level 11
ihc308
楼主
不是所有带有星球探索的游戏都玩过,玩无人深空、星空、银河生存比较多,浅玩过精英危险,论述如有片面或者要求过于好高骛远,还请见谅
感觉我玩过的带自动生成的星球场景并可供玩家探索的游戏,场景中的兴趣点基本都是一个一个完全独立的小点,而且互相之间缺乏联系,就像随便在一张大饼上撒下的芝麻一样,缺乏道路、河流等内容将各分散的兴趣点串联起来,b社传统的手工地图里,各大兴趣点之间有道路相连,有商队穿梭,玩家沿着道路前往下一个目标的时候会被路边的其他小兴趣点吸引。如果未来兴趣点的生成机制能够生成联系更紧密的若干场景或许会更好
此外,感觉游戏缺乏比较大的地形结构(当然也不是完全没有,比如海陆分布,在几个游戏中都还是有的),比如延绵的山脉与河流,几个游戏虽然随机生成的地图超大,但山区就是一堆山包堆积,河流就是一些不联通的小河沟,没有山脉的走向和河流流向的体现。精英危险好像有一些大尺度的结构,在降落的过程中可以看到星球表面有很多面积较大的陨石坑和环形山,不过这个游戏似乎更侧重于太空
不知道未来的太空游戏有没有可能在地形生成上有所改善,能让玩家体验到更好的游戏体验
2024年10月12日 02点10分
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感觉我玩过的带自动生成的星球场景并可供玩家探索的游戏,场景中的兴趣点基本都是一个一个完全独立的小点,而且互相之间缺乏联系,就像随便在一张大饼上撒下的芝麻一样,缺乏道路、河流等内容将各分散的兴趣点串联起来,b社传统的手工地图里,各大兴趣点之间有道路相连,有商队穿梭,玩家沿着道路前往下一个目标的时候会被路边的其他小兴趣点吸引。如果未来兴趣点的生成机制能够生成联系更紧密的若干场景或许会更好
此外,感觉游戏缺乏比较大的地形结构(当然也不是完全没有,比如海陆分布,在几个游戏中都还是有的),比如延绵的山脉与河流,几个游戏虽然随机生成的地图超大,但山区就是一堆山包堆积,河流就是一些不联通的小河沟,没有山脉的走向和河流流向的体现。精英危险好像有一些大尺度的结构,在降落的过程中可以看到星球表面有很多面积较大的陨石坑和环形山,不过这个游戏似乎更侧重于太空
不知道未来的太空游戏有没有可能在地形生成上有所改善,能让玩家体验到更好的游戏体验