星空的地表生成机制应该是分块拼接的
starfield吧
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level 11
ihc308 楼主
更新了新地图后,很明显可以看到地面是一块一块的方块单元拼接的,比如下图的湖泊群场景明显呈现方块状并整齐排列,当然,有的拼图地块可能会更大,比如图中右下的山脉地块,应该就是一个2x2的整体地块。我甚至开始怀疑当初选用点阵图作为地表图就是为了遮盖这个游戏地形生成算法生成的地图的拼接感
不过这次星空的地图显示是动态加载的了,随着玩家的移动,不停更新地图的范围,可以走到飞船离开地图显示范围的地步。点阵图时期很少用地表图,不知道点阵图时期是否也是动态加载并走到飞船离开地图显示区域的范畴。
不知道空气墙是否比更新前更远了。目前距离飞船3公里多没有遇到墙
2024年05月05日 00点05分 1
level 9
空气墙确实往外推了。也就是地图增大了,目的是为了载具。
2024年05月05日 01点05分 2
那可整挺好
2024年05月05日 09点05分
level 13
可小山也是连续的,如果是完全随机,小山应该不是连贯的。
2024年05月05日 01点05分 3
@Morich 不是这个意思,全球玩家的地图都是相同的,像是mc里的种子一样,官方把种子给定死了,只有兴趣点是随机生成的,系统生成地表指的是没有真正手搓建模的地形,而是用程序化工具批量生产出来的。如果每次在一个新的地点降落给你生成一个新地图,那存档很快就会膨胀崩坏。
2024年05月05日 02点05分
星球地表生成机制,所谓随机是玩家第一次降落时候系统生成地表,这个过程中有随机性,玩家和玩家不一样。但一旦生成好就不会改了,山脉确实是连贯的,因为陶德说话他们的做法就是手工做好地块,丢给程序来拼接,关于地块缝隙拼接肯定会遵循逻辑,不会出现一边山一边平原拼在一起的情况
2024年05月05日 02点05分
@tomur🌚 我并不是说每次降落都生成地图,我说的首次降落需要,但后续再来不需要。因为direct后半段有个员工明确说过,是玩家降落到地表时,系统会生成一个地表地图。至于兴趣点,那个是随机布置不是随机生成。
2024年05月05日 05点05分
@Morich 我明确说了“新的地点”,就是你在一个行星东半球降落一个点和西半球降落一个点,都是首次降落,那么按照你的意思首次降落会生成随机地图,那随着游玩进度你新降落的点越来越多,生成的降落点地图就越来越多,存档会异常膨胀;
2024年05月05日 06点05分
level 6
地形太单调了
2024年05月05日 02点05分 4
吧务
level 14
肯定是拼接的,但应该不是按照这种方格拼接的吧
2024年05月05日 02点05分 5
根据我的了解还真是,比如山脉就是2x2的格子
2024年05月05日 03点05分
确实是,雁荡之前测试也是这个结果
2024年05月05日 08点05分
@戴蒙亲王 但是地形边界看起来并不是一条直线啊
2024年05月05日 08点05分
@薛定谔的猫女 是方形的,而且山脉地块大于一般地块。
2024年05月05日 08点05分
level 11
随机参数太质朴了,偶遇到河流和湖泊,看地图就是形状死板固定一坨[阴险]
2024年05月05日 03点05分 6
level 12
地图确实拓宽了
2024年05月05日 04点05分 7
190公里?
2024年05月07日 02点05分
level 12
估计是山脉做了地块拼接;湖泊,河流没有做地块拼接。这样就能解释为什么湖泊河流那么少了
2024年05月05日 04点05分 8
level 1
现在是不是没有空气墙了?
2024年05月05日 05点05分 9
有,,但是用mod或者ce强行突破后崩溃几率变小,应该是专门优化过,看来确实是为了载具优化了
2024年05月06日 01点05分
level 9
和MC那样?
2024年05月05日 05点05分 11
level 12
有了更大的地图是不是落差更大的地形就可以做出来了
2024年05月05日 06点05分 12
level 7
只是把空气墙删了吧,以前地块只加载不卸载,没有空气墙会爆内存,有本事在新亚旁边降落就可以徒步进新亚
2024年05月05日 06点05分 14
有吧友试过,新亚太小了,方向不好定位,改成向海边跑测试成功了,证明是理论上是可以跨区域跑到新亚的
2024年05月05日 16点05分
level 7
想看看这种方形生成方式怎么覆盖极地
2024年05月05日 06点05分 15
可能是类似戴森球计划的处理方式
2024年05月05日 08点05分
极地就跟山脉和平原的逻辑一样,只不过表面颜色是白色
2024年05月05日 10点05分
level 11
点阵地图也是一样的 山脉坑地看的很清楚
2024年05月05日 08点05分 16
level 11
玩家看到的点阵图也会慢慢展开。
星球地表我猜应该是有几个大类,每类中的地块是固定的,不同类就像不同套的积木,生成时程序摆弄积木并放入探索地点。比如新亚的地形很有特点的是有明显阶段感的山体,有其他星球也在用那个地表模型,不过贴图什么的都换了。
2024年05月05日 09点05分 17
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