level 10
被算计的机动堡垒
楼主
名称:强袭自由高达
级别:超限定
定位:中
被动1:
受到格斗攻击时使用防御将会进行一次空手接白刃,格挡本次攻击并踢飞目标,每15s可触发一次。
被动2:
当敌方通讯员为拉克丝时,将会永久以固定频率强制播放“想哭也没关系,所以人们才会落泪”语音。
被动3:
每次格斗最后一击命中目标会叠加一层挫败感,叠满3层将立即清空目标气槽并强制落地下跪5s。
主射/后主射:
天狼座光束步枪,命中使目标机体局内模型随机丢失1-2个模块,当机体四肢丢失时,格斗速度/推进速度减少20%;当机体头部丢失时,致盲5s;当机体武器丢失时,封印技能1技能2持续5s。
格斗:
使用光束军刀攻击目标,最后一击命中使目标叠加一层挫败感,每层挫败感持续20s。
后格斗:
释放三枚龙骑兵形成光束护盾,5s内自动抵御所有远程攻击。
技能1:
全武装照射,锁定当前场上所有单位进行追踪长照射,命中敌方使其耐久值上限永久减少10%,最多可叠
加3
0%;命中队友则使其觉醒值立即增加20%,并自动回复局内消息“我已收到”。
技能1左/右/后:
向左/右/后进行翻滚并发射磁轨炮,翻滚期间黄锁,命中目标立即倒地,该攻击不可被防御,且强制倒地5s。
技能2:
释放龙骑兵光束钉刺向目标发动冲击,命中造成麻痹,该攻击不可被防御,且命中两枚以上时立即清空目标当前所有护盾类效果。
技能2后:
开启高机动模式,状态内龙骑兵全程挂身并会自动射击,使用主射也会进行连携射击,若此时场上队友被击坠且敌方单位大于等于二,则自动触发一打二优势效果,机体攻击力提升20%,全速度提升30%,弹药恢复速度增加100%,该效果直至队友重新出击或敌方有至少一个单位被击坠时结束。
必杀:
对目标发动强力乱舞连击,期间霸体,若ID昵称中含有“基拉”、“拉克丝”、“种”中的任意一个关键词,则必杀有40%概率触发斩杀效果。
后必杀:
对场上所有敌方单位进行追踪长照射,期间霸体,被命中的目标将会在15s内按自身当前耐久的8%持续扣除耐久值。

2026年01月28日 14点01分
1
级别:超限定
定位:中
被动1:
受到格斗攻击时使用防御将会进行一次空手接白刃,格挡本次攻击并踢飞目标,每15s可触发一次。
被动2:
当敌方通讯员为拉克丝时,将会永久以固定频率强制播放“想哭也没关系,所以人们才会落泪”语音。
被动3:
每次格斗最后一击命中目标会叠加一层挫败感,叠满3层将立即清空目标气槽并强制落地下跪5s。
主射/后主射:
天狼座光束步枪,命中使目标机体局内模型随机丢失1-2个模块,当机体四肢丢失时,格斗速度/推进速度减少20%;当机体头部丢失时,致盲5s;当机体武器丢失时,封印技能1技能2持续5s。
格斗:
使用光束军刀攻击目标,最后一击命中使目标叠加一层挫败感,每层挫败感持续20s。
后格斗:
释放三枚龙骑兵形成光束护盾,5s内自动抵御所有远程攻击。
技能1:
全武装照射,锁定当前场上所有单位进行追踪长照射,命中敌方使其耐久值上限永久减少10%,最多可叠
加3
0%;命中队友则使其觉醒值立即增加20%,并自动回复局内消息“我已收到”。
技能1左/右/后:
向左/右/后进行翻滚并发射磁轨炮,翻滚期间黄锁,命中目标立即倒地,该攻击不可被防御,且强制倒地5s。
技能2:
释放龙骑兵光束钉刺向目标发动冲击,命中造成麻痹,该攻击不可被防御,且命中两枚以上时立即清空目标当前所有护盾类效果。
技能2后:
开启高机动模式,状态内龙骑兵全程挂身并会自动射击,使用主射也会进行连携射击,若此时场上队友被击坠且敌方单位大于等于二,则自动触发一打二优势效果,机体攻击力提升20%,全速度提升30%,弹药恢复速度增加100%,该效果直至队友重新出击或敌方有至少一个单位被击坠时结束。
必杀:
对目标发动强力乱舞连击,期间霸体,若ID昵称中含有“基拉”、“拉克丝”、“种”中的任意一个关键词,则必杀有40%概率触发斩杀效果。
后必杀:
对场上所有敌方单位进行追踪长照射,期间霸体,被命中的目标将会在15s内按自身当前耐久的8%持续扣除耐久值。
