level 7
暗曜
楼主
switch的性能为什么像薛定谔的猫一样呈现出”够用“”不够用“的叠加态呢?首先是混合主机的崭新产品形态让swtich的对比对象非常广泛,你可以和上世代主机,本世代主机,智能手机,平板,还可以和之前的掌机(主要是PSV和3DS)进行对比。在混乱的对比中产生了非常多的标准。而对于官方来说,NS其实就是一部性能对标上世代主机,但是能引入新技术来增强画质或移植本世代游戏的存在。而这其中有一项动态分辨率技术可以说将这种够与不够的矛盾推上了顶点。动态分辨率本身非常的好,它能在画面压力大的时候降低分辨率来保持游戏帧数的稳定。在开发游戏时遇到复杂场景就可以发挥很大作用。有了这项技术,开发者可以在游戏中引入更多特效和复杂场景提高画质而不必担心运行严重卡顿。这也提高了本世代游戏移植NS的便利性。可以说是官方认为NS性能够用的一项重要依据。但呈现在玩家面前就是游戏中会出现锯齿狗牙马赛克,糊成一片的情况也偶有发生。在玩家视角下这是性能不够的依据。任天堂关注的是更多游戏登陆了NS,在NS上可以玩,为了更多游戏都能玩,就要接受他们出现动态分辨率和其他画质缩水,而玩家关注的是游戏在游戏机上的运行情况,这种通过动态分辨率和画质缩水登陆NS的游戏越多,玩家在游玩时遇到这些体验欠佳的情况也就越多。所以官方和玩家的视角某种角度上呈现出了相反的两种正确,真的是缩水技术越高潮,能登陆的游戏越多,登陆的游戏越多,缩水的情况越普遍,性能越够用,就越不够用。而在这个背景下,还有一个参照物偏差,官方参照上世代主机,甚至参照上世代掌机作为运行的底线,那极端点说,动态分辨率降到360P,官方也会觉得只要是偶尔,那还能接受,毕竟3DS才240P大家玩的也挺好,现在只是个别情况下降低分辨率嘛。而玩家呢,更习惯拿身边的手机平板效果来对比,我拿手机看个视频或者玩个手游都没啥狗牙锯齿了,你一个游戏机怎么比手机游戏还糊啊。就这样NS走过了它不完美却一场成功的大半生,在第一年,玩家就觉得性能不太够,在第七年,官方仍然认为性能足够。为什么我对下个时代这么期待又这么乐观,因为下个时代可以大大弭平这个矛盾,移动端设备分辨率在这些年中并没有飞速发展,1080P仍然是移动端的主流标准,那么下一代NS就会迎来一个用户体验的甜品点。
2023年08月18日 12点08分
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