level 6
音乐↑帝
楼主
其实搜打撤本身的玩法并没有任何问题,甚至还很好玩,但是为何评分低,口碑也不高呢?
核心问题就是策划想用玩法驱动玩家去玩,而不是利益驱动玩家去玩。
能让玩家主动去玩的方法无外乎就是你的玩法足够好玩,你的玩法有利益可图,而好玩是因人而异的,如果你没有绝对把握,你就一定要选第二种,就是有利可图才行!
而目前摆出来的搜打撤就完全无利可图,你的玩法也没有那么有吸引力,非玩不可,那可不就是恶性循环。
当然肯定有喜欢玩这类玩法的玩家,我也很喜欢玩,可通过评分我们就明白,我们绝对不是大多数。
好了问题说完了,下面来说说解决方法。
方法就是搜打撤奖励全部重做,玩家关心什么就奖励什么,下面举几个例子大家参考。
1、普通奖励:这个奖励维度我称为不肝,一般指的是搜打撤可以拿出来各种生活材料,升级材料,其他商城积分,你可以把奖励设置的特别低,这都无所谓,但是你要有个口子才行,当玩家发现玩这个模式可以大幅度降低其他模式的肝度,绝对一大群人上赶着玩。
2.、稀有奖励:这个奖励维度一般指的是搜打撤中可以掉落一些折音券,掉落一些和鸣玉,掉落一些心法,心得等等,折音券是用来促进商城消费的,和鸣玉心法心得这些也完全不影响游戏平衡,反而还可以促进玩家早些毕业,加快毕业进度。
3、核心奖励:设计几套外观,掉落外观碎片,外观开放购买渠道,可以选择购买,也可以通过刷碎片去兑换,让玩家自主选择游玩与否。
这三项奖励组合砸下来,绝对一大群人去玩,根本用不着你们宣传!
2026年07月15日 06点07分
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核心问题就是策划想用玩法驱动玩家去玩,而不是利益驱动玩家去玩。
能让玩家主动去玩的方法无外乎就是你的玩法足够好玩,你的玩法有利益可图,而好玩是因人而异的,如果你没有绝对把握,你就一定要选第二种,就是有利可图才行!
而目前摆出来的搜打撤就完全无利可图,你的玩法也没有那么有吸引力,非玩不可,那可不就是恶性循环。
当然肯定有喜欢玩这类玩法的玩家,我也很喜欢玩,可通过评分我们就明白,我们绝对不是大多数。
好了问题说完了,下面来说说解决方法。
方法就是搜打撤奖励全部重做,玩家关心什么就奖励什么,下面举几个例子大家参考。
1、普通奖励:这个奖励维度我称为不肝,一般指的是搜打撤可以拿出来各种生活材料,升级材料,其他商城积分,你可以把奖励设置的特别低,这都无所谓,但是你要有个口子才行,当玩家发现玩这个模式可以大幅度降低其他模式的肝度,绝对一大群人上赶着玩。
2.、稀有奖励:这个奖励维度一般指的是搜打撤中可以掉落一些折音券,掉落一些和鸣玉,掉落一些心法,心得等等,折音券是用来促进商城消费的,和鸣玉心法心得这些也完全不影响游戏平衡,反而还可以促进玩家早些毕业,加快毕业进度。
3、核心奖励:设计几套外观,掉落外观碎片,外观开放购买渠道,可以选择购买,也可以通过刷碎片去兑换,让玩家自主选择游玩与否。
这三项奖励组合砸下来,绝对一大群人去玩,根本用不着你们宣传!

