家了。 炼金师毒素天赋C5翻滚防御现在正常生效了。 阿凡达天命荆棘术现在视为毒素法术。 猫猫和IC猫猫种族天赋有了正确的图标。 修复了一个导致加载游戏后阻止移动的BUG。 U42掉落列表中的花丝现在可以正确掉落了。 大咆哮术现在可以正确享受超魔加成了。 龙脉天命核心需要按照顺序学习了。 十字军天命T3-3不再需要武器擅长擅长作为前置。 影舞者天命T3-3提供的虚体和朦胧不与其他同名加值叠加。 U55恐龙锻造武器1000点护盾效果现在可以被远程攻击触发了。 盾牌时装不会再错误的自动自动匹配武器时装栏位。 强者天命C4现在正确提供C1描述中的近战和远程强度。 歌者天命T4-2现在可以正确生效并移除魅力伤害了。 传奇绿钢现在可以正确显示了。 传说等级玩家现在可以从经验表里正确看到自己将获取多少经验值了。 洗专长用的完美龙晶现在有了自己正确的描述。 坐骑上的玩家不再错误展示T型动作了。 Level 31 and 32accessories now properly appear in-game.(?) 修复了大量不痛不痒的拼写错误。 U55团本小怪现在可以被计入怪物手册了。 游戏机制 超级治疗药水现在可以在移动中饮用了。 U55恐龙套可以正确锻造了。 U55锻造法杖现在正确提供法器法强加值了。 U55锻造属性宝石镶嵌到次级神器中时会提供更高的属性。 UI调整 种族转前世道具现在使用时会有专属警告界面。 盗贼又被遗忘了。
U55团本流程 第1部分:维纳的秘密 在团本开始时,有一个较大的符文,底座周围有4个较小的符文。这4个较小的符文对应于隐藏在附近的符文,只能通过搜索找到。当您接近一个时,您会在屏幕的顶部得到一个提示信息,并可以搜索显示它。没有侦查或搜索鉴定,任何角色都可以使用搜索找到这些符文。(警戒之眼专长不会自动搜索它们。)在10分钟内激活4个小符文将解锁大符文。 激活大符文会解锁第一个区域。还有5个大符文,每个都有自己的4个小符文,必须激活才能完成第1部分。在这个阶段,霸王龙死亡之牙将会出现并攻击您。在这一阶段无法对死亡之牙造成伤害。死亡之牙的攻击带有幽冥效果,并会附带一个DOT,可以叠10层,DOT将造成无属性伤害。靠近死亡之牙的光环范围或被它攻击都会叠1层DOT,死亡之牙会周期性地施展传送。 在中心区域有两个远古守卫,如果激活它们,它们会攻击您并生成旋转刀片陷阱。在团本的这一部分中,骷髅弓箭手会定期在整个区域刷新。 支线:在该区域附近有5块神秘的墓碑。每一个墓碑都有一个的维纳的头衔(vecna, the whispered one, lord of the rotted tower, theundying king, master of the spider throne)。使用/say并说出正确的头衔可以完成支线。 当您成功激活5个大符文时,死亡之牙将会消失,一个传送门将会在东边出现,通向第2部分。 第2部分:库普鲁山的守望者 在这个区域,您将与一个将额能召唤水元素邪崇的超大库普鲁先知战斗,库普鲁先知有一些特殊的攻击手段: 恶意:玩家有50%的法术失败率,所有修理和治疗效果减少25%,周期性受到力场伤害。 风暴呼唤者:召唤一连串的闪电攻击所有近战范围以外的玩家。 幻象:创造复数个自己的幻象,本体隐藏其中。 心灵遥控攻击:周期性地对主要目标造成力场伤害。 读心:您无法闪避库普鲁先知的物理攻击。 在战斗开始的时候,利用DOT或debuff标记真正的库普鲁先知,当它召唤它的幻象时,可以轻松看出哪个是本体。 在击败库普鲁先知之后,一个休息点和传送门将会出现,同时还会提供一个特产宝箱,可以掉落黑珍珠和团本白板白板和装备。传送门将通向第3部分。 第3部分:幽灵之火 火山内部是一个很大房间,中心和边缘都有岩浆。接触岩浆会受到火焰伤害,并获得1层debuff,-13%火焰吸收,低于0的火焰吸收效果会自适应转化为火焰易伤。在房间的四个角落和中心位置都有圆形的平台。踏上平台给您一个秘密的效果:-900所有AMP,高额奥术失败率,完全免疫音波伤害。 第一阶段: 幽灵之火仍然留在中心,没有激活。在房间的角落有四个受折磨的灵魂,一次激活一个。每当一个受折磨的灵魂被激活,它就会产生额外的骷髅小怪。将受折磨的灵魂HP降低到85%将会停止它并激活下一个受折磨的灵魂。骷髅小怪都带有魔法盾:免疫魔法飞弹和法术伤害,近战攻击可以破盾,但破盾后一段时间后护盾会再生。 受折磨的灵魂顺序: 东北(Kelas) 西南(Osfield) 东南(Alaric) 西北(Gorth) 当所有受折磨的灵魂都被击败后,第二阶段就开始了。 第二阶段: 死亡之牙出现并开始攻击您。受折磨的灵魂再次以新的顺序出现,将受折磨的灵魂HP降低到70%将会停止它并激活下一个受折磨的灵魂。 受折磨的灵魂顺序: 西南(Osfield) 东北(Kelas) 东南(Alaric) 西北(Gorth) 当所有受折磨的灵魂都被击败后,第三阶段就开始了。 第三阶段: 维纳迫使幽灵之火加了战斗。她和死亡之牙仍然是不可战胜的。她的能力是: 传送:她在战场上闪烁。 沉默:她可以用一个字使玩家沉默。 维纳之爪:一个幽灵般的爪子瞄准一名玩家。对死亡之牙近战范围以外的玩家施展。它无法闪避,只有在它来袭的那一刻格挡才能抵消伤害。 死灵大师:她的法术可以移除防死结界并额外克制苍白之主。 魔法盾:免疫魔法飞弹和法术伤害,近战攻击可以破盾,但破盾后一段时间后护盾会再生。 (注意:维纳之爪将临时,一个倒计时将出现在您的debuff栏,从10秒开始倒数,倒数到3秒时造成伤害,使用格挡可以抵消伤害)。 受折磨的灵魂再次以新的顺序出现,将受折磨的灵魂HP降低到50%将会停止它并激活下一个受折磨的灵魂。 受折磨的灵魂顺序: 东南(Alaric) 西北(Gorth) 西南(Osfield) 东北(Kelas) (此时可以击杀Kelas并开始第四阶段) 第四阶段: 当一个受折磨的灵魂被杀死时,几个黑暗秘密会在房间的边缘出现。每当一个黑暗秘密被摧毁,房间里的每个人都会受到无属性的伤害。如果太长时间不破坏黑暗秘密,则所有剩余的黑暗秘密都会爆炸,同时造成巨额伤害并激活团灭机制。 在第一组黑暗秘密被破坏之前幽灵之焰和死亡之牙是不激活的,在第一组黑暗秘密被摧毁后,它们将失去护盾并变得易伤。只要任何一个受折磨的灵魂还活着,它们就能持续恢复HP。 死亡之牙现在获得了新的能力: 碎魂咆哮:对房间内所有玩家造成巨额音波伤害。 灵魂撕咬:攻击同时减少玩家最大生命值、护命、AMP。 心灵燃烧:对锥形区域施展火焰吐息。 永恒痛苦:即使HP降到0,死亡之牙也不会死去。 对于碎魂咆哮攻击,死亡之牙将对所有玩家造成3次音波伤害,并对附近的人造成3次火焰伤害。当死亡之牙开始咆哮动画时,玩家应该跑到最近的圆形平台,以避免受到音波伤害。 受折磨的灵魂顺序: 西南(Osfield)在Osfield被杀死后,死亡之牙的每一次攻击都将减少目标一定百分比的最大生命值。 东南(Alaric) 西北(Gorth) 支线:走过四条死亡路径。当一个受折磨的灵魂被杀死时,骷髅出现在房间的角落里,漂浮在岩浆之上。这些骷髅只能在您死亡状态下被看到和互动。使用骷髅作为平台,进入每个受折磨灵魂的精神,以完成支线。 当所有受折磨的灵魂都被杀死时,死亡之牙和幽灵之火就必须被杀死。如果幽灵之火活着而死亡之牙被击杀,幽灵之火会使死亡之牙恢复到40%HP,反之亦然。死死亡之牙必须在平台上击杀,以防止它回血(就像玩家在平台上不能被治疗一样)。 在死亡之牙被杀死后,杀死幽灵之火来完成团本。 提示 在第1部分中,您可以偷偷潜行通过远古守卫找到隐藏的符文,这让您可以避免激活远古守卫并刷新骷髅小怪。 火焰抗力和火焰吸收在第3部分非常有用。 在第3部分中,两个坦克轮流扛伤害有助于对抗死亡之牙,当一个坦克受到太多debuff时,另外一个坦克可以上来接替。 在第3部分中,指派一个玩家逐一摧毁黑暗秘密是有帮助的。如果每个人都立即摧毁身边的黑暗秘密,可能会因巨额伤害带来团灭。
U55P2更新文档 U55P2更新文档 本次更新将于2022年7月20日上线 重要消息: U55新团本上线 直面幽灵之火并征服死亡之牙!新团本"Skeletons in the Closet"在恐怖岛出现。不需要任何前置任务前置任务,与恐怖岛村庄的Miya of Mantru对话即可接取任务。 修复BUG: 月蚀天命核心4现在提供正确的法术穿透、法术强度和最大魔力值了。 月蚀天命塑能DC现在有了专属的图标。 修复了U55saga奖励列表错误出现1颗暴龙牙齿的问题。(鲨鱼注:正确应为25颗) U55小本Trials of theTriceratops特产巨斧Legendary Twinchopper现在有了正确的属性。 重新命名了一个黑色钻石物品以避免误解。 伤害宝石拥有了正确的加值类型。 技师和德鲁伊的战斗宠物现在可以享受传说等级带来的总等级提升。 32级近战强度宝石和远程强度宝石现在+12点 修复了部分拼写错误。 男性阿斯莫动物形态下的攻击动作不再错误转身。 U55小本Whispers of Return现在有了正确的掉落。 女性半兽人乘骑迅猛龙坐骑时拥有了正确的动画。 野蛮人狂战士天赋T1粉碎打击能力现在正确触发后续被动。 猫猫种族能力不再错误破坏战斗记录。 UI调整 查看技师和德鲁伊的战斗宠物等级时会显示总等级而非职业构成。 传说等级的玩家进入非传说等级副本时可以在经验表中查看详细经验惩罚。 Augments now display their types inhover-overs again.(?) 游戏机制调整 传奇绿钢/U55恐龙锻造触发的强酸DOT从每跳1D100改为每跳10D10,以便伤害更加稳定。 已知问题 30级玩家进入30级挑战本时会看到经验表显示0经验,但可以正常获取经验。 盗贼又被遗忘了。
有没有上海奉贤区疾控师林豪/施林豪照片 有没有这位老师的照片?
施展泰山压顶的时候为什么上面的坦克也会受到伤害? 这合理吗
坦克世界即将联动指环王 在新一轮的马拉松爆肝活动中,坦克世界将联动指环王,玩家除了可以获得英系酋长坦克原型车,还能获得联动的指环王人物坦克手比尔博巴金斯、精灵王勋章、索伦魔眼贴花以及精灵短剑刺叮剑贴花。
个人任务第一战线有没有可能优化? 个人任务系统第一战线是目前我玩过所有游戏里最反人类的。第二战线有保留进度的机制,相对便利一些。第一战线做到后期完全靠运气。未来有没有可能添加保留进度的机制?
U55P1更新文档 U55P1更新文档 本次更新将于2022年06月29日上线 修复BUG: 恐怖岛野外 以下罕见遭遇将拥有正确的宝箱掉落: -Stonejaw, 强力猎手 -Zardanarith, 天空支配者 -Vixorshal the Deceiver, 远古链接者 错误刷新的水系生物现在被水元素取代。 Corrected issues where multiple copies of certain explorer journals were appearing.(?) 修复了数个卡死位置。 修复了一个造成客户端崩溃的音频问题。 物品 龙骨拳套有了正确的套装加值。 龙骨材料现在不绑定了。 闪亮石头供应商NPC正常工作了。 恐怖岛部分宝石有了正确的文字描述。 恐怖岛投掷武器可以正确投掷了。 任务 副本Whispers of Return宝箱现在正确掉落宝藏了。 NPC Foxpaw现在不那么健谈了。 The Stone Crypt Chronicle玩家在击杀木乃伊之前使用次元门不会导致玩家被锁在木乃伊房间之外了。 All Hail the King隐藏支线现在正确刷新迅猛龙了。 杂项 恐怖岛添加了一个邮箱。 为恐怖岛酒保添加了地图提示。 清理了海港的恐怖岛NPC台词文本。 恐怖岛英雄saga可以正确完成了。 为NPC Wulth Sulfork添加了地图提示。 C家锻造 31级和32级绿装可以用于C家锻造了。 修复了一个BUG导致25级以上绿装分解时给了低于预期的材料。 锻造31级和32级物品现在会正确生成31级和。32级物品。 小怪不会再施展超强版流星爆 库普鲁心灵先知现在造成混乱伤害并可以被魔抗减免(鲨鱼注:之前的球球是力场伤害,无视魔抗)。 修复了一个AI错误导致库普鲁心灵先知对近战目标施展球球秒杀近战玩家。 库普鲁心灵先知获得了新的攻击动画。 剑齿虎的声音现在听起来更像猫了。 30级副本现在将被视为Legendary而非Epic,并正确提供Legendary经验。 U35小本重新开放。 30级之后升级时天命点数回退的问题修复了。 U48城里小本Wake Me Up Inside修复了一些文本错误。 玩家现在可以再次使用收割翅膀装逼了。 月蚀天命的月之力现在不会在切换场景后消失了。 月蚀天命的反魔法光环现在正确工作了。 咏歌天命C4现在提供了正确的DC。 阿凡达天命C4现在提供了正确的DC。 武僧气形态不再出现全屏光效了。 部分游荡剑客的能力不会在死亡后失效了。 部分32级黄色镶嵌宝石不再有错误的最低使用等级。 玩家可以再次查看智能核心、宝石工具、记忆火星了。 暂时生命可以再次从UI中选择查看与否了。 盗贼又被遗忘了。
U55更新文档 U55更新文档 本次更新预计将于2022年6月22日上线 重要消息: 恐怖岛即将来临! 一个神秘的岛屿出现在了风暴湾附近,狐爪被绑架到了这个岛上。更糟糕的是岛上有维纳的信徒,这绝不是一个巧合。来自史前的危险在岛上等待着踏上岛屿的人……如果他们能活着登岛。 探索岛上的神秘废墟,挑战可怕的敌人,收集新的强力道具,玩新的塔巴西种族,并揭穿维纳的崇拜计划。恐怖岛现在就可以购买了!现在购买DLC的玩家将立即获得游戏内道具,时装以及塔巴西种族。您可以与海港小木屋的NPC对话获得您的绑定物品并传送到恐怖岛! 修复BUG 修复了大量客户端上的BUG和拼写错误。 邪术师噬魂天赋CAP类法术现在有了正确的DC。 牧师神圣信徒天赋中的类法术可以正确治疗亡灵玩家了。 超魔专长法术升阶不再减少法术DC了。 强化虹光彩喷现在视为5级法术。 U48团本特产风暴瓶的触发效果现在有1秒内置CD。 移除了潮汐冲击波的视觉特效以减少客户端卡顿。 部分铠甲修复了它们的最大敏捷加值以适应它们的等级。 The Banquet Hall amenity no longer removes itself while zoning.(?) 经验盒子里的经验石头使用的时候不再告诉玩家它们将增加天命经验。 副本中属性伤害现在可以正确随时间恢复了。 皇冠代币商人出售的宝石现在文字描述和实际属性相符了。 皇冠小怪附带的火焰伤害现在有内置CD了。 德鲁伊法术创造火焰现在可以无目标施展了。 修复了一个塔巴西人物创建BUG,导致有时会反向持弓。 修复了法师苍白之主天赋吸血鬼形态的拼写错误。 天佑被动二选一,感知或魅力调整命中伤害的能力现在正确生效了。 U25邪恶元素神殿特产鲎壳盾现在有了正确的文字描述。 U25邪恶元素神殿特产黄金死亡法球文字描述有标点符号了。 部分收集品现在被重新分类了。 抵抗能量:音波,现在可以从电术士天赋中获得额外施法者等级了。 修复了J家NPC Hada D'Jorasco的错误对话字符。 影舞者传奇打击减少了动作前摇。 移除了大天使天命部分同名旧能力的文字描述。 带有收割加值的手炮现在正确提供收割加值。 月蚀天命姿态不会在切换场景时失效了。 炎击术重做,现在有了正确的视野要求,并且怪物施展炎击术的时候不会再造成高额克敌伤害。(但它们依然可以秒杀玩家) 无论您以任何战斗流派使用矮人战斧或重剑,您都将正确获得额外10%主属性调整值到伤害上。 修复了一些导致矮人战和重剑没有享受额外10%主属性调整值到伤害上的问题。 IC猫猫种族天赋T3-1不会在死亡后失效了。 U48公羊之力腰带上的公羊之力属性不会在死亡后失效了。 奥法骑士天赋核心4现在正确提供音波抗力。 十字军天命传奇打击献祭领域现在可以正确对非邪恶目标造成伤害了。 武僧现在也可以在缓落时按住格挡键施展千斤坠了。
给坦克世界的一点建议 1.将【通用碎片】、【国籍碎片】整合为【蓝图碎片】 2.将不同国籍的经验书整合为【通用经验书】 3.个人任务系统,第一战线不做大改的前提下,让玩家可以保留已经完成的主要条件或次要条件。即玩家只需要分别完成一次主要条件和一次次要条件即可拿到完美。 4.个人任务系统,第二战线不做大改的前提下,让玩家可以跨系别完成任务。 5.每日任务系统,不做大改的前提下,让玩家可以自己选择任务条件、任务奖励。
780工程我想拿第114514辆 发放牌照的时候会有指示器吗?
分析一下龙舟活动选队伍 玩家实际上只有唯一选择,就是黄龙。初始选择黄龙的玩家可能只是看了名字带轩辕二字,后来的玩家选择的时候就会看到黄龙队选的人最多,此时黄龙就是唯一选择。 1.如果你是休闲玩家,选择黄龙你最有机会拿到本队皮肤奖励 2.如果你是重肝玩家,选择黄龙能让你拿到本队皮肤奖励后再去其他队伍拿二次奖励
U55预览1:物品 U55预览1:物品 U55恐怖岛将包括2大类物品:海盗主题独立物品和恐龙骨架锻造物品,简单来说就是海盗主题独立物品会直接在副本中掉落,而恐龙骨架锻造物品则需要您亲自制作。 C家锻造 C家锻造物品现在将提升到32级,如果您之前已经锻造过相关水晶,您现在依然可以使用它们。换而言之,32级的C家锻造物品属性将超越31级特产。 团本物品和次级神器将拥有新的属性以及特效,同时31级团本物品属性又将超越32级C家锻造物品,而31级次级神器属性又将超越31级团本物品。 海盗主题独立物品 这类装备将直接在副本中掉落,作为有名有姓的特产,它们将拥有31级特产的水平,并为您提供标准的属性词条。海盗主题独立物品包括5种三件套和1种五件套。三件套基于铠甲类型,每一种都将包括重甲、中甲、轻甲、法袍、晶核,五件套则是与三件套不同的套装效果,机制类似U37的三件套和五件套,而且更加灵活。 在传说版本的特产中,每一件海盗主题独立物品都将包含1个恐龙骨架锻造凹槽(下详) 镶嵌凹槽 32级传说镶嵌宝石将作为世界特产掉落,而恐怖岛特产镶嵌宝石则作为30级U55特产掉落。 神器 31级神器将拥有4个智能宝石凹槽,将比目前的29级次级神器多1个槽,与惊天秘密次级神器凹槽数量相同。 恐龙骨架锻造物品 在恐怖岛,您将有机会收集到恐龙骨架材料,恐龙骨架材料将包含4个大类:龙牙、龙鳞、龙角、龙爪,基于您所选择的龙牙、龙鳞、龙角、龙爪,将激活一个恐龙龙魂作为套装属性。 例如龙牙将包含食肉恐龙龙牙、食草恐龙龙牙、杂食恐龙龙牙等。每种龙牙都有自己的属性。套装属性则以恐龙龙魂的形式体现。目前已知的恐龙龙魂一共5种。 您可以在任意拥有恐龙骨架专属凹槽的武器、盾牌、头盔、披风、铠甲上进行恐龙骨架锻造。 恐龙骨架锻造物品是传说等级专属,在英雄等级的恐怖岛您只能获取海盗主题独立物品。 盗贼又被遗忘了
U55预览1:等级上限提升 首先要公布的是U55将提升等级上限,由30级提升到32级。 传说经验 为了区分传奇等级,20级到30级统一为传奇(Epic),30级以上统一为传说(Legendary)。当玩家到达30级的时候,将开始获得传说经验值,在任意传说地下城中获取经验都将直接填充这个传奇经验槽,目前标注为传说地下城的大约有100个,他们是32级左右的副本。当您获得传说等级后,传说经验将永久保留,当您转生后只要再次升到30级,您就可以和天命训练师对话直接获得您之前获得过的传说等级。 传说等级 每个传说等级都将使您获得传说力量+6近战强度、远程强度、法术强度,每2个传说等级都将使您获得+1施法者等级和最大施法者等级。传说等级不获得BAB。 每个传说等级都如同传奇等级一样获得4个天命AP点数。即32级将获得8个天命AP点数供您分配。 31级的时候您将获得一个天命专长,我们新增了数个天命专长供您选择,后详。 32级的时候您将获得一个可供分配的属性点数。 新天命专长 以下是部分新增的天命专长,其中一部分只能在31级的时候学习,这些新的天命专长将在U55上线,但还请以实际上线时的为准。 武器战斗第二流派专长:学习该专长要求你拥有完整的3个武器战斗专长作为第一流派,然后才能学习第二流派,第二流派不能选择和第一流派相同的战斗风格。 第二流派单武器战斗:当您使用单武器战斗时+30%攻速,+6近战强度,+50%主属性调整值到伤害。动物形态下无效,该专长不视为近战风格专长,不能触发Ep防御姿态的5%生命值。 第二流派双武器战斗:双武器战斗减少命中惩罚。+80%副手打击概率。动物形态下无效,该专长不视为近战风格专长,不能触发Ep防御姿态的5%生命值。 第二流派双手武器战斗:使用双手武器的时候+140%横扫,+6近战强度,当您使用重剑和矮人战斧并且副手为空的时候也将视为双手武器。使用双手武器的时候会将225%主属性调整值加到伤害上。使用重剑和矮人战斧的时候会将160%主属性调整值加到伤害上。动物形态下无效,该专长不视为近战风格专长,不能触发Ep防御姿态的5%生命值。 第二流派盾牌专精:当您使用盾牌时+10%双击,+9近战强度,小圆盾+10护甲,小盾+10护甲,重型盾牌+15护甲,塔盾+20护甲。动物形态下无效,该专长不视为近战风格专长,不能触发Ep防御姿态的5%生命值。 法术专攻第二学派专长:该专长需要传奇法术专攻作为前置,作为您的第二学派,不能选择和传奇法术专攻相同的学派。变形、咒法、附魔、塑能、幻术、死灵、防护、预言,选择1个学派+3DC 第二元素形态专长 强化您的元素形态,当您处于术士元素形态或德鲁伊元素形态时,非当前形态的元素+3施法者等级,+3最大施法者等级,+20法术强度,+2%法术暴击。 传说野性之力 当您处于狼形态时,+10%最大生命值额外加值 当您处于熊形态时,+10%移速 传说健壮:+100最大生命值 传说近程射击:姿态。开启后-10%攻速,+15%伤害。 传说元素骰:+1魔射手元素箭头骰子数,+1奥法骑士元素剑骰子数,+1调查员双枪守序伤害骰子数,+1炼金毒骰子数。 天命 每个天命新增核心4,要求32级,已经分配20点作为前置。 以下是所有天命核心4预览,目前仅仅是预览,并非最终上线版本。 龙脉:-5%魔力消耗,C2施法免材现在也不再需要特殊材料了。 歌者:咆哮术、强化咆哮术、超强咆哮术、不谐回音现在还将对范围内的友军造成30%的治疗效果。 月蚀:+7法术穿透,进入您领域的敌人有5%概率无豁免冻结10秒。 十字军:破甲和强化破甲现在附带每人物等级1D6点光伤害,受200%近战或远程强度加成,同时附带神圣破甲效果,-10%AC,-25%护命,-3全豁免,持续12秒。 大天使:C2现在将对路径上的所有敌人造成每施法者等级1D6+3光伤害和1D6+3点火伤害,受相应法强加成。 不屈:当您的生命值低于20%的时候获得50点近战强度和50点双抗,持续8秒,期间您将获得4次医疗术效果。5分钟内置CD,如果您学了守护天使,则内置CD减少为3分钟。 百花:无视3%闪避,+10魔抗上限,您的冥想获得3倍回气速率,您的空灵体获得3倍回血速率。 强者:当您激活任意行动力时都有20%概率使您获得20秒无法阻挡BUFF,期间减少25%所受伤害,+20强韧,+20平衡,免疫击倒。 影舞者:无视3%闪避,+3%护命穿透,+3%无助伤害。 荒野:您的摔拌、强化摔拌、旋风击(专长)将对周围所有目标造成每人物等级1D10点敲击伤害,受200%近战强度加成。您的强化摔拌将对周围所有目标生效。 阿凡达:当您的魔力值低于5%的时候,您将立即获得500点魔力值,同时获得5%法术爆伤,该效果将持续到您离开副本。 史拉蒂射手:+2法术豁免,当您施展史拉蒂射手传奇打击时,将对您周围所有敌人造成12秒迷魂效果,无豁免,并减少2点所有豁免。迷魂效果同诗人迷魂曲。 所有C4都将同时获得天命C1中所描述的近战强度、远程强度、法术强度、法术DC等效果。 转生 目前暂无传说转 您依然可以进行传奇转生。您的传说经验值将保留,目前30级到32级共需要360万传说经验值。只要您再次回到30级,只需要和天命训练师对话就能立即获得您之前获得过的传说经验值。如果您之前已经达到过32级,则您将在30级后对话直接升到32级。 我们计划为EP转添加新的功能,直接在EP转后回到20级,不再需要从1级开始学习。 物品 C家锻造将同时提升到32级水平 U54将包含大量31级特产,同时有大量可供您锻造的物品。 31级特产属性将超越29级和30级特产。 杂项 略 传奇经验书将只生效到您升到30级,对传说经验获取无效。 影响基于传奇等级的能力效果将依然生效,例如传奇契约专长,提升您的邪术师球球伤害,将在您32级的时候+7D4球球伤害。 EP转和IC转的要求依然是30级。 盗贼又被遗忘了
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