0帅坑哥
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知道自己后期数值做崩了就出更bt的数值怪是吧 某年tga年度游戏,这bydnm动不动连动四回合,每回合砍十几刀,几百万伤害就打个血皮我实在受不了了,开了最低难度再凑了套无限复活流BD勉强打过后面的boss也不想打了,准备直接去结局了
如何评价仙剑4重制版新pv? 这ui我只能说我好像看到了一位故人而且看预告里好像还有弹反
blg走了也好 淘汰赛就当看个乐子了,剩下的队伍只要不是t1夺冠都支持,可惜今年blg没能在s赛打一场bo5证明实力
这么多boss 感觉这个月都打不完了
剩下的这几个哪个好一点,主打22斗地主
观明末滑跪有感,游戏厂家究竟应该如何做出难度区分 1.在游戏开始前设置难度选项,如普通、困难、极难等,代表例子如战神、影之刃等。 2.凭借游戏机制,让玩家能够在游戏内自行做出难度选择,如只狼交符敲钟、老头环是否使用骨灰等 3.不设置难度分级,但在游戏内设置轮椅武器或者轮椅build,让玩家自行探索 我个人会比较倾向第二点选项三有个致命缺陷是玩家如果不愿意在游戏里动脑,很可能发现不了你精心准备的轮椅
明末通关了,来简单聊聊这个游戏 其实在正式发售之前,我对这个游戏是无比期待的国风+克苏鲁+魂类+重探索,几乎每一点都戳在我的xp上,我对这游戏最初的期望值甚至在影之刃零之上,不为别的,就好这一口探索驱动。不过这游戏后续放出的几个pv真的有点败我好感,透露着一种莫名的劣质廉价感,就比如四月底放出的完美新娘那个boss战pv,战斗很帅,怪物形象也挺带感,但我没有看出这boss有什么设计感,二阶段bgm很燃但有点莫名其妙,和boss的诡谲感不太相符,感觉像是蹭当时影之刃pv的热度才加上去的后续505的各种卖肉宣传更是让人大跌眼镜。 尽管如此,我对这游戏的预期值还是很高的。游戏正式发售以后,各种负面评价接连不断,优化差、豪华版背刺玩家、地图恶意过多,还有各种带剧情节奏的,游戏好评率一路狂跌。但我还是凭借着“耳听为虚,眼见为实”的原则先亲自上手试玩一下再做点评 不得不说,这游戏最开始玩的时候还是蛮上头的,当天就连续爆肝了8个小时打到唐王行宫。游戏恶意很多,但作为一个品鉴了多部魂本家作品的我表示完全能够接受其他方面,无论是地图场景的丰富度与设计感,还是boss战的体验都很对我胃口,所以我最初对这个游戏的评价是一部“值得老ass入手的佳作”,可能最大的问题就出在优化上,这也是虚幻五引擎的通病了,不过我本身就对画质不是特别在意,1k中低能够在大部分情况稳60帧已经完全足够了,所以无伤大雅。 但越玩到后面,我就越是能体会到这个游戏的问题所在到了第五章我想做的就只剩下赶紧通关结束折磨了
明末通关了,来简单聊聊这个游戏 其实在正式发售之前,我对这个游戏是无比期待的国风+克苏鲁+魂类+重探索,几乎每一点都戳在我的xp上,我对这游戏最初的期望值甚至在影之刃零之上,不为别的,就好这一口探索驱动。不过这游戏后续放出的几个pv真的有点败我好感,透露着一种莫名的劣质廉价感,就比如四月底放出的完美新娘那个boss战pv,战斗很帅,怪物形象也挺带感,但我没有看出这boss有什么设计感,二阶段bgm很燃但有点莫名其妙,和boss的诡谲感不太相符,感觉像是蹭当时影之刃pv的热度才加上去的后续505的各种卖肉宣传更是让人大跌眼镜。 尽管如此,我对这游戏的预期值还是很高的。游戏正式发售以后,各种负面评价接连不断,优化差、豪华版背刺玩家、地图恶意过多,还有各种带剧情节奏的,游戏好评率一路狂跌。但我还是凭借着“耳听为虚,眼见为实”的原则先亲自上手试玩一下再做点评 不得不说,这游戏最开始玩的时候还是蛮上头的,当天就连续爆肝了8个小时打到唐王行宫。游戏恶意很多,但作为一个品鉴了多部魂本家作品的我表示完全能够接受其他方面,无论是地图场景的丰富度与设计感,还是boss战的体验都很对我胃口,所以我最初对这个游戏的评价是一部“值得老ass入手的佳作”,可能最大的问题就出在优化上,这也是虚幻五引擎的通病了,不过我本身就对画质不是特别在意,1k中低能够在大部分情况稳60帧已经完全足够了,所以无伤大雅。 但越玩到后面,我就越是能体会到这个游戏的问题所在到了第五章我想做的就只剩下赶紧通关结束折磨了
听说这游戏有个终极隐藏boss 想触发得完成一条对应的支线,有没有玩过的说一下,希望明天开荒时别错过了
诸葛均提前出了 主玩22双排13位,偶尔打打斗地主,这期纳贤推荐哪个,或者去抽签搞个侯成
一周目29h完结撒花 有玩过老头环的基础再加上以前云过流程,玩起来比较顺利。boss大都比较简单,在一周目轮椅流放者的帮助下大部分boss都可以在五次以内通关,不死队、古达、修女、盖尔除外。其中我死得最多的应该就是修女了,牢了一个多点才过化身打完dlc再来感觉数值实在低了点,一套打我身上都掉不了多少血,不然应该也算是个比较有难度的boss。总体上boss难度比老头环难度低不少 推图方面,我牢得最多的地图是洛斯里克的高墙,前期不死人数值和性能实在低了点,再加上太久不玩魂游有点生疏,路边随便一个骑士都能抬走我其他让我比较印象深刻的地图有幽邃教堂(逆天跳房顶)、地下监牢(反复被狱卒烙铁送走)、聚集地(出生天使),其他地图慢慢清怪打起来还是比较友好的。 总的来说玩起来难度比只狼、老头环友好一点,探索体验一流。再次感谢宫崎老先生,能够让我再次体会到这样一部优秀的作品
流放者是真强啊 无名校长直接一把过了,感觉与法环boss比起来魂三的boss有点太友好了
基本算是结束了吧 感觉外战还是得看blg,起码那几个id看起来比较有希望
才发现我以前孙权胜率这么高 哎,可惜现在已经沦落到连偏将军都不玩的地步了
明末可能确实还不错 参与线下试玩的up主目前发表的评价都比较积极,制作人本人看起来也对这部作品相当有自信,之前制作人还提到过地图设计有魂三水平
dlc打完了,最后还是选择了成全鸟 极度讨厌迈尔斯这bz百灵鸟骗了我一路,但最后还是对我说了实话,把选择权交给了我,那我觉得最后还是成全她好了最后的演出还是很浪漫的,可惜最后送鸟上火箭的时候没能听到她的一声“谢谢”,如果有这个情节那我选这个结局也毫无遗憾了 接下来该去找华子了
我发我玩过的游戏,你发你的游戏时长 rt,突发奇想想统计一下大家在steam各游戏上所花费的平均时间,来看看游戏的耐玩程度。规则是只要入库了就计算在内,以热门游戏为主。 由于lz目前是个小登,所以玩过的游戏不多,望大家谅解 小黑盒2024年度游戏日历镇楼
不愧是我的爱酱 曹宪真是又美又强
有没有22一三位强将推荐 RT
图里有啥值得换的吗,主玩22双排13位,偶尔玩玩斗地主
目前全扩有几个将可以打死5/5的礼赂智迟管宁 前几天22遇到个管宁刷了个礼赂给我恶心坏了,仁德+义襄+礼赂,每回合稳定回三血赖着不死,薛+绿胖嗯打了四五轮,抽到ak才干掉,如果再给管🐶加个智迟,目前全扩有几个将能稳定拿下
感觉基本是这个裴秀没跑了 每个点数对应的地名都标出来了
第二个档也通关了,简单聊聊各个boss的难度 lz不太喜欢打二周目,所以重开了一个档,尝试全程禁法术法宝变身通关,总体打下来还算比较顺利,比老头环难度低很多。本帖主要聊聊一些主要boss在二周目给我的难度体验,评价可能比较主观,评判标准主要是打各个boss时的死亡次数。steam页面截图镇楼
邹氏鉴定完毕
第一次提前出货 感觉最近盒子🐶托的特别多,🐶卡不会真把出货率调高了吧
九日钦定2023新杀五阴 这几个彩色的估计就是新出的将里胜率最高的了
现在斗地主是不是按将池匹配啊 我试着开全扩连续匹到三把将军偏将军,没有吧里说的那么阴间啊
社区一将成名竞猜开启 有没有xd说一下猜哪个,楼下放图
讨论一下这个曹嵩什么强度 目前购卡描述抽风,就出现了这个新版本的曹嵩。翊正即时性没了,但换来了无次数限制的永久加伤
购卡这是抽风了 咋这么多描述问题
胡班技能bug 手机端胡班技能怎么自动发动了刚拿到玩了几把坑死我了
xdm觉得我这个设计怎么样 如果喜欢可以给我投一票哦 作品编号31
xdm还剩这点元宝15个灯,周年庆拿三百灯大概要充多少钱
我居然有点期待第十九集 想看看久弥是怎么把鸭脖人、钟勃格士兵、白龙、特利迦这些八竿子打不着的东西放在一起,还是在已经被斯菲亚包围的地球上
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