被算计的机动堡垒 扼杀动画
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yy自由第三弹,强子2式 名称:强袭自由高达Type II 级别:超限定 定位:中 被动1: 攻击命中目标增加能量值,充满后开启高机动模式,推进速度与回弹速度增加20%。 被动2: 机体登场时获得8层buff,每层提供2.5%的气槽上限增加,每有1枚龙骑兵脱离本体将减少1层buff,但攻击力增加2.5%。 射击: 普通射击——使用天狼座光束步枪与35式磁轨枪对目标进行交替射击(光束与实弹混伤)。 后射击——向后翻滚,附带切诱导效果,同时释放8枚龙骑兵对目标进行齐射,命中立即倒地,1发。 格斗: 普通格斗——普格、横格、冲格。 后格斗——投掷双头光束标枪,命中麻痹目标,期间按下“射击”将使用35式磁轨枪对目标进行一次高诱导射击,1发弹药。 技能1: 直按——使用光束军刀向目标突刺,期间防御正面远程伤害,并释放出3枚龙骑兵滞留在突刺路径。若再次按下“射击”,龙骑兵将向当前锁定目标进行照射攻击; 若按下“防御”,3枚龙骑兵将在身后形成光束护盾,持续4秒,期间机体背面防御所有远程伤害(使用该派生时将强制唤回场地上随机3枚龙骑兵); 2发弹药,有弹惩。 左/右——从左/右侧朝目标发动弧形过人斩,期间绿锁,并释放4枚龙骑兵对目标进行射击,之后龙骑兵滞留在突刺路径,此时按下“射击”或“防御”效果同技能一; 若此时机体挂载的龙骑兵数量不足4枚时,将在突刺后使用腰部磁轨炮对目标射击,磁轨炮无法防御; 2发弹药,自动回复。 技能2: 直按——全武装扩散照射,若此时身上的龙骑兵全部在位,则照射完成后8枚龙骑兵全部脱离本体,在场地上空进行盘旋巡航,以2s间隔对目标进行追踪照射,持续10s; 若此时身上的龙骑兵未全部归位,则场地上滞留的所有龙骑兵(包括上空巡航的)将同时瞄准目标进行照射,照射完成后,滞留的龙骑兵也将加入上空巡航; 2发弹药,自动回复。 后键——呼唤魔蟹进行照射援护,期间再次按下“技能2”,魔蟹将朝目标发动突进攻击,突进过程中魔蟹可阻挡飞行道具,1发弹药。 必杀: 召唤荣耀捍卫者进行对接,合体瞬间释放一次高压电流威压,使场上所有敌方机体产生短暂硬直,随后使用布都御魂朝目标发动一记强力突刺,突刺期间霸体,且该攻击不可被切锁类技能影响。命中将使目标获得20%格斗易伤,持续10s。 (只是必杀技短暂合体,并不会变身) ————————————————— 专属效果解释: 【抵抗】——机体将根据敌方给自己挂上的debuff层数,赋予自身相应的攻击力与全韧性加成(为叠加式计算) 1-5层:+10%攻击力&10%全韧性 6-10层:+3%攻击力&3%全韧性 11层以上:+2%攻击力&2%全韧性
yy自由第二弹,名人来咯 名称:惊异强袭自由高达 级别:超限定 定位:中 被动1: 攻击命中目标会增加“红色彗星”能量值,充能满后开启Trans-Am,全速度增加20%,回弹速度增加15%,且每次喷射推进时,减少所有技能冷却时间0.5s。 能量衰减至0后退出该模式。 被动2: 使用防御成功防御格斗攻击时,使用肩部复合兵装龙骑盾进行反击,将目标击飞。若目标当前耐久低于20%,则此次反击无法防御,且将直接斩杀目标。 被动3: 当本体身上挂载的勇气型龙骑兵总数为0时,使用格斗(后)将开启第二形态,此时部分技能组将发生变化。 射击: 普通射击——使用光束步枪射击,若此时步枪上存在勇气型龙骑兵,则进行协同射击。 后射击——释放2枚勇气型龙骑兵,飞至队友头顶进行挂身跟随,自动对队友锁定的目标进行有间隔的照射攻击,持续10s,1发弹药。 格斗: 普通格斗——普格、横格。 后格斗——手持复合兵装龙骑盾对目标发起冲击,防御正面远程伤害,命中后再次按下格斗将对目标进行二段拳击并击飞,1发弹药(当身上的龙骑兵总数为0时,使用该技能将进入第二形态)。 技能1: 直按——释放8枚勇气型龙骑兵对目标进行一轮照射攻击,此时按下“技能1”,8枚龙骑兵将对目标进行第二轮攻击;若按下“技能1+后方向键”,则4枚攻击原目标,其余4枚攻击另一个目标,使用该技能将强制召回所有脱离本体的龙骑兵,2发弹药,有弹惩。 后键——进行急速后撤的同时使用腰部磁轨炮与背部加农炮朝目标进行全弹连续射击,若此时按下“射击”,则立即使用光束步枪对目标进行一次狙击,命中立即倒地,期间全程绿锁,且获得10%推进速度提升,持续5s,1发弹药。 技能2: 左/右——朝左/右方向侧身移动的同时使用肩部复合兵装龙骑翼进行照射横扫,期间按下“技能1”将使2枚肩部龙骑兵脱离并挂身跟随,此后使用射击将进行协同射击,最多可同时使肩部4枚龙骑兵维持挂身,持续15s,2发弹药,自动回复。 后键——释放2枚勇气型龙骑兵进行挂身跟随(与“技能2左/右”的挂身互相独立),若受到格斗攻击将对目标进行光束钉刺反击,命中麻痹目标,持续15s,1发弹药。 —————————————————— 第二形态:当身上挂载的龙骑兵总数为0时,使用后格斗开启,变为手持复合兵装龙骑盾,此时部分技能发生变化,该形态共持续20s,期间全速度增加15%。 射击——不变(无射击-后) 格斗——不变。 技能1: 直按——命令8枚勇气型龙骑兵飞至队友身边进行挂身跟随,进行间隔为2s的自动射击,持续15s,1发弹药。 后键——不变。 技能2: 直按——使用光束军刀对目标发动霸体过人斩,期间防御正面远程伤害,命中目标将其击飞,此时将立即切换锁定,对另一个目标发动二次霸体过人斩,2发弹药,自动回复。 后键——使用腰部磁轨炮对脚下进行开炮并进行后撤,造成范围伤害,命中目标造成麻痹,且在原地生成一个破坏场,若有目标经过该破坏场将受到25%减速效果与15%格斗易伤效果,持续5s,3发弹药,满弹药时可在受击时使用,有弹惩。 —————————————————— 觉醒: 开启期间内双形态“射击”弹药变为无限,且挂身的勇气型龙骑兵将取消射击间隔。 必杀: 立即开启Trans-am,强制召回所有龙骑兵,朝目标发起极速突进的同时使用所有武装对其进行全弹射击,期间霸体且防御正面远程伤害,获得20%光束与格斗削韧(使用必杀将强制切换回普通形态)。 —————————————————— 专属效果解释: 1、【强袭】——机体距离目标的绝对距离越小,则造成的伤害越高,当格斗攻击命中目标时将增加自身5%防御,可叠加3层,持续5s。 2、【巨星】——机体登场会自动缓慢增长觉醒值,场上敌方单位数量越多,机体觉醒值增加速率越高(敌方单位包括:敌方机体、有血条显示的分身&援护等)
大葱强自来咯,欢迎来yy提意见 名称:强袭自由高达Type II(初音未来.Ver) 级别:超限定 定位:中 被动1: 攻击命中目标会增加“旋律值”,每充能满1/4段时获得一个音符,每存在一个音符将提升自身5%全速度,充满后进入【高潮】状态10s,之后旋律值开始随时间衰减,每减少1/4段失去一枚音符。 被动2: 每次进入演唱会形态后,会随机使(射击、格斗、技能1、技能2)中的任意两个技能被指定,期间使用指定技能命中目标将会给其挂上一层【律动】标记。 *指定技能的图标会亮起* 射击: 普通射击——使用天狼座光束步枪射击。 后射击——向后上方后撤同时朝目标使用35式磁轨枪进行三连射,再次按下射击键立即落地,1发弹药。 格斗: 普通格斗——普格、横格。 后格斗——鼓舞己方队友,提升我方所有机体攻击力15%、推进速度15%、喷射消耗减少15%,若自身处于【高潮】状态时,则同时赋予队友5s的【高潮】效果,1发弹药。 技能1: 直按——使用光束军刀向前方突刺的同时释放8枚龙骑兵环绕自身朝周围连续散射,期间防御正面远程伤害,附带20%光束削韧,2发弹药,有弹惩。 后键——使用全武装照射目标,命中带有【律动】标记的目标时,回复自身已损耐久最大5%生命,2发弹药,自动回复。 技能2: 左/右——朝左/右方向侧身旋转闪避,转身附带绿锁,期间按下“技能1”将会立即发动龙骑兵过人斩,若此时拥有多于2枚的音符,则此次发动不消耗技能1弹药; 若期间按下“技能1+后方向键”,则立即后撤一段距离并使用胸部光束炮照射目标,后撤附带绿锁延续; 若期间按下“射击”则再次进行一次转身并射击目标,转身附带绿锁延续; 3发弹药,自动回复。 后键——无cd,仅当旋律值充满后可解锁该技能,开启后进入“演唱会形态”,持续20s,期间将以自身为中心展开半径150米的圆形音乐力场,进入力场范围内的目标将会持续被挂上4%的减速与1层【律动】标记,每项效果最高可叠加5层(除【律动】标记外),持续5s。 觉醒:开启觉醒后强制进入【高潮】状态。 必杀: 释放所有龙骑兵飞到目标的周身环绕并进行总共五轮的照射,每轮照射间隔2s。 必杀(后): 释放5枚骑兵飞到目标的周身环绕并进行总共五轮的照射,每轮照射间隔2s;同时滞留3枚环绕自身,若受到格斗攻击时将自动对目标进行照射反击,持续10s。 专属效果解释: 1、【高潮】——清除所有负面状态,同时强制维持机体当前所处的增益状态。 2、【律动】——被挂上该标记的目标将会在3s内获得一个持续递增的光束与格斗易伤debuff,该标记共可叠加三层,该效果总共可持续5s。 一层:3%-8% 二层:10%-15% 三层:20%-25% 当攻击拥有三层【律动】的目标时,使用“格斗+技能1”格斗派生,最后一击可使目标陷入混乱,操作键位颠倒5s。
《全网最权威的强袭自由重做方案 名称:强袭自由高达 级别:超限定 定位:中 被动1: 受到格斗攻击时使用防御将会进行一次空手接白刃,格挡本次攻击并踢飞目标,每15s可触发一次。 被动2: 当敌方通讯员为拉克丝时,将会永久以固定频率强制播放“想哭也没关系,所以人们才会落泪”语音。 被动3: 每次格斗最后一击命中目标会叠加一层挫败感,叠满3层将立即清空目标气槽并强制落地下跪5s。 主射/后主射: 天狼座光束步枪,命中使目标机体局内模型随机丢失1-2个模块,当机体四肢丢失时,格斗速度/推进速度减少20%;当机体头部丢失时,致盲5s;当机体武器丢失时,封印技能1技能2持续5s。 格斗: 使用光束军刀攻击目标,最后一击命中使目标叠加一层挫败感,每层挫败感持续20s。 后格斗: 释放三枚龙骑兵形成光束护盾,5s内自动抵御所有远程攻击。 技能1: 全武装照射,锁定当前场上所有单位进行追踪长照射,命中敌方使其耐久值上限永久减少10%,最多可叠加30%;命中队友则使其觉醒值立即增加20%,并自动回复局内消息“我已收到”。 技能1左/右/后: 向左/右/后进行翻滚并发射磁轨炮,翻滚期间黄锁,命中目标立即倒地,该攻击不可被防御,且强制倒地5s。 技能2: 释放龙骑兵光束钉刺向目标发动冲击,命中造成麻痹,该攻击不可被防御,且命中两枚以上时立即清空目标当前所有护盾类效果。 技能2后: 开启高机动模式,状态内龙骑兵全程挂身并会自动射击,使用主射也会进行连携射击,若此时场上队友被击坠且敌方单位大于等于二,则自动触发一打二优势效果,机体攻击力提升20%,全速度提升30%,弹药恢复速度增加100%,该效果直至队友重新出击或敌方有至少一个单位被击坠时结束。 必杀: 对目标发动强力乱舞连击,期间霸体,若ID昵称中含有“基拉”、“拉克丝”、“种”中的任意一个关键词,则必杀有40%概率触发斩杀效果。 后必杀: 对场上所有敌方单位进行追踪长照射,期间霸体,被命中的目标将会在15s内按自身当前耐久的8%持续扣除耐久值。
(自夸)可能是目前最合理的欧贝隆重做设想 为什么立绘都是第四形态结果局内就没了?红眼呢?右手那么大一炮呢?真的很喜欢这台机可做得实在太敷衍了。 名称:欧贝隆 定位:中 级别:王牌 被动: 机体处于第三形态与第四形态时默认开启【白色魔法书】系统,红锁范围内所有敌方单位会持续受到20%减速效果,减速效果在目标离开状态范围后持续6s。【生状态】 主射: 小水枪维持原样。 后主射: 还是短照。 格斗: 三向格斗维持原样,横格最好弄套新动作。 后格斗: 飞身冲向目标将其擒抱后扔出,该技能可在受击时使用,1发弹药。技能1: 维持原样,盾冲。 技能1后: 维持原样,带盾扩散短照。 技能2: 召唤梅萨拉格拉斯汀进行射击援护(目前欧贝隆身上最好用的一个武装,超视距摸奖一流,这个不用改)。 技能2左/右: 搭乘梅萨拉格拉斯汀向左/右侧进行高速位移,释放瞬间切诱导,再次按下技能2键则跳下并指挥发动数轮射击,不额外耗弹;若在位移期间按下射击键,将继续搭乘格拉斯汀并从目标左/右前方向进行突进射击,不额外耗弹。技能2后: 切换为第三形态,期间持续消耗弹药并提升10%格斗伤害与全速度。第三形态下机体默认开启腿部光束军刀与盾牌热能钳,格斗命中目标将造成3%格斗易伤效果,最多可叠加4层。切换形态瞬间释放一次威压。 【第三形态】 主射: 原样小水枪。 后主射: 释放超级米加发射器对目标进行一次短照射(原来的后格挪到这里)。 格斗: 普格和冲格保留(大风车还是很帅的)。 后格斗: 使用盾牌热能钳抓取目标后扔出,释放期间霸体,1发弹药。 技能1: 原样,使用盾牌米加炮进行长照射,带暴风,正面盾。 技能1左/右: 沟槽的带盾移动照射,在照射完成后再次按下技能1键机体将把盾牌向目标投掷出去(原来的丢盾整合到技能里,空出一个技能槽),命中造成麻痹。 技能2: 原地威压。 技能2左/右: 立即向左/右上方位移并侧翻滚,同时使用背部格拉斯汀炮管荚舱进行数轮射击,位移与翻滚期间持续切诱导,再次按下技能2键将释放威压,不额外耗弹。技能2后: 立即向后空翻,退出第三形态并指挥格拉斯汀在原地向目标进行长照射,再次按下技能2将命令格拉斯汀向目标发起冲撞,命中造成击飞。 【觉醒技-第四形态】 必杀: 变身为第四形态(也就是立绘的红眼手持大炮模样),并使用超级米加发射器对目标进行大暴风长照射,全程附带正面盾 后必杀: 立即切换为第四形态并释放一次威压。 【第四形态】 第四形态持续30s,结束时将变为第三形态,并从满弹药值开始消耗。第四形态下机体光束伤害提升20%,全速度提升10%,且第四形态包含第三形态时的增益效果。第四形态下机体技能将在第三形态的基础上发生部分变化。 后主射: 替换为头顶援护暴风照射,1发弹药。
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