音乐↑帝
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当你觉得压力大的时候,请你看看这里 谁有这批玩家压力大?多大仇啊,挂半年多了都!
新赛季先琢改动一览(26.9.10) 所以本次究竟谁是最大赢家?
燕铲铲(3D全域自走棋)思路分享 我最近有个思路,一直挥之不去,我认为还是写出来比较好,燕铲铲我觉得应该增加一个功能(3D全域自走棋),思路的核心就是战斗模式脱离横版棋盘,回归游戏本体。 为什么会有这个思路,本质原因就是燕云本身游戏的建模就高,并且擅长领域也是3D全视角,而不是市面上那些下棋游戏的2.5D视角,完全没必要向下兼容,燕子也是一直在突破自己的玩法,所以我认为这种思路完全是可行的。 在这里我正好想跟大家讨论讨论,你认为这种调整有没有说法。 下图就是我用思路和AI套出来的概念图。
我想吐槽一下单机党的睁眼瞎 随着DLSS5的上线,燕云加装DLSS5后传出了被认可3a圈的消息,这虽然是好消息,可是我感觉有点被侮辱了。为什么我会有这个念头?本质上就是我不是没玩过其他单机游戏,我基本上所有3a都玩过,我也看过很多大佬用DLSS技术给那些所谓的3a游戏加持,加持过后的画质呈现,我真的感觉不算惊艳,有很多游戏不仅不算提升反而还是减分(比如说很多女性建模瞬间变老),而燕云在加持DLSS5技术后,画质如果只算是堪比的水平,那我这里跟单机党请教个问题,你认为的3A到底要什么画质呈现水平才入门?
燕铲铲金色变数抓牌思路分享 先放本人认为价值最高的镇楼。
燕铲铲紫色变数抓牌思路分享 先放本人认为价值最高的镇楼。
照影庙的遗憾 最近照影庙的节奏有点乱,铺天盖地都在说bug,跟着起哄的人一多,真正值得聊的东西反而没人在意了。 但只要静下心来把这个剧本打完,你会发现它绝对是封神级的。可为什么没人讨论剧情?因为愿意慢慢品味、拼凑故事的人太少了。 剧情其实很简单:一群病人无人敢收,怕染病,流落到照影庙,老和尚心善收留了他们,结果整个庙都跟着赔了进去。到最后,老和尚还想着超度这些给他带来灭顶之灾的苦命人,可时间不够了,超度没能完成——玩家要做的,就是替他把这件事做完。 多好的剧情文本,太可惜了。 今天我给燕子一个建议:剧情通关后,做一段小CG,把这段故事完整演绎一遍。效果绝对立竿见影。你不能指望所有玩家都有耐心去读你的故事,你只能指望你们自己,把故事主动递到玩家面前。 照影庙等了很久,等一场没做完的超度,也等有人愿意停下来,听听它的故事。 庙里的超度已经做完,庙外的故事至今没人听见
燕铲铲蓝色变数抓牌思路分享 在六千分段的时候,就已经没有菜鸟了,所有压力都会拉满,所以拼的就是思路+细节+运气,而其中一个好的变数选择,就会决定胜利与否,今天我就来给大家讲讲我抓蓝色变数牌的优先级,希望能给朋友们提高一些胜率。
我发现了玩家审美BUG 我发现了玩家审美 BUG,玩家审美永远脱离不了黑白审美。 我们可以通过之前出过的外观来印证这一点,比如说玩家一直心心念的白飘仙,还有一直念叨的黑白无常,还有氪金奖励的那套外观,以及天上白玉京商城价值都在一直攀升 好像不论什么外观,只要是黑白沾边的,就好评如潮,只要不是黑白的,就开始各种找毛病 最有意思的点是玩家评价外观好坏多数时候都是官方预览图,而燕子很少出黑白的外观,就导致玩家评价一直不高,评价的时候也不看版型,结果拿到手,染成黑白的发现很好看,但是又不可能再回去改评价,就导致出一款外观就被骂一次,这不就是BUG么? 燕子一直在尝试让玩家体验不同颜色外观,可玩家好像就只认黑白,想要解决这个BUG的方法我感觉很简单,就是反过来呗,外观先出黑白的,先拿到好评, 后面让玩家发现没有发挥空间了,那就无所谓了。 各位你们喜欢什么颜色的外观呢?
针对某之刃群体和燕云的拉踩聊两句 本帖就是来当你们的嘴替的,主要聊两点。 1:燕云眼中的自己这种论调。 2:袁和平跟甄子丹谁更对的起玩家的期待。 这两种论调我经常看到,所以今天我就针对这两种论调说说我的看法。 1:燕云眼中的自己这种论调。 首先影之刃零是武侠朋克,无真实历史,肉体改造,蒸汽朋克风格,什么时候赛博朋克能代表武侠的时候,再来讨论算不算燕云眼中的自己。 2:袁和平跟甄子丹谁更对的起玩家的期待。 这部分其实我特别想说另外一点,就是游戏的根基,就是收费问题,玩家的体验其实是很难衡量一个标准的,毕竟就跟外观一样,有人喜欢就有人不喜欢,体验感也是一样,有人喜欢PVE,就有人专门是风景党,这是一种很主观的评判标准,而我本次聊的收费问题就很直观了,根本没有任何主观标准,就纯粹的免费和收费的对比,所以我只想说,如果影之刃免费了,那你再来聊谁对得起玩家的期待吧,毕竟我在燕云一分钱不花也能完整玩到袁老的作品。 最后我再补一个小观点,一款游戏的好坏根本不是那些黑粉和膝盖软的接受不了国产游戏能好的群体意淫出来的,而是游戏质量和玩家的共同成就,所以本次两家拉踩我并不提倡,这两家都是国产游戏,我都希望好,而究竟是谁在浑水摸鱼,谁在搅弄是非,谁在带节奏呢?不言而喻了。
江湖奕变数(金色篇) 欢迎各位水友讨论蓝色变数部分哪些值得拿,哪些完全是陷阱
江湖奕变数(紫色篇) 欢迎各位水友讨论蓝色变数部分哪些值得拿,哪些完全是陷阱
江湖奕变数(蓝色篇) 欢迎各位水友讨论蓝色变数部分哪些值得拿,哪些完全是陷阱
以后我将加入燕铲铲这个权威的玩法 太好玩了,一玩就停不下来,时间过得飞快,有毒啊这玩法
收六张月卡 收月卡6张,想要用额度换钱的大佬欢迎联系我,只收六张
头脑风暴贴(老玩法优化) 本贴是主要针对老玩法的一次革新研讨。 燕云被吐槽4399的本质就是一直在出新的小游戏,玩法做的又很浅,但是我们静下心来想一想,其实完全没必要出新玩法,好好革新一下老玩法,把深度做出来,把反馈做出来,照样会有大把玩家喜欢,那本人今天就抛砖引玉写几个我的想法。 1:试炼玩法:这个玩法开服就有,玩家打无伤,奖励就是一些小配饰,属于妥妥的负面大于收益的玩法,玩家自主打无伤的动力非常低,那我们何不转换一种思路?给这个玩法增加一个录像功能,玩家打完后还能欣赏自己的英姿,玩家有动力研究更帅的过关动作,也能上传媒体增加曝光,还能在录像的基础上增加各种环境替换,场景替换等等功能。 2:宠物玩法:这个玩法也是虎头蛇尾,玩家培养宠物好感度,然后奖励一些小配饰,为什么反馈差?核心就是玩家不明白为什么要照顾宠物,没有明确的正面反馈,你可以给小宠物增加一些趣味性的小功能,比如说(默契度高了可改)狮喉这类奇术改成刀疤猫叫,闪避动作可以改成大鹅闪避动作,这不都是现成的吗,之前还出过大鹅搜打撤,那个闪避我可是记忆犹新,直接复用又好玩好有趣。 好了因为本帖是鼓励大家一起讨论的,我就不卖弄了,欢迎有创新想法的小伙伴一起交流
周五五人本十人本爆料 本次内容因为是本人冒死带出来的,含有大量超级爆料,很有可能刚发就会被封,所以爆料内容放二楼,尽量规避一下网管,希望大家见谅
燕云这游戏能活到今天,本身就是个奇迹。 一、奇迹的创造:这个奇迹不是某一个团队的奇迹,是游戏和玩家一起写出来的,是每一个选择了不随波逐流的玩家,用心投票把这条路踩实了,玩家们证明了在这个流水线产品泛滥的时代,好东西真的有人认,认真做游戏真的能活下去。 二、滑稽的退场:我见过太多所谓的退坑感言,总是想要找出点游戏的问题,然后说一句,我就因为这个原因退的,但是发言的人忽略了一个核心,就是大部分他们所提出的问题开服就存在,为什么开始不说?好像承认"我就是玩腻了" 有多丢人似的。 三、单机的本质:单机的通病就是容易玩腻,而燕云这款游戏内核也是单机为主,玩腻了不是很正常的一件事?来和走都是正常的,玩够了就放下,想起来了再回来看看,这恰恰是燕云最像单机的地方。它不绑架你,你也没必要栽赃它。 四、可怕的默契:单机+网游这条路本来是走不通,你反观隔壁王者,现在已经查无此人了,那么大的IP都撑不起来的模式,偏偏被燕云走通了,是燕云的能力吗?我认为是,但不全是,真正把这条路踩实的,是五湖四海、素不相识的一群人,不约而同地选了同一款认真做的游戏,这份可怕的默契才是关键。
搜打撤5000分选手聊聊生态环境 开贴前先把搜打撤的玩家生态明确一下,大体分为三类。 1:鼠鼠玩家:携带鼠鼠帽,从不主动打架,见人就蹲起或跑,只搜资源,背包很穷。 2:杀手玩家:外观随机,见人就打,特点背包很富。 3:常规玩家:外观随机,从不主动打架,但被打也有反击能力,背包很富。 写出这个生态环境是为了支撑我后面想吐槽的一个现象问题。 鼠鼠玩家为什么会觉得其他两类玩家不能打你?我已经见过无数次关于鼠鼠玩家的吐槽视频,说自己就是个鼠鼠,对人无害,只想搜搜垃圾,为什么要被莫名其妙的追杀?更有甚者还挂上杀手了。 本帖告诉你们为什么要打,鼠鼠玩家,你们并非是无辜的,你们被打也只是生态环境的一部分,撤离名额本来就有限,有人心软放了你们,就必然会有另外一个人因为没有撤离名额迷失,所以请不要再抱怨了,这才是搜打撤的本质,如果连被打的心态都没调整好,那你真不适合玩这个模式。 大部分人没有感受过为了最后一个撤离点厮杀的惨状,那场面真的是太惨了,我有幸体验过几次,所以我真的不想再体验了,我呼吁大家该打打,该杀杀,平衡一下这个扭曲的生态环境吧。
找个合约侠缘 为侠缘婚服找个刷资源的。 本人男号,求个女号,本人上线时间是晚上八点到十点,周六日基本上全天都能在。 因为是合约侠缘,所以提前说清楚,只刷资源,不谈,不社交,能稳定上线不退游的再来。
下半赛季先琢速览(8月2日) 因内容是卡出来的,所以可能后面还会有变化,目前先琢改动是这些部分,欢迎讨论
审美丑和吃相难看是两个概念 因为最近刮起了一股官方出什么衣服都说丑的风气,甚至有些黑子连脑子都不长,张口就喷吃相难看,所以今天特地发个科普贴,给这些黑子开开智,告诉你们什么叫逻辑。 审美不行:属于内容质量问题。评价的是美术设计能力、审美品味、品控水平,核心是“产品做得好不好、合不合口味”。 吃相难看:属于商业道德问题。评价的是盈利手段的合理性,核心是“有没有通过强制捆绑、概率诱导、虚假宣传、逼氪等不合理方式,侵害玩家的消费选择权。 仅因外观不好看就指责“吃相难看”,属于典型的概念混淆,逻辑并不成立。两者是完全不同维度的评价,不能直接划等号。 最直接的判定标准:只要外观是明码标价、纯自愿购买、完全不影响游戏核心玩法、没有任何强制消费,哪怕设计得再不符合你的审美,你都可以直接选择不买,商家没有从你身上强行获利,就根本谈不上“吃相”问题。 这和你在街上看到一件丑衣服,只能说设计师审美差,不能说店家“吃相难看”是同一个道理。
明天就是新赛季先琢了 预测一下新赛季的优化思路。 目前官方给出的优化思路有两点 1:类似玉玉加强思路,定音合并。 2:类似无名、唐横刀、玉玉、陌刀加强思路,气竭增伤。 那我们延续这两种通用加强思路就会产生下图。如图所示就可以一目了然的看到还有哪些流派没有实装,大概率可能会加强的部分。 所以下半赛季99、双刀、伞、拳这几个输出流派可能会吃到气竭增强加强。 我就是瞎分析,也欢迎大家聊聊自己的优化思路
聊聊分流现象 在本帖开始前我先问一个问题,有没有玩家刚开始玩的是移动端,后来转到云或者PC端的? 为什么会有这个问题,本质上就是我最近发现一个现象,云燕云的流水排名正在默默地增加,这是一个很容易让人忽略的问题,燕云这款游戏是没有端手对立的,不存在手游一根筋玩到死的情况,而随着这款游戏的内存越来越大,也就有很大的理由手转端或云。 那一直通过手游部分流水排名来判断游戏的好坏,而不考虑其他平台的分流情况,真的合理?
还有脸艾特我?
搜打撤全改动内容 作为一个搜打撤爱好者来说,这条改动绝对是最大的惊喜,我从这个模式刚开就一直在玩,但是截止至今我都无我了,可还是一个赛季红没出过,网上教的所有方法比如说鼠鼠,玉杯鸟,马车,隐藏宝箱等等都烂熟于心了,结果就是死活不出,这个概率真的是太虚无缥缈了,这次改动正好就切中了这个点,太爽了,等更新后我要猛刷赛季红
世界频道爆满数量 截止2026年7月21日(周一)晚九点世界频道爆满数量为36个,冷知识这游戏开服爆满频道数量是34-35个,而这游戏已经运行了快两年了,玩家数量确实有流失,但是也有吸收新人,左右平衡就是目前这个成绩,我认为目前这个成绩算不上凉吧? 黑子普遍喜欢以偏概全,何为以偏概全,拿个PC端占比50%以上的游戏去看手游流水排行榜,还有的连前面的黑子都不如,连个依据都拿不出来,就单纯来一句我认为,就判断游戏凉了,他们为什么不拿证据呢?你问他玩游戏吗,世界频道每天都能看,为什么不拿呢? 正常情况如果一个社区乌烟瘴气的,游戏早出事了,而燕云为什么不受影响?因为燕云这款游戏的门槛高,玩家的素质普遍高,有自己的独立判断能力,而不是出点事就盲目跟从,虽然开服至今零零碎碎的出了不少事,但是一直都是雷声大雨点小,这就是最具象化的体现。
赛季三率压缩 各位发现一个问题没有,随着每个赛季的更新,三率的要求越来越高,想要满爆需要的三率词条越来越多,下图我会发两个赛季的会心对比图。我们再来比对本赛季的三率情况当然也肯定会有人说,下半赛季还有补偿,但是咱们都明白,他补偿的那点数值并不能磨平三率数值的降低。 那后面我们就会面临一个核心问题,就是我们随着赛季会意率的降低,后面刚刚好需要一个会意率来补,达到百爆,那时你作为会心职业是否会选择会意率词条去补这个百爆? 欢迎来讨论讨论
外面怎么都在下雨啊 最近这段时间真的邪门,市面上叫得上号的热门网游几乎挨个栽跟头,而且一出事就是直接破圈的大事故,闹得圈外路人都跟着扎堆吃瓜,连不玩游戏的都能凑上来点评两句。 回头看燕云,反倒有种诡异的反差感。小毛病是真的没断过 —— 优化拉胯、杂七杂八的 BUG、活动玩法无聊、流派平衡稀烂,吧里每天都有新槽点,零零碎碎的抱怨就没停过,鸡毛蒜皮的问题攒了一大堆。但仔细捋捋开服到现在,一个能闹出圈、能冲上全网热搜的大雷,它是真的一个都没爆出来。 以前天天泡在吧里,盯着这些小毛病挨个骂,总觉得这游戏哪儿都不完美,处处都差口气,恨铁不成钢。结果这段时间看着别家接二连三地塌房,回头再看燕云,反倒莫名生出点「稳」的感觉。至少不用哪天早上一睁眼,就看见自己玩的游戏冲上了社会新闻,或是官方整了个能把人直接气退游的大活。 也不知道该说庆幸还是该说啥,你们觉得这算好事吗?
搜打撤听我的改,立马封神 其实搜打撤本身的玩法并没有任何问题,甚至还很好玩,但是为何评分低,口碑也不高呢? 核心问题就是策划想用玩法驱动玩家去玩,而不是利益驱动玩家去玩。 能让玩家主动去玩的方法无外乎就是你的玩法足够好玩,你的玩法有利益可图,而好玩是因人而异的,如果你没有绝对把握,你就一定要选第二种,就是有利可图才行! 而目前摆出来的搜打撤就完全无利可图,你的玩法也没有那么有吸引力,非玩不可,那可不就是恶性循环。 当然肯定有喜欢玩这类玩法的玩家,我也很喜欢玩,可通过评分我们就明白,我们绝对不是大多数。 好了问题说完了,下面来说说解决方法。 方法就是搜打撤奖励全部重做,玩家关心什么就奖励什么,下面举几个例子大家参考。 1、普通奖励:这个奖励维度我称为不肝,一般指的是搜打撤可以拿出来各种生活材料,升级材料,其他商城积分,你可以把奖励设置的特别低,这都无所谓,但是你要有个口子才行,当玩家发现玩这个模式可以大幅度降低其他模式的肝度,绝对一大群人上赶着玩。 2.、稀有奖励:这个奖励维度一般指的是搜打撤中可以掉落一些折音券,掉落一些和鸣玉,掉落一些心法,心得等等,折音券是用来促进商城消费的,和鸣玉心法心得这些也完全不影响游戏平衡,反而还可以促进玩家早些毕业,加快毕业进度。 3、核心奖励:设计几套外观,掉落外观碎片,外观开放购买渠道,可以选择购买,也可以通过刷碎片去兑换,让玩家自主选择游玩与否。 这三项奖励组合砸下来,绝对一大群人去玩,根本用不着你们宣传!
隔壁吧是真凉了 我今天无意间上贴吧看了一眼,好家伙,我5月份在隔壁吧发的帖子,还有人翻出来讨论,那边是没人会写帖子了吗?
不竞选,聊聊贴吧发展思路 这帖不是竞选帖,本人也不参选吧主,就是从开服蹲到现在的普通玩家,随便聊聊自己的想法,给参选的各位多一个思路。 关于本吧未来怎么走,我心里其实有两条完全不同的路线: 第一条是大家说烂了的:众生平等,言论自由,只卡人身攻击这条底线,兼容所有声音。 第二条是我今天想重点聊的:走乐园向路线,主动把控内容氛围,尽可能过滤掉无意义的负面情绪,给真正玩游戏的人留一块清净地。 先提前说清楚:乐园向≠所有负面全删,更不是只许吹不许骂。而是把控一个度,我心里的度大概是九一开或者八二开:八成到九成的内容,是围绕游戏本身的正向、中性讨论 —— 攻略、考据、晒风景、捏脸、聊剧情、吐槽 bug 都算;剩下一两成,留给有条理、对事不对人的负面反馈和合理建议。为什么要卡这个比例?核心就两个字:环境。 环境对人的影响有多大,相信常混贴吧的人都懂! 我举个例子,我有个朋友,就是因为前段时间的大量负面帖子信息导致退坑,但是没过半个月,他就感觉不对劲,因为等他冷静下来后感觉也不是什么大事,再加上我的说和,就又回来了。 这事说起来有点好笑,但真的是大部分普通玩家的现状 —— 很多人没有那么强的主见,很容易被大环境带着走。你天天泡在满是抱怨、唱衰的环境里,哪怕游戏本身没那么糟,你也会越玩越憋屈。 我不可能挨个去跟每个人说 “你是玩游戏的,不是玩贴吧的,别被环境带偏了”,也没本事让所有人都认同这个道理。但至少,能不能有一个地方,不用一打开就被负面情绪糊脸? 再聊个近的:前段时间闹得沸沸扬扬的飞白、造字那档子事。咱们平心静气回头看,这事真的严重到天塌下来的地步吗?但在当时的贴吧环境里,你刷十条有八条在骂,好像游戏明天就要关服了。可跳出贴吧那个闭环,这事别说全网了,连个像样的热搜都没冲上去,圈外基本连水花都没有。隔壁某四字游戏最近那档子事,那才叫真的触及玩家底线的大问题。横向比一比,咱们之前吵的那些,很多其实就是在小圈子里被无限放大的情绪。 但身处那个环境里的普通玩家呢?他们没心思去分辨到底是真有大问题,还是大家在集体情绪宣泄,满屏都是骂声,他们就会默认 “这游戏真的完了”。 好了,我想说的都在这里了,只是我一个人的想法,最终吧往哪个方向走,还是要看当选的吧务和多数吧友的意愿。就是觉得竞选光聊 “言论自由” 一种思路有点单调,多提供一种可能性,大伙也可以聊聊自己的看法。
纯唐本赛季打桩极限数值参考 纯唐的秒伤经过我各种测试,本赛季105左右就是极限了,我的定音和石头基本上喂得7788了,所以秒伤也差不多到这里了,水友喜欢给纯唐定位伤害测试器,如果打桩打不过纯唐,那这个流派就确实需要加强了,正好大家可以一起讨论讨论目前你的流派秒伤如何了,看看是否还有不如纯唐的没
无名春山给我玩爽了 但是夸归夸,我还是要聊两句这个剧情本的不足之处,内容前后连贯,也正是因为前后连贯导致这个本缺乏断章功能,很多冬瓜一玩就是四五个小时,对于有大量时间的冬瓜那就是一种享受,反之对于时间碎片化的冬瓜来说,那就只能囫囵吞枣,他如果能分段呈现,那才是真正封神的时候。 在这方面我给制作组提个小建议,下次如果出这种高时长的剧情副本,一定要给玩家一个中途停靠的机会,而不是做成一气呵成的炫技。
假如有专门的萧音千浪主播,你会有需求吗? 我指的萧音千浪主播指的是可以帮水友定制剪辑音频,制作音频,15秒,门槛很低,但是我觉得这类市场需求很庞大,谁不想要个性化的萧音千浪呢,谁不想一边打本一边播放着自己喜欢的歌曲呢? 而事实是这个市场一直处于空白状态,所以我就觉得有必要跟水友讨论讨论,假如真的有这方面的主播,你是否会有需求
假如燕云出大轻功外观你会心动吗? 少侠们,你们发现没,燕云从开服至今,从来没有在大轻功外观上面入手,而大轻功反而是我们最常用的探索手段,使用频率属于最高一档的,那假如未来真的出了新的大轻功外观,你会心动吗?欢迎来聊聊
少侠们,还跟上进度不? 这燕子的产能永远是个迷,说产能高半年没新内容,说产能低结果连续出新内容。 新出的江南全内容探索大概需要10个小时高强度游玩,如果全探索至少需要20个小时,这还不算新出的背包宠物,下棋,PVE天赋,PVP无我,流派挑战等等,而距离江南更新出来至今也就两周左右,这个更新强度是真的猛。 又要追进度了,少侠们,你们江南探索进度如何了,还跟的上不
又一个乐子人诞生了 发个带节奏的帖子,结果发现骂你的人太多,自己给删了?
这不是隔壁吧宠嘛 你是不是觉得我们换阵地是因为喷不过你们?别逗了,要不是吧务玩权限,你也配跟我过招?一年前被我喷的把我拉黑了,现在又支棱起来了?可笑死我了,你敢不敢解开禁言我陪你聊聊呢?
燕云直播改进建议 目前《燕云十六声》的直播生态里,调率、养成、代肝、打桩、洗装备、PVP、天赋搭配、无伤通关等品类已经一应俱全,但整体热度始终不温不火。在我看来,核心问题非常直白:内容太稳了,缺刺激,更缺变量。 复盘所有能起热度的直播内容,底层逻辑其实高度一致 —— 抓准了观众对博弈感、竞争感、不确定性的需求。大家蹲直播间,不是为了看一遍标准答案式的攻略演示,而是想看反转、看出糗、看心跳起伏的过程。而燕云本身的游戏属性偏数值固化、流程可复刻,玩法内生的随机变量很少,直接导致直播内容四平八稳,观众看完就走,留不住人,也造不出话题。 问题摆在这,解法其实没那么复杂。未必需要等游戏端做大改,只需要在直播环节里人为注入刺激元素、设计变量规则,用直播侧的玩法创新,补上游戏本身的体验短板,就能实现观众、参与者、主播三方的正向循环。这里举两个完全可落地的具体方向: 第一个是 PVP 赛道:做「悬赏挑战榜」,把路人单挑变成名利双收的对抗局。现在的 PVP 直播,大多是主播单排冲分、随机匹配路人,节奏忽快忽慢,节目效果全看排到的对手质量,缺乏持续的悬念和话题性。完全可以由主播设立一个公开的挑战榜单:玩家或观众支付小额礼物门槛(比如一个墨镜),即可发起 1v1 单挑挑战;打赢主播就能登上当日胜者榜,还可以指定主播接受趣味惩罚 —— 比如录制一句「我确实打不过 XX」的语音公开发布,或是做鬼脸、念羞耻台词等整活内容。 第二个是打桩赛道:做「多人竞速赛」,把单人数值展示变成有赌约的竞技局。传统打桩直播基本是主播单人对着木桩调配装、测秒伤,全程大多是枯燥的数值调试,只有最终出结果的几秒有看点,路人根本留不住。其实很简单,把单人打桩升级成多人同场竞速就行:召集 10 位玩家或主播同台挑战同一木桩,统一心法基准线,最终按秒伤排名决胜负;过程中还可以叠加变量规则增加看点,比如由弹幕随机指定禁用某件奇术、中途临时更换心法,也可以加入对赌机制 —— 比如主播没拿第一就发弹幕红包,水友输了就刷小礼物认罚。 原本枯燥的数值验证,一下子变成了有排名、有悬念、有反转的竞技对抗。观众看得有张力,参与者有竞争欲,主播还能靠多人联动实现流量互导,效果远比单人闷头打桩好得多。 其实不止 PVP 和打桩,调率、洗装备、无伤通关、代肝这些现有品类,全都可以顺着这个逻辑去升级 —— 给固定的玩法加赌注、加惩罚、加竞争、加观众参与。不用改动游戏本身的内容,只靠直播端的规则设计,就能给原本平铺直叙的内容注入情绪张力。当直播从「用完就走的攻略工具」变成「值得蹲守的线上博弈」,整个赛道的热度自然就能往上走。
创意情景征集帖 由于本人看帅哥美女情景看多了,所以最近想换换口味,故而开贴收集一些创意情景,本帖主要征集一些奇葩好玩的情景为主,让我开开眼界,娱乐为主,我先来抛砖引玉。
如果把春蚕庄主做成外观你会心动吗? 如果心动,也请说说各位认为这种外观,价值几何
手把手教你如何真正调率小外流 本赛季虽然因为各种平衡导致小外流伤害被砍了一些,但是实战也好,打桩也罢,成型后依旧强势,本帖只是给想要做小外流的玩家一个思路,让你们能更顺利完成调率。 实对于小外流来说,运气只是一部分,真正重要的还是思路。我以唐刀为例,如图所示,这就是小外唐的小外装备基础词条,小外唐的三率标准是8敏7会3精准。 图中我们看到有8敏6会0精准,也就是我们需要在黄色标准的待定词条里面补1会+3精准总共4个词条。 而这种补三率的装备我称之为无属攻装,这种装备才是小外最核心的装备,例如:小外小外敏神力会心。 所以在各位制作小外流的时候,一定要记住优先做这类无属攻装,本赛季需要4件无属攻装才能达到完美小外。 最后祝各位都能调率到自己心满意足的装备。
良言难劝该死的鬼 隔壁吧我最后一条帖子,说的够直白了,它们如果不整顿社区环境,肯定要凉。 本来隔壁吧就是个私人吧,还非要打着自由言论的名义公开站队,公开引导舆论,纵容黑子对玩家和游戏各种辱骂,搞得整个吧乌烟瘴气,目光短浅说的就是那帮人,现在已经初见端倪了,很多正常玩家已经转吧了,久而久之,隔壁那个乌烟瘴气的男厕只会越来越凉,就剩下几个嘴臭的互相对喷,这也是隔壁那帮吧务自己亲手打造的。 我是正常玩家,我只想讨论游戏内话题,分享日常,发表活动,再看几个美美的风景照,我没义务陪你们嘴臭。 这是我最后一条对话隔壁吧的帖子,发完这条后我就当隔壁吧没了,再也不会提,就此打住。 未来我会一直在本吧发表游戏相关内容,用心维护真正的官方贴吧。
产不出新帖子别老揪着我不放啊 都一个礼拜的帖子了,我真懒得回了,就说这件事,完毕。
日元兑人民币汇率变化轨迹(2020年-至今)
民族英雄映射都不行 写这个帖子的原因是有人说我歪屁股,说我不敢发维护岳飞的帖子,所以这个帖子就是表达我的观点民族英雄映射都不行。 燕云这款游戏不同于其他游戏,这款游戏是历史题材的,虽然它是游戏,但是历史题材就是严肃的,有些红线是绝对不能碰的,之前飞白拳师我都没发表观点,是因为飞白还是在玩梗范围里,而这个已经超过了玩梗标准,我公开表态,这种行为已经触及了底线,所以这件事不容掺沙子!坚决杜绝!
盛宴落幕,残局谁收 怒骂、指责、偏激的表达充斥其间,众人借着集体声势释放愤懑,只顾倾泻胸中怨气,无人顾及言行留下的隐患。 风波散去,宣泄者大多抽身离去,怨气抒发完毕便回归日常,仿佛此前的过激言行从未发生。 尘归尘,土归土,可事情真的影响就如此么?远远不止 昨天我朋友问了我一个问题,说今天不是儿童节嘛,怎么这个吧里连个儿童节相关的帖子都看不到? 我不知道怎么回答,因为我也无法理解,一个原本靠着爱好者聚拢起来、小有体量的贴吧,本该是同好交流、互通心得的聚集地,最后却演变成全员一边倒的讨伐场。无端的指责、随处可见的谩骂、毫无底线的人身攻击成了常态,戾气裹挟着整个圈子,而在这种极端的环境下谁还愿意分享自己的日常,组织节日的活动,写写游戏的攻略,科普一两个萌新。 开头我说过,影响真的只有昨天一天吗?其实远远不止,你觉得你攻击了游戏?别逗了,其他平台都没一点水花,那伤害了谁?真正伤害的是贴吧本身和愿意来贴吧看看攻略和资料的玩家。 虽然这个影响我无法具象化,但是我可以给大家分享一个点,昨天我的本站经验排名一千,今天九百,而这只是开始,只是一天,现在有事件呈现出的虚假的繁荣,越到后面反噬只会越大。 这篇帖子不是跟玩家讨论的,本帖是给贴吧管理的一封信,希望你们可以好好想想你们未来准备把这个吧打造成什么样子。
燕云玩家战斗力真不如三洲吧,三州因为一个挂爆发大量退坑潮 因为这件事的发生,我就想了下,燕云如果遇到外挂怎么办呢,我想了半天,我发现压根没影响,这游戏圈子太多了,好像外挂也动摇不了这游戏的根基?这算啥,无为而治?无懈可击?万箭齐发?
5.29先琢优化公告 内容太少了,就不做表了,直接看图吧
到底何为武侠味啊? 我看不懂啊,我发现最近很多喷剧情的大部分都会来句,没有武侠味,我就想问问,到底什么是武侠味? 明明我从小通读金庸古龙经典原著,各类武侠影视剧、武侠题材游戏也接触颇多,自认对武侠故事不算陌生,可面对这句随处可见的评判,反倒说不清究竟何为武侠味。 江湖千姿百态,武侠本就风格各异,如今却被固化标签死死框柱,仿佛这三个字成了万能评判话术,剧情不合心意、打斗观感不对、人设没戳中,统统都能用一句没武侠味概括? 本帖就是想跟各位讨论讨论,到底何为武侠味?
PVP推荐流派(钧陌) 最近开始打PVP了,我打PVP除了输赢以外更看重趣味性,钧陌就是强度和趣味同时兼备的流派,今天我就给各位介绍一下这个流派。 这个玩法的核心乐趣点是鹰扬虎视这个技能,我们简称套盾,效果为在套盾期间,当对手攻击你的时候,会立马获得护盾并强制对手受击状态(非强韧状态下)。 众所周知,我们抓人的方式无外乎就技能+普攻的混合抓人方式,这种方式单调且好目,而套盾给了我们一种另外的抓人方式,当每次用盾反成功抓到对手的时候,那个瞬间是很爽的,而且这种玩法非常锻炼你的目押能力。 之前我就一直吐槽无名枪不好躲,但是当熟练掌握了盾反后,乾坤定就变成了猜拳游戏,无名枪就再也不是无责了,他敢放我就盾反,只要反中就是一大套连招。 好了本期分享完毕
熊猫套彻底爆了 现在不论是整活儿界,pve,pvp,多人世界,广场舞,风景党,情景党,各种主播平台等等,遍地都是熊猫,这外观覆盖率高的可怕
大外流真的没有价值了? 重要的事情写在开头:大外装备别急着扔。 随着近期小外流的强势,一夜之间,几乎所有会心流派都开始追小外了,好像小外成了唯一标准,可问题是大外真的是一无是处吗?真的是没有未来吗?其实不然!本篇帖子我就给各位分析分析大外流是否还有价值!如图所示,本人满会心的情况下,最终会心会意率只能达到99.1%,上个赛季80会心是可以达到满爆的,但本赛季不行了,也就是说随着每个赛季的抗性增加,他很有可能会心会意越来越低,那时我们就要面临一个问题了,会心最高只能到80,我们是否需要为了满爆,额外去补会意率? 因为本赛季已经有苗头了,那我们就按照这个假设成立,会意率的词条有两个,第一个是拿势补,第二个是直接拿会意率词条补,众所周知,势是最大外+会意率,小外流根本用不了这个词条,而拿会意率词条也有词条溢出风险,这时候毫无疑问最优选就是大外流。 这里我再给各位科普一下,不要神话小外流了,就拿我这个纯唐流派来说,实际上跟大外的秒伤差距也就在2500-3000左右,两者之间确实有秒伤差距,但是也就在一两个词条的差距而已,而当面临满爆与不满爆的问题时,这个差距可能会被近一步缩小,因为暴击率在不满爆的时候收益率是高于单个词条的。 所以综上所述,我认为大外并非一无是处,并且未来很有潜力!
已有外观重复获得会变成什么样子? 求助大佬个问题,假如我已经有这套和鸣外观了,但是我包里还有一套,那我假如点了使用会变成什么样子?我真的太好奇了,我感觉我快要忍不住点开了。
PVP最新玩法推荐-显卡战士流 首先说明一点,本玩法任何流派都可以玩,不限制,但比较推荐陌刀和无名,原因后面我会说。 奇术搭配:凌云踏、狮吼、骑龙回马、神龙吐火、蛤蟆功、吹笛子。这六个奇术必带,并且必须要求有特效! 千斤坠特效四季也带上,开个轮播! 这里回答为什么推荐陌刀和无名,因为这俩武学特效也对显卡要求高。 外观方面:一身光污染外观拉满,能带多少带多少,要那种加载都费劲的最好。 好了准备工作完毕,最后你需要配一台好电脑(重点) 备注:此玩法极为恶毒,别说是我说的。
怎么没人拿这游戏比了? 传奇耐比王的名头可不能断了啊,不是喜欢出个游戏就跟燕云比嘛,今天这游戏刚出,怎么一点风声没有?没有没关系,我帮你们续上 大家讨论讨论这游戏如何?能否后来者居上?
每日每周必做清单分享 现在的代肝内容参差不齐,本帖就是分享一下我如何养号,每天例行进行的内容,给不论想要自己养号,还是找代肝的玩家一种思路,下面就看看我每周需要做什么吧。 (每天)1:刷50个怪(刷到没有装备和铜币奖励为止) (每天)2:固定采集+体力清空(我每天会采集佛泪参+萝卜+火) (每天)3:操作一下家业探采(24小时一更新) (每天)4:燕云相关APP每日礼包等其他资源领取。 (每周)5:两次世界BOSS (每周)6:刷1500门派贡献 (每周)7:清心力+10人本+百业本 (每周)8:22万铜币获取量刷满 (每周)9:所有周商店资源兑换(袅袅+不肝商店+战令等等) (每周)10:少东家的一天(家业) 上述内容就是我整理的每周相关内容。 同时我想问问有没有代肝大佬,如果按照这个标准代肝,一个月大概多少钱?
聊聊网上的毒攻略(调率篇) 随着小外流的强势,现在某音某B等等平台陆陆续续的出来了很多所谓的攻略,总结下来就一句话,会心流派基本上都能做小外了,一夜之间大外好像成版本弃子一样,可小外真的是最近才开始强势的吗?我作为上个赛季就已经成型的小外唐,我认为我有点发言权,这个玩法一直有,绝非这个赛季才可以做,可真的只有我“运气逆天”做出来了吗?别逗了,我顶多算笨鸟先飞罢了! 1:都说小外流难做,可又有几个人教你在做大外的同时留小外装备了? 2:这个赛季突然强势起来了,你从零开始做小外又要多久才能成型? 3:而你累死累活的成型后,下个版本风向再变了你又能怎么办? 上面聊了那些,我想说调率入门简单,精通难,而那些所谓的全流派导师就更是扯淡,你能专精一个流派都算是不易,更别提所有流派你全会,而且很多调率攻略作者自己不打本,不打桩,不科研,仗着自己有点调率知识还死犟,不愿意接收新事物,写出来的东西一点核心内容没有,东拼西凑个攻略出来,就为了赚流量挂全流派为了能多接单,可你写的攻略玩家是要学的,而不是帮你挑错的。 最后我想问一句,小外都流行半个赛季了,你做出来了没?
分享一下我的抽奖历程 本人是开服玩到至今的月卡战令党,零七八碎充值金额也有个千八百块钱了,不过这个充值标准在燕云里面顶多算个低保户,但是我又是肝佬,所以我就以肝佬的角度给大家分享一下我迄今为止到底拿到了多少颗八音窍,我会将我迄今为止抽奖数量和每一颗八音窍都截图出来,绝对真实!
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