观明末滑跪有感,游戏厂家究竟应该如何做出难度区分
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level 9
宇宙ol领域大神
楼主
1.在游戏开始前设置难度选项,如普通、困难、极难等,代表例子如战神、影之刃等。
2.凭借游戏机制,让玩家能够在游戏内自行做出难度选择,如只狼交符敲钟、老头环是否使用骨灰等
3.不设置难度分级,但在游戏内设置轮椅武器或者轮椅build,让玩家自行探索
我个人会比较倾向第二点
选项三有个致命缺陷是玩家如果不愿意在游戏里动脑,很可能发现不了你精心准备的轮椅
2025年08月14日 08点08分
1
level 11
火神King
以前fc游戏哪有难度区分,游戏一点难度没有不如去睡觉的
2025年08月14日 09点08分
2
秋官白云Cloud
那确实,以前的游戏尤其FC那帮子游戏,我几乎都不玩了,要么就是支持修改器的,我会还继续玩
2025年08月14日 10点08分
level 5
贴吧用户_JPXDSSR875
虽然客观来说,明末构建好武器build,难度是不大的。但是看起来对于大部分玩家还是觉得难,一方面呢,雀氏难,比如黑猴玩家大部分都是定身毫毛重棍隐身莽过去的。甚至dddd过去的。另一方面呢,好的单机游戏是需要一定学习时间才能体会到乐趣的,能立即享受到的只有画面和音乐,但这样游戏本身的意义就很低了。
2025年08月14日 09点08分
3
level 11
克拉肯kraken
从照顾轻度玩家的角度来考虑,做出难度设置是最优选择,毕竟顾客就是上帝
但你要是游戏质量过硬,那做成什么样都自有核心玩家维护
2025年08月14日 14点08分
4
level 7
ufosos2008
你所谓建好武器build不就是用轮椅吗,明末的很多boss不用轮椅,就得像只狼一样强背板。而明末boss战互交极少,背板打法缺乏爽感。
2025年08月16日 12点08分
5
level 11
贴吧用户_7RPyCGP
你少说了一点,设置难度有些游戏是任何时候都能调难度,人十分性化。
2025年08月16日 13点08分
6
level 9
zhaoyi821103
名字命名很关键,不用“简单”这种字眼,只要用了大部分人不会去选,不如改成“剧情模式” ,默认是普通就好,也不要用困难,要改成挑战模式
总之就是
剧情模式
普通模式
挑战模式
2025年08月16日 13点08分
7
level 1
紫玉Ziyu
难度区分还是看游戏,像巫师3,2077,大表哥2那些主打开放世界沉浸式体验的要搞,像魂,ACT这类主打难度的动作游戏到无所谓,这里我提一下匹诺曹,虽然设置了难度区分,但不是常规的简单普通困难,而是非常简单,简单,普通,摆明了告诉你选前两个就是软人,但这和我有什么关系呢,反正我是传奇追迹者难度打了三周目
2025年08月17日 04点08分
8
1