一直觉得你游ma的移动模式好仁济
敢达争锋对决吧
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仅看楼主
level 10
被算计的机动堡垒
楼主
之前宙斯刚出那会儿不是有bug么,被打down了黄锁站起来就能和正常人形机一样三轴喷气立回,我感觉那真是我理想中的移动方式,现在这个你不动它就一直往前飞飞到板边跟个桩子一样
有时候真的会笑,不是说好的高机动呢
2026年06月02日 09点06分
1
level 10
被算计的机动堡垒
楼主
来看我新收到的r魂猎兵
@联邦军的Gundam
@天人の狙撃手
@卐反叛的堕天使卐
@青云☁️天空
@头上插天线
2026年06月02日 09点06分
2
卐反叛的堕天使卐
好东西
2026年06月02日 09点06分
天人の狙撃手
谁把我模型放你这了?
2026年06月02日 09点06分
贴吧用户_abWDK91
@被算计的机动堡垒
好东西啊,可惜太贵了买不起,hg又不出猎兵装备
2026年06月02日 09点06分
头上插天线
前面忘了后面忘了,总之我是学生,请务必送给我,邮费自己出
2026年06月03日 07点06分
level 13
baowie😜
故意的,ma的设定在大力里面其实是没问题的,本质上低机动换高命中。但是这个概念不能放在超限定位里面,因为现在的超限级别的命中率再往上加那就变成因果律武器了,那不是低机动就能制衡得了的了
2026年06月02日 09点06分
3
baowie😜
飞机人同理,要是飞机人能流畅地无缝变形高机动撒弹幕,那就不能有高命中率的武装
2026年06月02日 09点06分
被算计的机动堡垒
本家花样丰富的取消路线和变形取消在你游不太好变现,毕竟本质手机游戏不太能塞特别多派生,取而代之的就是各种低风险高回报武装
而且形成了微妙的剪刀石头布的制衡关系,新🛞再强过段时间总有几个能克制他的冒出来
2026年06月02日 10点06分
level 12
小透脾💤
产能不行,设计只能无脑按1按2一个突刺爆鲨对局。
ma来回变就像绿鸡 或者军团那个橙皮S,还有后来体育生age假ma。想要顺滑可以的,但是不需要那么花里胡哨,按1按2进行突刺派生,再安排一个扭脖吸嗦即可
2026年06月02日 10点06分
4
level 11
我是主謀
MA诱导距离也是失效的,估计减伤也没生效
当然,给这种纯边角料修修补补还不如完全重做
2026年06月02日 14点06分
5
level 12
苏普🌌🎡
援一波R魂猎兵,如果明年蛋蛋周年牢代能出个hg的猎兵就好了
2026年06月03日 09点06分
6
level 12
害虫2.0
不指望如何整改ma,而且ma根本就不好就业,干脆单独出2个ma模式,1种冰箱那种类型pk,1种人勇气式类型飞机人(也包括普通z敢达那种)pk,或者两种ma都大乱斗也行,甚至增加boss战内容也不错。输赢不重要飞着玩就是,游戏时间不用太长,还可以增加道具,通过抢道具来平衡机体武装性能上面的差距。
2026年06月03日 09点06分
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