明末通关了,来简单聊聊这个游戏
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level 9
0帅坑哥 楼主
其实在正式发售之前,我对这个游戏是无比期待的[阴险]国风+克苏鲁+魂类+重探索,几乎每一点都戳在我的xp上,我对这游戏最初的期望值甚至在影之刃零之上,不为别的,就好这一口探索驱动。不过这游戏后续放出的几个pv真的有点败我好感,透露着一种莫名的劣质廉价感,就比如四月底放出的完美新娘那个boss战pv,战斗很帅,怪物形象也挺带感,但我没有看出这boss有什么设计感,二阶段bgm很燃但有点莫名其妙,和boss的诡谲感不太相符,感觉像是蹭当时影之刃pv的热度才加上去的[阴险]后续505的各种卖肉宣传更是让人大跌眼镜[汗]
尽管如此,我对这游戏的预期值还是很高的。游戏正式发售以后,各种负面评价接连不断,优化差、豪华版背刺玩家、地图恶意过多,还有各种带剧情节奏的,游戏好评率一路狂跌。但我还是凭借着“耳听为虚,眼见为实”的原则先亲自上手试玩一下再做点评[酷]
不得不说,这游戏最开始玩的时候还是蛮上头的,当天就连续爆肝了8个小时打到唐王行宫。游戏恶意很多,但作为一个品鉴了多部魂本家作品的我表示完全能够接受[吐舌]其他方面,无论是地图场景的丰富度与设计感,还是boss战的体验都很对我胃口,所以我最初对这个游戏的评价是一部“值得老ass入手的佳作”,可能最大的问题就出在优化上,这也是虚幻五引擎的通病了,不过我本身就对画质不是特别在意,1k中低能够在大部分情况稳60帧已经完全足够了,所以无伤大雅。
但越玩到后面,我就越是能体会到这个游戏的问题所在[阴险]到了第五章我想做的就只剩下赶紧通关结束折磨了[怒]
2025年08月01日 08点08分 1
level 9
0帅坑哥 楼主
事先声明一下,我没有玩过其他类魂游戏,只玩过魂本家的只狼、老头环和魂三[阴险]目前这个游戏在我这里是比不上前三者的
2025年08月01日 08点08分 2
哥们你通关晚了,现在已经进化到拳打黑神话脚踢黑魂三了,马上就要进化成艾尔登法环是最佳类明游戏了[滑稽][滑稽]
2025年08月01日 10点08分
level 13
通关后觉得MC和IGNGS给的分没问题,大体在这个分数,优缺点都很明显,本身也算是一个完整的游戏
2025年08月01日 10点08分 3
level 9
0帅坑哥 楼主
我们先聊聊这个游戏最着重刻画的部分,地图设计[阴险]。在魂游里,地图设计是非常重要的一个组成部分,好的地图设计可以极大地丰富玩家的游戏体验,夏思源也说过他想把明末的地图做出魂一的效果,我没有玩过魂一所以不做对比,仅仅聊聊我个人对明末地图设计的看法。
我们主要来看明末第一章节-佛源镇的地图设计,这也是五大章节里设计得相对比较出色的一大章,也是我一开始玩得上头的原因。地图场景非常丰富,从普元寺出发,到含光禅院打完头陀后又来到蜀王祠,随后又经过地宫、秽柳树滩两个大区域来到唐王行宫,中间还设计了岔路通向丹青苑与罗家大院,地图之间又通过各种捷径连通,场景之间也做出了比较不错的差异化,探索体验很丰富[阴险]。但是,我在地图探索过程中却感到非常疲惫,这是什么原因呢?原因除了地图本身充斥的大量的恶意设计外,还在于夏思源这家伙为了地图的可探索性和连通性放了太多的岔路,这些岔路之间也没有做出明显的区分,所以你看不出这些岔路通向的是主干道、捷径还是只是单纯的一点小垃圾,最后给人带来的观感就是岔路的岔路还是岔路[阴险]。从蜀王祠往外走,经历过屋顶区域的探索后继续前往竹林区域,你会遇到两条路,其中一条通往普元寺,我先走另一条路,经历过一番探索和战斗后来到罗家大院门口,不开门往前打开去蜀王祠的近路后继续往前你又会遇到两条岔路,如果你像我一样选择往下走你又会遇到两条岔路。这还没完,回到原先唱戏班所在区域,有两条路比较隐秘,其中一条路过桥后你会来到丹青苑,本以为已经结束了,不,丹青苑这里还偷埋着两条岔路,一条通往心魔,一条通往山河图。我从未见过哪个游戏会设计这么多岔路,这些岔路之间也很难分清主次,最后给人带来的观感就是为绕而绕。
2025年08月01日 10点08分 4
嗯,有UP也提出过类似的,主路和捷径分不清,而且玩家跑完365里,也有可能在没找到篝火的情况下,误入BOSS房,
2025年08月02日 03点08分
有鸟的地方是主路。
2025年08月02日 07点08分
@Graceland 我打完真武观那个闪电旋风劈一瓶药没有就直接一头扎进刘文秀的boss房了,都没开灵官殿后门😭
2025年08月05日 09点08分
level 9
0帅坑哥 楼主
夏思源为了凸显他那个b地图设计,在很多小地方都塞了近路通往另一个小地方,素材复用导致这些小地方之间特色并不鲜明,玩家通过这些小近路在地图之间来回溜达,经常会产生我在哪、我是不是来过这里的疑问。在我之前玩过的fs社的游戏里,从来不会这么草率的给出这么多的捷径[汗]。整个游戏里大量充斥着这样的捷径,很多捷径根本毫无意义,夏思源疑似有点太想展示他的地图联通水平了,最后的结果就是造成了之前提到的大量岔路,无意义地消磨玩家的热情与精力。
除此之外,强行的地图连通还使得整个地图到处都充斥着单向门、暂时无法拉动的电梯、看得到但是爬不上去的梯子,几乎每走几步路都会遇到一个[阴险]。难民营地那一块
属于是
演都不演了,那么小一块地方愣是塞进去三个单向门,我印象里我好像根本没有使用过这几个捷径,属于是为了捷径而捷径[鄙视]。第五章地图设计更是重量级,那电梯几乎要足足一分钟,在电梯上还能被四面八方的小怪攻击[喷],从电梯上下来以后被路边的逆天霸体怪一脚踢死,然后我就再也找不到电梯了,走到后来甚至连来时的神龛都找不到了。我说,你们就这么喜欢设计近路吗,在电梯本应在的地方放个神龛取代电梯不好吗[汗],第五章地图设计在我这里就是一坨。不过,第五章有个我比较喜欢的小设计,在古都入口神龛处(初始的篝火)巧妙地利用高低视差隐藏了周围的一个小山洞,在一般情况下,你会在从杜宇那块跳下来之后找到这个小山洞并回到初始火点。这样的想法在我以前玩过的正统魂游里并没有遇到过,以前玩星际拓荒的时候倒是有这样的小设计,当时我就对这个设计赞叹不已。可惜这样的巧思在游戏里很少,只有无穷无尽的“此门无法从这一侧打开”[阴险]
此外,夏思源还为了彰显他的地图设计删减了地图里的篝火,这就导致在实际游玩过程中篝火奇少无比,boss战之前往往要先跑一段路,比如到赵云boss战场地,你得从鸟人居所篝火点出发,先经过捷径,再经过一段桥、一个山洞来到boss房门口,然后你还得再跑一段到boss身前[汗]。稀少的篝火和大量的恶意让部分区域的探图体验奇差无比,比如云顶内城那块,我没看到近路,于是每次死亡都得先通过地洞、再经过几栋阁楼,然后再来到一个高级侍女面前(这逆天玩意又肉伤害又高,挡了第一段攻击后还能马上给我来一脚,我被这逆天怪足足杀了四次[汗]),打死后往上爬,你还会被一个从门里蹿出来的小怪直接踹下楼,跳过这个小怪继续往前又给你安排了一块滚石,很喜欢夏思源的一句话,“没有刻意设计”[太开心]
2025年08月01日 11点08分 5
劝你不要玩公认地图设计魂最好的魂1,不然你要骂老高了。你适合玩一本道,例如魂3,过一段路,给你一个明显的捷径,然后继续走小段就是boss房了。其实岔路多才是正常的地图设计,因为条条通的,这个个人觉的地图设计不是缺点,符合正常的逻辑的,也符合地图的探索。
2025年08月06日 06点08分
明末只是细节把控不住,例如岔口放个明显的标志,例如一棵树,树上有吊着人这种,就是给一个明显标记,毕竟这个是游戏。细节还体现在游戏环境,这个和fs不能比,明末美术是合格的,但是游戏氛围就不行,魂3和血源的游戏氛围就很高,明末是什么氛围? 都吃人了,还绿树环绕,柴捆的好好的。
2025年08月06日 06点08分
level 9
0帅坑哥 楼主
讲完了地图,我们来讲讲这个游戏的boss设计。说真的,这个游戏的boss设计,是我玩过的游戏里,最敷衍的[黑线]第一章还好,毕竟第一章玩家的性能不高,所以boss设计得比较保守,boss之间也做出了差异化,每个boss都有新鲜感,红岚也是这游戏里少数让我觉得设计不错的boss之一了[阴险]。但从第二章开始,越到后面,你越会发现,这些boss几乎是一个模子里刻出来的,人形怪清一色近身疯狗连段,打完一套后后跳拉开距离,离远了就放剑气或者突刺到你脸上;大型怪人均多动症,还都会一套王八拳+飞天大艹,boss设计同质化严重,从路边小怪,到艾能奇,再到赵云,人均转圈大师[汗]。而且,每个boss的动作模组是真的少,但制作组仍然要给boss加长连段,于是就让boss搁那反复复读同一个动作,刘承恩三连戳,方灵三连剪,鸟人三连冲,艾能奇三连拉弓,黄嫣复读狐狸,赵云复读投技。byd打到刘承恩是真给我气笑了,感觉这家伙就跟本没有几个招式,就一直搁那复读[汗]。boss的ai愚蠢,怼空气屡见不鲜,人机感满满。喜欢后跳闪身逼着你长刀打后手抓后摇,读指令+压起身更是cs中的cs,而且个个都几乎全程霸体。除此之外,很多boss的招式真的既视感满满,黄虎后跳扫尾接电球幻视雷狼龙,赵云场景+二阶段横扫幻视一心,还有崇祯那扫地接光球陆续爆炸更是演都不演。
整个流程下来,几乎没有一个让我想反复挑战的怪,可以说,这游戏的boss设计,在我这里是绝对的不及格[阴险]
2025年08月01日 12点08分 6
最赞同的一集
2025年08月06日 05点08分
level 9
0帅坑哥 楼主
接下来,我们来聊聊这个游戏的战斗系统,这应该算是这游戏比较值得称道的地方了,游戏的动作系统紧紧围绕羽毛这一资源的管理展开设计,如果能够充分利用羽毛这一资源,你可以打出很高的上限[阴险]。但是吧,左下角须羽的显示不够直观,尤其是在高心魔状态下,这就导致我每次查看自己的羽毛数量时都需要一定的反应时间,这时候boss的抽帧刀很可能已经落你头上了[阴险]。我全程用的都是长刀,主要打法就是闪避蹭羽毛加打背刺补伤害,总体打下来还算顺畅,虽然经常牢但是牢得不算久。不得不说,这游戏轮椅法术给得够离谱,使用缥缈决,我可以在几乎完全不观察张献忠招式的情况下把他一脚踢死,太过离谱以至于我打完张献忠马上就把它送进小黑屋了,后期还有个同样离谱的巫祝回响。游戏鼓励你洗点换流派但你丫的又不做一个保存当前配置的系统,我可没心思天天洗点按着玩,所以我全程就是长刀流派打到尾[阴险]黑猴其实也存在类似的问题
除此之外,就是已经被吐槽烂了的无常的起身速度和喝药速度的问题,起身与喝药速度和人物与boss性能极度不匹配,boss人均疯狗连段,所以你被压起身压喝药是基操,游戏里你基本不可能喝完所有药。较弱的受击反馈也是这套战斗系统存在的比较大的一个问题。
总体来说,这套战斗系统做得还算有新意,比一般魂游的战斗系统更有可玩性,但你真要说它有多好,那也不见得[阴险]。更何况这游戏boss设计得实在是一坨大的,再好的动作系统,那也得和优秀的boss设计相互映衬啊,不然就成了你单方面秀操作,你打你的,我打我的,实在难以让人享受战斗的乐趣(至少对于我而言)。
2025年08月01日 15点08分 8
level 9
0帅坑哥 楼主
美术方面中规中矩,让我印象深刻的场景一个是赵云boss战场地衣冠冢,另一个就是最后的封印之地。其他场景大部分做得都蛮一般的,老贼的魂游里每章地图都会有一些新的视觉元素给玩家带来新鲜感,可你勾八明末就嗯是素材复用。明明第一章地图里做出了不错的差异化,结果后续几章,那矿洞、宫殿几乎是一个模子里刻出来的,第五章更是纯粹摆烂了。玩到后来,当新鲜感褪去之后,你看着这些大同小异的 场景,就会觉得越来越枯燥[阴险]
演出方面,npc表情是完全没有的,老贼游戏虽然也这样但起码人家还愿意扭个头朝着你,你明末的npc天天对着空气讲话是什么意思[阴险]。boss战演出实在差劲,鸟人的水柱和玄阳子的水浪效果差点给我整乐了,巫祝的大宝剑也是网游风满满,做不出好的演出,那就专注boss动作设计呗,可你明末boss人均复读机,真没啥美感。
后期章节赶工严重,第一章节里,每个主要boss都制作了出场cg,可到了后面,巫祝、羽化红岚、心魔、赵云这些重要boss的cg全没了,打完跟踢死路边一条一样。最终boss玄阳子连个二阶段都没有,演出也是毫无诚意,b格几乎没有,就这家伙boss战前还放一段bgm调动玩家情绪,他配吗[黑线]第五章地图真的是没活硬整,boss一共就俩,放一堆逆天粪怪和远古超长电梯,场景毫无辨识度,迷路是常态,个人游玩体验弱于黑猴第六章,起码人家还有个大圣撑场面[汗],演出也做得不错,你明末这第五章就一坨。
2025年08月02日 06点08分 9
level 9
0帅坑哥 楼主
对了,还有这个死后掉的魂,你勾八啥颜色不好选个黑色[汗],地图里到处乌漆嘛黑的,如果不是掉的魂数目实在太多,大部分情况我根本懒得捡
2025年08月02日 07点08分 10
满心魔推图就行了,死后变心魔打你,都不用你去找[滑稽]
2025年08月02日 07点08分
@肖战💤 空洞的设计是吧[捂嘴笑]
2025年08月02日 20点08分
level 9
0帅坑哥 楼主
最后来聊聊剧情方面,场外的事情我不想多说。明末的剧情整个就一换皮血源,羽化病=兽化病,苏美鲁人=僰人,还有各种克苏鲁古神、梦境啥的,真的既视感满满[汗]。整个剧情几乎就是夏思源为了满足他心里对血源的执念包的一碟饺子,至于明末背景、复活的赵云、古蜀文明啥的,完全就是硬安上去的,为了引流和所谓的“文化宣传”。但血源最常规的结局是亚楠日出,几乎是整个游戏最好的结局,而你明末支线不做就给你整个罐子结局恶心人,支线又非常容易断,导致不看攻略的情况下大部分人打出来的都是这个cs结局。一周目个人本来打算完全不看攻略通关,但后来冲浪时了解到了罐子结局给我恶心坏了,前期就到处找攻略想知道如何避免这个结局,当时明末又深陷节奏风波+没多少人通关,网上攻略很少,查找的过程中已经把明末剧情了解得七七八八了,极大地影响了个人的一周目体验[阴险]
游戏支线设计得七零八落,还会莫名其妙地断支线,一周目里我就没有完整地做完个几个人物的支线[阴险]
2025年08月02日 07点08分 11
level 9
0帅坑哥 楼主
总的来说,我认为目前明末的mc评分是合理的,就一70-80分左右的游戏。魂系列缝合怪,很多地方就是照着血源和宫崎英高的其他游戏抄的,老贼游戏玩得多的很多设计都能一眼看出用意,不过也确实做出了一点自己的东西[阴险]很多地方就是夏思源拍脑门决定的,哎,我觉得这个主意好,我要把它加到我的游戏里,整个游戏整体性设计很差,而且后期赶工严重。魂系列死忠粉可以考虑入手,新玩家的话,我真心不是很推荐,不如先去尝试一下魂本家的作品。
2025年08月02日 08点08分 12
level 9
0帅坑哥 楼主
dd
2025年08月03日 03点08分 13
level 1
本来以为有各种风景看的,结果这动不动就钻地,我没记错每一章都有地洞,最后一章甚至就完全在地里面,只有佛源镇有点看头,游戏没发售前就剧透完风景最好的部分了[汗]
2025年08月06日 00点08分 14
level 14
一开始打到黄夫人老是被秒
破防了
,但还是20个小时通关了,怎么说呢,BOSS就是莫名其妙就过了,完全没有那种我能打过的感觉,这游戏boss设计问题太大了,有时候就莽一点就过了,这点挺无语的,慢慢磨一个boss感觉打两个小时都正常,后期boss反而都是几次就过,就是因为掌握了一定要贪,这游戏不贪没法玩,找准一次输出机会基本能打掉boss三分之一的血量甚至直接二阶段
2025年08月06日 07点08分 15
level 9
0帅坑哥 楼主
游戏更新之后,剧情逻辑混乱,自相矛盾就不多说了。xhh那个双刀普攻无限压制精英怪的视频真给我看乐了,精英怪跟个木桩一样,制作组是不是不知道什么叫“过犹不及”啊[汗]原本我给这个游戏的评价是“不适合所有人且有不少缺点的瑕疵之作”,现在就是个自我矛盾的半成品[汗]
2025年08月14日 08点08分 16
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