NS2家族产品路线图预测——从《刺客信条影》说开去
ns吧
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暗曜 楼主
近日育碧回应了玩家对《刺客信条影》在NS2平台表现的质疑,当被问到掌机模式是否有可能通过补丁获得更高分辨率时,团队解释了这很可能无法实现的原因。“在掌机模式下,游戏已经在全力驱动GPU和CPU。不冒重大风险的话,几乎没有性能余量了。特别是GPU,它已大量用于计算任务,因此我们认为在分辨率和流畅性之间已经达到了一个良好的整体平衡。也就是说,如果随着时间的推移发现了额外的优化,自然会带来更高的动态分辨率。”
真的不可能了么?并不是。
育碧都说不行,你说行,你比育碧还牛逼?
其实只要我们善于运用一点历史思维,我们也可以比育碧更牛。
大家应该知道NS有一个GPU420M的掌机模式吧,这个模式只有少数游戏会用到,而且,这个模式一开始是没有的,是在续航版推出之后才有了的。
现在大家应该都明白我的意思了,对,我说的就是NS2的续航版可能带来一个更高频率的掌机模式,如果刺客信条影使用了这个频率更高的模式,自然就可以有更高的动态分辨率。
由此,我就要畅想一下NS2的家族路线图了。
首先,我对NS2的芯片制程改良其实不太乐观,毕竟这次NS2的SOC属于定制芯片,没有其他产品在用,任天堂如果要更新制程就要独力承担全部的升级成本。但是万一呢,万一实现了呢?
如果NS2确实在两年之后改良芯片制程,那么大概率使用40系显卡的台积电4N工艺,次优选择是三星的 5LPE(5nm)工艺,无论那种选择,改良制程的续航版如果不增加电池,至少可以提升一半的续航,很有希望提升一倍甚至以上的续航时间。也就是说续航版的续航时间至少也有3-9小时。
在这样的前提下,推出一个更高频率的性能模式来运行一些之前在掌机上运行较为勉强的作品,就会获得更好的效果了。
这个高性能模式采用多高的频率比较合适呢?我们结合NS和NS2目前各模式的频率来看:
简单的进行类比,460除以768=0.598958,再乘以1007约等于603M
但是NS2掌机模式的默认频率就比NS更为激进,所以我们再用另一个类比
460/384=1.197917,乘以561约等于672M
因此我认为NS2如果推出高性能模式,频率定在660M左右的可能性最大,浮点性能将达到约2 TFLOPS,这样大概就是主机模式性能的2/3了。对比现在的掌机模式,性能提升了约20%。
性能提升的话题告一段落,接下来我们继续聊聊NS2家族产品线的发展。续航版除了制程其他估计都不会动,比较令人期待的就是电池能不能换个大一点的,如果电池换成6000mAh以上,那么续航又能再增加不少。
聊完了NS2续航版,沿着历史的轨迹,很显然就要聊到NS2Lite,纯掌机版的NS2。NS2Lite肯定不会和初代Lite那么小了,我认为做成NSOLED的状态是最合适的,也就是7寸屏幕,基本持平初代NS的尺寸和重量。这已经比NS2轻便不少了。采用下沉式摇杆在提升便携性的同时也避免右手按键时误触右摇杆。
NSLite有一个痛点就是不能插底座,完全没有主机模式。我认为NS2Lite就未必还是这样,任天堂完全可以推出一款轻量化的底座,不仅可以保留NS2Lite的底座模式能力,还可以供有需求的普通NS2玩家选购,甚至未来因此推出没有底座的廉价版NS2促销款。
NS2Lite的售价定在多少合适呢?我认为定在360美元是最合适的,这个售价和NS2的450美元即能拉开一定的差距,又能够保证制造成本,不用砍太多配置,除了底座输出功能,震动功能也完全可以保留。
最后,我个人认为NS2家族还可以推出一款大尺寸平板,称为NS2PAD,采用11寸屏幕,可以对比苹果的 iPad Air。售价可以定在599美元这个档位。
这款NS2PAD也可以插在底座上输出主机模式,但是其最大的卖点还是超强的桌面模式,不仅有超大的屏幕,还有优化的JC2鼠标操控和超大电池,电池容量完全可以超过1万mAh(比如直接放两块NS2的电池)。
有了足够的电量,NS2PAD就可以在桌面模式推出GPU以1007MHz频率运行的满血模式,牺牲一定的续航(利用改良的制程和大电池,其实满血模式的续航也至少不会比现在NS2掌机的续航差)实现极佳的桌面模式体验。
至于屏幕的素质,虽然朋友们期盼着OLED,更好的HDR素质,减缓拖影等问题。不过老任嘛,只能他出啥咱们用啥。这里就不再展开了。
好了,这篇对NS2家族产品线的预测就告一段落,你希望这些设想成真么?
2025年12月24日 08点12分 1
level 10
lite不可能让插底座的,痴人说梦,怎么会出一款主线产品的平替
2025年12月24日 09点12分 3
原来是ai文,那没事了
2025年12月24日 09点12分
level 11
同样游戏效果是看设计的,ac影的光追是cpu逐个像素分类存储再运算少量光线 简单的说就是这种软光追是专为psxbox设计的吃cpu和显存的 ns才跑不动,亡命之徒的硬光追主要是gpu跑光线路径 缩一缩光线密度就能流畅的跑在ns2的光追单元,ns2是需要单独优化的 ai核心跑dlss 光追核心跑rt,而不是暴力移植什么fsrtsr软光追过来 那确实是跑不动
2025年12月24日 09点12分 4
@路见不平呵呵哒 你来搞笑的吗,xss才是屏幕空间光追,ns2能反射屏幕外空间的信息(指地板墙面 非水面)
2025年12月24日 11点12分
能说出光追吃cpu,你也是绝了[笑眼]而且anvil引擎用的也不是软光追,在使用上可以被rtcore和ra加速。ns2上未实装单纯就是核心规模和显存带宽不够。反而是星战亡命之徒的光追在屏幕空间内选择屏幕空间追踪获取光照信息使得光追压力大降,并且在屏幕空间外简化模型减少bvh遍历和求交压力,这才让xss和ns2能游戏实装、xsx和ps5能60帧实装。
2025年12月24日 09点12分
@路见不平呵呵哒 光追吃cpu是育碧技术讲座说的,因为育碧在计算光线之前要比别人多做很多分类,不服憋着
2025年12月24日 11点12分
@路见不平呵呵哒 建议去看看数毛社逐帧对比,xss光追方面差得太多
2025年12月24日 11点12分
level 10
ns2 pad都出来了,开模不要钱啊
2025年12月24日 09点12分 5
纯逆天来的,看ps5和xbox就知道了,一代机器出高低版本,厂商那些懒狗可没功夫优化那么多机器,ps5pro有补贴的情况下翻车优化都一堆
2025年12月29日 20点12分
level 12
前几天刷到这篇的英文版,至少这里没说是有什么内部消息。反正是脑洞。
lite去掉这些功能对任天堂来说真的是“痛点”吗。
2025年12月24日 09点12分 6
level 11
都要lite了还非要插底座是什么脑回路
2025年12月24日 09点12分 7
level 9
掌机模式提升,应该是可能的,ns1掌机实际上提升过三次频率,早期307→发售后384→续航版前460。提升在于它是否认为足够,不过实际上也是服务第一方游戏为主,比如第一次提升应该就是为了野炊。但现在这里有一些变化,ns1掌机模式的最高内存频率和主机模式保持一致,所以提升实际上相对于主机来说压力并不大,可以提升到460mhz,但对于ns2来说,掌机内存频率低于主机,如果要提升gpu的话,需要同步提高内存,所以并不会像ns1这么高比例。
2025年12月24日 09点12分 8
level 8
lite不可能插底座,lite是阉割,dp输出视频信号也是要成本的。
2025年12月24日 10点12分 9
level 6
影的引擎对于 arm 架构芯片很不友好的,就算 m4 芯片的性能做出来也是很烂
2025年12月24日 10点12分 10
level 1
很难想象ns2这坨💩还要吃7年
2025年12月29日 05点12分 11
level 7
值得注意的是,ns主机模式GPU频率768MHz正好是掌机模式386MHz的两倍,但是ns2并没有遵守这一规则。ns2主掌机模式GPU频率1007MHz:561MHz大约是16:9,正好是1440p和1080p的像素比例。所以我推测任天堂是希望主机模式渲染分辨率1440p,通过拉伸实现4K。
2025年12月30日 03点12分 12
level 7
我对ns2掌机模式GPU频率还是比较满意的,浮点算力接近PS4,当然要是凑个整600MHz就更好了,此时浮点算力正好等于PS4。主机模式就不太满意了,如果是掌机模式的两倍就好了,现在3.09TFLOPS离PS4 pro还有相当的差距,再加上主机模式不支持VRR,实际表现因为掉帧会更差。
2025年12月30日 03点12分 13
老任就是这么保守没办法~更高的频率意味着更好的散热系统,更高的风扇转速,也就等于更高的噪音,但是恰巧老任在ns2上弄了这个社死的视频语音,收音还是用主机上的麦克风,这就意味着风扇不能太吵。
2026年02月13日 02点02分
结果就是,不管是cpu还是gpu底座模式老任都没有用到T239的最大频率,本身底座模式就不用担心续航这个问题~唯一的问题就是散热,散热解决了完全可以最大频率甚至超频运行,超过ps4pro不成问题,哎~但是非要搞这个C键聊天功能,为了这个功能妥协了很多~12G运行内存其实系统运行1G就够了~但是现在还有多预留出一点给这个聊天功能,游戏可用也就9个多G,为了降噪风扇转速反其道行之比掌机转速更低。。。这也就意味着只要有这个C键聊天,ns2就不可能发挥出最大性能,因为老任得找平衡点
2026年02月13日 03点02分
level 1
就问一下2026能不能出续航版
2026年01月21日 19点01分 15
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