其实大兵团高AI也不是不行
真三国无双吧
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level 5
暗曜 楼主
大兵团高AI要想做好,只要安排大多数士兵都在AI对殴就行了。就是场面宏大,双方都有很多兵,但是百分之九十都在AI互殴,只有十分之一的士兵在我们身边和我们对打,而且这十分之一还可以用亲卫队继续限制。最后真的和我们直接掰头的敌人数量完全可以控制在352的水平
2026年02月02日 17点02分 1
level 14
直接设置成全是盾兵算了,多耐打
2026年02月02日 18点02分 2
level 8
有士气系统的,然后不要一个人推进,跟着队友推进进行了,目前只有355和起源有,最差的是357
2026年02月02日 22点02分 3
其实34代也有士气啊,我还记得四代夷陵之战我方有个副将蹭我的八星士气一顿乱杀。我觉得士气系统可以做出非常精彩的体系,就像网上常说古代战争的四大功主要是,先登陷阵,斩将刈旗。玩家通过占据据点和攻城实现先登,击破军团是陷阵,加上击败敌将,再来一个旗手系统,把军队分成一个个围绕旗手的小队。通过实现四大军功提升我方士气,打击敌方士气,还可以设计士兵在将领被打败,士气降到很低就会不敢上前,士气零之后出现溃退之类的演出
2026年02月03日 02点02分
@暗曜 34有,但是不够明显,355和起源体现的更明显,士气高的时候,小兵都会高举兵器,友军武将会更加明显的反馈动作直接砍向敌军武将
2026年02月03日 02点02分
level 9
那就是骑砍那样的,骑砍一千人的对战玩家人头数正常不过百,大多数都是友军击杀的。那这样的话小兵是可以像以前那样疯狗,不过仇恨系统要做好,身边友军确实能帮玩家分担仇恨
2026年02月03日 00点02分 5
level 5
暗曜 楼主
其实34代也有士气啊,我还记得四代夷陵之战我方有个副将蹭我的八星士气一顿乱杀。我觉得士气系统可以做出非常精彩的体系,就像网上常说古代战争的四大功主要是,先登陷阵,斩将刈旗。玩家通过占据据点和攻城实现先登,击破军团是陷阵,加上击败敌将,再来一个旗手系统,把军队分成一个个围绕旗手的小队。通过实现四大军功提升我方士气,打击敌方士气,还可以设计士兵在将领被打败,士气降到很低就会不敢上前,士气零之后出现溃退之类的演出
2026年02月03日 02点02分 6
level 1
ai对殴的算计太高了,人数估计得砍几倍才撑得住。
2026年02月03日 04点02分 7
level 11
像5代只难在达人和修罗话那就没问题了
2026年02月03日 05点02分 8
level 10
有没有可能,真三国无双要的是一骑当千?不是形容词,就是真正的1vs1000
2026年02月03日 09点02分 9
level 6
我觉得还是结合三国志14的格子系统脱离了自己的军团属性大幅度下降。
2026年02月03日 09点02分 10
level 9
玩无双不一骑当千有什么意思? 起源在这个点上现在平衡的蛮好的
2026年02月04日 02点02分 12
@你好像很好吃 绝无双割草这只是起源的一个爽点,战场上小兵肯定是越多越好,同屏也是越多越好,一骑当千本身就是无双的发展方向
2026年02月04日 03点02分
玩老无双我也千人斩过[呵呵],现在的无双千人斩烂大街反而麻木了
2026年02月04日 02点02分
@暗曜 只能说 你的需求是其他战场动作游戏可以发展的方向 但不是现在无双游戏的发展方向[汗]
2026年02月04日 02点02分
@day特权 你要的不是无双,那叫割草,老无双本身就属于是无双了。除了玩家,谁能随便数百杀千人斩,到现在,一个大招千人斩,太过离谱。要兵有什么用,存在就是被玩家割草?割草我也愿意割有攻击欲望的草,而不是站桩等割草。
2026年02月04日 02点02分
1