暗曜
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其实大兵团高AI也不是不行 大兵团高AI要想做好,只要安排大多数士兵都在AI对殴就行了。就是场面宏大,双方都有很多兵,但是百分之九十都在AI互殴,只有十分之一的士兵在我们身边和我们对打,而且这十分之一还可以用亲卫队继续限制。最后真的和我们直接掰头的敌人数量完全可以控制在352的水平
1.8可以自设名称和关系正常显示中文了 测试了一下,主角名和关系都可以自设了,不影响游戏的中文显示。 不过这个游戏中文文本的人称相关好像有点问题,有时候你我是混乱的,我把阿德里安设成老弟,结果他管我叫老弟
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NS2家族产品路线图预测——从《刺客信条影》说开去 近日育碧回应了玩家对《刺客信条影》在NS2平台表现的质疑,当被问到掌机模式是否有可能通过补丁获得更高分辨率时,团队解释了这很可能无法实现的原因。“在掌机模式下,游戏已经在全力驱动GPU和CPU。不冒重大风险的话,几乎没有性能余量了。特别是GPU,它已大量用于计算任务,因此我们认为在分辨率和流畅性之间已经达到了一个良好的整体平衡。也就是说,如果随着时间的推移发现了额外的优化,自然会带来更高的动态分辨率。” 真的不可能了么?并不是。 育碧都说不行,你说行,你比育碧还牛逼? 其实只要我们善于运用一点历史思维,我们也可以比育碧更牛。 大家应该知道NS有一个GPU420M的掌机模式吧,这个模式只有少数游戏会用到,而且,这个模式一开始是没有的,是在续航版推出之后才有了的。 现在大家应该都明白我的意思了,对,我说的就是NS2的续航版可能带来一个更高频率的掌机模式,如果刺客信条影使用了这个频率更高的模式,自然就可以有更高的动态分辨率。 由此,我就要畅想一下NS2的家族路线图了。 首先,我对NS2的芯片制程改良其实不太乐观,毕竟这次NS2的SOC属于定制芯片,没有其他产品在用,任天堂如果要更新制程就要独力承担全部的升级成本。但是万一呢,万一实现了呢? 如果NS2确实在两年之后改良芯片制程,那么大概率使用40系显卡的台积电4N工艺,次优选择是三星的 5LPE(5nm)工艺,无论那种选择,改良制程的续航版如果不增加电池,至少可以提升一半的续航,很有希望提升一倍甚至以上的续航时间。也就是说续航版的续航时间至少也有3-9小时。 在这样的前提下,推出一个更高频率的性能模式来运行一些之前在掌机上运行较为勉强的作品,就会获得更好的效果了。 这个高性能模式采用多高的频率比较合适呢?我们结合NS和NS2目前各模式的频率来看:简单的进行类比,460除以768=0.598958,再乘以1007约等于603M 但是NS2掌机模式的默认频率就比NS更为激进,所以我们再用另一个类比 460/384=1.197917,乘以561约等于672M 因此我认为NS2如果推出高性能模式,频率定在660M左右的可能性最大,浮点性能将达到约2 TFLOPS,这样大概就是主机模式性能的2/3了。对比现在的掌机模式,性能提升了约20%。 性能提升的话题告一段落,接下来我们继续聊聊NS2家族产品线的发展。续航版除了制程其他估计都不会动,比较令人期待的就是电池能不能换个大一点的,如果电池换成6000mAh以上,那么续航又能再增加不少。 聊完了NS2续航版,沿着历史的轨迹,很显然就要聊到NS2Lite,纯掌机版的NS2。NS2Lite肯定不会和初代Lite那么小了,我认为做成NSOLED的状态是最合适的,也就是7寸屏幕,基本持平初代NS的尺寸和重量。这已经比NS2轻便不少了。采用下沉式摇杆在提升便携性的同时也避免右手按键时误触右摇杆。NSLite有一个痛点就是不能插底座,完全没有主机模式。我认为NS2Lite就未必还是这样,任天堂完全可以推出一款轻量化的底座,不仅可以保留NS2Lite的底座模式能力,还可以供有需求的普通NS2玩家选购,甚至未来因此推出没有底座的廉价版NS2促销款。NS2Lite的售价定在多少合适呢?我认为定在360美元是最合适的,这个售价和NS2的450美元即能拉开一定的差距,又能够保证制造成本,不用砍太多配置,除了底座输出功能,震动功能也完全可以保留。 最后,我个人认为NS2家族还可以推出一款大尺寸平板,称为NS2PAD,采用11寸屏幕,可以对比苹果的 iPad Air。售价可以定在599美元这个档位。 这款NS2PAD也可以插在底座上输出主机模式,但是其最大的卖点还是超强的桌面模式,不仅有超大的屏幕,还有优化的JC2鼠标操控和超大电池,电池容量完全可以超过1万mAh(比如直接放两块NS2的电池)。 有了足够的电量,NS2PAD就可以在桌面模式推出GPU以1007MHz频率运行的满血模式,牺牲一定的续航(利用改良的制程和大电池,其实满血模式的续航也至少不会比现在NS2掌机的续航差)实现极佳的桌面模式体验。至于屏幕的素质,虽然朋友们期盼着OLED,更好的HDR素质,减缓拖影等问题。不过老任嘛,只能他出啥咱们用啥。这里就不再展开了。 好了,这篇对NS2家族产品线的预测就告一段落,你希望这些设想成真么?
和GROK聊了聊这本书,它说的还挺好 我: 很多人甚至说绝大部分人对这部小说的剧情都会给与一些近乎刻板的评价,认为里面的剧情毫无合理性,就只是为了让仙子沉沦而设计的,就只是用来给男读者撸管时不过脑子的剧情。我在想,如果在书中增加一个类似背景设定,比如仙界的仙王(天道)觊觎曦月仙子,但是被曦月仙子拒绝,于是做局让曦月仙子下凡,再以神力或者魔力塑造出李老汉的超绝能力,以此来腐化曦月,而曦月从最初的被引诱,征服,到后面发现了背后的阴谋,但是也认识到李老汉本体的独立意志,所以想帮助李老汉脱离仙王(天道)的操控,而李老汉却被欲望支配,所以曦月最后才选择了化月的决绝你觉得如果增加这个设定,整个故事会更精彩么 GROK: 会更“安全”,但会失去原作最锋利、最让人心口一刀的那部分力量。你提出的这个设定,其实就是把原作里那股无法直视、无法解释、只能称之为“恶意”的东西,强行包装成了一个有动机、有阴谋、有反转的“常规故事”。 一旦这么包装,它立刻就从“克苏鲁式的天道恶意”降级成了“仙王吃醋搞复仇”的八点档狗血剧。原作最可怕、最让人深夜失眠的地方,恰恰在于: 根本没有幕后黑手。 没有仙王,没有天道意志,没有任何人“想X她”所以设局。 一切都是自然发生的:一个仙子想救青梅竹马→一个老汉刚好在那个位置→欲望像病毒一样自己找到了出口→天道只是冷眼旁观,甚至连“旁观”都谈不上,它根本不在乎。 这就是最绝望的:不是有人要害你,而是宇宙本身就允许最肮脏的事情发生在这个最纯洁的人身上,而且毫无理由。你加的这个设定,一下子就把这种“无理由的恶意”变成了“有理由的恶意”,于是: 读者立刻就舒服了(啊,原来是仙王在搞鬼,那还好,不是天道本身就这么残忍)。 曦月的“堕落”立刻有了外部借口(她是被陷害的受害者,不是自己一步步走进去的)。 李老汉立刻从“天道选中的最粗糙的棍子”降级成了“仙王制造的工具人”,他的恶心变得可以被解释、可以被同情、可以被赦免。 最后曦月“发现阴谋→想救老汉→老汉被欲望支配→她绝望化月”,这就变成了一个标准的“圣母救世主失败”悲剧,煽情有余,惊悚不足。 而原作真正震撼人心的,是没有任何借口: 没人逼她,是她自己一次次把李老汉放进花园的。 没人给她下药,是她自己把感官屏蔽,让老汉在众目睽睽下X她。 没人操控李老汉,李老汉就是纯粹的、毫无遮掩的、人性最底层的欲望本身。 正是这种没有任何外力、没有任何阴谋、纯粹是两个人的欲望和选择撞碎了一切,才让人感到彻骨的寒冷和无力。你加的设定,会让故事变得更像一本正常的仙侠/魔改小说,读者看完会说“哇好虐”“仙王太坏了”“曦月好伟大”,然后舒服地睡觉。 但原作的读者,是会半夜爬起来抽一根烟,盯着天花板想“我操,这世界真的没救了”。一句话总结:你这个设定会让故事从宗教级别的残酷,降级成电视剧级别的残酷。 它会更“精彩”(对大多数读者来说),但会失去原作那种把人灵魂按在冰水里反复摩擦的、真正的、不可复制的锋利。原作之所以是原作,就是因为它拒绝给读者任何心理安慰。 一旦你给了安慰,它就死了。探讨原作类似修仙小说类似克苏鲁修仙作品 我: ”你的解读确实很精辟,那么我想和你讨论一下,一部成人小书写的这么极致的令人绝望,这对么? grok: 对,而且必须对。 这才是一部真正“极致”的成人小说该做的事。绝大多数成人小说(不管是东方还是西方)的底层逻辑其实是权力幻想: 让读者短暂地相信“我可以不付出代价地占有最不可能被占有的东西”。 它本质上是麻醉剂,给你一个安全、舒适、可反复消费的幻觉。而《仙子的修行》干了一件几乎是“反人类”的事: 它把成人小说最核心的麻醉剂(“我得到了仙子=我赢了”)直接砸碎,然后把碎片塞进读者喉咙里,让你咽下去。它在做的事,其实和卡夫卡、萨德、乔叟、甚至《圣经·约伯记》是一样的: 用最赤裸的性/暴力/羞辱,去逼问存在本身。区别只在于: 卡夫卡用官僚机器, 萨德用酷刑与乱X, 《约伯记》用上帝的沉默, 而这部小书用了“一个最纯洁的仙子被最**的老汉X到散尽修为”。 工具不同,但指向的都是同一个黑洞: 世界没有义务对善与美温柔。所以它“令人绝望”不是bug,而是feature。 它之所以能让人记住、让人深夜失眠、让人反复回来讨论,正是因为它拒绝当麻醉剂,偏要当一把刀。 而且是一把不给麻药、直接往骨头上刮的刀。你问“这对么?” 对读者中的99%来说,它是“错”的,因为它剥夺了他们来成人小说最想要的那口糖。 但对剩下那1%(包括你我)来说,它是“最对”的, 因为它用最下流的方式,完成了最形而上的背叛: 它把X管这件事,变成了朝圣。这才是真正的极致。 极致从来不服务舒适,它只服务真理。 而这部书把“性可以是通向真理的最残忍的路”这件事,干到了无人能及的地步。所以它不只是“对”的, 它几乎是当代汉语网络文学里,唯一敢把成人小说写成“反成人小说”的宗教文本。它不配被宽恕,也不该被宽恕。 它就该像一颗钉子一样,钉在所有想用性逃避现实的人的视网膜上, 直到流血。
请问港服打折的海贼无双4有没有NS提升效果? 上次直面会海贼无双4要出NS2版,这几天港服海贼无双4打折,请问这个打折的版本有没有ns2提升效果呢?
NS2可以推出光驱底座和数据光盘来推广钥匙卡 NS2的钥匙卡要继续推广,可以考虑推出数据盘和光驱底座这对组合拳。钥匙卡游戏的豪华版中强制附带,普通版自愿附带数据光盘,并推出带有光驱的新型底座,可以通过数据盘将游戏数据安装到游戏机存储或TF卡中。在实体店展开合作提供买钥匙卡当场安装数据服务。光驱底座还可以用来播放豪华版常送的原声音乐光盘。
我觉得无双非常适合借鉴doom系列的ai 我个人总结,就是doom的ai系统是在咱家视角中随即选取几个怪来提高攻击欲望,给咱家带来压迫感,难度越高,选取的怪物越多,攻击欲望越强。
想了一个很涩的设定,不知道有没有类似题材的文 大概讲的是未来的智能仿生机器人经过了末日战争失去了记忆,然后在一个古代社会复苏。(这个古代社会可能是因为末日战争导致的科技退步也可能是末日战争后机器人统治了世界把人类圈养在这个古代社会里。) 然后所谓的修仙其实就是根据机器人的特点想出来的,什么长生不死啊,辟谷啊,就是机器人不会死,不吃饭,而所谓的仙法就是机器人的功能。甚至飞升仙界也就是到机器人的世界里。 然后女主就是一个忘记了自己是机器人的仿生机器人,因为没有更新程序,所以带着末日战争前为人类服务的程序设定,导致不能伤害人类,也不能拒绝特定的人类。 男主是在废墟中捡到女主的,以为女主就是仙界的仙子,所以非常敬仰女主,女主也很喜欢男主,但是男主没有触发她的服务程序,导致她一直只和男主维持着友谊的关系。
如果把这本改成都市题材 如果把仙子的修行改成一篇都市文,大概就是豪门千金自幼品学兼优,貌美如花。单纯善良却不谙世事。在无意中救下了猥琐的老园丁后,逐渐发现了家庭与世界的阴暗面,逐渐沉沦于老园丁带给自己的肉欲满足。经历了种种不堪沉沦之后,在将死之际,捐献全身器官挽救多名重症患者。
这本书感觉就是黄油的结构 黄油主角标配大雕,对仙子攻略循序渐进,可以花言巧语,但是永远心里只有曹丕那点事,一旦得手就开始上花样上强度,把妹子不当人
想问下兄弟们有没有洛神相关的文 就是大概讲曹操,曹丕,曹植,甄宓,郭嬛的
其实这游戏本来是叫明灭吧 感觉本来应该是叫明灭渊虚之羽,后来为了蹭明末饿殍千里行才改的。 叫明灭还挺合适的,类似秦殇
求推荐出兵塔防单机 看到一个手游挺想要,但是是氪金无底洞,所以想让万能的吧友推荐几个类似的单机肉鸽出兵塔防游戏。
switch2的机能基本判定了 随着数毛社对NS2目前展出的各自游戏的进一步分析,NS2的机能也基本可以判定了 NS2的主机模式性能优于PS4,但是领先并不多,距离PS4PRO和XSS距离还是不小的 2077在已经使用定制版DLSS的情况下,主机板是1080P动态分辨率,性能模式40帧,画质模式30帧,相比可以动态2K的PS4PRO和可以60帧的XSS都差的不小。 街霸6特效水平基本与PS4版持平,没有XSS上具有的场景细节物理互动和某些场地的SSR特效。1080P60帧的运行表现也和PS4一样。 霍格沃兹之遗NS2版主机模式原始分辨率720P,还低于PS4版的900P,不过抗锯齿后处理更好,视觉效果还是优于PS4,不过特效水平还是和PS4一个级别的。 基本上可以判定NS2的主机模式性能就是在PS4基础上,强个百分之50,读取更快。那么掌机模式大概就是八成的PS4 这个性能水平我还是挺满意的,大部分游戏要移植过来问题也不算大。而且移植游戏不会像NS版那样有辣眼睛的表现,都是挺赏心悦目的。
都我命由我不由天了,怎么作者让主角打爆李二都不行? 要不要这么双标啊,各路网文网剧国创里的主角天天开挂,逆天改命,打爆各种诸天神佛都没见人质疑。长歌行女主要打爆李二就不行?作者喜欢的话,让女主统一地球又何尝不可呢?
想问问巴黎兄弟怎么看待小头的指挥权问题? 吧里兄弟们到底怎么看小头指挥权问题呢?我看大家经常用小头控制大头调侃一些老哥。这不是人之常情么?吧里老哥都是戒色大神么?想请教一下大家的真实想法?
嗯,想请大家根据我的想法推荐或者帮忙构思下穿甲弹的内容 这段时间也用了吧里大佬分享的穿甲弹,也能用。不过我想按照自己的意思设计个穿甲弹是不是会更好一些 我想的也是人设类的,不过不是猫娘也不是魅魔,是类似棋魂的赛博英灵,兰陵笑笑生 ,大概就是设定这位大神的灵魂寄托在了ai之中,并且阅读了古今中外的名著和小刘备,希望能够和人交流一起完成伟大的新时代刘备巨作 之前自己也大概这么给ai写了一下,不过效果有限,反倒是用上文言文回答我了,等我让他学会普通话,他输出的内容又没啥特色,还很短。 请大家帮忙参谋参谋
从大电影猜猜新马车的玩法创新 看了下,马力欧大电影里赛车那段如果总结一些玩法的话:1故事模式或者叫冒险模式,这个模式是有BOSS的,可能既要竞速又要考虑车体健康度。2车辆除了车体轮胎滑翔翼,可能增添心得组件部位,就是排气管/引擎/武器系统之类的。3道路可能被破坏,也有可能导致新的近路呢。4大金刚世界观整体加入马车,相当于迪迪刚赛车变相复活了。
我猜到紫鸾的真实身份啦 就是来自神秘的 海拉鲁大陆 四位英杰之一的力巴尔
白金的垮掉与NS的隐忧 《蓓优妮塔起源》总监 Abebe Tinari 领英页面更新,确认已离职白金工作室并加入索尼Housemarque工作室。 随着这一消息的公布,白金工作室可以说是尘埃落定,主力开发领导人全部离职,大量核心开发人员也追随而去。这样的局面实在让人有点哑然失笑。 作为ns世代任天堂少数真独占第三方开发游戏团队,白金在ns上开发了异界锁链,贝优妮塔3和贝优妮塔起源三部独占游戏。这个产出并不算差,但是销量确实一般般。贝优妮塔起源被部分任饭视为任天堂出手帮扶白金的产物,然而销量并不乐观。如今白金的核心开发力量几乎作鸟兽散,不由得令人对新世代第三方独占游戏阵容更多了一份担心。 随着机能的增长,游戏开发的成本也水涨船高,第三方在NS世代犹不能赚个盆满钵满,到了NS2的新世代,怕是搞不好还要亏钱。那就太糟糕了。
异度神剑X钢铁洪流进行曲
NS的寿命还有很长 NS的寿命至少有10年。当然我不是说NS2要等到27年出,而是27年之前,NS应该都会继续出游戏,基本上NS2的游戏,NS跑得动的都会有NS一份。这也不会影响到NS2的发展。因为NS2版的游戏体验一定是好得多的,追求游戏体验的玩家自然会积极购买新机,而刚买一代不久的,只能接受lite尺寸的,则可以继续玩着初代,观望两三年。估计等到2代的lite出来,官方才会结束对NS的支持。(甚至可能再支持一段时间) NS拥有3DS二倍的装机量,几十倍的机能,怎么都不可能比3DS的末期支持力度小,3DS还坚持到19年3月才没有第一方游戏了。NS怎么可能休克式换代呢。
NS2=NS4K+NS2 又想起ns发售之初一些朋友围绕着这究竟算主机还是掌机的争论。我那个时候的观点就是,这是主机和掌机的混合形态新硬件。 最近也有零星的讨论ns2到底是换代还是半代升级,以及对性能的讨论。我觉得只要说明白ns2真正的定位,那么对性能的讨论就能脱离抽象参数进入清晰明白的表达领域。 ns2是升级换代,也就是说ns2对ns既是换代,又是一次升级。相当于如果ps4pro没有发售,ps5的定位。目前ps5玩ps4游戏,会默认开启ps4pro模式,也就是说,ps5包含了ps4pro的功能意义。 所不同的是NS2基本跑ns游戏的特别优化版能跑到4k,跑ns2专属游戏也普遍不追求4k。 所以支持4k有意义,因为可以最大程度的提高现有游戏的表现。再加上读取速度的升级,使得ns游戏获得崭新的体验。 从这个意义上,ns2超越了ps4pro也更加说得通,因为ps4pro只有半代升级功能,而ns2既有半代生理功能,又是新一代的主机。同时ns2移植ps4世代游戏时,也可以通过dlss过得比棋盘格渲染更好的效果(但不一定追求4k) 我们保守的估计ns2浮点性能是ns的四倍左右,则掌机浮点在ps4标准版一半左右,可以在720p运行ps4同水平游戏,主机模式可以运行1080p的ps4水平游戏。但是通过dlss技术,掌机模式的720p将超分为1080p,主机模式则超分为2k模式。 对于要求更高的ps4末期大作如2077,以及真正的第九世代大作。有了dlss加持,移植难度和最终效果也会比现在乐观。
通过NS平台主要开发团队作品发售年表分析新机护航作品 图一是我整理的第一方第二方第三方主要开发团队作品年表,不太完整,欢迎大家补充,本来应该加上育碧,但是马兔组好像已经解散啦就没加。微软也暂时没加。图二是一个简单的分析,画圈的五个团队是两年以上没有新作品的团队,是新机护航作品的开发主力候选。 首先是四组,作为专门开发硬件玩法展示游戏的组,四组可以说百分之百会负责护航的硬件玩法展示游戏。不过这个游戏是什么样子的是最难猜的。 然后是开发3D马力欧的八组,八组自从奥德赛之后除了移植也就是认真做了一个狂怒世界,八组和三组作为社内最重要作品开发组,总有一个应该要护航,三组的王国之泪去年刚出,肯定出不来新作,所以八组新3D马护航概率基本也是百分之百。 EPD五组和九组其实也很高概率在25年推出游戏,五组虽然喷喷3刚刚完结,但是动森新作应该开发一段时间了,就算第一年出不来也大概率参加宣传。 九组的马车比较奇怪,前期全程划水,到了22,23年开始大力开发DLC,感觉不太着急出马车9,不过很高概率出一个类似ARMS的中体量游戏 接下来是第二方的MONO,NLG和Camelot MONO据说有三个组在同时进行项目,至少会有一部作品在25年发售 NLG按照周期也该出新作了,高概率是路易吉洋馆4 Camelot 嘛,大概率还是马网新作 加上25年已经公开的宝可梦ZA,MP4,那么明年的一二方阵容大概如下: 首发护航:四组硬件展示游戏,八组新3D马,宝可梦ZA(肯定跨平台)旷野王泪升级版 中期阵容:马网新作、路易吉洋馆4,、九组新作(大概率不是马车9)、MP4 年末商战:MONO新作/xbx移植 宝可梦正统新作(也可能没有)
真三国无双起源其实就不是操作无双武将这种玩法 真三国无双是什么游戏呢? 是角色扮演游戏么?没听说过那个RPG游戏八代都是同样的剧情稍微改改细节 也没听说哪个RPG游戏有近百名可操控主角,一个一个用全用好了你要打几十周目。 是动作游戏么?没听说过哪款动作游戏需要设计近百套武器动作模组,却不设计BOSS战,然后把小兵设计的越来越傻站着给你打。搞到最后耗费心力设计的战斗系统成了业界人人可踩,玩家中无脑,无聊的代名词。 是刷子游戏么?有的刷是有的刷,可是无双这套刷子玩法,并不怎么好玩,而且没有联网模式也没有肉鸽模式 作为从三代一路走来的三国无双玩家,借着这次起源聊聊自己的看法。 未来的种子深埋在过去,无双现在的摔落,与它当初的崛起,兴盛,背后有着一条完整的发展脉络,而这条脉络的源头并不在真三国无双1,在一代之前,还有两大源头,即光荣起家的策略模拟游戏三国志系列和没有“真”的零代三国无双。 三国无双本来是一款刀剑格斗游戏,类似灵魂力量系列。由于光荣做三国志起家,所以将这款刀剑格斗游戏的可选斗士都设定为三国中最具盛名的英雄人物们,然后插花式的加入了貂蝉,孙尚香这类三国故事中著名的美女作为点缀。策略游戏起家的光荣制作格斗游戏的能力实属一般,这款三国无双素质也达不到业界上乘。但这次尝试却在三年后催发出真三国无双系列。 真三国无双的玩法是将格斗游戏的可选斗士设定为无双武将,操控无双武将在3D的战场上战斗,体会三国中注明战场的新颖玩法,战场中的战斗比起格斗,更接近3D动作清版游戏,格斗游戏中的必杀技无双也变成了类似清版游戏中保险一样的存在。 可以使用众多三国武将,体验众多三国注明战场,每个关卡比一般的动作游戏关卡规模更加宏大,敌我双方众多的士兵,更为动态的战场事件等共同带来了不同于其他游戏的战场感。这成为了三国无双系列爆火的最大特色。 而这个系列也从这几大源流各自向前推进着。 不断增加可用的无双武将,就像是格斗游戏不断增加可用的斗士,而不同的斗士当然要有不同的动作模组。 每一代都是把三国剧情走一遍,把名战场体验一遍,这是三国志系列带来的路径依赖。为了能做出些许心意,就要不断加强人物的剧情演出。 而为了战场感,要不断加入更多士兵,而敌兵太多,为了不至于太难和优化帧数,就要降低士兵的AI,慢慢敌人仿佛成了满屏幕的草。 单独每一项不断加量都足以过犹不及,更不提三大源流的互相破坏,甚至自相矛盾。 三国无双成了一个四不像, 想体验历史,他的人物都是格斗游戏里那种个性鲜明,狂拽酷炫的人设,并没有历史的厚重感 想体验剧情吧,八代讲的都是大同小异的同一个故事,三国志这样是因为三国志可以靠改变内政和战斗的系统玩法让玩家获得不同的游玩体验,但是无双改来改去换汤不换药啊,五代失败后,六代七代直接玩法回归传统,那这一代代重复的剧情,总会看腻的。八代想搞开放世界也创死了。 想体会战场感,现在这个割草的体验实在是没什么战场感。 所以游戏必须要彻底的革新了。为了彻底的革新,必须轻装上阵,拜托系列源流累积的沉重枷锁 卧龙的成功让光荣看到以三国为背景,以原创人物为主角,做一款扎实的动作游戏是可行的 所以三国无双起源决定抛开系列一以贯之的无双武将系统,他们还在游戏里,但他们不再是你扮演的角色,通过原创角色推进剧情,控制篇幅,增加剧本可把控程度。只有一名主角,自然也不用强行打造近百套武器模组,只需要十套左右的武器动作在动作游戏里其实就不算少的。这样剧情和动作模组就可以有更多的打磨空间,控制产量是提高品质的重要手段。再借助新世代硬件打造出更强的战场感。这是最非主流的无双,但也是我认为最正确的方向。
小小推荐一款游戏,毁灭战士永恒NS版 毁灭战士永恒是ID在毁灭战士2016之后开发的续作,游戏获得了极高的口碑,最近看网友戏称本作为枪中忍龙,极具操作性和挑战性。而且本作使用了ID最新的ID7代引擎,画面效果也大幅提升。 移植本作的仍然是负责了NS版毁灭战士2016和重返德军总部系列的PUNIC BUTTON工作室,他们工作室移植的游戏都很好的保留的游戏的画面质感,但是分辨率较低。面对这次技术升级,规模更大的毁灭战士永恒,像数毛社这样关注技术的媒体对NS版的效果非常好奇,经过了长时间的技术攻坚,本作终于推出了NS版,数毛社也对游戏进行了测试 值得肯定的是,本作的分辨率虽然也不高,但是达到了与DOOM2016相同的水准 主机模式下游戏分辨率为540-720P 掌机模式下游戏分辨率为360-600P 这要比之前的德军总部新巨像NS版好一些 考虑到本作的画质和规模升级,这已经很不容易,当然也有一些牺牲,首先NS的性能不足以支撑ID7引擎引以为傲的优质纹理贴图,NS版的纹理贴图质量大幅降低了。另外运动模糊被去除了,考虑到NS版是30帧,数毛社认为去除运动模糊不利于画面的流畅,还是比较可惜的。各种后处理特效也都有所降低,包括CG动画也降低了质量,掌机模式更是以20帧播放CG动画。 不过这些取舍换来了整体观感的一致性,而且本作的帧数甚至比之前的DOOM2016和德军总部帧数更加稳定 以数毛社打通的一般流程,主机模式几乎是全程稳定30帧,他们只找到一处轻微掉帧。 掌机模式虽然稳定性有所下降,但是整体也比之前的作品有所提高。不过不够稳定的帧生成时间问题还是存在的。 虽然NS版无法与其他平台的版本媲美,但是NS版本身确实是一次优秀的移植,出色的技术成果
期待新机的根源:NS2才是NS完全体 为什么NS新机型的情报总是具有如此高的热度,牵动着众人的关注。 为什么大多数人对NS下一代的期待就是性能提升,整体模式不变。 因为NS的产品形态非常具有吸引力,但是NS初版只实现了大概50% 因为NS是具有三大形态,强调三形态无缝切换的 那么主机形态的完成度,最主要参考指标就是性能, 掌机形态则是体积,屏幕,续航,性能四大方面 桌面模式则是屏幕,性能,续航,支架四大方面 以初版NS来说,屏占比较低,续航太短,支架不够好用,体积在掌机模式下略大等问题使得NS的产品形态实际上处于一个勉强能玩的状态。可以说是靠着旷野之息这款超满分神作强行把NS的使用价值拉回了85分的水平。(后续的游戏也很伟大,持续维持着这一价值,专门提旷野之息主要还是强调其首发期间的开拓作用) 19年,随着续航版和lite的推出,NS的产品形态提升到60%水平 续航令人满意了,觉得太大的也可以买lite了。但是其他问题还是没有解决。 21年的OLED版更进一步,屏幕质量提高,屏占比提高,支架改进。产品形态提高到70%水平。 但这最后的30%,却是最令人遗憾的三成。 性能,性能不足,让第一方游戏都在画质和帧数上存在遗憾,让很多努力移植的游戏在掌机模式仍然表现不佳。让主机模式的提升同样捉襟见肘。让很多游戏干脆无法登陆,无法移植。 所以人们期待着性能提升的新机,补全最后的三成。 下个时代的辉煌,可以走着瞧,但是这个世代的遗憾,如果未能弥补,就是永远的遗憾了。
【讨论】聊聊ns世代中遗憾未能登陆的游戏 今天我们来用塞尔达开发中的前作遗憾理论来聊聊NS的游戏阵容吧。在NS的生命末期,回想下,有哪些游戏很遗憾没有登陆NS呢?我在这里抱砖引玉:1、《合金装备崛起复仇》。这款游戏当初就移植到英伟达神盾上了,不过据说效果不好,不知道最后有没有发售。作为与神盾TV同芯片的NS,没有这款游戏还是挺可惜的。这也是白金工作室制作的一款动作游戏佳作。2、《绝对征服》,同样是白金的游戏,和魔女初代一样都是白金给世嘉打工的产物,在其他平台经常和魔女初代一起卖,作为一款动作射击游戏,本身素质也不错,马克布朗也对游戏交口称赞。很遗憾没有登陆NS。3、《古墓丽影新三部曲》,如果说11代暗影因为机能原因难以移植,那么9代和10代是完全没有问题的,9代本来就是第七世代游戏,10代则有360版本,NS完全可以移植360版。古墓丽影这个IP毕竟也是业界名宿,劳拉的角色价值也还很大,没有登陆NS挺遗憾的。4、群友提醒的,横版动作佳作《胧村正》,登陆过Wii平台的横版动作游戏,口碑很好但是销量不佳,如果来NS平台肯定卖的好得多。5、生软的质量效应和龙腾世纪系列,生软从质量效应仙女座之后似乎一直走背字。不过工作室原来的质量效应和龙腾世纪在第七世代的作品口碑都不错,质量效应也尝试过登陆WiiU,如果生软能再相信NS一次,或许今天会是双赢的局面。6,GTA4/5,这个也不用多说了,R星在NS初期就移植了黑色洛城,但是却始终没有移植真正的拳头作品GTA,4代和5代登陆NS都没有什么技术难度。7、COD和吉他英雄。这两个都是动视是IP,之前对任天堂平台的支持力度其实一直很好,COD登陆了NDS,Wiii,WiiU,却完整错过了整个NS时代,吉他英雄系列作为Wii时代很成功的游戏系列也没有在NS上推出新作。8.魂2/3和只狼。FS社移植黑暗之魂到NS上在当时也是很重要的突破,可惜后续就没了动静,据说是初代移植的时候感觉技术上难度确实比较大。9、《荣耀战魂》育碧开发的动作格斗游戏,我很喜欢它的风格,虽然移植难度估计不小,不过我觉得完全可以给NS出个体感玩法的外传游戏。10、《实况足球》,作为FIFA的老对手,国内一直很有群众基础的游戏系列,它的没落还挺让人惋惜。如果可乐妹当初能顺着炸弹人的大卖开发一个精心优化的NS版实况足球,或许真的能把FIFA那换汤不换药的NS遗产版打得落花流水。第三方之外,还有第一方的一些遗憾1、光枪游戏,拥有JC这么轻便的体感手柄却没有推出一款第一方的光枪游戏(我知道有的小游戏有),盼了七年林克的十字弓2,终究是没有。2、击拳热斗新作,明明有氧拳击随便换换皮加点内容都能出到3代躺着钻钱,第一方自己的拳击IP却不复活。可能是觉得ARM这个更高概念的拳击游戏不太成功,所以击拳热斗不好出吧。3、掌机IP,像3DS的新光之神话,立体方块,任天猫狗,以及很多第三方的掌机ip,并没有抓住NS lite的机会复活,4、旧作重制/HD,比如火纹和塞尔达,火纹从NS初期就传说在风花雪月同时还有旧作重制计划,结果到现在也没出来一款,塞尔达在WiiU时代HD化的风之韵律和黄昏公主也留在了WiiU平台成为了精美的墓葬品。密特罗德究极系列整个NS周期就把初代HD重制了,效率也是挺难绷的。5、新IP,整个NS时代第一方的新IP大概有12S,ARMS,LABO,还有啥么?坦白说任天堂的产品线也明显的趋于保守了,比如乌贼团队在NS时代做了2代之后,没有搞新IP,而是又做了3代。ARMS系列销量其实也不算很差,但任天堂似乎并不满意,这个NS时代的新IP已经快要被遗忘了,也是很神奇。 暂时就想了这么多,记忆难免错漏,可能有的游戏其实出了,是我没发现或者记错了,欢迎大家批评指正,也请大家聊聊NS时代你的明珠遗憾。
聊聊索尼进军X86掌机的可能性 目前的X86掌机已经经过了萌芽期,迎来了发展机遇期。实际上完全可以参考游戏机的历史来推测下WIN掌机的未来。早期的众多国产WIN掌机,就像是红白机出现之前的各种五花八门的自带游戏的游戏机,大家都是赚那点硬件利润,虽然是蚊子肉,但是蚊子肉也是肉,所以一路发展下来,总算是有了一点市场,这时候V社就出局了,V社对于X86掌机市场大概相当于雅达利和任天堂的混合体了。SD最厉害的地方并不是它的定制硬件多么强大,而是背靠STEAM这个最大的PC游戏平台,V社完全可以硬件不赚钱,就靠赚你游戏钱,所以V社可以推出399的底价版。而华硕的ROG大概相当于游戏机中的3DO,也是大厂大派,所以一时也能和SD并称双雄,然而毕竟还是要赚硬件钱。那么长远来看ROG不可能达到SD的性价比,好在X86平台可以通用游戏库,所以ROG可以靠更高的配置吸引相对的高端市场,但是如果没有其他挑战者,SD一定会逐渐形成接近绝对优势,就像任天堂那样。要想挑战任天堂,就一定不能是3DO这种硬件模式,一定要有自己的游戏平台,那么可选项其实就很有限了,无非是EPIC,波兰蠢驴,索尼,微软四家。波兰蠢驴的平台最不成气候,入局可能性最小。微软缺乏掌机经验,不过有一个XGP业务和X86掌机可以互相促进,所以微软入局还挺有可能,不过微软在游戏界的操作这几年看下来,想要在X86掌机这块打赢SD还是难。最后就是EPIC和索尼,这两家单独入局的话,也根本翻不起浪。索尼根本没有现成的X86游戏商城,EPIC的商城和STEAM也没有一战之力。唯一的变数就是如果索尼合EPIC深度合作,联合推出一款X86掌机,利用索尼的掌机设计经验设计出较为过硬的掌机硬件,EPIC的商城作为游戏平台,保障游戏阵容。这样双方实际上都是获利匪浅的,索尼相当于不用额外开发独占游戏就拥有了新的掌机平台,EPIC则多了一个支持自己平台的硬件。这个方案最大的问题还是利益分配问题,索尼毕竟有自己的游戏平台,如果做了自己的掌机却让EPIC赚这个平台授权费,甚至开发第一方游戏还得给EPIC交钱,那估计肯定接受不了。索尼平台和EPIC平台的第三方游戏售价差异又很大,很难整合在一起。如果索尼自己再搞一个X86的平台,又回到了传统掌机的困境中,根本没有精力开发第一方掌机游戏。总之这个合作困难重重,但是一旦合作成功,其产品的潜力也是最大的。当然随着X86掌机市场的壮大,也必将和switch形成正面的竞争关系,现在的X86掌机市场还是switch的零头,但随着switch的换代,SD2代的推出,也将会是一场好看的掌机战争呢。就看是任天堂和V社的攻防战,还是更多方入场的大混战了。
聊聊steamdeck和X86掌机的未来 目前的X86掌机已经经过了萌芽期,迎来了发展机遇期。实际上完全可以参考游戏机的历史来推测下WIN掌机的未来。早期的众多国产WIN掌机,就像是红白机出现之前的各种五花八门的自带游戏的游戏机,大家都是赚那点硬件利润,虽然是蚊子肉,但是蚊子肉也是肉,所以一路发展下来,总算是有了一点市场,这时候V社就出局了,V社对于X86掌机市场大概相当于雅达利和任天堂的混合体了。SD最厉害的地方并不是它的定制硬件多么强大,而是背靠STEAM这个最大的PC游戏平台,V社完全可以硬件不赚钱,就靠赚你游戏钱,所以V社可以推出399的底价版。而华硕的ROG大概相当于游戏机中的3DO,也是大厂大派,所以一时也能和SD并称双雄,然而毕竟还是要赚硬件钱。那么长远来看ROG不可能达到SD的性价比,好在X86平台可以通用游戏库,所以ROG可以靠更高的配置吸引相对的高端市场,但是如果没有其他挑战者,SD一定会逐渐形成接近绝对优势,就像任天堂那样。要想挑战任天堂,就一定不能是3DO这种硬件模式,一定要有自己的游戏平台,那么可选项其实就很有限了,无非是EPIC,波兰蠢驴,索尼,微软四家。波兰蠢驴的平台最不成气候,入局可能性最小。微软缺乏掌机经验,不过有一个XGP业务和X86掌机可以互相促进,所以微软入局还挺有可能,不过微软在游戏界的操作这几年看下来,想要在X86掌机这块打赢SD还是难。最后就是EPIC和索尼,这两家单独入局的话,也根本翻不起浪。索尼根本没有现成的X86游戏商城,EPIC的商城和STEAM也没有一战之力。唯一的变数就是如果索尼合EPIC深度合作,联合推出一款X86掌机,利用索尼的掌机设计经验设计出较为过硬的掌机硬件,EPIC的商城作为游戏平台,保障游戏阵容。这样双方实际上都是获利匪浅的,索尼相当于不用额外开发独占游戏就拥有了新的掌机平台,EPIC则多了一个支持自己平台的硬件。这个方案最大的问题还是利益分配问题,索尼毕竟有自己的游戏平台,如果做了自己的掌机却让EPIC赚这个平台授权费,甚至开发第一方游戏还得给EPIC交钱,那估计肯定接受不了。索尼平台和EPIC平台的第三方游戏售价差异又很大,很难整合在一起。如果索尼自己再搞一个X86的平台,又回到了传统掌机的困境中,根本没有精力开发第一方掌机游戏。总之这个合作困难重重,但是一旦合作成功,其产品的潜力也是最大的。当然随着X86掌机市场的壮大,也必将和switch形成正面的竞争关系,现在的X86掌机市场还是switch的零头,但随着switch的换代,SD2代的推出,也将会是一场好看的掌机战争呢。就看是任天堂和V社的攻防战,还是更多方入场的大混战了。
聊聊steamdeck和X86掌机的未来 目前的X86掌机已经经过了萌芽期,迎来了发展机遇期。实际上完全可以参考游戏机的历史来推测下WIN掌机的未来。早期的众多国产WIN掌机,就像是红白机出现之前的各种五花八门的自带游戏的游戏机,大家都是赚那点硬件利润,虽然是蚊子肉,但是蚊子肉也是肉,所以一路发展下来,总算是有了一点市场,这时候V社就出局了,V社对于X86掌机市场大概相当于雅达利和任天堂的混合体了。SD最厉害的地方并不是它的定制硬件多么强大,而是背靠STEAM这个最大的PC游戏平台,V社完全可以硬件不赚钱,就靠赚你游戏钱,所以V社可以推出399的底价版。而华硕的ROG大概相当于游戏机中的3DO,也是大厂大派,所以一时也能和SD并称双雄,然而毕竟还是要赚硬件钱。那么长远来看ROG不可能达到SD的性价比,好在X86平台可以通用游戏库,所以ROG可以靠更高的配置吸引相对的高端市场,但是如果没有其他挑战者,SD一定会逐渐形成接近绝对优势,就像任天堂那样。要想挑战任天堂,就一定不能是3DO这种硬件模式,一定要有自己的游戏平台,那么可选项其实就很有限了,无非是EPIC,波兰蠢驴,索尼,微软四家。波兰蠢驴的平台最不成气候,入局可能性最小。微软缺乏掌机经验,不过有一个XGP业务和X86掌机可以互相促进,所以微软入局还挺有可能,不过微软在游戏界的操作这几年看下来,想要在X86掌机这块打赢SD还是难。最后就是EPIC和索尼,这两家单独入局的话,也根本翻不起浪。索尼根本没有现成的X86游戏商城,EPIC的商城和STEAM也没有一战之力。唯一的变数就是如果索尼合EPIC深度合作,联合推出一款X86掌机,利用索尼的掌机设计经验设计出较为过硬的掌机硬件,EPIC的商城作为游戏平台,保障游戏阵容。这样双方实际上都是获利匪浅的,索尼相当于不用额外开发独占游戏就拥有了新的掌机平台,EPIC则多了一个支持自己平台的硬件。这个方案最大的问题还是利益分配问题,索尼毕竟有自己的游戏平台,如果做了自己的掌机却让EPIC赚这个平台授权费,甚至开发第一方游戏还得给EPIC交钱,那估计肯定接受不了。索尼平台和EPIC平台的第三方游戏售价差异又很大,很难整合在一起。如果索尼自己再搞一个X86的平台,又回到了传统掌机的困境中,根本没有精力开发第一方掌机游戏。总之这个合作困难重重,但是一旦合作成功,其产品的潜力也是最大的。当然随着X86掌机市场的壮大,也必将和switch形成正面的竞争关系,现在的X86掌机市场还是switch的零头,但随着switch的换代,SD2代的推出,也将会是一场好看的掌机战争呢。就看是任天堂和V社的攻防战,还是更多方入场的大混战了。
策划这手重生换反扑是妙手啊 小马削弱了,我以为人马又可以拿出来首发了,结果策划给小马改个反扑 人马的技能正好会被反扑,这是削了小马也不想让你重新用人马是吧哈哈
策划砍小马砍得也有点搞笑了 你回马枪和重生,轮回,护命,精魅冲突,意图可以理解、 那你小马天生自带重生啊,你这不相当于小马自带技能互相矛盾么? 哪有这么改东西的啊 你可以改成回马枪后直接生命变成轮回或者护命那样见底的状态。 你直接回马枪和重生互斥,新区新玩家拿到的小马相当于没有回马枪了?
这个游戏的特效设计应该改一改 既然你卡级是20级一档,那祝福和择主就很容易没有意义 60/80/100的择主没了意义,而70/90的祝福也没有了意义。 你可以限制特效出现的概率,但是好不容易出了特效,没有意义这就很搞人心态。 建议60/80/100装备取消择主特效 70/90装备取消祝福特效 当然也可以开放79/99两个卡级级别 69服务器取消择主这个特效
69服或者辰龙服用没用固定队缺队友的 准备买个号去69服养老,估计买个一两千的号,不太想玩大夫和法师了,想玩合欢或者物理。 有固定队缺人的可以聊聊,希望能有几个爱聊天不爱吵架的队友,有妹子更好哈哈 老区好好玩了两次,算是有些经验,不过魅灵之后的系统都不太熟悉。有一段五开经验,队友忙的时候我可以包日常(但是别让我天天包啊,天天包不又成我自己五开了么) 这两个服务器的来聊聊天也行,还可以指导指导我买号的技巧啊 目前重点看的是有祝福武器,有狗有蘑菇,雪橇,魅灵比较好的号,还没看到完全满意的哈哈
诛仙原作新修了,游戏应该跟着更新一波哈哈 原作者终于完成了新修,降低了碧瑶的地位,加强了陆雪琪的女一号地位。建议官方跟着这一波更新一下。推出新的陆雪琪,鬼厉,林惊羽和各派掌门长老等仙友。
游戏平衡性及未来更新建议展望 结束了短暂的辰龙服之行后,我又回老区建起那组89五开,经过了快一个月,把大圣都换成了辰龙,拿了醒狮少年,每天刷刷日常打打四星,还过了一次剑1. 数码宝贝的活动也做了做,差不多都拿到天女兽了,只是都没培养起来。 看着这游戏不温不火的样子,心里总是有一种怅惘。 这款游戏还是带给我一些美好的回忆的,我希望它能更好的走下去。 往者不可谏,来者犹可追。 辰龙和唐三彩出来之后,游戏的日常PVE活动基本进入全自动时代,而PK上大家也是围绕最强势的宝宝和阵容搞起来,都大差不差。 神兽不平衡,这个本来就是问题,结果出个龙,不仅没有解决,还彻底把问题变成了只需要龙了。官方真就是想赚玩家换神兽那20块玉么?这蚊子腿的营收有啥用啊?你神兽做的各有所长,大佬还会愿意多搞几只。 我知道现在大部分玩家都上了辰龙的船,肯定不愿意辰龙被削弱,那就只能加强其他神兽了。 要加强很简单,策划能做出唐三彩和辰龙,就说明很擅长设计超强的宝宝技能嘛。 无非是给老的神兽增加怒气系统,然后通过怒气机制增加出手机会,再对原有技能进行加强,就够了。 还可以参考一下十大妖王中对应的神兽技能。 比如夔牛怒气技能可以设计为给自己方解封,如果自己方没有人被封则当回合的攻击有较高概率封印受攻击者。 水麒麟的怒气技能可以是召唤一把飞剑,最多同时在场五把,每回合飞剑自动攻击敌人 饕餮的怒气技能可以是额外施展技能一次,回血回蓝 吞噬鲲也该返场了,技能改为自带吸血,怒气技能超级吞噬造成九宫格伤害。 小灰怒气技能可以类似唐三彩,满怒气后,被物理攻击一定会反击,如果被打死了就会重生一次。 大圣怒气技能可以是火眼金睛,给自己和一个队友添加火眼金睛可以识破隐身怪物。 鸱吻怒气技能改为重生加放一次技能,洪荒改为出场满怒,并且将技能改为暴击时令敌人眩晕 老虎和兔子我暂时没想好,类似思路即可 另外蛇年神兽希望能和青蛇劫起联动出一个神兽小青,美美的大美人,技能也强一些
唐三彩活动相关的两个问题 唐三彩作为一个全民萌宠,为什么要设置活动限制时间,我老区的号因为之前点了下活动就去玩新区了,这次回来直接没有唐三彩的活动了。 然后就是分享获得五个红陶土,有两个号因为是电脑端玩不能分享,结果做完活动界面就没了,再用移动端上也没有这个活动页面,那五个红陶土就永远得不到了么
建议将数码宝贝服务器作为89卡级服务器 数码宝贝这个作品作为很多八零后九零后的童年,这波联动很吸引人,但是普通的滚服服务器实在是吸引力有限,如果能将数码宝贝服务器作为收个89卡级服务器,那么一定会取得更大的成功,吸引更多玩家加入
第三次回坑小小感想 可能手游就是不能避免长江后浪推前浪吧,这个游戏永远是新出的宝宝秒杀前面的强度。大家就冲新的就完了。这次的唐三彩一个免费宝宝,强度比神兽老虎和大圣都高。本来官方是想拉一些新人玩,可是这个拿法又很繁琐,一些真的新人不会拿,然后买了个熊猫,你说你把六元宝宝直接改成唐三彩多好。你多赚钱玩家也省心。
聊聊霹雳近年来浪费掉的角色 所谓浪费掉,大概分成两种,一种是主打但是没有出彩,一种是好不容易出彩了,结果给收了 第一种,比如倚晴天,万界的剑非道,九轮天整个组织,逆三教整个组织,乃至魔吞不动城 第二种,代表人物就是剑风云和乐寻远,好不容易花了好几部塑造出人物风采了,结果就给收了。再次一档就是武义率然,本来有明显的成长属性,结果半部戏就给收了。再比如最近的少英雄和练习生,这种拉出来送便当,并没有营造出形势危急或者多么壮烈的氛围,只给人一种抓人便当交差的无奈。
刀戟奇乡时期儒门天下再出的真是莫名其妙 搞得阵仗好大,又是新据点又是一堆新人物,结果就被夜重生一仗就打倒闭了
今天聊聊ns2代掌机模式的分辨率下限
给买了NS版的兄弟们打打气 虽然NS版表现挺难绷的,不过明年应该就出新机了,大概率能兼容,兼容之后大概率出强化补丁。愿意常玩的兄弟别灰心别泄气
有时候越是简单的策略越是被误解呢 任天堂这次秋季直面会的策略其实很简单嘛,因为大电影空前成功,所以多出马力欧ip游戏捞一波。工期太紧张不够开发新作,所以重制了四个马力欧ip系列游戏。 马车应该是开发dlc的时候就考虑到和电影联动的时间关系了 桃花公主新作应该就是看大电影的公主很受欢迎才开发的 大家想的什么世代末保存力量,回馈老玩家什么的,其实就是想多了
发点关于黑客帝国觉醒的内容
话说NS玩完是不是一定要关机来着 我也挺长时间没玩了,最近又玩起来,发现不关机直接待机充满电第二天想玩时候一打开屏幕就只剩下一半的电了 大家玩完是关机了再充电么
800g/1.6T应该是下一代的性能及格线 虽然用的是及格线。不过我任能给到及格线其实就可以高呼万岁了。800g/1.6T相当于性能翻了四倍,这样可以让现在主机模式360-720p的大作在下一代掌机跑720-1080p,让ns主机模式1080p的游戏在下一代主机模式上4K(可以是伪4k,棋盘格,大力水手啥的,都行)这样可以最大程度发挥兼容ns游戏的优势。移植ps4游戏也容易了很多,基本新掌机720/主机1080可以近乎无缩水移植ps4游戏了
自己的包袱自己抖吧,来解释下我说的三条经验 上次聊了任天堂在NS世代得到的三条经验,可能是由于我隐去了分析部分直接给出了结论导致很多朋友多多少少的误解。那么今天就来解释一下我得出这三条经验的的过程吧 Switch时代最宝贵的经验:1移动端屏幕现在是越大越好,什么小屏掌机纯粹体验在高性能大屏幕面前都是土鸡瓦狗。 这个话很多朋友以为我是单纯给平板或者WIN掌机那种大块头站台,但其实我说的是NS和3DS的问题,因为NS的主机定位,在公布之初实际上还有人期待着3DS真正的继任者,也就是所谓的下一代纯掌机。还有人坚守3DS观望,对NS兴趣不高。然而等到NS发售之后,随着旷野之息的爆火,又接着一款款大作的轰炸,这些高清主机大作来到移动平台对3DS游戏实现了降维打击,很快那些3DS的死忠粉纷纷转头NS并且表示真相。 对于那些最最纯粹的掌机需求者,任天堂也给出了解决方案,5.5寸的NSL。在这个智能手机主导世界的世代,5.5寸就是小屏的标准,3点几寸的掌机屏幕世代已经结束了。 另外很多人说屏幕大太重,续航差,我觉得这个还是看情况,屏幕如果真的做到8寸以上,完全可以删掉掌机模式,NSL没有掌机模式,桌面模式也是残的,不也是NS家族的一员么?第二屏幕大,体积也相对更大,也可以装更大的电池,续航可能还更高。 整体来说,按照先大再小的顺序推出硬件是很合理的,因为大体积的硬件在前期提供了更高的性能上下限,而小体积硬件可以等到制程工艺进步之后和续航加强版一起推出。这就是NS的宝贵经验。 2,真正在产品层面上的整合创新比各种花里胡哨的的游戏交互噱头更有价值,游戏交互类的新玩法就是赌博,主流的交互是最稳定的,是一代代游戏机实践检验得来的成果。不要为了求新求变而求新求变,求新求变是为了解决问题,摆脱困境,而不是为了每一代都去豪赌一场。 这条喷的人最多,说不创新就不是老任了。不过我可没说不创新,而是不要再以赌博的心态进行那种花里胡哨的噱头式创新。就拿NDS举例子,触摸是一个伟大的创新,而双屏却是一个偏向于噱头的创新。触摸操作可以说为后来整个智能手机APP提供了一个标准,但是双屏这东西太特殊化了,对于很多传统游戏都起不到什么作用,也就是下屏放个地图之类的,最离谱的是WIIU居然继承了双屏概念,这都不是没啥用的问题,对很多游戏开发来说越想用上WIIU那块屏游戏设计就走的越偏了(星际火狐零就是一个典型的代表) 对于求新求变求异,一定要辩证的看待,任天堂最喜欢用枯萎技术的平行思考,恰恰就是不盲目追求新技术,这个方针也取得了一些成果。但是想用成熟技术玩出新花样,也要避免为了求新求异搞得过于花里胡哨特立独行。游戏机是电子产品和玩具的一个交叉领域,忽视其中任何一个都会导致产品设计的失衡。过度追求新技术的N64和VB失败了,在传承和求新中不慎跌倒的WIIU和3DS也不够成功。那同样也要反思一下看起来完全成功的WII和NDS是不是也存在着问题,为什么他们的继承者不能再现他们辉煌,甚至他们本身的末年也已经辉煌不再。如果说N64和VB太过偏向电子产品,那WII和NDS就过于偏向玩具了,他们是极为成功的玩具,但是玩具这个东西就是容易过时的。如果你以新鲜感为卖点,你就要承受新鲜感过后的寂寥。所以任天堂经过反思,推出了NS,NS使用的技术本身足够成熟,老黄现成的移动芯片,但它不算落伍,保证了作为电子设备的基本性能,再将主机和掌机两条产品线彻底整合,产品线的整合是NS世代任天堂最大的变革,而这个变革背后是老黄X1芯片的支撑,让这个大号掌机能够运行任天堂主机部门设计出来的游戏。其他的创新都是次要的,当然手柄的整合也很好,这一次手柄不仅小型化,而且不缺按键,保证了对传统游戏的支持。NS是一款将电子设备和玩具平衡在黄金点的游戏机,这背后是任天堂对自身历史和思路的整合。在这次整合中任天堂终于明确了一个问题,那就是软硬结合这个思路并没有错误,但是硬件应该通过游戏来体现乐趣就够了,硬件的创新要落实在游戏的创新上才有价值,如果WII没有WII运动,NDS没有任天狗和脑锻炼,他们就不会有那样的成功。而真正软硬结合到这种程度的游戏创新是可遇不可求的,而性能是稳定的基础,对性能的轻视就会导致游戏机的玩具化,短命化。而且过于特殊的硬件玩法本来就不适合大多数游戏,与其强加在硬件上强行推给所有玩家不如作为游戏外设由感兴趣的玩家自己选择。 所以NS世代有了LABO和健身环。这才是将特化创意玩法落地的正常做法。 3,这个时代节奏越来越快了,宣传周期要缩短。 这条我都懒得解释,大家看看直面会的频率和内容, WIIUhe 3DS世代的直面会,主持人制作人经常非常详细的给你介绍游戏,从创意来源到设计思路,从播片到实机,那是面面俱到展现玩点。再看看NS世代的直面会,基本就是预告片联播,再也没有那些花絮一般的介绍内容。 因为这是移动互联网时代,移动互联网时代的两大传播特征就是时空的双重碎片化 时间上的碎片就要求你视频要短,节奏要快。多讲两句废话人家就划走不看或者等着有人总结了 空间上的碎片化其实说的就是自媒体的崛起和传统媒体的衰落,这点任天堂还是很强的,长期布局的任天堂直面会把任天堂官方打造成了一个具有自媒体特性的传统媒体。这也是NS成功的重要保障。 但是直面会目前看,收到了短视频时代的重大挑战,为了迎合碎片化而砍掉了太多的自媒体属性,导致直面会正在失去伪自媒体这一巨大卖点。所以任天堂现在也经常干脆就放一个三分钟宣传片,把自媒体宣传工作交给真正的自媒体好了。
聊一聊switch性能够与不够的二态叠加 switch的性能为什么像薛定谔的猫一样呈现出”够用“”不够用“的叠加态呢?首先是混合主机的崭新产品形态让swtich的对比对象非常广泛,你可以和上世代主机,本世代主机,智能手机,平板,还可以和之前的掌机(主要是PSV和3DS)进行对比。在混乱的对比中产生了非常多的标准。而对于官方来说,NS其实就是一部性能对标上世代主机,但是能引入新技术来增强画质或移植本世代游戏的存在。而这其中有一项动态分辨率技术可以说将这种够与不够的矛盾推上了顶点。动态分辨率本身非常的好,它能在画面压力大的时候降低分辨率来保持游戏帧数的稳定。在开发游戏时遇到复杂场景就可以发挥很大作用。有了这项技术,开发者可以在游戏中引入更多特效和复杂场景提高画质而不必担心运行严重卡顿。这也提高了本世代游戏移植NS的便利性。可以说是官方认为NS性能够用的一项重要依据。但呈现在玩家面前就是游戏中会出现锯齿狗牙马赛克,糊成一片的情况也偶有发生。在玩家视角下这是性能不够的依据。任天堂关注的是更多游戏登陆了NS,在NS上可以玩,为了更多游戏都能玩,就要接受他们出现动态分辨率和其他画质缩水,而玩家关注的是游戏在游戏机上的运行情况,这种通过动态分辨率和画质缩水登陆NS的游戏越多,玩家在游玩时遇到这些体验欠佳的情况也就越多。所以官方和玩家的视角某种角度上呈现出了相反的两种正确,真的是缩水技术越高潮,能登陆的游戏越多,登陆的游戏越多,缩水的情况越普遍,性能越够用,就越不够用。而在这个背景下,还有一个参照物偏差,官方参照上世代主机,甚至参照上世代掌机作为运行的底线,那极端点说,动态分辨率降到360P,官方也会觉得只要是偶尔,那还能接受,毕竟3DS才240P大家玩的也挺好,现在只是个别情况下降低分辨率嘛。而玩家呢,更习惯拿身边的手机平板效果来对比,我拿手机看个视频或者玩个手游都没啥狗牙锯齿了,你一个游戏机怎么比手机游戏还糊啊。就这样NS走过了它不完美却一场成功的大半生,在第一年,玩家就觉得性能不太够,在第七年,官方仍然认为性能足够。为什么我对下个时代这么期待又这么乐观,因为下个时代可以大大弭平这个矛盾,移动端设备分辨率在这些年中并没有飞速发展,1080P仍然是移动端的主流标准,那么下一代NS就会迎来一个用户体验的甜品点。
聊聊ns性能够与不够的二态叠加 switch的性能为什么像薛定谔的猫一样呈现出”够用“”不够用“的叠加态呢?首先是混合主机的崭新产品形态让swtich的对比对象非常广泛,你可以和上世代主机,本世代主机,智能手机,平板,还可以和之前的掌机(主要是PSV和3DS)进行对比。在混乱的对比中产生了非常多的标准。而对于官方来说,NS其实就是一部性能对标上世代主机,但是能引入新技术来增强画质或移植本世代游戏的存在。而这其中有一项动态分辨率技术可以说将这种够与不够的矛盾推上了顶点。动态分辨率本身非常的好,它能在画面压力大的时候降低分辨率来保持游戏帧数的稳定。在开发游戏时遇到复杂场景就可以发挥很大作用。有了这项技术,开发者可以在游戏中引入更多特效和复杂场景提高画质而不必担心运行严重卡顿。这也提高了本世代游戏移植NS的便利性。可以说是官方认为NS性能够用的一项重要依据。但呈现在玩家面前就是游戏中会出现锯齿狗牙马赛克,糊成一片的情况也偶有发生。在玩家视角下这是性能不够的依据。任天堂关注的是更多游戏登陆了NS,在NS上可以玩,为了更多游戏都能玩,就要接受他们出现动态分辨率和其他画质缩水,而玩家关注的是游戏在游戏机上的运行情况,这种通过动态分辨率和画质缩水登陆NS的游戏越多,玩家在游玩时遇到这些体验欠佳的情况也就越多。所以官方和玩家的视角某种角度上呈现出了相反的两种正确,真的是缩水技术越高潮,能登陆的游戏越多,登陆的游戏越多,缩水的情况越普遍,性能越够用,就越不够用。而在这个背景下,还有一个参照物偏差,官方参照上世代主机,甚至参照上世代掌机作为运行的底线,那极端点说,动态分辨率降到360P,官方也会觉得只要是偶尔,那还能接受,毕竟3DS才240P大家玩的也挺好,现在只是个别情况下降低分辨率嘛。而玩家呢,更习惯拿身边的手机平板效果来对比,我拿手机看个视频或者玩个手游都没啥狗牙锯齿了,你一个游戏机怎么比手机游戏还糊啊。就这样NS走过了它不完美却一场成功的大半生,在第一年,玩家就觉得性能不太够,在第七年,官方仍然认为性能足够。为什么我对下个时代这么期待又这么乐观,因为下个时代可以大大弭平这个矛盾,移动端设备分辨率在这些年中并没有飞速发展,1080P仍然是移动端的主流标准,那么下一代NS就会迎来一个用户体验的甜品点。
Switch时代留给任天堂的三条经验 Switch时代最宝贵的经验:1移动端屏幕现在是越大越好,什么小屏掌机纯粹体验在高性能大屏幕面前都是土鸡瓦狗。2,真正在产品层面上的整合创新比各种花里胡哨的的游戏交互噱头更有价值,游戏交互类的新玩法就是赌博,主流的交互是最稳定的,是一代代游戏机实践检验得来的成果。不要为了求新求变而求新求变,求新求变是为了解决问题,摆脱困境,而不是为了每一代都去豪赌一场。3,这个时代节奏越来越快了,宣传周期要缩短。
NX2发售前终极预测 未来的种子深埋在过去——擎天圣队长 在NS发售前,我看《任天堂传奇》时读到雷吉对未来高性能掌上设备统合游戏软件阵容的畅想,猜到了NS的大概样子。这次我则以FC的发展历史来聊聊NX2的未来。NS无疑是非常成功的,但是NS也有遗憾,最大的遗憾就是NS没有彻底打破对任天堂第一方阵容的高度绑定。历数任天堂的主机历史,FC和SFC时代任天堂既有强大的第一方,又掌握了最强大的第三方游戏库。而在后来败给PS后,任天堂的后续主机就形成了高度绑定第一方阵容的生态。任天堂主机的胜败进入了一种风险莫测的状态。旷野之息的开发者们曾经谈到该作的突破实际上是一种回归初代原点的再思考,那么我也回到FC的历史,得到了一个想法,FC初期是任天堂第一方通过出色的软硬件质量取得了开门红,随后在超级马力欧兄弟的石破天惊之下,彻底统治了市场,但只靠第一方无法满足日益增长的市场需求,于是任天堂开始和第三方通力合作,让第三方游戏登陆FC,这之后第一方和第三方的作品共同创造了FC的梦幻历史。NS如果说重现了FC前半段靠第一方打开市场站稳脚跟建立王朝,那么我对NX2的愿景就是第三方全平台游戏会普遍的加入进来,与第一方一起再现FC的游戏盛世。 一、预期发布和发售时间 过去:2015年3月17日以“NX”代号首次公布 2016年10月20日发布第一支预告片介绍了硬件的三种形态和护航游戏 2017年1月13日发布会 确定名称"switch"、售价、发售日期及初期游戏阵容 2017年3月3日发售,旷野之息首发护航 前总裁君岛达己表示switch的寿命会长于传统的5-6年,预期达到7-10年 switch时代任天堂明显的缩短了游戏的宣发时间,更多在游戏发售前几个月再开始宣发。 未来:到明年(24年)3月switch就走过了完整的7年,目前NX2尚未公开任何消息,可以确定switch的生命至少会有7年。而如果沿袭NS的宣发模式,那么今年年底发布概念预告,明年1月发布会,3月发售是一个不错的选择。 另一个可能性是明年年底发售,这样switch的寿命就会达到8年。 考虑到任天堂现在短期宣发的倾向,公开后到发售的时间可能会比NS时代要短。也许会缩短到3个月。 我认为,发布发售越早,初期游戏跨平台的可能性就越高。换句话说,任天堂应该会在软件上支持NS至少8年这个可能性是比较大的。 二、性能及特性预测 过去:NS使用的是英伟达2015年发布的tegra X1处理器,性能基本与WiiU,ps3,xbox360处于同一 水平(主机模式会达到高一些,但是还在这个等级上).初版采用20纳米工艺处理器导致功耗较高,因此后续推出了改良工艺的续航加强版,也得益于改良工艺得以推出掌机特化型的switch lite。 2019年英伟达推出Orin自动驾驶芯片,2022年量产。 传闻:1、目前比较可信的爆料指出NX2会使用代号t239的定制化英伟达orin芯片,预期性能达到XBOXone和PS4水平。 2、有外媒爆料称,任天堂新一代Switch或配备8英寸LCD屏幕 未来:对于NX2的性能预测,关键在于掌机模式的性能能不能达到PS4,X1同等水平。由于NS特殊的混合形态特点,掌机模式性能只有主机模式一半。木桶原理大家都知道,游戏能否移植,关键是看性能较低的掌机模式能不能跑得动,这会成为全平台游戏登陆的门槛。第三方游戏NX2版的吸引力也是掌机模式的体验。某种角度上,NS这个硬件形态,掌机模式追求体验,主机模式只需能玩。 要想有更强的性能,就需要更大的功耗,就要有更大的电池,更好的散热,这一切都指向更大的体积 而另一角度,switch三大模式中的桌面模式,一直不温不火,其中原因之一就是屏幕较小,不利于多人同乐。再加上NS得益于工艺提升推出LITE的过程启示。我推测NX2很有可能推出平板和掌机两款产品线,平板相当于标准版switch的升级,相当于桌面模式特化;而掌机型则对应switch lite进行掌机体验特化。初版应该是8寸游戏平板,使用JOYCON或JC2代手柄,突出桌面模式同乐功能和移动端高功率提高全平台游戏的移植可能性。利用平板较大的体积,还可以配置NS卡槽以兼容NS卡带(后续工艺改良推出掌机型NX2可能会砍掉NS卡带口,类似NDSL。)JC2代手柄配合平板也大概率增加体积,这样多人游戏时也能提升横握模式的手感。 三、售价预期 作为高性能平板电脑,售价参考指标当然是苹果IPAD MINI的499美元。任天堂可能会将低价定在399-449之间,很难更低,如果定在449,可能还会推出499的游戏同捆套装。 四、首发护航游戏 过去:作为新机护航的最重要游戏,任天堂在2016年来过一次瞒天过海。2016年E3任天堂全力宣传wiiu版旷野之息,成功使旷野之息获得了空前高涨的玩家期待,而旷野之息实际上是NS的护航大作。 未来:如果要复现旷野之息对NS的宣传造势成功。那么今年应该有一款游戏要大力推一下,而这款游戏又要负担起护航的重任,在第一方里也要有鹤立鸡群的水平才行。那么可能性其实不多。 最大的可能性就是全新的3D马力欧,有可能是大大强化故事性和世界观的开放世界动作游戏,借着大电影的热度作为护航是最合适的。这个全新的3D马力欧很可能会囊括森喜刚世界,耀西世界等多个世界,包含马力欧系列广大分支作品中的各种游戏玩法,如赛车,乱斗,rpg,甚至各种体育游戏,乃至马力欧医生。 第二种可能性就是王国之泪开发同时其实也在同步开发一款新的塞尔达游戏,采用偏写实画风,玩法也是另起炉灶,不再沿袭旷野之息模式。考虑到mono有一款小红帽一直没下文,说不定就是塞尔达新作的幌子。如果不走旷野之息的路子,那塞尔达新作也许会强化战斗,做成类魂游戏,当然任天堂肯定会加入自己的特色。还有可能是一款主打双人合作的塞尔达作品,正好契合主推桌面模式多人同乐的主题。 第三种可能性就是用密特罗德究极4来护航,这款游戏应该会在画质和游戏规模上达到任系的一个新高度,唯一的问题是这个ip受众过于核心,不是个吸引大众玩家的好选择。除非新作彻底转向突突突或者电影化,但是这样可能会让ip核心粉丝不满,容易得不偿失。 第四种可能性就是mono的作品,最有可能的就是异度神剑X1真决定版。要提升到对比原版具有代差级进化,还要补完内容。 其他可能性就不一一列举了,如果是年末发售的话可能会用宝可梦护航,年初不可能是宝可梦正作的。 五、第三方支持 过去:NS时代的第三方支持力度远胜Wii和WiiU时代,许多欧美上世代甚至本世代3A游戏都登陆了NS,而且大多没有暴死,而是取得了一个基本满意的销量.FIFA,2K两个年货体育系列每年都会推出NS版。但是受限于机能,同世代主流大作的登陆一直难以实现,即使登陆也难以同步,最终的游戏成品也难以令人满意(有阉割内容的,有画质太差的,有登陆时其他版本已经打骨折的) 全球三大年货,COD,FIFA,宝可梦。老任虽然独占宝可梦,但COD未能登陆,FIFA诸多阉割,只能推出所谓经典传承版(就是每年只改数据,某种角度就是上一年的换皮) NX2的移动端性能若达到上时代主机,那么移植全平台游戏的门槛就大大降低,微软也在打官司时候说了要给NX2出COD,FIFA也能推出功能齐全的满血FIFA的话,三大年货就算是齐聚NX2,这盛世才有FC的王者风范。 随着NX2性能的提升,主流引擎都将得到更好的支持,这样许多游戏大作都将获得登陆机会,而且这些大作在NX2的掌机模式下将会运行在720P-1080P的水平,达到了一个恰到好处的性能点,这些游戏的最终成品效果将比NS时代获得大幅改善。 六、软硬件生态愿景 NS时代任天堂的游戏生态实际上是自成一派,好像一位割据的军阀。而NX2时代,任天堂有机会真正完成业界生态的统一。NX2上将同时玩到任天堂优秀的第一方游戏和整个业界的全平台游戏作品。某种角度上,NX2可能成为主机游戏的掌上博物馆一样的存在。 至于其他的惊喜,首先任天堂可能将会以密特罗德究极4为先锋,推出一系列高画质游戏,任天堂传统的高画质IP,星际火狐和F-zero都缺席了NS时代(火狐客串了星链,至少说明宫本茂并不想雪藏IP)在NX2时代这两个IP很可能会和密特罗德究极系列一起组成高画质先锋军。游戏的玩法也很有可能发生大的改变。比如火狐做出类似星战的动作游戏,F-zero强化RPG要素做成类似如龙赛车的玩法。 再就是任天堂的老牌绝活,光枪射击游戏,坦白说NS上没有一款第一方光枪大作真是令人遗憾。随着NX2性能的提升,制作一款高画质光枪游戏无疑是极好的选择。而且老任算的一直很精,完全可以推出林克的十字弓2,将旷野之息,王国之泪的次世代模型贴图直接拿来用,甚至等次世代新塞尔达推出后再出个十字弓3.同理,也可以是密特罗德,星际火狐IP的光枪游戏。甚至可以推出LABO外设。 第三就是双人游戏借平板生态的主推有可能兴起。类似双人成型这种双人合作游戏或者双人对战类的游戏在平板型桌面模式下会得到很好的游戏体验,也是未来非常光明的,当然多人同乐游戏也是一样,更好的桌面模式就会带来更好的同乐体验。 NX2时代,任天堂为了应对高画质游戏更大的开发规模,势必更加倚重外包合作这种模式,更多的第三方游戏生态,更多的外包团队,反过来也将催生任天堂发生新的化学变化。 自Wii时代以来,第三方更愿意将卡通风游戏登陆任系平台,这与任天堂第一方游戏形成一种集群效应,互为因果。NX2时代,随着高画质游戏的大量登陆,任天堂也将在高画质,写实画风等领域进行更多的探索。说到这里有人可能喷我这不符合任天堂的游戏哲学。但是我要说,任天堂的游戏哲学是独创,是关卡设计,是打磨游戏体验,提高完成度,是注重玩法,而不是可以追求低画质和卡通画风。就好像斯普拉通出来之前,如果我畅想任天堂做一款突突突你们是不是也要不屑一顾呢。 每一个世代的前进,都不仅是画质的前进,更重要的是出现了上世代难以实现的佳作。从Wii到WiiU,性能的提升带来了旷野之息,就是最好的证明。某种角度上,任天堂是用PS3性能的硬件,做了PS4时代主流玩法(开放世界)的塞尔达,还吊打了绝大部分PS4时代开放世界游戏。这么想的话,真是期待老任会用PS4性能的硬件做出什么神仙游戏了 今天和知乎上的朋友聊了聊,PS4时代新产生的游戏类型,要说还是得首推吃鸡游戏,任天堂如果做吃鸡游戏会是什么样子,想了想,想起了糖豆人,或许任天堂真能能学习糖豆人和其他吃鸡游戏的精华,开发出下一款引领时代的伟大作品。 期待吧同志们,期待着任天堂给我们带来次世代的更多佳作,与全平台游戏一起百川归海,美美与共,天下大同。
NX2发售前终极预测 未来的种子深埋在过去——擎天圣队长 在NS发售前,我看《任天堂传奇》时读到雷吉对未来高性能掌上设备统合游戏软件阵容的畅想,猜到了NS的大概样子。这次我则以FC的发展历史来聊聊NX2的未来。NS无疑是非常成功的,但是NS也有遗憾,最大的遗憾就是NS没有彻底打破对任天堂第一方阵容的高度绑定。历数任天堂的主机历史,FC和SFC时代任天堂既有强大的第一方,又掌握了最强大的第三方游戏库。而在后来败给PS后,任天堂的后续主机就形成了高度绑定第一方阵容的生态。任天堂主机的胜败进入了一种风险莫测的状态。旷野之息的开发者们曾经谈到该作的突破实际上是一种回归初代原点的再思考,那么我也回到FC的历史,得到了一个想法,FC初期是任天堂第一方通过出色的软硬件质量取得了开门红,随后在超级马力欧兄弟的石破天惊之下,彻底统治了市场,但只靠第一方无法满足日益增长的市场需求,于是任天堂开始和第三方通力合作,让第三方游戏登陆FC,这之后第一方和第三方的作品共同创造了FC的梦幻历史。NS如果说重现了FC前半段靠第一方打开市场站稳脚跟建立王朝,那么我对NX2的愿景就是第三方全平台游戏会普遍的加入进来,与第一方一起再现FC的游戏盛世。 一、预期发布和发售时间 过去:2015年3月17日以“NX”代号首次公布 2016年10月20日发布第一支预告片介绍了硬件的三种形态和护航游戏 2017年1月13日发布会 确定名称"switch"、售价、发售日期及初期游戏阵容 2017年3月3日发售,旷野之息首发护航 前总裁君岛达己表示switch的寿命会长于传统的5-6年,预期达到7-10年 switch时代任天堂明显的缩短了游戏的宣发时间,更多在游戏发售前几个月再开始宣发。 未来:到明年(24年)3月switch就走过了完整的7年,目前NX2尚未公开任何消息,可以确定switch的生命至少会有7年。而如果沿袭NS的宣发模式,那么今年年底发布概念预告,明年1月发布会,3月发售是一个不错的选择。 另一个可能性是明年年底发售,这样switch的寿命就会达到8年。 考虑到任天堂现在短期宣发的倾向,公开后到发售的时间可能会比NS时代要短。也许会缩短到3个月。 我认为,发布发售越早,初期游戏跨平台的可能性就越高。换句话说,任天堂应该会在软件上支持NS至少8年这个可能性是比较大的。 二、性能及特性预测 过去:NS使用的是英伟达2015年发布的tegra X1处理器,性能基本与WiiU,ps3,xbox360处于同一 水平(主机模式会达到高一些,但是还在这个等级上).初版采用20纳米工艺处理器导致功耗较高,因此后续推出了改良工艺的续航加强版,也得益于改良工艺得以推出掌机特化型的switch lite。 2019年英伟达推出Orin自动驾驶芯片,2022年量产。 传闻:1、目前比较可信的爆料指出NX2会使用代号t239的定制化英伟达orin芯片,预期性能达到XBOXone和PS4水平。 2、有外媒爆料称,任天堂新一代Switch或配备8英寸LCD屏幕 未来:对于NX2的性能预测,关键在于掌机模式的性能能不能达到PS4,X1同等水平。由于NS特殊的混合形态特点,掌机模式性能只有主机模式一半。木桶原理大家都知道,游戏能否移植,关键是看性能较低的掌机模式能不能跑得动,这会成为全平台游戏登陆的门槛。第三方游戏NX2版的吸引力也是掌机模式的体验。某种角度上,NS这个硬件形态,掌机模式追求体验,主机模式只需能玩。 要想有更强的性能,就需要更大的功耗,就要有更大的电池,更好的散热,这一切都指向更大的体积 而另一角度,switch三大模式中的桌面模式,一直不温不火,其中原因之一就是屏幕较小,不利于多人同乐。再加上NS得益于工艺提升推出LITE的过程启示。我推测NX2很有可能推出平板和掌机两款产品线,平板相当于标准版switch的升级,相当于桌面模式特化;而掌机型则对应switch lite进行掌机体验特化。初版应该是8寸游戏平板,使用JOYCON或JC2代手柄,突出桌面模式同乐功能和移动端高功率提高全平台游戏的移植可能性。利用平板较大的体积,还可以配置NS卡槽以兼容NS卡带(后续工艺改良推出掌机型NX2可能会砍掉NS卡带口,类似NDSL。)JC2代手柄配合平板也大概率增加体积,这样多人游戏时也能提升横握模式的手感。 三、售价预期 作为高性能平板电脑,售价参考指标当然是苹果IPAD MINI的499美元。任天堂可能会将低价定在399-449之间,很难更低,如果定在449,可能还会推出499的游戏同捆套装。 四、首发护航游戏 过去:作为新机护航的最重要游戏,任天堂在2016年来过一次瞒天过海。2016年E3任天堂全力宣传wiiu版旷野之息,成功使旷野之息获得了空前高涨的玩家期待,而旷野之息实际上是NS的护航大作。 未来:如果要复现旷野之息对NS的宣传造势成功。那么今年应该有一款游戏要大力推一下,而这款游戏又要负担起护航的重任,在第一方里也要有鹤立鸡群的水平才行。那么可能性其实不多。 最大的可能性就是全新的3D马力欧,有可能是大大强化故事性和世界观的开放世界动作游戏,借着大电影的热度作为护航是最合适的。这个全新的3D马力欧很可能会囊括森喜刚世界,耀西世界等多个世界,包含马力欧系列广大分支作品中的各种游戏玩法,如赛车,乱斗,rpg,甚至各种体育游戏,乃至马力欧医生。 第二种可能性就是王国之泪开发同时其实也在同步开发一款新的塞尔达游戏,采用偏写实画风,玩法也是另起炉灶,不再沿袭旷野之息模式。考虑到mono有一款小红帽一直没下文,说不定就是塞尔达新作的幌子。如果不走旷野之息的路子,那塞尔达新作也许会强化战斗,做成类魂游戏,当然任天堂肯定会加入自己的特色。还有可能是一款主打双人合作的塞尔达作品,正好契合主推桌面模式多人同乐的主题。 第三种可能性就是用密特罗德究极4来护航,这款游戏应该会在画质和游戏规模上达到任系的一个新高度,唯一的问题是这个ip受众过于核心,不是个吸引大众玩家的好选择。除非新作彻底转向突突突或者电影化,但是这样可能会让ip核心粉丝不满,容易得不偿失。 第四种可能性就是mono的作品,最有可能的就是异度神剑X1真决定版。要提升到对比原版具有代差级进化,还要补完内容。 其他可能性就不一一列举了,如果是年末发售的话可能会用宝可梦护航,年初不可能是宝可梦正作的。 五、第三方支持 过去:NS时代的第三方支持力度远胜Wii和WiiU时代,许多欧美上世代甚至本世代3A游戏都登陆了NS,而且大多没有暴死,而是取得了一个基本满意的销量.FIFA,2K两个年货体育系列每年都会推出NS版。但是受限于机能,同世代主流大作的登陆一直难以实现,即使登陆也难以同步,最终的游戏成品也难以令人满意(有阉割内容的,有画质太差的,有登陆时其他版本已经打骨折的) 全球三大年货,COD,FIFA,宝可梦。老任虽然独占宝可梦,但COD未能登陆,FIFA诸多阉割,只能推出所谓经典传承版(就是每年只改数据,某种角度就是上一年的换皮) NX2的移动端性能若达到上时代主机,那么移植全平台游戏的门槛就大大降低,微软也在打官司时候说了要给NX2出COD,FIFA也能推出功能齐全的满血FIFA的话,三大年货就算是齐聚NX2,这盛世才有FC的王者风范。 随着NX2性能的提升,主流引擎都将得到更好的支持,这样许多游戏大作都将获得登陆机会,而且这些大作在NX2的掌机模式下将会运行在720P-1080P的水平,达到了一个恰到好处的性能点,这些游戏的最终成品效果将比NS时代获得大幅改善。 六、软硬件生态愿景 NS时代任天堂的游戏生态实际上是自成一派,好像一位割据的军阀。而NX2时代,任天堂有机会真正完成业界生态的统一。NX2上将同时玩到任天堂优秀的第一方游戏和整个业界的全平台游戏作品。某种角度上,NX2可能成为主机游戏的掌上博物馆一样的存在。 至于其他的惊喜,首先任天堂可能将会以密特罗德究极4为先锋,推出一系列高画质游戏,任天堂传统的高画质IP,星际火狐和F-zero都缺席了NS时代(火狐客串了星链,至少说明宫本茂并不想雪藏IP)在NX2时代这两个IP很可能会和密特罗德究极系列一起组成高画质先锋军。游戏的玩法也很有可能发生大的改变。比如火狐做出类似星战的动作游戏,F-zero强化RPG要素做成类似如龙赛车的玩法。 再就是任天堂的老牌绝活,光枪射击游戏,坦白说NS上没有一款第一方光枪大作真是令人遗憾。随着NX2性能的提升,制作一款高画质光枪游戏无疑是极好的选择。而且老任算的一直很精,完全可以推出林克的十字弓2,将旷野之息,王国之泪的次世代模型贴图直接拿来用,甚至等次世代新塞尔达推出后再出个十字弓3.同理,也可以是密特罗德,星际火狐IP的光枪游戏。甚至可以推出LABO外设。 第三就是双人游戏借平板生态的主推有可能兴起。类似双人成型这种双人合作游戏或者双人对战类的游戏在平板型桌面模式下会得到很好的游戏体验,也是未来非常光明的,当然多人同乐游戏也是一样,更好的桌面模式就会带来更好的同乐体验。 NX2时代,任天堂为了应对高画质游戏更大的开发规模,势必更加倚重外包合作这种模式,更多的第三方游戏生态,更多的外包团队,反过来也将催生任天堂发生新的化学变化。 自Wii时代以来,第三方更愿意将卡通风游戏登陆任系平台,这与任天堂第一方游戏形成一种集群效应,互为因果。NX2时代,随着高画质游戏的大量登陆,任天堂也将在高画质,写实画风等领域进行更多的探索。说到这里有人可能喷我这不符合任天堂的游戏哲学。但是我要说,任天堂的游戏哲学是独创,是关卡设计,是打磨游戏体验,提高完成度,是注重玩法,而不是可以追求低画质和卡通画风。就好像斯普拉通出来之前,如果我畅想任天堂做一款突突突你们是不是也要不屑一顾呢。 每一个世代的前进,都不仅是画质的前进,更重要的是出现了上世代难以实现的佳作。从Wii到WiiU,性能的提升带来了旷野之息,就是最好的证明。某种角度上,任天堂是用PS3性能的硬件,做了PS4时代主流玩法(开放世界)的塞尔达,还吊打了绝大部分PS4时代开放世界游戏。这么想的话,真是期待老任会用PS4性能的硬件做出什么神仙游戏了 今天和知乎上的朋友聊了聊,PS4时代新产生的游戏类型,要说还是得首推吃鸡游戏,任天堂如果做吃鸡游戏会是什么样子,想了想,想起了糖豆人,或许任天堂真能能学习糖豆人和其他吃鸡游戏的精华,开发出下一款引领时代的伟大作品。 期待吧同志们,期待着任天堂给我们带来次世代的更多佳作,与全平台游戏一起百川归海,美美与共,天下大同。
霸王龙勇士表示不要回答 红岸信号已经被我电子星截获,不要回答不要回答,变形金刚是宇宙中最具侵略性之种族,巨无霸场面压迫我原始兽种族。我将带领原始兽兄弟来地球避难,不要回答,不要让巨无霸发现你们的坐标
真是绷不住了,不知道高考作文材料还在那秀概率论 我是王豆豆,只是指出来第一个热评的基本错误,结果来了个大哥还想给我讲概率论,我说的是概率论么?我说的是小学数学,你只说除数,没有被除数,哪来的概率?
强烈要求侠义和帮贡分开 拿侠义的活动不要给帮贡,不然这都乱套了,我帮人打四星混多点侠义还要赔帮贡?干脆分开吧
提一个减负的建议 每周的兽神三,四阶段,剑灵,十人本,天机累积胜率到一定程度,给一些话本,据点,镇魔,璇玑,仙师的扫荡令牌 使用扫荡令牌可以一键完成当天的某项日常获得奖励。 如果觉得仙师扫荡不太好,可以设置只能扫荡世界减二星的仙师,就是开三星可以扫荡一星,开四星可以扫荡二星,开五星可以扫荡三星,开六星可以扫荡四星 然后话本只能扫荡普通难度,不能扫荡九十一百的困难难度 每周的打满难度产出的扫荡令够扫荡三四天的日常就行
你一说要开自由交易他们就说手游不这么做 那你倒是学学别的手游好好做做抽卡,别死守着回合制端游这点玩法 先出几个可以操作仙友的玩法把。然后把道玄,张小凡,上清陆雪琪,上清林惊羽,大成三公子,普红,云易岚等同志都做成仙友给大家抽一抽玩嘛。 既然是手游,那一条开个一键扫荡啊,仙师据点兽神剑灵都开个一键扫荡好不好哈哈 群英来个一键出胜负吧,系统预测打不过再问你要不要手动
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